12.04.2012

SINE MORA - Test XBOX 360

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Le style Shoot’em up en scrolling horizontal est ancestrale et c’est toujours un plaisir de jouer à ce genre de jeux indémodables. Les éditeurs l’ont bien compris puisqu’on voit souvent en débarquer sur le PlayStation Store ou le Xbox Live Arcade. C’est le cas avec Sine Mora de Digital Reality que j’ai testé sur Xbox 360 récemment...

Sine Mora mise sur le old-school en y apportant une richesse graphique excellente. C’est donc un savant mélange de 2D, de 3D, de décors peints qu’on nous propose pour un ensemble magnifique visuellement. Pour ce genre de jeu je pense que c’est très important et avec la puissance des consoles actuelles il serait dommage de ne pas en profiter.

Mais Sine Mora ce n’est pas de la poudre aux yeux puisque le gameplay lui aussi est bien huilé.  Basé sur un concept basique de scrolling horizontal avec un petit vaisseau à contrôlé, le jeu propose un principe de surive basé sur le temps. Votre vaisseau n’explose pas mais il peut être ralenti surtout. Il faut éliminer des ennemis pour revenir dans la course et pour cela il y a de quoi faire... Il faudra aussi glâner des bonus et autres améliorations d’armes ici et là dans les niveaux. Classique donc mais tellement efficace.

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Dans notre progression on profitera de quelques options bien pratique avec notamment un ralentisseur de temps qui permet, dans un moment précis de slalomer plus facilement entre les nombreux projectiles ennemis. On aura également un système de retour en arrière pour recommencer une action laborieuse.

Le mode histoire est complet et propose des environnements très changeants : dans les airs, sous l’eau à bord d’une sorte de sous-marin, dans des villes, etc.. Les paysages sont toujours magnifiques et les ennemis rencontrés variés. Mention spéciale aux nombreux boss souvent symbolisés par de gigantesques vaisseaux ou autres robots sur-armés. Un régal.

Des modes arcade ou de scoring permettront de relever d’autres défis en choisissant son personnage et son vaisseau. Avec un système de rang, ces modes sont plus exigeants et raviront les hardcore gamers et les nostalgiques des shoot’em up corsés. Notez que le mode histoire propose également des modes plus ardus, le mode normal restant très accessible.

Sine Mora est un petit bijou de shoot’em up aussi bon qu’un jeu des années 80 au niveau du gameplay et aussi beau qu’un jeu des années 2000. Ce jeu a tout pour plaire : contenu, graphisme, mise en scène, gameplay, variété des ennemis... Avis aux amateurs du genre : on tient un must du Xbox Live Arcade.

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23.02.2012

BINARY DOMAIN - Trailer de lançement

Je vous avais dejà parlé de Binary Domain, ce titre de Sega que j'avais pu voir tourner lors de la Gamescom 2011. C'est un jeu d'action futuriste à la troisième personne qui propose d'évoluer en squad et de donner des ordres ou dialoguer avec votre propre voix (sur PS3 et Xbox 360). A la vue de la démo dispo actuellement sur les deux consoles, on peut s'attendre à un jeu de shoot pêchu. Il sort demain dans toutes les bonnes crêmeries et voici en attendant (ci-dessus) un trailer de lançement intitulé "Hollow Child"...

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15.12.2011

Pad BigBen QUICK FIRE - Test PS3

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Comme moi, quand vous jouez à un FPS, vous êtes plutôt bon en mode solo et plutôt mauvais en mode multijoueurs online? Bien sûr vous n’aimez pas tricher mais souhaitez un p’tit coup d’pouce? Et bien, vous allez être comblé, Bigben Interactive à pensez à vous, à nous avec une manette pour PlayStation 3 nommée Quick Fire...

Cette manette sans fil radio fréquence (une clé USB est à brancher sur la PS3) propose en effet un système de cadence de tirs accrue. Par exemple, imaginez vous, acculé dans un coin d’une map, avec pour seule arme un pistolet automatique... même en martelant la gâchette de l’index vous aurez du mal à survivre face à un ennemi sur-armé. Mais avec le système Quick Fire, gardez l’index appuyé sur la gâchette et votre M9 fera du 60 tirs par seconde! Bon, faut des munitions mais au moins, si votre précision est limitée, vous aurez un peu plus de chance de chopper la cible assez rapidement. C’est donc ce que propose ce pad magique.

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Alors certains diront que c’est de la triche mais il faut bien prendre en compte que ce système n’est pas toujours salvateur. En effet, avec certaines armes qui font déjà de la rafale ça n’a pas vraiment d’intérêt. C’est en tous cas très utile pour les armes à coups par coups. Et puis mince, on se défend comme on peut non? Et puis il n’empêche qu’il faut être précis un minimum et savoir bien bouger dans une map ce qui n’est pas une mince affaire...

Ce pad sera bien sûr à préconiser pour des FPS comme Call of Duty et Battlefield. Personnellement je l’ai testé sur l’excellent multi de Battlefield 3 ainsi que sur le multi de Uncharted 3 (ça marche aussi...). Des opus de Call of Duty plus anciens ne seront pas forcément compatibles.

Avec sa parure camouflage, la manette Quick Fire en jette pas mal. Elle dispose du design de la manette PS3 officielle avec en plus, des gachette L2 et R2 allongées (comme j’aime... et je me suis habitué. On trouve des ajouts pour le pad officiel pour info). Fonctionnant à piles, la manette embarque une zone prévue à cette effet qui ressemble étrangement au compartiment des pads Xbox 360... Du coup, je trouve le pad un poil lourd mais ça va encore. On apprécie en tous cas un touché agréable et une bonne ergonomie sous les doigts.

Le système Quick Fire est donc géré par l’intermédiaire d’un petit écran LCD. On peut le paramétrer selon 5 modes de cadences préréglés et la possibilité de régler tout cela manuellement de 6 à 60 tirs par seconde. On peut aussi bien sur désactiver ce mode pour l’utiliser comme pad standard.

Disponible à 49,90 € soit pas beaucoup moins cher qu’un pad officiel PS3, le Quick Fire de Bigben apporte un plus indéniable pour les habitués du FPS. C’est un atout pour s’en sortir dans les confrontations musclées du online. Les plus aguerris s’en passeront sans doute mais pour les “bleus” comme moi c’est une aubaine. J’adhère.

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11.10.2011

THE GUNSTRINGER - Test Xbox 360

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gunstringer,xbox,360,kinect,microsoft,cowboy,western,shootA l’arrivée de Kinect, j’ai été rapidement séduit par le concept avec des jeux comme Kinect Adventures ou Kinectimals, mais les mois suivants j’ai remarqué quelques bouses exploitant mal l’accessoire. Tout récemment j’ai été agréablement surpris par The Gunstringer, un jeu orienté Kinect qui exploite à merveille le concept en apportant une bonne dose d’innovation en matière de gameplay... ça va relancer la machine Kinect, à coup sûr.

Dans The Gunstringer, c’est une marionnette cowboy “zombie” assoiffée de vengeance que l’on dirige (si si...) dans un univers impitoyable et amusant à la fois... La mise en scène est pour le moins originale. On évolue finalement sur une scène de théâtre avec parfois visibles, les spectacteurs dans le décor... Par moment, une main humaine actionnera des objets sur le parcours, etc... Rien que pour cela The Gunstringer se démarque admirablement. Kinect oblige, on dirige donc le pistolero-squelette avec ses p’tits bras : avec la main gauche on dirige le pantin, avec la main droite on tire sur tout ce qui bouge (grâce au viseur à l’écran).

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Dans la pratique, The Gunstringer est donc une sorte de rail-shooter mais pas seulement puisqu’on dirige le personnage pour eviter des obstacles, sauter mais aussi se couvrir derrière des éléments afin de se protéger des tirs ennemis et mieux gérer ses attaques pour le coup. On se dit alors que Kinect pourra bientôt être utiliser pour un Gears of War pourquoi pas! Avec un système de lock on vise donc les ennemis pour ensuite les dégommer en bougeant sa main droite comme si on actionnait un vrai flingue. L’effet est garantie et on s’y croirait! Le shoot est donc l’axe principal du soft mais parfois on évoluera aussi dans des niveaux de plate-forme où il faudra sauter au bon moment pour éviter des obstacles ou bien carrément jouer des poing pour assommer les ennemis (youpi!).

On aurait pu craindre une redondance dans The Gunstringer mais le changement de rythmes et la variété des environnements et des ennemis nous permettent de passer un bon moment du début à la fin. La campagne est assez courte (le jeu était à la base prévu pour le Xbox Live Arcade) mais de nombreux bonus (modes de jeu, videos, artworks) sont déblocables en cumulant les pièces d’or. Il est également amusant de varier les plaisirs en jouant en coop avec un ami. Dans ce cas, un seul joueur dirige le perso mais les deux joueurs tirs sur l’écran (chacun son viseur). J’ai fait l’expérience avec mon fils de 5 ans qui s’en sort très bien! :)

Disponible a moins de 40 euros avec en plus un code pour télécharger la version complète de Fruit Ninja Kinect (un autre très bon jeu Kinect), The Gunstringer est un indispensable si vous posséder le détecteur de mouvement de la Xbox 360. Personnellement j’ai adoré! (Une démo est dispo sur le Xbox Live si vous voulez tester avant d’acheter...)

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15.09.2011

FAST DRAW SHOWDOWN - Impressions...

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Je vous en ai déjà parlé ici ou , Mad Dog McCree est un jeu qui a rythmé ma jeunesse de joueur. D'abord sorti en borne d'arcade au début des années 90, ce jeu de shoot western proposait une interaction avec de la video. J'avais eu le jeu sur PC (les débuts du CD-Rom...) et si à la souris c'était moins immersif qu'avec le flingue en plastique de la borne d'arcade, c'est un jeu auquel j'ai beaucoup joué. Le studio responsable de cette série (puisqu'il y a eu d'autres opus) se nommait American LaserGames et est devenu ensuite Digital Leisure. Ils ont depuis adapté pas mal de leur jeux en format DVD ou Blu-ray ainsi que sur Wii également. Ils ont aussi racheté des licences telles que Dragon's Lair ou Space Ace pour les adapter sur PS3, iPad, Blu-ray notamment il y a peu.

Hier, j'ai découvert par hasard un nouveau jeu téléchargeable sur le Playstation Store de la PS3 : Fast Draw Showdown, un jeu qui m'a tout de suite fait pensé à Mad Dog McCree et c'est bien logique puisque c'est Digital Leisure qui le propose. C'est en fait un "nouveau" Mad Dog McCree basé sur le même principe mais entièrement jouable au PlayStation Move (ce qui est plutôt une très bonne initiative...). Je me suis donc empressé de télécharger la version complète.

Fast Draw Showdown se base donc sur le concept d'antan avec de la video interactive. Mais si Mad Dog McCree proposait une vraie aventure avec des mouvements de camera, des cibles multiples et des bonus à dégommer, Fast Draw Showdown se contente d'enchainer les duels dans une zone restreinte de l'écran (au milieu en fait...). Divisée en rounds, le jeu propose donc des séries de 6 ou 7 duels par round dans lequel il faut bien sur faire preuve d'adresse et de sang-froid pour dégainer assez vite et tuer l'adversaire. Avec le PlayStation Move (et le support pistolet qui va bien...) c'est bien plus agréable de jouer à ce genre de jeu. Il faut reussir tous les duels pour débloquer le round suivant. Bien sur, quand on refait un duel, on sait bien ce qu'il va se passer mais il faut toujours tirer dans un laps de temps très précis sous peine d'être tué ou bien d'avoir dégainé trop tôt ce qui annule le duel. Souvent, un léger bruit de "dégainage" nous aiguille un peu mais c'est très rapide...

Truands, voleurs, femmes, pasteurs, vieillards... les ennemis sont variés et chaque scène plutôt vivante avec le passage d'innocents, etc. Mais globalement, on est vraiment dans des niveaux figés et bien court. Je regrette de ne pas pouvoir comme dans Mad Dog, tiré sur un crâne de boeuf ou une pancarte au loin pour gagner des bonus. Rien de tout cela ici... hormis quelques fois un autre tir nécessaire pour un ennemi finalement pas encore mort...

Au niveau bonus futiles on a la possibilité d'engendrer des accessoires et vêtements pour habiller notre avater qui figure sur l'écran de jeu. Mouais... On peut aussi débloquer des trophées et se jauger sur un classement en ligne. Il est également possible de jouer à deux ou de varier l'expérience en choisissant 3 vies, 5 vies ou les vies infinis ainsi qu'en actionnant ou non un viseur.

Au final, pour 9,90 €, Fast Draw Showdown n'est pas très convainquant et s'il propose un bon moyen de faire du shoot de cowboys avec le PlayStation Move il arrive à faire moins bien que le premier Mad Dog McCree au niveau gameplay, mise en scène et même réalisation... Un comble.

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22.03.2011

DEUS EX : HUMAN REVOLUTION - Plusieurs approches...

Une nouvelle vidéo de Deus Ex : Human Revolution présente en détails les différents choix de gameplay et les situations qui en découlent sur une même séquence de jeu. Infiltration, shoot, corps à corps, exploration... le jeu s'adaptera semble style à différents styles de joueurs... Sans être bluffante, la réalisation semble au point dans ce qu'on peut voir pour le moment. Deus Ex : Human Revolution sera disponible en Europe le 26 août 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d'informations, rendez-vous sur www.deusex.com et rejoignez la révolution humaine sur http://www.facebook.com/DeusEx

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05.05.2010

AFTER BURNER CLIMAX - Test Xbox 360!!!

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A 30 ans, quand on aime le jeu video, on connait forcément After Burner, ce shoot’em up avec avions supersonics qui fit des ravages à la fin des années 80 sur les bornes d’arcade. Apparu la semaine dernière sur nos consoles HD, After Burner Climax est donc un remake proposé par SEGA et que j’ai testé sur Xbox 360.

On ne change pas une équipe qui gagne, After Burner Climax reste très fidèle à son concept arcade frénétique et haut en couleur. Dès l’entrée dans le menu on sent l’odeur des salles d’arcade avec des graphismes flashy, des cinématiques un peu vieillottes mais dans le style de l’époque et surtout des sonorités d’un autre âge. On sait que c’est fait exprès donc on apprécie.

On dispose donc de différents modes : mode Arcade, mode Score Attack, mode Training. Une fois le pad en main pour en découdre dans les airs, on se sent bien dans un After Burner : tout est arcade donc simpliste, pas de simulation ici! L’avion se contrôle très facilement, il plonge, il tourne, il virvolte avec aisance. Au niveau des action, rien de complexe non plus, on va au but : un bouton permet le tir mitrailleuse, l’autre lance des missiles... ensuite, on accélère, on freine (ou pas...) et surtout on évite les tirs ennemis en se balançant à droite ou à gauche. Mais il faut bien sur attaquer et ne pas se contenter d’esquiver. Si la mitrailleuse sera efficace sur de petites cibles, le missile est l’arme idéale qui nécessitera au préalable d’avoit locké l’ennemi et c’est là qu’il faut faire preuve d’un peu plus de dextérité dans ce déluge d’action. Car, croyez-moi, ça vient de toutes parts!

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La subtilité de cette version vient surtout du mode Climax. En effet, cela concerne une jauge d’energie qui, une fois remplie, vous permet de disposer d’une sorte de bullet-time bien pratique pour se sortir de la mêlée en détruisant plusieurs ennemis à la fois. Vous l’aurez compris, After Burner Climax est un concentré d’action et tout va très vite. D’ailleurs, les niveaux sont nombreux mais courts. Le paysage défile à tout allure et malgré tout vous avez le temps de croiser une bonne cinquantaine d’ennemis à chaque fois (quand ce n’est pas plus!). En progressant au fil des niveaux, on débloque en plus des Ex Options, des points finalement qui offre par exemple des vies supplémentaires ou du rab’ de Climax. Globalement, on a assez vite fait de débloquer les nouveaux avions et les niveaux suivants même s’il faudra faire aussi certains niveaux bonus. Ensuite, on garde le côté challenge du jeu qui, notamment, par le mode Score Attack, permet de faire péter (et repéter) les scores!

Visuellement, After Burner Climax a l’avantage de garder un esprit borne d’arcade avec des graphismes HD de bonne facture. On le ressent notamment au niveau des paysages : le ciel, les effets de lumières, les paysages variés (mer, montagne, forêt, désert...) sont magnifiquement représentés.

En résumé, After Burner Climax fait honneur à la mythique série avec son apport HD. On garde le concept du hi-score qui en attirera plus d’un. Ne voyez pas ce jeu comme une aventure à terminer mais plutôt comme un challenge perpetuel car, comme chacun le sait, dans un shoot’em up, on peut toujours battre le score!

04.05.2010

LEAD AND GOLD - Test PS3!!!

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J’ai eu la chance, la semaine dernière, de recevoir un code de la part des studios Fatshark afin de tester leur jeu Lead and Gold sorti sur le Playstation Store de la PS3. Nous sommes donc en présence d’un jeu de shoot à la troisième personne uniquement jouable en multi online dans l’univers du Far West et de ses cow-boys.

Alors que seul un tutorial vous permet de vous entrainer en solo, Lead and Gold est donc un jeu entièrement basé sur le multi online comme on en voit de plus en plus avec grand plaisir. En multi, à part Call of Juarez : Bound in Blood, le thème du far west est encore peu connu... en attendant un certain Red Dead Redemption... (difficile de ne pas faire le rapprochement). Pourtant, cet univers est propice aux environnements ouverts et aux affrontements à l’arme à feu.

Lead and Gold nous propose d’incarner différents types de personnages : un costaud de la mine armé d’un fusil à pompe et de dynamite, un cow-boy aux Colts rapides, un Sherif armé d’un fusil classique mais efficace et enfin une sorte de “trappeuse” adepte du snipe (de l’époque...). Sur 6 maps différentes allant de la mine désaffectée à la ville déserte en passant par des champs et des endroits montagneux... on peut donc s’en donner à coeur joie autour de 5 modes de jeu. Principalement articulé autour d’un mode par équipe on trouve donc la “Fusillade” mais aussi le mode “Conquête” qui fait office de Capture the Flag. Le mode “Cupidité” nécessite de ramasser le plus d’or possible sur la Map. Le mode “Baril de poudre” est une sorte de mode Sabotage à l’explosif. Enfin, le mode “Vol” est un peu similaire puisqu’il nécessite de trouver un baril de poudre pour exploser une zone précise. Des modes classiques finalement mais qui, transposés dans cette univers de hors la loi font bonne impression.

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L’intérêt de Lead and Gold est sans doute son côté coopératif avec la possibilté, dans l’équipe, d’associer les compétences de chaque classe. On retrouve le concept de guérison qui permet à chaque coéquipier de ranimer un collègue à terre, etc.. On trouve également différents points de Respawn sur les maps et on peut même les faire évoluer en transportant un totem adequat, c’est plutôt bien vu et original.

Dans la pratique, Lead and Gold est très jouable avec des animations fluides, peu de LAG (pourtant, les initiales du jeu aurait pu nous faire craindre le pire...) et des parties rapides à trouver et à charger. Au niveau de la réalisation, l’ambiance globale est agréable à l’oeil et suffisamment réaliste. On trouve tout de même quelques défauts d’alisaing ou des modélisations un peu justes mais ce n’est pas trop gênant. En tous cas, artistiquement, Lead and Gold a un style sympa, assez proche d’un Team Fortress 2.

Disponible depuis une semaine au téléchargement sur le PlayStation Network, pour environ 15 euros Lead and Gold : Gangs of the Wild West est un bon jeu de shoot en multi qui tient la route. A ce tarif il propose tout de même un contenu sympa pour des heures de fusillades dynamiques. En attendant Red Dead Redemption, c’est un très bon compromis!

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30.12.2009

PIXEL JUNK SHOOTER - le test PS3!!!

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Le Shoot'em up n’est pas mort et Pixel Junk Shooter fraichement arrivé sur le Playstation Store en est la preuve! Dernier né de la série de jeux Pixel Junk, ce Shooter lie habilement le shoot et la réflexion à travers un concept simple mais bien pensé.

Pixel Junk Shooter nous emmène sans originalié dans un futur lointain et nous met aux commandes d’un vaisseau spatial pour sauver de petits humains échoués un peu partout dans un monde hostile... Dans des décors colorés et aux graphismes stylisés, on évolue donc dans notre minuscule vaisseau, en se dirigeant dans les différents boyaux et en se créant des passages à l’aide de notre arme à feu redoutable. L’approche est donc simple, on dirige d’une main, on mitraille de l’autre et avec une touche on lance un grappin aux colons esseulés pour les récupérer. Mais l’endroit n’est pas vide et vous tomberez vite face à des ennemis plus ou moins puissants sur lesquels il faudra tirer bien sûr. Mais ne vous attendez pas à de la frénésie ici, tout le jeu reste plutôt cool et les déplaçements prennent le temps d’être faits... Ce n’est pas un mal car il faudra parfois réfléchir notamment pour gérer notre approche et notre progression. Omniprésents dans le jeu l’eau et le feu prennent une part importante dans le gameplay. En effet, il faudra souvent éviter ou contourner des masses de laves en fusion et votre vaisseau sera souvent sujet à surchauffe. Dans ce cas, il faudra vite le refroidir en allant dans une zone remplie d’eau. Cette eau, après l’avoir par exemple dégagée d’un rocher, pourra éteindre la lave en fusion pour vous permettre d’avancer, etc..

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Mais il faudra aussi se méfier de ne pas noyer un colon ou le précipiter dans la lave. En effet, beaucoup d’éléments sont destructibles et là sera la clé de votre réussite. Au fur et à mesure de votre porgression, vous découvrirez d'autres combinaisons possible comme le mélange d’un liquide noir avec de l'eau pour obtenir un gaz explosif qui prendra feu au contact de la lave...

Assez rapide à finir en solo, Pixel Junk Shooter a l’avantage d’être jouable à 2 en coop sur le même écran. Dans tous les cas, ce petit jeu est un délice avec un concept à la fois simple et original qui détend un instant et nous remémore que les bons vieux jeux de ce style nous font encore bien tripper sans avoir besoin d’une réalisation dernier cri.

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07.12.2009

METAL SLUG Collection PC - le test!!!

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Test Metal Slug Collection PC-1.jpgChers amis, l’heure est grave. Le général Donald Morden reprend du service avec la ferme intention d’instaurer pour de bon sa dictature dans le monde entier ! Mais qui pourra l’arrêter ? Les Peregrine Falcons bien sûr ;)

Ceux pour qui ce synopsis aura provoqué un étourdissement passager devinent certainement déjà de quoi nous parlons aujourd’hui. Initialement disponible en borne d’arcade mais porté sur console Neo-Geo MVS par la suite, Metal Slug nous revient enfin dans une réédition musclée sur PC ! A moins d’avoir hiberné pendant une dizaine d’années, il est assez difficile de ne pas avoir entendu parler au moins une fois de cette série cultissime et pour cause, elle fait partie de celles qu’on finit par citer en référence à un style de jeu. Tout comme le terme « Doom-Like » peut être associé aux FPS, Metal Slug a su porter presque à lui tout seul le genre en participant à la gloire (passée ?) des shoot’em up. Il était parvenu à se démarquer en proposant aux joueurs un gameplay nerveux et une histoire drôle à souhait. Il n’est d’ailleurs pas rare de trouver de multiples références à bon nombre de films lors des courtes phases scénarisées. De Terminator à Tremors en passant pas Indipendence Day, tous ont droit à leur parodie pleine d’humour tout au long des 7 épisodes… Euh, combien ? Oui, j’ai bien dis 7 épisodes car cette réédition anthologique PC regroupe l’ensemble des Metal Slug sortis à ce jour ! Il y a donc de nombreuses heures de jeu en perspective même si cela dépendra très largement du niveau de difficulté choisi.

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Bien plus adapté à la manette qu’au clavier, le gameplay réussit néanmoins à séduire sur PC. La correspondance des touches par défaut est bien pensée pour les petites mains mais une grosse paluche de bucheron aura bien du mal à négocier certains enchainements. Heureusement, ce portage propose de réorganiser les commandes à sa guise pour une adaptation en douceur. Par contre, aucune amélioration graphique n’est à signaler. Il s’agit ni plus ni moins des versions originales tournant grâce à un émulateur. Le poids des années étant bien présent, l’univers Old School en 2D et pixélisé paraîtra tiré d’un autre âge surtout avec sa résolution max de 640 x 480 mais c’est également ce qui fait le charme du soft. Peu gourmand, il tournera surement sans problème sur un simple Netbook.

Avancer, tirer continuellement, sauter, lancer des grenades et sauver le monde, c’est en résumé le principe de tout shoot’em up et Metal Slug ne déroge pas à la règle. Pour nous y aider, notre commando se verra proposer un très large choix d’armes. Des plus conventionnelles de type pistolet ou shotgun, aux plus exotiques comme le fusil laser extraterrestre, il aura vraiment de quoi faire joujou. Que les épileptiques soient avertis, le jeu mettra vos nerfs à rude épreuve, vous voilà prévenu! Il demande bon nombre de réflexes car ca pète vraiment dans tous les coins et il faudra se montrer extrêmement agile ou chanceux pour terminer une mission sans mourir.

Y jouer en solo est déjà très défoulant mais à deux … c’est encore mieux ! (Waw ça rime). Comme dans les versions originales, il est donc possible de se faire aider par un ami pour boucler les campagnes. Bien sûr, je ne parle pas d’un multi-joueurs en ligne. Chacun devra se partager une partie du même clavier. Ca prend un peu de temps à configurer mais c’est tellement sympa d’exploser du méchant entre potes ;)

Grand classique du jeu vidéo, cette réédition sur PC permet à tout un chacun de découvrir ou redécouvrir l’univers du mythe qui a marqué toute une génération. Avec la bande son et les graphismes originaux, DHM Interactive et SNK PlayMore nous livrent Metal Slug sans en trahir l’aura et c’est tant mieux. Trop rare pour ne pas être souligné, il est accessible à toutes les configurations et fera surement le bonheur des possesseurs de Netbook. Sans oublier qu’avec un prix contenu, vous aurez droit, non pas à 1 seul mais bien à 7 jeux dans cette anthologie vidéo ludique des années 90. C’est décidément Noël avant l’heure!

Test réalisé pour IC par InCoNNu_BE (merci à lui!!!)

07:55 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : metal slug, pc, shoot, test, arcade, oldies | |  Facebook