
Sortie cette semaine, la BD « Cybercats » des auteurs Aurélie Wellenstein (scénario) et Thomas Labourot (dessinateur) aux éditions Drakoo est un véritable dépaysement qui ravira les gamers de tous poils.
Dans la cité bétonnée et polluée de Néo Vertica, Kensei est un refuge.
Ce jeu vidéo populaire plonge ses millions de joueursau cœur du Japon médiéval. Mais l’expérience vire au cauchemar : peu à peu, les joueurs sombrent dans le coma.
Face au danger, Azuki, Kuro et Mei s’incarnent dans l’univers virtuel de Kensei. Ils sont déterminés à identifier la menace et la vaincre avant qu’elle ne dévore le monde réel.
Voilà le décor planté. Nos héros, les Cybercats, sont des chats qui, dans ce futur imaginaire, sont quasi humanisés et vivent parmi les humains dans une ville futuriste très connectée. Entre Ready Player One et les Entrechats, on vit une aventure entre cette réalité et l’univers virtuel du jeu vidéo Kensei. Tous les codes du jeu vidéo sont là avec des clins d’oeil amusants.



Mais au-delà de cet hommage aux mondes virtuels, la BD pointe du doigt le cyber-harcèlement de belle manière, c’est à saluer.
Avec des dessins chatoyants et une histoire rythmée (on ne voit pas passer les 64 pages de l’album), ce Cybercats est une belle surprise qui, je l’espère, continuera avec d’autres tomes…