05.07.2009

MAX PAYNE : test Blu-ray!!!

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Fans de jeux video que vous êtes, vous connaissez forcément Max Payne, un jeu sorti à la fin des années 90 qui voyait débarquer le fameux “bullet time” où votre personnage plongeait au ralenti tout en canardant l’ennemi. Alors que Max Payne 3 s’apprête à arriver sur consoles en fin d’année, le blu-ray du film tiré du jeu avec Mark Wahlberg dans le rôle titre sortira le 15 juillet prochain, quelques jours avant sa sortie DVD (une première!-. J’ai donc eu la chance de recevoir ce blu-ray fin juin. En voici donc le test....

Max Payne est un flic déterminé à retrouver ceux qui ont brutalement assassiné sa famille et son bébé. Obsédé par sa quête de vengeance, il laisse son enquête l’entrainer dans un voyage cauchemardesque dans les bas-fonds de l’underground new-yorkais. Tandis que le mystère s’épaissit, Max va devoir affronter de puissants ennemis mais aussi ses propres démons... Le film retrace donc avec une certaine fidélité le jeu du même nom.

Malgré tout, le film reste un film d’action qui manque de profondeur scénaristique. On nous explique trop les choses et peu de surprises finalement nous sont réservés. Néanmoins, Max Payne sort du lot avec un esthétisme certain reprenant ce qui a fait connaître le jeu video : des ambiances sombres teintés de fantastique inquiétant... des ambiances claires/obscures avec des scènes sous la neige ou la pluie. Et surtout, des passages de fusillades fidèles au jeu video avec des ralentis, des focus sur les balles qui jaillisent des revolvers, out y est... De plus, Mark Wahlberg reste crédible même si on attendait pas forcément ce genre d’acteur dans le rôle. Plus frustrant, on trouve une Olga Kurylenko (Quantum of Solace) sous exploitée laissant le rôle secondaire à une actrice moins connue et moins charismatique...

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Techniquement cette version Blu-ray de Max Payne offre une image à la précision sans faille sublimant fort bien les omniprésentes scènes d’obscurité. Tout est constraté comme il le faut et l’image ne déçoit jamais. L’ambiance volontairement grisouille ponctuée ici et là de pointe de couleurs “sang” fait bel effet et rejoint l’aspect artistique du jeu video là aussi. Du grand art. Même en français DTS 5.1 la piste audio profite des 5 canaux pour une spatialisation percutante. Sans exagérer, le film gère comme il se doit les passages de dialogues en frontale et les fusillades tournoyantes qui exploitent à merveille chaque enceinte. Les basses ne sont pas en reste avec certains passages pêchus qui feront vibrer votre salon!

Un peu radine en bonus, cette version Blu-ray propose les inévitables commentaires audio ainsi que des Picture in Picture sympathique ainsi qu’une sorte de making of en deux parties. On aurait souhaité plus de bonus en relation avec le jeu video...

Sans être un chef d’oeuvre, ce Max Payne “cinéma” reste fidèle au célèbre jeu video, reprenant ses ingrédients d’actions principaux mais manque de richesse dans son scenario pour apporter un film vraiment consistant. Du coup, le film reste un très bon film d’action plutôt direct. On aurait donc aimé un peu plus de psychologie ou en tous cas, une psychologie plus détaillées et moins “téléphonée”.

Réalisateur : John Moore - Acteurs : Mark Wahlberg, Mila Kunis, Beau Bridges, Ludacris, Donal Logue, Chris O - Durée : 99 minutes - Année : 2008 - Genre : Action - Editeur : Fox - Date de sortie : 15.07.2009 (Blu-ray) - 22.07.2009 (DVD) - Format Cinéma : 2.35 - Encodage Vidéo : AVC - Origine : France - Pistes son : Français DTS 5.1, Anglais DTS-HD HR 5.1 - Sous-titres : Anglais, Français

Tales of Monkey Island : premières impressions!!!

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En ce beau matin de dimanche, j'ai enfin joué au première épisode de Tales Of Monkey Island qui sortira mardi 7 juillet sur PC et ultérieurement sur Wii. Vous aurez certainement vu quelques screenshots, notamment sur Insertcoin. Nous sommes ici dans une version 3D de l'univers du célèbre jeu d'aventure point & click sorti pour la première fois en 1990 qui rappelle un peu le dernière opus sorti il y a quelques années : Escape from Monkey Island. Cet aspect graphique divisera les joueurs mais il faut avouer que l'ambiance globale et la mise en scène restent fidèles à la série. D'abord, la musique... on retrouve avec bonheur et nostalgie le thème originale de Michael Land qui signe à nouveau la bande musicale du jeu. Développé par Telltale Games, le jeu reprend finalement le principe et l'aspect graphique des épisodes Sam & Max sortis dernièrement. Dans le gameplay on reste dans du point & click avec la possibilité de dialoguer, de prendre ou d'examiner des objets, de disposer d'un inventaire et de combiner des choses entre-elles. L'originalité ici est le déplaçement de Guybrush Treepwood notre "pirate" préféré qu'on déplace dans l'environnement en cliquant sur lui, en restant cliqué et en le faisant marcher vers où on veut. Sur la droite de l'écran, un inventaire apparait en le survolant. Une loupe permet d'examiner les objets en notre possessions alors que 2 emplaçements avec un + entre les deux permettent de combiner des éléments. On aura d'ailleurs besoin de tout cela très vite dans l'intro du jeu dans laquelle Elaine (l'amoureuse de Guybrush...) se retrouve une nouvelle fois emprisonnée sur le bateau du méchant Lechuck. Ce dernier détient également toute une bande de singes qu'il hypnotise de sa magie vaudou... Vous l'aurez compris, l'humour si connu de la série est toujours là avec des tirades très drôles et un comique de situation inégalé. Guybrush arrive donc à la rescousse sur son navire et devra d'abord rejoindre le navire de Lechuck puis ensuite battre celui-ci... Vous aurez donc à combiner divers objets, en utiliser le résultat sur divers éléments des alentours, mais aussi dialoguer avec Elaine attachée sur l'autre navire. Bref, je ne vous dévoilerai pas tout mais je peux vous dire qu'en tant que fan de la série, j'ai pris plaisir à jouer à cette version. Après l'intro, un générique fidèle à la série s'amorçe et nous nous retrouvons sur une île "pas déserte" où il faudra tout entreprendre pour retrouver la belle Elaine (qui est tout sauf une poire...). J'en suis là, je vous prépare un test complet de la chose et vous encourage vivement à le jouer dès le 7 juillet prochain... plus d'infos ici : http://www.telltalegames.com/monkeyisland

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Petite video de gameplay disponible ici...

Concours PROTOTYPE!!!

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Je vous propose aujourd’hui encore un nouveau concours en collaboration avec Xbox 360 et Activision qui tourne autour de PROTOTYPE (testé sur IC). En répondant aux 3 questions suivantes vous pourrez gagner 2 jeux Prototype sur Xbox 360 ainsi que 2 figurine du héros du jeu. Envoyez vos réponses ainsi que vos coordonnées par mail à contact.insertcoin@gmail.com avant le 25 juillet 2009. Bonne chance à tous et parlez-en autour de vous!!!

Question 1 : Comment s’appelle le héros du jeu?
1. Axel Foley
2. Alex Mercer
3. Alexandre Mercier

Question 2 : Quel est l’un des principaux pouvoir du héros?
1. Faire tomber la pluie
2. Prendre l’apparence de n’importe qui
3. Réaliser des constructions en allumettes

Question 3 : Quel véhicule peut piloter notre héros?
1. Un camping-car
2. Une soucoupe volante
3. Un char d’assaut

INDICES

SOS Fantômes : le jeu video - le test PS3!!!

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38507_jaqr_jaquette.jpgIl y a 25 ans, les Ghostbusters (chasseurs de fantômes...) débarquaient au cinema dans SOS Fantômes (nom frenchy...). Je me souviens avoir joué à un jeu Ghostbusters sur Amstrad CPC 6125 à l’époque... Depuis, rien... mais, il y a quelques semaines, alors que le fimm sort en blu-ray, on a eu droit à un SOS Fantômes - le jeu video grâce à Atari. D’abord sorti en exclu sur Playstation 3, il débarquera sur d’autres supports ultérieurement. J’ai donc testé cette version PS3... je vous ai déjà donné mes premières impressions il y a quelques jours accompagnées d'une video maison. Voici mon avis final...

Sans aller dans les détails, sachez que les Ghostbusters sont 4 et sont armés de sortes de canons à protons pour attraper les fantômes arpentant New York dans des minuscules boites métalliques. Comme des pompiers, ils habitent une sorte de grande caserne en brique rouge avec leur secrétaire à lunette, leu emblématique voiture blanche et Bouffe-Tout une sorte de fantôme glouton “apprivoisé”...

Le jeu s’articule donc autour de ce petit monde à la différence prêt que nous incarnons ici une nouvelle recrue venant épauler les célèbres chasseurs de fantômes... Au cinéma, les acteurs les plus connus incarnant ces chasseurs étaient Dan Hakroyd et Bill Muray. Et tenez-vous bien, ils sont tous parfaitement modélisés pour le film. Aucun remaniement douteux n’a donc été effectué et on retrouve avec plaisir l’ambiance intact du film de 1984.

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Nous voilà donc dans le vif du sujet. On apprend très vite que pour capturer un fantôme il faut tenir compte de trois phases essentielles : affaiblir le fantôme, le capturer et l'enfermer dans un piège (la fameuse boîte...). Pour cela, notre arme à proton lance une sorte de laser coloré. En visant bien on capture la bête, on l’affaiblit donc... Avec l’aide des coéquipiers c’est encore mieux. Ensuite, on lance un piège au sol et on fait tout pour ramener le fantôme au dessus. LA boite s’ouvre laissant jaillir une lumière étrange et le fantôme est happé... la boite se referme. Ouf! Attention en revanche à la surchauffe de votre arme qu’il faudra surveiller. Aussi, pour info, certains ennemis plus petits seront neutralisables avec de simples coup de proton. Grâce à cette technique de combat, on s’immerge encore davantage dans l’esprit si particulier de ce film culte. Un vrai bonheur d’intensité.

Bien sur votre armement s’étoffe au fur et à mesure de votre progession avec l’apparition de flèches boson, lance de slim, diffuseur à particules, etc.. En plus de cela, la capture de fantômes vous permettra de gagner des sous pour acheter des améliorations comme concentration du rayon, immunité aux dégâts boson, réduction de chaleur, augmentation de la cadence de tir, amélioration du psychotensiomètre, etc.. Un accessoire disponible très vite et bien utile, c’est justement le psychotensiomètre (sort de lunettes infra-rouge) qui permet de repérer les manifestations ectoplasmiques proches de vous, mais aussi à mémoriser des artefacts afin de constituer un guide avec les fantômes rencontrés en les scannant... Une sorte d’encyclopédie que les fans apprécieront.

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Jeu à la troisième personne, SOS Fantôme est très intuitif et on comprend vite les commandes principales du jeu : utilisation du pack proton, du psychotensiomètre, etc.. On est donc vite dans le feu de l’action avec confort et joie! Pour agrémenter ce sentiment d’immersion dans le monde de SOS Fantômes, l’écran est vierge d’interfaces dérangeantes et les graphismes retranscrivent à merveille l’ambiance du film avec des coins sombres (couloirs d’hôtel, bibliothèque, cuisines, rues nocturnes, etc..). La finesse n’est pas au top avec des soucis de texture ou d’aliasing ici ou là mais aussi on regrette une définition faible qui rend l’aspect global un peu flou. C’est dommage, car les modélisation sont plutôt très bonnes. Aussi, l’animation avec le système de mouvements des éléments du décors dans les air comme dans Star Wars : le Pouvoir de la Force est bien rendu. Avec des cinématiques très bonnes montrant la parfaite modélisation des acteurs, le jeu propose une ambiance riche avec en plus des musiques et des bruitages qui font honneur au film. On se croirait dedans c’est simple! Vous me direz : “il faut connaitre...” Je ne suis pas forcément objectif car j’ai baigné dans cette ambiance à l’époque et je me retrouve parfaitement dans ce jeu. Ceux qui ne connaissent pas le film auront peut-être des avis mitigés ou auront peut-être un coup de coeur avec l’envie de voir les films.

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On peut regretter en revanche des chargements un poil long malgré la grosse installation sur le disque dur de la console  et des “checkpoints” parfois très espacés nécessitant la reprise d’une grosse partie d’un niveau. Bon, c’est aussi cela le challenge du jeu video.

Appréciable, le mode multijoueurs permet de jouer en ligne avec des joueurs du monde entier dans différents modes de jeu. D’abord un mode coopération à 4 est disponible pour arpenter quelques niveaux spéciaux pour dézinguer du fantôme. Ensuite, on peut aussi jouer à des modes plus classique comme des modes “Survie”, “Destruction de reliques”, “Smash de Slime”, etc... de belles trouvailles qui redort davantage le blason du jeu. On regrette toutefois amérement l’absence d’un mode coop à 2 en local à la manière d’un Gears of War 2, ca aurait apporté un gros plus pour les familles...

Avec une progression assez linéaire et peu de surprise à la longue, SOS Fantômes : le jeu video fait honneur au film avec une ambiance graphique et sonore de bonne facture et surtout un respect de l’univers original. Le mode online ajoute un gros plus pour une meilleure durée de vie. La rencontre du Bibendum géant dévastant Big Apple est à elle seule un sérieux atout pour succomber au titre. Sur en tous cas que les connaisseurs du film tomberont sous le charme...

Acheter SOS fantômes - Le Jeu Video

VIDEO "MAISON" de SOS FANTOMES - Le Jeu Video

03.07.2009

DIRT 2 : un site!!!

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Codemasters a mis en ligne un site tout beau tout neuf pour son DIRT 2 à venir dans les prochains mois... : http://www.dirt2game.com/

MICROSOFT MOBILE MOUSE 6000

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J’ai testé une nouvelle souris Microsoft ce mois-ci, la dénommée Wireless Mobile Mouse 6000.

Petite mais ergonomique, cette souris est concentrée dans un design rondouillard d’un très bel effet. Son look noir/argenté lui donne une certaine classe. En plus de cela, son design est symétrique et permet l’utilisation par les droitiers comme par les gauchers. Cool. Elle 4 boutons principaux : clic droit/gauche, 2 boutons latéraux sans compter la molette centrale qui fait office de bouton également ainsi qu’un bouton on/off en dessous le rongeur. elle est totalement symétrique et peut aussi bien être utilisée par un gaucher que par un droitier.

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Basiquement, cette souris sans fil utilise une pile AA et se connecte à votre ordinateur avec un capteur en USB minuscule; disons que seul le branchement USB est visible avec juste une petite épaisseur de plastique noir pour saisir la chose. Il se fixe sous la souris pour le transport. Impeccable. Mais la particularité de cette Mobile Mouse 6000 est bien sur la technologie Bluetrack désormais bien connue chez Microsoft et qui permet à votre souris de fonctionner sur quasiment tous les types de surfaces. La précision est excellente, même sur des surfaces rugeuse ou disposant d’un léger relief. Confort optimal!

Avec un tarif raisonnable de 40,90 euros, la Mobile Mouse 6000 de Microsoft propose une solution sans fil et transportable au point avec un design accrocheur et ergonomique à souhait et surtout un capteur Bluetrack qui permet d’apprécier la précision de la souris quelque-soit la surface. Un must. La Mobile Mouse 6000 est disponible depuis le mois de juin 2009.

GEEK Le Magazine #1

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Voici un tout nouveau magazine que j'ai reçu le mois dernier et dont je n'avais pas encore eu le temps de vous parler. Comme son nom l'indique ce numero 1 de GEEK Le Magazine, parle des Geeks... ou plutôt de cultures dites "Geek". Souvent réduit à la définition du binoclard obsédé à la Cyprien, le Geek est à mon sens avant tout un passionné de cultures diverses souvent axées sur le jeu video, le cinema, la BD, l'imaginaire... nous le sommes donc certainement tous un peu, dans notre genre. Ce magazine nous parle donc de plein de choses : en plus de s'attarder justement sur la définition du Geek et ses multiples facettes il nous propose des dossiers riches et croustillants sur l'univers de Star Trek notamment ainsi que des articles plus brefs mais tout de même fournis sur des les Zombies dans les jeux video ou encore les films les plus marquants de l'univers Geek, etc... Finalement, que ce soit pour être fan d'Indiana Jones, de Resident Evil, de Star Trek ou bien encore de Apple... on se retrouve tous un peu dans cet univers qui finalement réunis principalement les passionnés trentenaires dont l'enfance aura été berçé par Willow, Dark Crystal, Dune, Goldorak et j'en passe...

Un très bon magazine donc, qui ne se prend pas au sérieux et décortique avec goût la culture moderne et passée autour de même médias que sont la BD, le cinéma, la TV, le jeu video, le jeu de rôle, la haute technologie... Plus d'infos sur le site du mag : http://www.geeklemag.com

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BLEACH: THE 3RD PHANTOM

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PARIS, LONDRES, le 30 juin 2009 – SEGA® Europe Ltd annonce aujourd'hui que BLEACH: The 3rd Phantom™ sortira en Europe au début de l’année prochaine, en exclusivité pour la Nintendo DS™. Basé sur le manga et la série animée à succès, ;BLEACH: The 3rd Phantom marque la première incursion de la série dans le genre Stratégie RPG. Spin-off de l’histoire principale, celle de BLEACH: The 3rd Phantom est une exclusivité créée spécialement pour le jeu sous la supervision de Tite Kubo, auteur et créateur de BLEACH. Offrant un nouvel éclairage sur certains événements précédant la série animée, l’histoire s’intéresse aux jumeaux Shinigami, Fujimaru Kudo et sa soeur Matsuri Kudo. En suivant l’histoire, les fans rencontreront les personnages familiers que sont Ichigo Kurosaki et Rukia Kuchiki, ainsi que des personnages encore inédits, développés spécialement pour le jeu. Les deux personnages principaux offrent des expériences de jeu complètement différentes, ainsi que la possibilité de travailler en coopération pour parvenir à sortir leurs coups ultimes. Avec un casting complété par plus d’une cinquantaine de personnages pouvant être sélectionnés pour rejoindre la bataille, les utilisateurs découvriront un large éventail de personnalités alors qu’ils s’aventurent au coeur du jeu. Les séquences de dialogue interactives permettront aux joueurs de gérer les relations personnelles entre les protagonistes et même d’en débloquer de nouveaux. En se battant contre les Arrancar et les Hollows, les joueurs gagneront de l’expérience qu’ils pourront dépenser pour affiner et personnaliser leurs capacités. En faisant bon usage des compétences et des forces uniques de chaque avatar, les joueurs s’adapteront à toute situation en créant et en commandant des bataillons allant jusqu’à 8 Shinigami. BLEACH: The 3rd Phantom reprend les caractéristiques du gameplay traditionnel de la stratégie RPG à la japonaise, avec en sus des combats stylisés dans la tradition manga pendant les batailles en jeu. Les joueurs goûteront au meilleur des deux mondes grâce à des graphismes utilisant, pour les scènes sur le terrain, des interprétations des personnages spécifiques aux environnements en 3D Isométrique, tandis que les batailles bénéficieront d’un rendu avec des graphismes en 2D tirés de la série animée. Une fois que les joueurs auront complété le mode histoire de nombreux contenus supplémentaires les attendent. La fonctionnalité multijoueurs permettra à deux joueurs de s’affronter face à face en mode sans fil. BLEACH: The 3rd Phantom sur Nintendo DS est prévu pour une sortie Européenne début 2010. Pour plus d’infos : www.sega.com/bleachthirdphantom. Pour plus d’informations sur le manga ou la série animée BLEACH, rendez-vous à l’adresse www.bleach.vizeurope.com.