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Empire : Total War – mise à jour!

Posté dans PC Le 19 juin 2009 par Anthony Cocain

UP_Holland_Guard_med.jpgThe Creative Assembly s’apprête à sortir une mise à jour pour Empire: Total War qui, en plus de corriger de nombreux bugs, opère de profondes optimisations. Ce patch qui sera disponible lundi sera en plus accompagné de 14 unités !

Voici une liste non-exhaustive des changements apportées par cette mise à jour :

Modifications majeures : Optimisation du support du multi-threading pour les processeurs multi-coeurs – Optimisations pour les processeurs simple-coeur – Ajout de 14 unités – Modification du design des uniformes espagnols pour une meilleure fidélité historique

Audio : Optimisation des chargements des sons qui entrainaient des problèmes de synchronisation – Amélioration des sons de groupes d’unités, pour plus de réalisme – Mise à jour de la librairie de sons (Dll Miles) – Amélioration de la variété des sons de mort d’unités et de mise à feu des mousquets

Campagne :
Optimisation de l’Intelligence Artificielle – Lorsque les pirates sont détruits et réapparaissent, ils maintiennent désormais un état de guerre avec tout le monde et sont dans l’incapacité d’entrer en négociations diplomatiques – Ajout de petits navires sur les routes commerciales domestiques, des noeuds commerciaux jusqu’au régions d’origine, se déplaçant dans la bonne direction – L’IA ne signe plus d’accords diplomatiques en les annulant au tour d’après de façon répétitive. Les traités ont plus de valeur. – Correction de certains traités commerciaux autorisant un plus grand nombre de factions limitrophes de commercer avec une autre. – Les flèches de déplacement reflètent désormais la portée des différentes unités sélectionnées, et pas seulement l’ensemble de l’armée/flotte. – L’IA ne fera plus de contre-offres et ne demandera plus plus d’argent que le joueur n’en dispose. – Les attaques des routes commerciales bloquées ne rapporte plus d’argent. – Correction des navires bloqués lorsqu’ils sont forcés de battre en retraite à partir des ports (retraite tactique). – Correction de rares impossibilités d’attaquer certains ports. – Correction de la gestion de la caméra avec le bouton central de la souris qui ne fonctionnait plus occasionellement. – Les factions émergentes sont désormais en guerre contre les factions d’où elles sont issues si celles-ci sont humaines. – Correction de crashs dûs à des mouvements étendus. – Modification des revenus de second plan pour les factions mineures. – Correction des relations diplomatiques avec les factions émergentes. – Les replis tactiques laisseront désormais les armées sur le terrain contenant les terres d’une région. – Modification du système de scores pour rendre l’IA plus apte à accepter la paix. – Correction d’un crash survenant lors de l’embarquement et le débarquement d’armées aux ports. – Dissolution de l’accord commercial lorsque la perte d’une région capitale entraine l’impossibilité d’établir une route commerciale avec le partenaire commercial – Correction de l’inscription des navire commerciaux sur les noeuds commerciaux après division des forces. – Correction de l’effet des changements diplomatiques des gouvernements. – Amélioration de l’affichage des attaques commerciales sur la page de commerce. – Utilisation d’un texte spécifique aux factions en diplomatie. – Correction d’un crash lors de la fusion d’un assiégeant avec une autre armée proche. – Les joueurs ne peuvent plus annuler le déplacement d’un agent en fuite.

Le patch sera disponible ici : http://www.totalwar.com/empire

Posté le 19 juin 2009 | Laisser un commentaire
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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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