
Le nouveau jeu du studio Team Ninja est enfin disponible en exclusivité sur PS5. Si vous avez aimé Ghost of Tsushima et que vous êtes à la recherche de challenge, Rise of the Ronin est fait pour vous. Le studio nous offre une vision différente du Japon en nous invitant à vivre une aventure en 1850 qui mélange tradition et modernité. Cependant, le jeu reste assez difficile et ne peut être mis dans les mains de n’importe quel joueur.
Le pays commence à s’ouvrir à l’extérieur pour commercer avec les autres pays et se moderniser. Malheureusement le Japon va devoir faire face à des ennemis redoutables équipés d’armes à feu. Au début de votre aventure, vous allez pouvoir personnaliser deux personnages appelés : les lames jumelles. La personnalisation est assez poussée et vous permet de créer des personnages à votre goût pour vivre une expérience de jeu unique. Chaque personnage peut s’équiper d’armes différentes parmi un choix exhaustif : katana, double lame, Odachi etc…
Lors d’un tragique événement pendant l’abordage d’un navire ennemi, vous allez devoir choisir entre l’un des deux personnages pour continuer l’aventure. L’autre personnage se sacrifie pour vous permettre de continuer à vivre mais votre chagrin vous poussera à chercher et à retrouver votre âme sœur.




Concernant le gameplay, Rise of the Ronin est un savoureux mélange de Wo Long Fallen Dynasty et Nioh avec une attention toute particulière à l’accessibilité. Vous aurez le choix au début du jeu de choisir entre 3 modes de difficultés. Si vous optez pour le mode facile, il faudra faire attention car les combats restent quand même durs mais permettent de profiter plus facilement du jeu si vous n’êtes pas habitué au système de parade et d’endurance. Pendant les phases de combats, vous aurez la possibilité d’utiliser un fusil pour éliminer vos ennemis à distance. Au corps à corps vous allez devoir esquiver et parer les attaques pour vider rapidement la jauge de ki de votre ennemi. Si cette dernière tombe à 0, l’adversaire est paralysé et vous pourrez lui asséner un coup fatal qui pourra le tuer s’il est fait faible ou lui faire énormément de dégâts si vous êtes face à un boss. Si vous êtes accompagné, vous allez pouvoir alterner entre un personnage et un autre pendant le combat pour rapidement dominer votre adversaire. Un système assez original qui permet de pimenter le gameplay et de varier votre style de combat. Plus tard dans l’aventure, vous aurez la possibilité d’utiliser un grappin pour attraper les éléments du décors et les jeter sur votre adversaire. Cela dynamise le combat et permet de gêner l’ennemi ou de lui infliger des dégâts. Concernant la parade, il vous faudra faire attention au timing et aux attaques imparables mais le jeu propose de parer les balles, ce qui permet d’enflammer votre katana. Si vous souhaitez récupérer rapidement votre ki, vous aurez la possibilité de nettoyer le sang de votre katana pour pouvoir rapidement retourner au combat.




Les combats de Rise of the Ronin peuvent être intenses mais le jeu propose un système d’infiltration assez intéressant pour éviter d’avoir trop d’ennemis face à vous. Vous allez pouvoir éliminer votre adversaire dans le dos grâce à un seul coup. Rise of the Ronin est assez joli grâce à un monde ouvert assez détaillé mais j’aurais aimé une meilleure qualité graphique.
Univers incroyable
Système de combat de qualité
Gameplay assez diversifié
Une narration bien meilleure que les autres jeux du studio
Les graphismes un peu décevants mais corrects
Le mode histoire (encore plus facile que le mode facile)
Rise of the Ronin est une bonne exclusivité et si vous possédez une Playstation 5, je vous recommande d’y jouer pour son histoire et son système de combat. Les graphismes sont corrects mais je m’attendais à beaucoup plus ayant testé Ghost of Tsushima pour le blog il y a quelques années. Le studio Team Ninja privilégie la narration dans son nouveau jeu et c’est un bonheur d’avoir une histoire captivante dans l’une de leurs productions. L’époque choisie pour cette histoire n’est pas courante et permet à Rise of the Ronin de se démarquer des autres concurrents. C’est une très bonne découverte pour ma part et je vais rapidement y retourner car le jeu m’a conquis.
Test réalisé par Pierre

La valse des remakes continue, mais cette fois-ci ce sont des titres qui ne sont pas des plus connus du grand public sauf si vous avez poncé la Nintendo DS et la Wii avec un jeu mêlant narration et casse-tête : Another Code Recollection regroupe les deux jeux sortis dans les années 2000. Des remakes qui vont permettre de replacer le jeu sous les feux de projecteurs mais que vaut cette monture en 2024?…
Vous incarnez Ashley, une adolescente de 14 ans qui part à la recherche de son père disparu… Elle file sur l’île de Blood Edward, et les phénomènes étranges commencent. Elle va rencontrer un fantôme qu’elle seule peut voir et va faire équipe pour la quête de retrouvailles de son papa. Afin de ne pas spoiler le jeu et son intrigue, je vais m’arrêter là et ne pas raconter l’histoire du second jeu!…
Sur le blog on vous parle beaucoup de remakes et on commence à s’y connaître, c’est dans l’air du temps mais je dois dire que cela fait plaisir d’avoir une réelle évolution et un travail au niveau des graphismes. Je n’avais pas fait le jeu à l’époque mais en regardant du gameplay, des screenshots,
on voit un vrai gap. Sachant que les jeux originaux ont entre 15 et 19 ans. Tous les décors, les personnages ont été mis à jour intégralement, c’est lumineux, c’est coloré et la bande originale a été revue en conséquence.

Quand on mélange narration et énigmes, le rythme peut décevoir, et malheureusement, c’est le cas de ce titre qui a une progression beaucoup trop linéaire avec beaucoup de bla-bla, si vous vous attendiez à de l’action, vous allez être déçu, c’est un jeu calme où on explore et on prend le temps. Par chance, l’histoire arrive à nous tenir en haleine et les personnages dont celui d’Ashley sont attachants.




Un remake vraiment beau
Une belle porte d’entrée dans le jeu narratif
Possibilité de choisir les voix anglaises ou japonaises
Une histoire intéressante
Enigmes très simples (pour les habitués)
Peu de rythme
Soyons honnêtes si vous êtes des boss sur Professeur Layton, ce jeu va vous ennuyer car il est a destination des débutants, c’est en tous cas une porte d’entrée intéressante si vous n’êtes pas habitué au genre. Visuellement, c’est très joli que ce soit en format portable ou docké. On va regretter un manque de rythme et beaucoup de bla bla pouvant ennuyer à un moment donné. Nous sommes face à un remake efficace mais quelques améliorations de gameplay ne le hissent pas en haut du panier. Si vous voulez un jeu sympa qui vous fera voyager et réfléchir n’hésitez pas. En touts cas on y prend du plaisir.
Test réalisé par Aurélien

Ah… les pirates… si méchants qu’ils étaient, ils ont souvent tendance à nous faire rêver n’est-ce pas? Que ce soit au cinéma ou dans la littérature, on en a vu passer des histoires inspirées de faits historiques réels ou pas… Et dans le jeu vidéo, on a eu aussi quelques titres intéressants… Ici, on va parler de Skull And Bones, le dernier en date proposé par Ubisoft, qu’il ne faut pas confondre à un certain Skull And Crossbones sorti en 1991 (dans un autre style). On peut évidemment penser à The Secret of Monkey Island (le meilleur de tous!!!) ou bien, plus récemment à Sea of Thieves. Mais Skull And Bones s’inscrit complètement dans une partie du gameplay de l’excellent Assassin’s Creed Black Flag et, pour le coup, une aventure marine à base de batailles navales qui sentent la poudre…

Skull and Bones, c’est, chez Ubisoft, des années de productions… Pour rappel, le jeu a été annoncé en 2017 alors qu’il était déjà en production depuis 2013… Autant dire que les fans de pirates l’attendaient de pied ferme et que les multiples reports n’ont pas rassuré…
Ubisoft oblige, on ne peut que faire le rapprochement entre Skull and Bones et Assassin’s Creed Black Flag, mais attention, l’approche reste différente car on est vraiment dans un jeu d’action type batailles navales qui peut se jouer certes en solitaire mais trouve tout son intérêt en multi online. Alors, certes, on peut contrôler notre personnage à la 3ème personne sur les iles accostées mais ce n’est que pour dialoguer avec des personnages, faire des emplettes ou bien dénicher du matos et autres trésors… Le reste du temps, on est sur le pont et on dirige notre bateau et notre équipage.
Pour rester sur le lien avec Black Flag, on a bien sûr un principe assez similaire dans les combats mais tout est plus poussé ici avec des vues différentes et plein d’éléments supplémentaires, gestion des canons, customisation du navire, etc..

S’il est opportun de la jouer fine sur les eaux turquoises de l’océan indien, le jeu n’est pas non plus une simulation ultra stratégique. On dirige notre bateau un peu comme une voiture dans GTA… et la dimension action/arcade reste présente avec pour le coup une accessibilité à tous types de joueurs.
Sur les eaux ou sur terre, l’ambiance « pirates » est parfaitement sentie avec des personnages qui parlent, qui chantent, qui vivent… plein de marchand de tous types, des missions secondaires et une trame principale avec des cinématiques intéressantes et des personnages charismatiques. On y est vraiment!
Mais on n’a toujours pas le jeu vidéo de pirates ultime puisqu’on reste actif uniquement sur les flots avec notre navire. Sur terre, ce n’est que de l’exploration rapide et lorsqu’on aborde un navire, c’est de la cinématique. Dommage de ne pas avoir poussé le curseur encore plus loin à ce niveau.
Tel Guybrush Threepwood on évolue dans le jeu à partir de zéro pour devenir le plus puissant des pirates avec une dimension RPG intéressante. On peut agrémenter notre navire avec tout un tas de cosmétiques, habiller notre personnage avec tout un tas de vêtements d’époque et gérer notre inventaire dans le bateau ou dans différentes planques ici et là. Le craft est primordial dans le jeu et on récupérera toujours des planches et autres éléments flottant en mer lors de notre exploration ou après un combat. On pourra acheter, vendre, échanger, etc… vivre sa vie de pirate heureux quoi!






Si elles peuvent parfois paraitre brouillonnes, les batailles navales sont très spectaculaires et c’est un plaisir de jeu. Le contrôle du navire est aisé, on se prend vite au jeu des changements de cap, et des tirs au canons bien placés afin de couler l’ennemi, souvent dans une explosion de poudre retentissante!
Entre batailles et chasses au trésor, le jeu nous met bien niveau piraterie. Oui, c’est bien amené, c’est beau, immersif. Mais… qu’est-ce qu’on s’ennuie au bout d’un moment… Le jeu est vite frustrant, parfois confus… on est souvent trop assisté… l’ensemble manque de surprise. C’est pour cela qu’en multi online, on peut trouver un plaisir différent, clairement axé sur la bagarre plus que l’exploration ou l’aventure…
Alors bien sûr, on peut prendre le temps d’évoluer, de créer de nouvelles armes, acquérir de plus beaux bateaux, tout cela à base de ressources à trouver, à gagner ou à acheter… Il y a pas mal de choses à faire de ce côté pour ceux qui aime ça.





C’est sans doute avec le endgame que le jeu prend une autre dimension. En effet, la saison 1 est désormais disponible et permet de vraiment jouer les caïd sur les mers du Sud de l’internet mondial. Ainsi, on peut davantage gérer sa progression et son « empire » pour encore plus de pouvoir des Indes aux côtes africaines. Il est d’ailleurs intéressant de jouer en coop pour évoluer avec l’aide d’un ou deux amis. Le concept est plutôt bien fichu et prenant, de quoi vraiment donner un second souffle au jeu qui, en l’état, tournait assez vite en rond.
Les batailles navales!
L’ambiance « pirates »
Le endgame qui renouvelle le jeu
Début du jeu vite lassant…
On aurait aimé une histoire plus étoffée
La route est longue jusqu’au endgame qui permet de profiter d’une autre dimension dans le jeu. Mais il faut être patient avec un système de jeu de base vite redondant. Pourtant, l’immersion est bien là avec une ambiance de piraterie géniale et bien réalisée. Skull and Bones n’est pas le jeu vidéo de piraterie ultime comme on aurait pu l’attendre mais reste efficace pour ceux qui aiment les batailles navales et la progression en multi.

Splatoon 3 n’est pas mort et reste l’un des jeux les plus populaires chez Nintendo. La preuve, nous avons eu le droit à une nouvelle extension fin février qui propose une nouvelle histoire et un nouveau gameplay pour cette licence. Ce DLC s’intitule : la Tour de l’Ordre et vous permet de jouer à un mode rogue like dans l’univers de Splatoon. J’ai eu la chance de pouvoir y jouer et je peux vous dire que cette extension est une pépite pour tous les amateurs de rogue like et reste une excellente porte d’entrée à ce genre.

Pour jouer à cette extension, il n’est pas nécessaire de finir l’histoire principale du jeu de base mais c’est préférable si vous souhaitez comprendre le lore du jeu. Pour accéder à la tour de l’ordre, il faut aller dans les menus pour être téléporté directement dans ce nouveau lieu. Une cinématique se lance et vous montre votre personnage dormir dans un train. Sa conscience est emmenée dans un monde virtuel pendant son sommeil et vous allez vous retrouver dans un univers totalement inconnu et assez froid. Dès le début, vous allez rencontrer Perle, une célébrité transformée en robot qui vous aidera par la suite à gravir les étages de la tour. Vous rencontrerez deux autres personnages qui vous aideront à leur manière dans votre ascension.
Si vous ne connaissez pas le genre Rogue like, cette extension reste une bonne porte d’entrée grâce aux nombreuses possibilités de rendre le jeu plus accessible grâce des bonus que vous pourrez récupérer en jouant. Cependant si vous n’aimez pas la répétition, je vous déconseille d’y jouer car les niveaux se ressemblent énormément et peuvent lasser si vous n’aimez pas ce type de jeu. In game, vous allez devoir monter 30 étages pour venir à bout de cette extension mais chaque étage apporte son lot de surprises. Avant chaque ascension, vous aurez accès à une boutique dans laquelle vous allez pouvoir dépenser vos orbes récupérées pour obtenir des bonus permanents. Une étape cruciale si vous souhaitez baisser la difficulté du jeu car ces avantages permanents s’additionnent à ceux obtenus dans la tour lors de chaque run. A chaque étage, vous aurez la possibilité de choisir la difficulté du niveau que vous allez jouer et la récompense que vous allez obtenir en réalisant l’objectif. Il vous faudra être un fin stratège et bien choisir la difficulté car plus vous allez monter dans la tour plus les ennemis seront redoutables et il vous faudra avoir le bon équipement pour ne pas mourir. A l’extérieur de la tour, vous aurez la possibilité de choisir votre arme parmi un choix exhaustif. Si vous souhaitez terminer cette extension à 100% il vous faudra terminer la tour avec chacune des armes proposées. Les différents objectifs que vous allez devoir réaliser sont : une capture de zone avec un timing précis, tuer des noyaux de monstres, déplacer une orbe d’un point à un autre sans mourir, tuer des monstres qui se déplacent très rapidement et vaincre des boss. Concernant l’histoire elle est assez anecdotique c’est surtout le gameplay qui vous poussera à continuer d’y jouer.






Un mode rogue like convaincant
L’accessibilité
Un gameplay assez addictif
Beaucoup d’heures de jeu
Cartes et objectifs peu variés
Splatoon 3 la Tour de L’ordre est une excellente extension car elle apporte quelques nouveautés à cette licence. Ce DLC permet de rendre accessible un style de jeu assez dur : le Rogue Like. Malheureusement j’aurais aimé des cartes et des objectifs plus variés pour ne pas ressentir de lassitude. Si vous êtes fan de la série Splatoon je vous recommande d’acheter cette extension car elle complète bien les différents modes de jeux solo du titre. J’espère que Splatoon 3 proposera encore de nouvelles extensions pour enrichir son expérience.
Test réalisé par Pierre