04.01.2012
SPEC OPS : THE LINE - Gameplay

Spec Ops : The Line (plus d'infos ici) de 2K Games se dévoile enfin par l'intermédiaire d'un trailer de gameplay qui montre l'ambiance de ce jeu d'action/guerre ainsi que les interactions avec le sable et la progression dans cette tempête du désert... Une video plutôt convaincante qui donne envie d'en voir encore plus...
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03.06.2011
RED FACTION ARMAGEDDON - Test PS3!!!

Depuis son aspect FPS (très convaincant) à ses début sur Playstation 2, la série Red Faction de THQ s’est toujours plus ou moins cherchée tout en restant sur son axe centrale de destruction des décors. Après un Red Faction Guerilla plutôt ouvert à la GTA, voici Red Faction Armageddon qui est un TPS dans la lignée de jeux comme Gears of War avec une progression davantage guidée.
Toujours sur Mars, le joueur incarne Darius Mason, le petit-fils de Alex, le héros de Red Faction Guerilla (la ressemblance est d’ailleurs bien là). Les “méchants” Marauders on pris le dessus sur les humains en détruisant leurs machines Terraformers permettant une vie sur Mars. Du coup, voici les humains terrés sous terre où ils se sont organisé et prépare aussi leur révolte. Mais sous-terre aussi ils doivent faire face à des extra-terrestres agressifs et en masse...
A la manière d’un Dead Space 2, on évolue donc cette fois dans des endroits confinés avec des ennemis effrayants et imprévisibles avec comme seul repère notre GPS qui nous montre le chemin à suivre. C’est d’ailleurs assez frustrant de voir ce manque de liberté par rapport à Guerilla mais il faut se faire à l’idée qu’on est dans un jeu bien différent qui ne manque pourtant pas de qualité dans l’approche du gameplay. Bien sur, on évolue quasiment tout le temps sous terre à travers la vingtaine de niveaux proposés mais certains endroits sont plus spacieux et il ne sera pas rare de trouver des batiments assez grands à détruire. Pour ce qui est des environnements on aurait aimé plus de variété (on est souvent dans le même genre d’endroits rocailleux ou dans des zones de lave en fusion, etc.). Heureusement, le jeu propose encore de s’amuser à bord d’engins motorisés pour varier les plaisirs : vaisseau volant, araignée mécanique, barge avec tourelle, etc.. C’est phase là se concentre surtout sur du shoot mais elle renouvellent un peu l’action qui peut etre parfois redondante.

En bon TPS, Red Faction Armageddon, nous propose un arsenal pour faire face aux nombreux ennemis. Comme d’habitude dans Red Faction l’arme de base reste le marteau qui permet de jouer les corps à corps ou bien de détruire un mur récalcitrant. Ensuite on trouve des armes classiques comme un fusil d’assault ou un lance-grenades. Mais ce qui fait tout l’intérêt du jeu ce sont certaines armes bien plus originales et dévastatrices. D’abord, le Magnet Gun permet de lancer deux aimants surpuissants : l’un sur une surface, l’autre sur une autre surface, ainsi les surfaces s’attirent pour des destructions dantesques. On peut aussi aimanter un ennemis à un autre pour qu’ils se téléscopent ou bien une bombe à un ennemis ou à un batiment, etc... c’est très amusant... On trouve aussi une arme un peu plus classique mais tout aussi ravageuse : le Black Hole qui crée un trou d’antimatière absorbant de manière explosive les ennemis alentours. Il y a tout un tas d’autres armes qu’on pourra modifier au cours du jeu via des interfaces ici et là dans les niveaux. En ramassant aussi des crédits on aura de quoi acheter des améliorations s’effectuant surtout sur les atouts des armes : précision, puissance, etc.. On pourra aussi moduler les 4 armes en possessions à certains endroits pour choisir son arsenal préféré. Concernant les munitions on en trouve un peu partout dans les niveaux mais il arrivera assez souvent d’être à sec. Dans ces ca là on aura recours au marteau ou pourquoi pas au Magnet Gun pour lancer un objet sur l’ennemi mais on pourra aussi en actionnant R2 lancer une décharge à l’ennemi (en fonction d’une jauge d’energie). Cela permet d’éliminer rapidement de petits ennemis ou bien de gagner du temps face aux gros. Je parlais d’enfins motorisés tout à l’heure, quand on est à pied on a aussi la possibilité d’utiliser des Mechas à certains endroits. Une fois blotti dans cette armure ultraéquipée on dispose d’une mitrailleuse lourde et d’un lance-missiles qui dépote. On est aussi moins vulnérables mais aussi moins rapide...
Le Geomod est toujours de la partie et le maitre-mot du je reste la destruction. Souvent on devra détruire des batiments, des générateurs, etc... on pourra aussi détruire les batiments pour les faire écrouler sur les ennemis, etc.. Pour cela, tout est permis, Magnet Gun, lance-missiles, grenades, bombes,... La destruction est alors précise et respecte les points d’impact. C’est toujours aussi jouissif! La nouveauté du jeu par contre est qu’on pourra (avec L2) désormais reconstruire les éléments. Pratique pour reconstruire une couverture ou réparer une passerelle ou un escalier qu’on aura détruit. D’ailleurs à certains endroits il faudra faire gaffe à ne pas détruire le sol sur lequel on marche sous peine de périr dans le vide...
En ce qui concerne le bestiaires il est assez conséquent et évolutif au début mais dès la moitié du jeu on sent qu’on est arrivé au bout et on retrouve un peu toujours les mêmes ennemis. Cela va du soldat alien équipé de fusil d’assaut ou de lance-roquettes à des créatures apparentes à de grosses araignées en passant par des créatures rapides et furtives qui vous encerclent ou des monstres plus gros qui n’hésitent pas à vous charger. A certains moment on rencontre également des boss (mais pas tant que çà...). Ils sont plus costauds, plus vicieux et plus puissant mais si on est bien armé on en vient facilement à bout. On croisera notamment une araignée mécanique géante qu’il faudra fuir et détruire en explosant ce qui se trouve sur son passage. Un grand moment du jeu.
Concernant le multi de Red Faction Armageddon il s’articule autour de divers modes. On trouve notamment le mode Infestation qui est une sorte de mode coop jusqu’à 4 joueurs dans des niveaux spéciaux (8 au total). Il faut y vaincre des vagues d’ennemies successives. On pourra y utiliser toutes les fonctionnalités de destruction et de reconstruction du mode solo. Le mode Ruines propose lui, 5 maps dans lesquels il faut gagner le plus de points possibles en détruisant le décor dans un temps donné! Il faut alors être à la fois bourrin et à la fois faire preuve de réflexion pour faire le maximum de dégats... Ce mode est ultra-addictif! (Ces deux modes sont jouables hors ligne en réseau local)
Red Faction Armageddon continue sur la bonne lancée de la série avec un aspect destruction/reconstruction toujours aussi jouissif mais il nous prive un peu de liberté dans un jeu à mon sens trop fermé et trop dirigiste. Malgré de bonnes idées, on se retrouve vite à faire la même chose dans un jeu dont la réalisation est un peu limitée également. On attendait plus de cet opus même si le concept reste attrayant et qu’on peu s’attendre encore à de prochains opus toujours explosifs... Un mix entre Guerilla et Armageddon serait parfait! Pour rappel, Red Faction Armageddon sort le 7 juin en France...
09:00 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
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27.05.2011
RED FACTION ARMAGEDDON - Take on me...
J'ai commencé hier le jeu Red Faction Armageddon de THQ sur PS3. Après quelques heures de jeu je trouve que le jeu est un peu trop cloisonné pour le moment mais le gameplay est plutôt au point et c'est toujours un plaisir de détruire les bâtiments. Mais je n'en dirai pas plus (embargo oblige...). Pour communiquer sur la sortie du jeu le 7 juin prochain, THQ a dévoilé hier une video amusante qui donne à Red Faction Armageddon des allures de clip "Take on Me" de A-ah (l'aspect graphique n'est pas vraiment le même mais c'est une sorte de cell-shading noir et blanc...).
10:08 Publié dans Jeu - Multi, Videos | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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19.04.2011
UNCHARTED 3 : des news du multi!!!

Hier, de nombreux détails sur le mode multijoueur du jeu Uncharted 3 ont été dévoilés aux USA : de nouveaux modes de jeu, un nouveau système de matchmaking, des teams, etc. de quoi réjouir les fans de Nathan Drake (dont je fait partie!!!).
Débarqué dans Uncharted 2, le multijoueurs à été fort apprécié par les joueurs et il semble bien que Naughty Dog ait une nouvelle fois mit le paquet sur ce troisième opus sans pour autant négliger le mode solo (oh que non!). D'ailleurs, les développeurs ont semble-t-il voulu que le joueur se sente dans le multi comme dans la campagne solo. Il n'en reste pas moins que ce multi reste axé sur l'évolution du joueur, l'acquisition de médailles afin d'upgrader son perso et surtout son armement.



Parmi les nouveautés, on peut s'attendre à un mode Split Screen et ça moi, ça me plait grave! On ne sait pas encore s'il sera jouable jusqu'à 4 où s'il concerne le multi ou un mode coop de la campagne... toujours est-il que c'est une bonne nouvelle. Concernant les subtilités, notre personnage pourra désormais sprinter et faire tout un tas de choses tout en étant suspendu dans les airs...
Avec les nombreux screenshots qui viennent d'être dévoiler ainsin qu'une video on peut s'attendre à des maps excellentes allant de ruines dans la jungle à un entrepot en passant par un aéroport... Pour certaines dernières maps on peut même s'attendre à des teamdeathmatchs à bords de camions et d'avions en train de rouler! Comme dans le mode solo (vu dans Uncharted 2) on pourrait donc sauter de véhicule en véhicule en cours de marche... Classe!
Encore une fois, que ce soit pour le solo comme pour le multi, Uncharted 3 s'annonçe comme un hit incontournable sur Playstation 3. Uncharted 3 : Drake's Deception arrivera le 1er novembre prochain aux Etats-Unis, et courant novembre sans doute en France...
09:22 Publié dans Jeu - PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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05.04.2011
SOCOM 4 (Special Forces) - Test de la Beta

Certains membres Playstation Plus ou autres chanceux ont l’occasion, depuis plusieurs jours, de pouvoir jouer à la Beta de Socom 4 (ou Special Forces). Je vous propose donc une petite preview de ce à quoi on a accès pour le moment et qui annonçe bien du bon pour la suite... Pour info, c’est le studio Zipper Interactive (MAG...) qui s’est collé à la réalisation de ce titre qui fait la part belle aux Navy Seals...
Cette Beta ne nous donne accès qu’à un multijoueur sur 4 modes différents en 16 contr e 16 et il y a déjà de quoi s’amuser un brin. Toujours en équipe on peut donc jouer à un mode deathmatch, un mode où récupérer des objectifs précis, un mode de capture de zones et enfin un mode escorte/désamorçage... Ce dernier (plus que les autres) nécessitera (pour une fois!) de jouer en équipe et de ne pas foncer seul tête baissée. D’ailleurs, dans tous les modes, il est bien plus efficace de la jouer en équipe même si c’est loin d’être dans l’esprit de tous les joueurs du online...
Toujours jouable à la troisième personne, Socom 4 reste un jeu de shoot très actif et plus que jamais car la série s’éloigne un poil du concept tactique. Même s’il est toujours possible de la jouer fine, on se rapproche plus d’un mode bourrin si on le souhaite (et si on en a la possibilité bien sûr...). Personnellement je préfère une vue FPS mais ici, même en TPS, le gameplay est souple et le perso réagit bien. Paradoxalement, avec cette vue, le corps à corps n’est pas très bien géré je trouve et il faut souvent préférer en découdre à distance. Pour info, sachez quie Socom 4 est jouable au Move. Je n’ai pas encore (osé) essayé... l’expérience Killzone 3 à ce niveau ne m’avait pas franchement convaincue. Mais j’essaierai tout de même pour ne pas rester idiot...
J’oubliais : cette Beta propose deux cartes assez différentes. D’abord, “Port Authority” est un gigantesque port militaire US située en Asie et “Assualt and Battery” est plutôt jouable en intérieur dans une base au coeur de la jungle. Ces deux maps suffisent à varier le plaisir pour le moment et à voir toutes les possibilités de gameplay tant les environnements sont différents.
Je n’ai pas plus avancé dans cette Beta même s’il est possible de gagner des points XP pour agrémenter son équipement, etc.. Dorénavant j’ai plutôt hâte de tester la version finale et son mode campagne. Le jeu sort le 20 avril... encore un peu de patience...
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31.08.2010
KANE & LYNCH 2 - Test PS3!!!

Malgré quelques justesses, le premier Kane & Lynch a laissé une empreinte dans le monde du jeu video grâce à son duo de choc trash et anti-héros. On espérait beaucoup de cette suite : Kane & Lynch 2 - Dog Days. Certes, on sent du mieux mais ce n’est pas encore ça. Décryptage...
Kane & Lynch 2 est toujours un TPS qui mise pas mal sur le coop et surtout sur des fusillades à répétition. Encore une fois, notre duo de malfaiteurs est prêt à en découdre. Les deux compères sortent de quelques années de “repos” et ont pris un peu de bedaine. Ils sont donc de retour pour un nouveau “trafic” qui va les mener encore une fois dans un sale pétrin, en plein Shanghai entre les triades et les autorités.
Dans la majeure partie de l’aventure, on contrôle Lynch, le barbu aux lunettes fumées. Kane est toujours à nos côtés et il est assez indépendant, il va à l’opposé de nous, il nous couvre, il fait son taf, mais on ne peut pas lui donner des ordres où avoir des interactions poussées avec lui (comme dans un Army of Two par exemple...). C’est bien dommage. Certes, on peut jouer l’aventure en coop à deux joueurs en local ce qui apporte un peu plus de fantaisie et de crédibilité au duo mais ça s’arrête la. En solo donc, le mode campagne est finalement assez linéaire et c’est une successions de fusillades qui s’offre à nous dans des environnements assez variés mais trop cloisonnés... Au niveau du gameplay TPS on s’y retrouve avec un système de couverture, une possibilité de changé notre fusil d’épaule (le perso se retrouve soit à gauche, soit à droite de l’écran), on trouve pas mal d’armes sur le champ de bataille (on peu d’ailleurs les localiser en actionnant une touche), on peut prendre un ennemi par derrière pour le prendre en otage... mais rien de plus! Certaines scènes se veulent plutôt axées sur l’infiltration mais là aussi, ce n’est franchement pas poussé et on se retrouve vite, soit à fuir face à l’ennemi, soit à débuter une enième fusillade. Les ennemis sont parfois nombreux, débarquent d’un hélico, de plusieurs côtés, ils progressent... tentent de vous piéger... mais tout cela reste relativement prévisible et redondant. Seule la possibilité de balancer des bonbonnes de gaz aux ennemis pour leur faire exploser à la tronche pimente un peu l’action... En plus de cela, Kane (ou Lynch) manque cruellement de souplesse et ne pensez pas faire quelques roulades subtiles pour éviter les salves ennemies...



Graphiquement, on ne peut pas dire que Kane & Lynch 2 excelle non plus... Certes, le parti pris de nous donner l’impression de vivre un documentaire camera à l’épaule est bien vu avec des mouvements rapides et dynamiques, des tonalités de couleurs ternes et des effets de grains (des mosaiques recouvrent même certaines scènes trop sanglantes ou dénudées...), mais le tout manque cruellement de textures et certains niveaux sont moins fournis que d’autres en matière d’éléments modélisés. Mais il n’y a pas à dire, Kane & Lynch sait toujours nous garder en haleine avec ses dialogues crus, son ambiance si particulière et son action incessante. Même si elles ne sont pas chiadées, les cinématiques ponctuent bien l’aventure avec des scènes criantes de vérité. Sans vous dévoiler plus la progression du jeu, sachez qu’en tous cas, il propose quelques situations surprenantes qui renouvelle l’action... Je n’en dis pas plus... Mais la campagne solo est bien trop courte, comptez 5 heure pour la terminer en mode normal.
Heureusement, pour allonger tout cela, Kane & Lynch 2 dispose d’un mode multi-joueurs online. Par contre, ne cherchez pas trop de contenu ou de nouveautés pour le moment, on retrouve le mode “Fragile Alliance” et les modes “Flic Infiltré” et “Flics et Voleurs”. Toujours ce même principe de course au butin dans un temps donné. Des parties en bandes donc où vous pourrez parfois devenir une taupe contre le reste du monde. Le principe est sympa mais on souhaitait plus de variété. Cela arrivera sans doute par des DLC payants... grrr... Encore une fois, peu de maps, des environnements assez monotones... mais ça mitraille à tout va!!!
S’il semble plus profond et plus dynamique que son ainé, Kane & Lynch 2 - Dog Days, manque encore de finition et de profondeur. C’est bien dommage car le duo, aussi méchant soit-il, est toujours attachant, et on s’amuse bien avec eux à dézinguer tout ce qui se présente. Comme eux, on se sent traqué, on a envie d’en découdre, mais comme eux, on a envie que cette journée de chien se termine...
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23.08.2010
THQ à la Gamescom
Durant ces 3 jours passés à la Gamescom j’ai fait plusieurs visites chez THQ chez qui j’ai pu découvrir Homefront, Dawn of War 2 Retribution, Company of Heroes Online, Red Faction Armageddon, Red Faction Battlegrounds, Udraw, Space Marine, Smackdown vs Raw 2011 et AllStars WWE rien que ça!

Homefront :
Prévu sur PC, PS3 et Xbox 360, Homefont est un FPS militaire qui imagine une future guerre mondiale entre les Etats-Unis et la Corée du Nord. Tout cela n’est que fiction bien entendu. On se réveille dans les années 2024 dans ce qui ressemble à une maison. Nous sommes en fait dans une sorte de camp de réfugiés, ancien lotissement paisible d’habitations de San Fransisco qui sont dorénavant délabrés ou en ruines. On sent tout de suite l’effort apporté à la réalisation qui nous propose des graphismes somptueux avec des effets de lumières réalistes et surtout une richesse dans les détails, les éléments, les personnages qui vivent ici. On début vite une première mission qui nous confronte à des ennemis sur-armés. Dans la démo jouée en direct, on a donc pu voir de l’action avec du snipe, du corps à corps mais surtout des explosion dantesques. Le casque sur les oreilles, j’ai presque sursauté sur mon siège quand j’ai entendu une explosion : une sorte de missile avec retombées incendiaires que l’on voit partir au loin et qui retombe non loin de nous : stupéfiant!!! Même si le jeu est scripté avec des séquences spectaculaires qui modifient notre progession, le tout es très convainquant et immersif. On pourra apparemment progresser dans 6 environnements très différents. Le jeu début 2011...

Dawn of War 2 Retribution :
Les gars de Relic nous ont fait une sympathique présentation de Dawn of War 2 Retribution, un add-on stand-alone de Warhammer 40,000 qui propose plusieurs campagnes inédites dans lesquelles on pourra prendre le contrôle des autres races présentes dans le jeu de base. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un RTS qui s’inscrit donc dans l’univers de Warhammer avec des hordes orques et autres crétaures abominbales mais parfois drôles… On a découvert, dans lea phase de gameplay en direct, les nouveaux personnages jouables comme le Pirate Ork entre autres. La customisation des persos est assez complète avec différentes armures, armes, jetpacks, etc.. On évolue donc sur différentes planètes pour différentes missions qui consistent souvent à repousser des hordes ennemis ou à gagner des territoires. Les modélisations des personnages sont top et certaines attaques nous en font profiter avec des closed up sur l’action. Le jeu sortira sur PC en mars 2011…

Company of Heroes Online :
Toujours avec Relic, j’ai pu voir en live ce que donnait le jeu Company of Heroes Online, un RTS free to play qui se déroule pendant la seconde guerre mondiale. On y crée notre avatar, dans le camp US ou bien allemand, on choisit infanterie, aviation, etc.. Ensuite, on évolue donc avec notre esquade dans différents coins de campagne ou de ville. Les environnements sont très chouettes visuellement et le graphismes très fins. Le jeu prend meme en compte les impacts d’obus pour deformer le terrain. Les effets d’explosions ou bien de lances-flammes sont bien fichus également. C’est une belle surprise que ce RTS de guerre qui sortira en 2011. On aura certainement accès à une beta prochainement…

Red Faction Armageddon :
Petite deception pour cette presentation du prochain Red Faction puisqu’on nous a seulement montrer la video de gameplay dévoilée à l’E3 dernièrement. On a donc pu revoir les nouvelles possibilités du jeu comme la regeneration des décors ou bien le fair de pouvoir magnetiser divers elements pour qu’il se rejoingnent ou pour qu’ils s’écroulent. On a pu voir aussi l’utilisation de sorte d’armures Mecah plutôt ravageuses. Le jeu me semble toujours aussi prometteur mais j’aurai aimé voir une nouvelle video en gameplay live.

Red Faction Battlegrounds :
Après la décevante presentation de Red Faction Armageddon on nous réservait une petite surprise : une presentation en gameplay live cette fois de Red Faction Battlegrounds, le jeu XBLA récemment annonçé par THQ. On a donc pu voir jouer le mode multi en local avec un combat à 4 sur une arène. Le jeu a l’air plutôt bien fichu visuellement et surtout très fun. On peut changer de véhicule en cours de partie du simple quad au mecha en passant par un char d’assaut… Ce jeu risqué de faire des ravages sur le online…
Udraw :
Dans un tout autre style, j’ai assisté à la presentation de Udraw, un jeu THQ en partenariat avec Nintendo. C’est en fait un logiciel de dessin couple à une tablette graphique. Ce sera donc un bundle. Le logiciel reste assez basique et surtout accessible à tous avec des fonctions minimales mais apparemment, on peut faire quasiement tout ce qu’on veut. On nous a montré une video présentant une illustration realisée en live par un artiste : le résultat est plutôt étonnant. En tant qu’illustrateur moi-même je reste un peu perplexe par rapport à ce produit notamment sur le fait que la Wii ne soit pas en HD. Quoiqu’il en soit, il semble qu’on puisse partager facilement ses creations sur le net ce qui peut être intéressant. La tablette est en tous cas très robuste, un peu épaisse mais sans doute parée pour les enfants et les risques de chocs. Le style test malheureusement filaire… mais pas la tablette : la Wiimote s’insère dedans pour faire office de lien avec la console. Il y aura également un jeu de Pictionary compatible ainsi qu’un jeu de plate-forme. Ces derniers peuvent être très intéressant et justifier davantage le produit. Sortie au mois de novembre.

Space Marine :
Toujours sous la licence Warhammer 40,000, Space Marine n’est pas un RTS mais bien un TPS bourré d’action. On y incarne donc un Space Marine qui tire sur tout un tas de Orques verdâtres. Gore assure et aussi une pointe d’humour décalé. L’ambiance est particulière mais elle bénéficie d’une bonne realization. La demo en direct nous a montré notamment une phase de shoot en plein ciel sur des orques volants à jetpack… Ensuite, on a pu constater la grande panoplie de coups au corps à corps, l’utilisation de tronçonneuse, de grenades, etc.. Le mode multi online et coop annonçé risqué de faire des heureux… Le jeu sortira sur PS3, Xbox 360 et PC en 2011. J'ai eu la chance d'avoir un chouette sac en cadeau à la sortie de la présentation : http://twitpic.com/2gr4zg

Smackdown vs Raw 2011 :
J’ai fini ma tournée chez THQ avec 2 jeux de catchs et notamment le prochain Smackdown vs Raw qui reste sur la lance avec du catch réaliste et complet au niveau des possibilités de prises et de modes de jeu. Tout cela sera plus poussé avec notamment une customisation des catcheurs plus complète. LE jeu est prévu le 27 octobre sur multi supports. J’ai pu joué au jeu quelques minutes…

AllStars WWE :
Le deuxième jeu de catch auquel j’ai pu joué est celui qui m’a le plus agréablement surpris. C’est en fait un jeu de catch davantage orienté vers l’arcade avec des catcheurs aux proportions caricaturales et des coups plus simplifies et encore plus spectaculaire. Une sorte de NBA Jam du catch. Un reel plaisir à jouer.
14:05 Publié dans Evenement | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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04.05.2010
LEAD AND GOLD - Test PS3!!!

J’ai eu la chance, la semaine dernière, de recevoir un code de la part des studios Fatshark afin de tester leur jeu Lead and Gold sorti sur le Playstation Store de la PS3. Nous sommes donc en présence d’un jeu de shoot à la troisième personne uniquement jouable en multi online dans l’univers du Far West et de ses cow-boys.
Alors que seul un tutorial vous permet de vous entrainer en solo, Lead and Gold est donc un jeu entièrement basé sur le multi online comme on en voit de plus en plus avec grand plaisir. En multi, à part Call of Juarez : Bound in Blood, le thème du far west est encore peu connu... en attendant un certain Red Dead Redemption... (difficile de ne pas faire le rapprochement). Pourtant, cet univers est propice aux environnements ouverts et aux affrontements à l’arme à feu.
Lead and Gold nous propose d’incarner différents types de personnages : un costaud de la mine armé d’un fusil à pompe et de dynamite, un cow-boy aux Colts rapides, un Sherif armé d’un fusil classique mais efficace et enfin une sorte de “trappeuse” adepte du snipe (de l’époque...). Sur 6 maps différentes allant de la mine désaffectée à la ville déserte en passant par des champs et des endroits montagneux... on peut donc s’en donner à coeur joie autour de 5 modes de jeu. Principalement articulé autour d’un mode par équipe on trouve donc la “Fusillade” mais aussi le mode “Conquête” qui fait office de Capture the Flag. Le mode “Cupidité” nécessite de ramasser le plus d’or possible sur la Map. Le mode “Baril de poudre” est une sorte de mode Sabotage à l’explosif. Enfin, le mode “Vol” est un peu similaire puisqu’il nécessite de trouver un baril de poudre pour exploser une zone précise. Des modes classiques finalement mais qui, transposés dans cette univers de hors la loi font bonne impression.



L’intérêt de Lead and Gold est sans doute son côté coopératif avec la possibilté, dans l’équipe, d’associer les compétences de chaque classe. On retrouve le concept de guérison qui permet à chaque coéquipier de ranimer un collègue à terre, etc.. On trouve également différents points de Respawn sur les maps et on peut même les faire évoluer en transportant un totem adequat, c’est plutôt bien vu et original.
Dans la pratique, Lead and Gold est très jouable avec des animations fluides, peu de LAG (pourtant, les initiales du jeu aurait pu nous faire craindre le pire...) et des parties rapides à trouver et à charger. Au niveau de la réalisation, l’ambiance globale est agréable à l’oeil et suffisamment réaliste. On trouve tout de même quelques défauts d’alisaing ou des modélisations un peu justes mais ce n’est pas trop gênant. En tous cas, artistiquement, Lead and Gold a un style sympa, assez proche d’un Team Fortress 2.
Disponible depuis une semaine au téléchargement sur le PlayStation Network, pour environ 15 euros Lead and Gold : Gangs of the Wild West est un bon jeu de shoot en multi qui tient la route. A ce tarif il propose tout de même un contenu sympa pour des heures de fusillades dynamiques. En attendant Red Dead Redemption, c’est un très bon compromis!
08:52 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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20.02.2010
MASS EFFECT 2 - le test Xbox 360!!!

On le sait depuis le premier opus, avec Mass Effect 2 ça se confirme : la Xbox a SON space-opera et pas des moindres. Cette série de SF mêlant action et RPG est exclusive à la console de Microsoft et EA/Bioware continue sur une belle lancée avec un titre riche et dôté d’une excellente réalisation. Mais... quoi de neuf docteur?...
Suite direct du premier opus ce Mass Effect 2 nous place d’emblée dans l’action après la mort de Sovereign. La menace des Moissonneurs est toujours bien là et le Commandant Shepard est vite au centre de cette histoire bien ficelée pour enquêter mais aussi passer à l’action. Pour ne dévoiler que cela, sachez que l’aventure début dans le vaisseau Normandy de Shepard. Mais une attaque a lieu et le vaisseau sombre dans les flammes. On démarre donc le jeu ainsi, dans un vaisseau qui s’éventre... Dans cet opus, on comprend très vite que la série prend un tournant sombre où nous devrons apprendre à faire confiance et à bien choisir ses alliés tant les relations sont complexes...
Après avoir investi un nouveau Normandy flambant neuf, on retrouve le système de navigation sur une carte spatiale ainsi que les possibilités de customiser son personnage et son armement. Le jeu est plus que jamais basé sur le dialogue avec différentes orientations, le tout par des cinématiques magnifique qui se marient bien au gameplay. Une fois de plus Mass Effect est peaufiné, cohérent, riche... Très vite, on entre en action dans des lieux variés et souvent plus glauques que dans le premier opus à l’image des stations pénitentiaires, clubs miteux, planètes décharges, etc.

Je parlais du système de dialogues, il recèle d’une subtilité nouvelle à savoir un touche à actionner au bon moment durant un dialogue afin d’influer sur le comportement de Shepard, une sorte de décision expéditive en fonction des thèmes abordés. Vous pourrez par exemple clore une discussion par ce biais pour envoyer balader un garde par dessus bord. Intéressant.
D’ailleurs, pour ces différents choix moraux qui influent sur votre personnage et sur sa progression, Bioware offre la possibilité dans ce deuxième opus de télécharger le personnage du premier si vous y avez joué. Pas idiot. En plus de cela, notre personnage évolue dans un système de classes (6 au total de l'Adepte spécialisé dans les pouvoirs biotiques à l'Ingénieur capable de pirater l'IA ou de contrôler des drones jusqu'au Soldat plutôt bourrin...).
Avec la gestion de toutes ces différentes capacités, Mass Effect s’oriente néanmoins un peu plus sur l’action avec une interface en jeu plus évidente peut-être, plus directe en tous cas. Dans le feu de l’action on peut donc sélectionner telle ou telle arme ou tel ou tel pouvoir secondaire. Sachez qu’on peut aussi toujours donner des ordres ou affecter des armes précises à nos coéquipiers. En tous cas, on ressent au fil des missions davantage de phases de shoot au détriment du RPG même s’il n’empêche que les dialogues et les achats d’améliorations restent nombreux. Un bon mix à mon goût en tous cas.




D’ailleurs parlons-en, tout comme dans le premier épisode, on évolue souvent en commando à 3 par exemple. Du coup, certaines phases jouent le coop pour par exemple entourer un ennemi ou actionner une porte. En tous cas, il ne faut pas négliger cela pour y aller seul tête baissée. Certains passages nécessiteront cette cohésion et surtout une bonne utilisation de vos possibilités (affectation des pouvoirs, ordres aux coéquipiers, choix des armes, etc..). Si le principe parait assez bourrin et lineaire (on doit souvent franchir une espace infesté d’ennemis sans grands détours) libre à chacun dans certains passages, de papoter avec les gens, prendre des infos ou bien faire des quêtes annexes plus cool...
En ce qui concerne les rapports avec les personnages d’ailleurs, si la progression sera différente en fonction de vos relations avec les personnes rencontrées, il en est de même avec vos coéquipiers. En effet, plus que jamais, vous devrez composer avec eux pour les séduire et ne pas être trahis ou mal servi... Le début du jeu s’oriente d’ailleurs sur la quête de nouveaux alliés qu’il faudra parfois libérer, etc.. Il faudra aussi les convaincre mais voir en eux une certaine honnêteté. Chaque nouvel allié aura son lot de petites missions annexes relatives avec son histoire personnelle. Si cela parait étonnant, ces relations sont déterminantes et un allié de qualité influera bénéfiquement sur les autres tandis qu’un allié “chelou” fera l’effet inverse... La qualité de vos capacités de groupe en dépend donc.
Une fois votre équipe en place, vous aurez de quoi faire dans la galaxie... De votre vaisseau vous pourrez analyser les planètes environnantes, y trouver des missions annexes ou principales. Sur les différents lieux, vous recontrerez beaucoup de PNJ qui possèdent chacun leur histoire, leur mission secondaire, etc... Mass Effect 2 propose donc un réel réseau de gameplay varié jouable dans différents sens. Un réel plaisir de liberté dans un univers gigantesque et charismatique.
Sans proposer de réelles nouveautés à ce niveau, le bestiaire de Mass Effect 2 est toujours aussi chiadé et surpasserait presque une certaine saga des étoiles. On retrouve des personnages du premier opus mais aussi des nouveaux avec souvent une prestance indéniable.
La réalisation de Mass Effect 2 apporte beaucoup à cette univers avec des cinématiques de grande qualité et un gameplay à la troisième personne convainquant. On relève juste quelques défauts de texture ici et là ou bien des visages encore un peu figés. Mais globalement on est facilement dans l’ambiance avec en plus des musiques prenantes et dignes des plus grands films de science-fiction.
Sans innover à outrance, Mass Effect 2 poursuit la trilogie avec classe, déroulant son scenario toujours ficelé et cohérent, et surtout servi par un univers détaillé à souhait. Jouer Mass Effect 2 est une expérience toujours unique qui nous immerge complétement. Vivement le 3!!!
19:06 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : mass effect, ea, bioware, rpg, tps, sf, shepard, xbox, 360 |
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29.01.2010
MASS EFFECT 2 dans les bacs!!!

Le très attendu Mass Effect 2 de EA et Bioware est donc désormais disponible chez nous. Déjà, les tests parus dans le monde entier donnent à Mass Effect 2, une note moyenne de 97%, sur Xbox 360 et une note moyenne de 95% sur PC ! Rien que ça...
La trilogie Mass Effect est une pure science-fiction. L'histoire se déroule dans un univers rempli d’aliens, sur des planètes inconnues et mystérieuses. Dans Mass Effect 2, vous vous glisserez pour la seconde fois dans la peau de l'héroïque commandant Shepard. À la tête d’une équipe qui compte les agents les plus dangereux de l'univers, vous effectuerez une mission périlleuse, voire suicidaire. Avec Mass Effect 2, vous plongerez dans un jeu débordant d'action, découvrirez un scénario futuriste, partirez explorer l'espace pour vivre des aventures riches en émotions et vivrez une expérience cinématique hors du commun. En achetant un exemplaire original de Mass Effect 2 vous pourrez activer le réseau Cerberus, un portail intégré au jeu grâce auquel vous ne manquerez aucune actualité de l'univers de Mass Effect grâce à des contenus téléchargeables (DLC)... accessible sans frais supplémentaires. Le tout premier DLC inédit est disponible dès aujourd'hui. Au cours d'une série de missions exclusives, vous ferez connaissance avec Zaeed, un tueur à gages redoutable pouvant également être recruté par le commandant Shepard dans le jeu principal. Pour ceux qui achèteraient le jeu d'occasion, le réseau Cerberus pourra être activé au moyen d'un code à usage unique en vente dans le jeu pour 1 200 points MS sur la console de jeu et de loisirs Xbox 360® ou pour moins de 11€ sur PC. BioWare dévoilera d'autres contenus exclusifs sur le réseau Cerberus au cours des semaines à venir.
Mass Effect 2 est donc disponible sur Xbox 360 et PC. Le jeu est classé 18+ par le PEGI. Pour plus d'informations, allez sur Twitter : http://twitter.com/masseffect2 ou sur le site officiel du jeu : http://fr.masseffect.com/
14:21 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note
| Tags : xbox, pc, mass effect, bioware, rpg, sf, tps |
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