22.05.2012

XCOM : Enemy Unknown - Sortie le 9 octobre 2012

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2K Games annonce aujourd'hui la date de sortie de XCOM: Enemy Unknown. C'est donc le 9 octobre prochain que sortira sur Xbox 360, PS3 et PC ce nouveau jeu d'action/stratégie réalisé par Firaxis Games et basé sur la version de 1993... Les joueurs à la recherche de l'expérience ultime pour XCOM: Enemy Unknown peuvent précommander le jeu et ainsi profiter d'un bonus de lancement, le pack Soldat d'élite. Une édition spéciale sera disponible sur PC avec un exemplaire du jeu et une série d'éléments exclusifs, et notamment un livret d'illustrations, une affiche à déplier de la base XCOM, une insigne XCOM, et divers bonus numériques (fond d'écran, bande-son, etc.).

Sachez que hormis XCOM: Enemy Unknown, 2K Games proposera aussi le jeu XCOM axé sur l'action en FPS. Plus d'infos ici : www.xcom.com.

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19.01.2012

THE DARKNESS 2 - Retour sur la démo

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On vous a déjà parlé de The Darkness 2 tout récemment, ce FPS signé 2K Games, deuxième opus de l'adtaption du comics du même nom. Pour info, la démo est disponible depuis quelques jours sur Xbox 360 (Abonnés Xbox Live Gold) et je l'ai testée hier (apparemment elle n'est pas prévue dans les nouveautés sur Playstation Store aujourd'hui...). Pour rappel, dans The Darkness 2, on incarne Jackie Estacado, un mafieux de 21 ans, qui se trouve être l'un des hôtes du Darkness, une entité maléfique lui insufflant de nombreux pouvoirs pour lui permettre de se venger de son oncle qui souhaite sa mort.

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La démo jouable proposée par 2K est un condensé de ce qui nous attend dans The Darkness 2. On se trouve rapidement dans la peau de Jackie, aux prises d'une confrérie maléfique. Sous forme de flashbacks on se retrouve à un autre endroit, un autre moment, avec un ami dans un restaurant chicos avec des demoiselles pour compagnie. Mais l'ambiance bascule très vite vers le chaos et on se retrouve dans le feu de l'action, blessé avec la petite vois du Darkness qui nous supplie de l'utiliser pour survivre. Vous imaginez bien que c'est ce qu'on fait assez vite. On retrouve ainsi nos deux anguilles/murènes/bestioles comme compagnons de route et armes dévastatrices. The Darkness 2 reprend effectivement son concept original : un flingue dans chaque main et une murène de chaque côté pour attrapez des objets, les lancer sur les ennemis, attraper les ennemis, leur arracher la tête ou le coeur, couper des gars en deux, defoncer des grilles, etc.. Un vrai plaisir retrouvée.

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Graphiquement, le jeu a pris un peu plus de qualité et de singularité avec un aspect à la fois coloré et cell-shading dans une ambiance pourtant glauque et violente. La démo est courte, on ne rencontre que des ennemis humains sans différences notables mais le tableau est planté et on a envie d'en voir plus. The Darkness 2 devrait faire son petit effet à sa sortie le 10 février prochain. Un peu de patience donc...

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06.01.2012

XCOM : Enemy Unknown

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Au milieu des années 90, sévissait une série de jeu video intitulé X-Com orienté "envahisseurs aliens" chez Microspose. Il y a plusieurs mois, on a appris que 2K et le studio responsable d'un certain Bioshock 2 préparait un FPS basé sur cette franchise et sobrement nommé XCOM. Un trailer et une longue video de gameplay sont d'ailleurs dispo depuis un moment sur le site du jeu.

Mais 2K Games annonçe également la sortie de XCOM : Enemy Unknow, un jeu d'action-stratégie en parralèle du FPS (attendu pour mars) qui débarquera cet auomne. Géré par l'équipe créative de Civilization, ce jeu sortira sur consoles nouvelle génération et PC et proposera des combats tactiques aux commandes de la Xcom face à l'invasion extraterrestre.

2K proposera donc deux manières de jouer à l'univers XCOM : FPS ou stratégie à vous de choisir. XCOM: Enemy Unknown sera disponible à l’automne 2012 sur Windows PC, Xbox 360 et PlayStation3. Plus d'infos ici : http://www.xcom.com/enemyunknown/

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04.01.2012

SPEC OPS : THE LINE - Gameplay

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Spec Ops : The Line (plus d'infos ici) de 2K Games se dévoile enfin par l'intermédiaire d'un trailer de gameplay qui montre l'ambiance de ce jeu d'action/guerre ainsi que les interactions avec le sable et la progression dans cette tempête du désert... Une video plutôt convaincante qui donne envie d'en voir encore plus...

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12.12.2011

BIOSHOCK INFINITE - Nouveaux trailer

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Irrational Games a dévoilé son nouveau trailer de gameplay de BioShock Infinite aux SPIKE VGA Awards d’hier soir, un mélange de gameplay et de cut-scenes qui en disent long sur l'action qu'il va y avoir dans le jeu, tout cela sur fond de chanson douce... Dévoilé déjà à la Gamescom 2010, ce FPS sera sans doute le plus attendu de 2012...

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06.12.2011

THE DARKNESS 2 sort de l'ombre... (Hands-on)

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Convié la semaine dernière dans les locaux de 2K dans les beaux quartiers de Paris, nous avons enfin pu mettre la main sur The Darkness II. Il était temps pour un jeu dont la sortie est prévue le 10 février prochain sur PlayStation 3, Xbox360 et PC.

Une brève présentation et une vidéo du mode coopération sur lequel nous reviendrons rapidement plus tard, il était temps de passer aux choses sérieuses. Après avoir goûté à la démo de la dernière Gamescom et son panachage de plusieurs séquences, nous voici au début d’un niveau complet nommé «Brothel». Beaucoup plus efficace pour avoir une première approche qualitative de ce FPS très particulier.

A priori très classique et assez solide sur les basiques (effets des armes, game design, gameplay...), The Darkness II prend une ampleur particulière grâce aux capacités spéciales du héros. En effet, à l’instar du premier opus, vous incarnez, Jackie Estacado, jeune mafioso possédé par le Darkness. Cette entité maléfique lui confère de nombreux pouvoirs matérialisés par deux tentacules. L’un permet d’attraper toute sorte d’élément : coeurs des ennemis pour se régénérer, barres de fer ou plaques de métal pour les transformer en projectiles meurtriers ou en boucliers, ennemis eux-même pour les transformer en projectiles explosifs... Avec l’autre, vous pourrez entailler ennemis ou objets mais aussi effectuer des exécutions aussi sommaires que gore à souhait.

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Vous devrez donc maîtriser une voire deux armes ainsi que deux tentacules aux fonctions bien différentes. Les quatre gâchettes de votre manette seront donc mises à contribution. Cette gymnastique neuronale prend encore un peu plus d’ampleur lorsque vous comprenez qu’il vous faudra aussi composer avec la lumière. En effet, notre héros se retrouve dépourvu des pouvoirs du Darkness s’il est sous le feu des projecteurs, néons et autres sources lumineuses...

Même si cela peut paraître compliqué au premier abord, ce système apporte une dimension originale et sympathique à un genre FPS qui peine généralement à proposer de vraies originalités. Si vous ajoutez à cela une intelligence artificielle qui semble déjà tenir la route, le challenge devrait se révéler corsé, complexe mais très intéressant et ce, même avec une progression particulièrement linéaire. En effet, le niveau traversé durant cette session ne proposait absolument aucun chemin de traverse. Seules quelques énigmes émaillaient la progression. Un choix compréhensible et justifiable tant l’intensité des affrontements et l’effort important dans la mise en scène suffisent à scotcher le joueur et à l’emmener au coeur de cette histoire encore une fois inspirée du comics du même nom.


2K nous a aussi présenté la partie coopération jusqu’à quatre joueurs. Il s’agit de parcourir quelques niveaux infestés d’ennemis sur le mode de ce qui se fait beaucoup ces derniers temps en particulier concernant l’extermination zombies. Ici, il s’agit d’humains en bonne et due, véritable chaire à canon. Nous passerons donc vite sur ce mode aussi fun et sympathique qu’anecdotique tant la profondeur du solo promet beaucoup.

Si vous ajoutez à tout cela le talent Shrine et ses 4 quadrants avec la multitude de pouvoirs à upgrader, un darkling doté d’une forte personnalité et véritable compagnon de galère, un scénario qui semble très travaillé, une ambiance poisseuse à souhait et une grande variété des situations, The Darkness II est un jeu à suivre de très près surtout en février, période de sortie où la concurrence ne devrait pas être très virulente côté FPS.

Article rédigé par Julien Chevron - @Gerb1ll

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22.09.2011

NBA2K12 - Demo + jaquettes

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Alors que la démo de NBA2K12 est dispo sur PS3 et Xbox 360 cette semaine (un "petit" quart-temps entre Dallas et Miami, la finale 2011), 2K officialise également les jaquettes des différentes versions. Si la jaquette principale mettera en avant Michael Jordan, les versions PS3 et Xbox 360 de lançement proposeront aussi (en quantité limitée donc) une couv avec Magic Johnson ou Larry Bird! Pour rappel, NBA2K12 sort le 7 octobre 2011.

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19.09.2011

NBA2K12 - Mon joueur

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Encore du nouveau sur NBA2K12 avec cette fois le mode Mon Joueur devenu incontournable et détaillé par  Erick Boenisch, producteur du jeu. Le mode a été revu, agrémenté, étoffé, pour notre plus grand bonheur.

Présentation des rookies + Interviews pré-Draft : Cette fois-ci, on démarre une carrière en passant directement par la case rookie avec la Présentation des rookies au Madison Square Garden. Votre jeu sera jugé par les recruteurs mais votre prestation en interviews pré-draft pourra faire également la différence.

Draft NBA 2011 : Une fois drafté, on se retrouve face à la Draft factice, une fonction du joueur que vous aurez créé. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous renseigner sur tous les autres rookies en bonne place pour la sélection. Après avoir terminé la Draft factice, la véritable Draft NBA commencera. Et cette année, le président de la NBA David Stern sera de la partie!

Négociations contractuelles + Dépenser son argent :  Il faudra au mieux négocier son contrat en demandant pas trop, pas trop peu pour arriver à évoluer dans la bonne équipe... Toutes les deux semaines au cours de la saison, votre équipe vous remettra un chèque. Grâce au nouveau menu "Mes achats", vous pourrez dépenser votre argent en choisissant parmi de nombreuses options : des points de compétence, des attributs, des mouvements personnels (par exemple, les tirs en suspension de Kobe, la gamme de dunks de Jordan, etc.).

Hall of Fame : Encore plus complet qu'avant, le mode Mon Joueur aura comme but ultime le Hall of Fame! Carrément!!! Selon votre poste et votre style de jeu, vous aurez quinze objectifs au début de votre carrière. Pour atteindre le Hall of Fame, il faudra en réussir dix avant votre retraite. Les objectifs peuvent aller de "Remporter le titre de MVP" à "20 000 points en carrière" par exemple...

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Match clé suivant : Pour les plus pressés des joueurs, il sera possible de ne jouer que les matchs clés d'une carrière.

Contrats publicitaires : NBA 2K11 avait mis en place le système des contrats publicitaires dans le mode "Mon joueur". Il sera toujours là avec 5 fois plus de contrats possibles en fonction de vos prouesses sur le terrain bien sûr.

Aptitudes du joueur : Votre joueur aura un certain nombre de "compétences" qui viendront s'ajouter aux attributs préexistants. Elles pourront s'améliorer tout a long de votre carrière et seront divisées en plusieurs catégories : tirs, double pas/dunks, dribbles et mouvements au poste. Chaque compétence est évaluée selon le barème suivant : médiocre, moyen, bon et excellent.

Objectifs dynamiques : ces nouveaux objectifs interviennent pendant les matchs en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Par exemple, si l'adversaire que vous marquez traverse le terrain et vous met deux points dans les dents, votre objectif dynamique pourra être de le bloquer lors de sa prochaine offensive...

Ateliers : Les ateliers du mode "Mon joueur" ont été remis au goût du jour. Cette année, ils seront plus variés et vous proposeront des défis plus difficiles.

Il y aura bien d'autres nouvelles subilités dans le mode Mon Joueur de NBA2K12 avec les conférences de presse toujours là et plein de paramètres pour évoluer dans votre carrière de joueur virtuel...

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13.09.2011

NBA2K12 - Camp d'entrainement...

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NBA 2K12 se dévoile à nouveau avec des informations sur le mode Camp d'entrainement. Jerson Sapida, producteur Gameplay de NBA 2K12 nous donne tout plein de détails. Ce mode permettant d'apprendre tous les mouvements, des plus élémentaires aux plus complexes permet notamment aux néophytes de débuter et maîtriser les commandes facilement et aux habitués à s'améliorer et prendre l'avantage sur leurs adversaires. Le concept de ce mode fonctionne en 2 temps : en premier lieu, le mouvement sera effectué par l'IA, indiquant quelles touches et/ou quel joystick/stick analogique utiliser. Ensuite, lorsque vous essayerez d'effectuer un mouvement, le système de feedback détectera vos erreurs avec précision. Les mouvements sont divisés en différentes leçons, 9 au total: tirs en suspension, double-pas/dunks, triple menace, dribbles, poste d'attaque, poste de défense, attaque sans ballon et passes/attaque.

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Un mentor intervient dans chaque leçon du camp d'entraînement. Son rôle est d'enseigner au joueurs tous les mouvements de la leçon et de donner de petits conseils pour les exécuter correctement. Par exemple, pour la leçon sur les tirs en suspension, Kobe Bryant s'entraînera avec Michael Jordan. Dwight Howard et Hakeem Olajuwon (photo ci-dessus) font partie également des duo joueur/mentor. À tout moment durant l'entraînement, vous pouvez demander à votre mentor de vous montrer le mouvement. Utilisez les Conseils du mentor lorsque vous avez des difficultés à effectuer un mouvement. Après chaque leçon, votre mentor voudra vérifier que vous avez bien compris ce qu'il vous a enseigné en vous demandant de les appliqués dans un match. Si vous réussissez les mouvements vous gagnerez des points poir passer à la leçon suivante, etc..

Utile pour les novices comme pour les habitués, ce camp d'entrainement est un peu le passage de permis de Gran Turismo et vous permettra de débloquer des bonus et surtout de progresser en match...

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08.09.2011

NBA2K12 - la liste détaillée des Légendes!

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2K Sports vient de diffuser un journal des développeurs pour son jeu de basket NBA2K12 concernant Les Légendes de la NBA... (si les images vous paraissent ternes c'est normal... 2K a respecté l'époque de certains "vieux" matchs pour plus d'authenticité... certains sont même carrément en noir et blanc!) Voici donc quelques détails :

Erick Boenisch, producteur de NBA2K12, nous en dit plus sur ce mode de jeu qui marque la nouveauté de cet opus. Inspiré du challenge Jordan de NBA2K11, ce mode rend hommage aux 15 joueurs les plus emblèmatiques de l'histoire de la NBA avec leurs équipes et leurs caractéristiques de jeu pour un match précis. Voici la liste de all-stars :

Michael Jordan : incontournable dieu du basket mondial depuis la fin des années 80, on le retrouve ici avec. On le retrouve en 1992-93 (aux côtés de Pippen, Armstrong, Grant ou Cartwright) pour un match contre les Charlotte Hornets et les fameux Larry Johnson, Alonzo Mourning et Muggsy Bogues.

Magic Johnson : le légendaire meneur de 2,06 m des Lakers est enfin jouable pour un match de la saison 90-91 contre les Trail Blazers de Portland avec l'élégant Clyde Drexler.

Larry Bird : certainement le plus grand shooter de tous les temps, emblème d'une équipe historique, les Celtics de Boston. Le match les confrontera aux Atlanta Hawks de Dominique Wilkins en 1985-86.

Kareem Abdul-Jabbar : pivot de 2m18 dôté d'un bras roulé légendaire, il s'oppose aux Celtics de Bird avec Magic Johnson et James Worthy en 1986.

Julius Erving : alias Dr J, le dunker fou qui a inspiré Jordan et les autres... on le retrouve ici dans son équipe des 76ers de Philadelphie contre les Bucks de Milwaukee avec Craig Hodges en 1984-85.

Bill Russel : certainement le pivot le plus complet et le plus efficace de l'histoire de la NBA. On pourra jouer avec lui dans un match en noir et blanc de la saison 64-65 contre les Lakers de Jerry West.

Jerry West : il a donné sa silhouette pour le fameux logo de la NBA et c'était le "clutch" player des Lakers. Match contre les Hawks de Pete Maravich en 1970-71.

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Isiah Thomas : meneur rapide et dur de l'équipe de bas boys des Detroit Pistons de 1988-89 pour un match d'anthologie face à Jordan et ses Bulls.

Hakeem Olajuwon : pivot incontournable et plusieurs fois champions NBA avec les Houston Rockets. On le retrouve face aux Nuggets de Dikembe Mutombo pour la saison 93-94.

Oscar Roberston : spécialiste du triple-double (plus de 10 pts, plus de 10 rbd et plus de 10 passes par exemple sur un seul match), il est jouable avec les Bucks de 70-71 contre les Lakers.

Karl Malone : quand j'étais ado c'était mon jouer préféré! Certainement le plus puissant et le plus efficace des ailiers forts de l'histoire de la NBA malheureusement jamais récompensé par une bague de champion. Vous noterez sur la photo que son smash avec la main derrière la tête a été reproduit dans le jeu! On pourra jouer avec The Mailman aux côtés de son "binôme" John Stockton contre les Spurs de 1997-98 avec David Robinson.

John Stockton : meilleur passeur de l'histoire il faisait la paire avec Malone. Match contre les Lakers de O'neal et Bryant en 97-98.

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Scottie Pippen : célèbre lieutenant de Michael Jordan pendant des années, il mérité lui aussi son hommage et on le retrouvera aux côtés de "his airness" contre les Sonics de Kemp et Payton en 95-96.

Patrick Ewing : Pivot puissant et adroit à mi-distance il a été le chef des Knicks de New York pendant longtemps. Son match l'oppose aux Magics de O'neal en 94-95.

Wilt Chamberlain : le seul joueur à avoir marqué 100 points dans un match, il sera jouable avec les Lakers contre les Knicks de Walt Frazier en 1971-72.

Notez que d'autres équipes de choix seront à débloquer dans le jeu comme les Warriors de 90-91 avec Mitch Richmond, Tim Hardaway et Chris Mullin, les Kings de 2001-2002 avec Chris Webber, Mike Bibby et Doug Christie, les Cavs de 89-90 avec Mark Price ou bien encore différentes formations des Bulls : 85-86, 90-91, 97-98...

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