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TEST de CAIRN – Premier de cordée?

Posté dans Jeux-vidéo Le 3 mars 2026 par Anthony Cocain

Dans les jeux vidéo, souvent, il y a un moment où on va escalader quelque-chose… Dans Zelda, dans Assassin’s Creed, etc… on a tendance à grimper de manière assez bien fichue mais pas toujours de manière très réaliste. Avec Jusant dernièrement, The Climb en VR ou bien Peak en multi… des jeux s’orientent exclusivement sur le principe de l’escalade et avec des exploits réels comme on peut le voir avec des grimpeurs professionnels comme Alex Honnold ou le français Alain Robert, il y a sans doute un public de gamers pour cet activité sportive qui défie la gravité… Cairn est donc un jeu complètement axé sur l’escalade avec une approche artistique onirique. C’est le studio français The Game Bakers qui est aux manettes… Allez, on s’assure et on y va!

On incarne la jeune Aava, une alpiniste aguerrie bien décidée à défier le mont Kami. Un petit tuto en salle sur mur d’escalade nous permet de capter le système de jeu et on comprends que ça va être assez technique tout en étant finalement très accessible. A chacun son tour, on contrôle une jambe puis un bras, puis une autre jambe, etc… Le tout est de bien distinguer les meilleurs prises pour ce maintenir en place, ne pas trembler et surtout, ne pas lâcher prise…

Très vite face à la nature et de vrais murs rocheux à gravir, on comprends qu’il va falloir ruser, étudier le terrain, choisir la meilleure voie et… ne pas se précipiter. En effet, si on a parfois envie de rusher on comprend vite qu’il faut mieux, comme dans la réalité, prendre son temps et assurer sa progression. Et comme dans la réalité on peut se blesser ou même se tuer en tombant de trop haut. Il faut alors penser à poser des accroches assez souvent, mais là aussi il faudra bien le faire, en activant une touche au bon moment et avoir une accroche solide et sûre.

Car en effet, le jeu va loin dans l’approche avec un inventaire qui permet de se nourrir, de s’hydrater, de préparer son équipement, réparer, améliorer, etc… Penser à la magnésie pour l’adhérence et le repos de notre personnage car si elle est fatiguée elle sera plus fébrile et moins performante. Dans les bivouacs à certains endroits plats on pourra donc faire le plein pour aborder au mieux la façade à suivre…

Le jeu est vite grisant et on progresse de manière plus fluide. Le gameplay est efficace et les animations précises (on peut noter juste quelques bugs de collisions parfois au niveau des jambes notamment ou des mouvements un peu moins logiques mais rien de méchant).

Avec un fond de scénario relativement prenant, le jeu n’est donc pas qu’une succession bête de murs à escalader. L’ambiance est bien sentie avec des graphismes superbes (jeu testé sur PS5) et une DA aux petits oignons.

Cairn serait-il premier de cordée dans le genre? On pourrait bien l’affirmer. Le jeu est complet et propose une simulation d’escalade teintée d’imaginaire avec un gameplay efficace et addictif tout en gardant une bonne dose de technique (et de patience) nécessaire. Reposant, le jeu est parfait pour les casual gamers mais permet aussi de relever de sérieux défis pour les plus déterminés. Une belle surprise. Française. Cocorico.

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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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