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LES SIMS Le jeu de société – Test

Posté dans Jeux de société Le 21 octobre 2026 par Anthony Cocain

Depuis 2000, les Sims vivent leur vie sur PC et consoles et encore aujourd’hui, ils ont une vraie communauté et le jeu est sans cesse renouvelé par des DLC et ça c’est cool. Mais sachez qu’on peut aussi jouer dans cet univers de vie artificiel en jeu de société grâce ) Goliath… Les Sims : le jeu de société transpose le principe du célèbre jeu vidéo dans un format accessible et familial. Au programme : des choix de vie, des situations improbables et une bonne dose d’humour…

Dès l’ouverture de la boîte, on retrouve l’identité visuelle de la franchise, avec ses personnages hauts en couleur et son univers décalé. L’objectif est donc de faire vivre son Sim à travers différentes expériences et de progresser vers la victoire en fonction des possibilités offertes par le jeu. Comme dans le jeu vidéo en fait, sur le principe en tous cas.

Chaque joueur peut se projeter dans une existence imaginaire plus que virtuelle donc et prendre des décisions. Se déroulent alors des événements qui influencent sa progression. L’adaptation mise avant tout sur l’accessibilité. On n’est pas face à un jeu de gestion complexe, avec une multitude de paramètres à surveiller, mais plutôt devant une expérience familiale qui cherche à faire revivre quelques sensations de la série. Et sur ce point c’est plutôt bien senti.

Une fois le plateau de la ville déployé (il est découpé en 3 cristaux…), on peut y ajouter des lieux aléatoires. C’est là qu’on pourra se promener pour obtenir des cartes actions. Devant soi on dispose d’un lieu de résidence avec à gauche un emplacement de cartes aspirations (des buts à atteindre) et à droite un emplacement de cartes actions qui proposent donc certaines mécaniques mais aussi et surtout des icones (livres, meubles, sports, nature, etc…). C’est ces icones qui représentent les éléments à obtenir pour valider des cartes aspirations et ainsi atteindre les 8 points nécessaires pour gagner. Une carte aspiration vaut 3 points mais on peut aussi obtenir 1 point en accueillant un Sims iconique (que les connaisseurs du jeu vidéo reconnaitront à coup sûr).

Le principe du jeu est donc assez simple et on valide la petite planchette de curseurs qui influe sur nos déplacements. Quand on va dans un endroit on baisse la jauge concerné. Si on veut y revenir il va falloir, lors de son tour, rester chez soi pour remonter des jauges.

Chacun son tour on se déplace donc, ou pas, et on pioche des cartes actions pour espérer remplir ses cartes aspirations. Les Sims iconiques peuvent mettre un peu de piment, surtout si, selon certaines cartes, ils se déplacent de joueur en joueur. Aussi, lorsque deux joueurs se retrouvent dans un même lieu on lance un dé pour 3 possibilités : le – qui oblige à baisser une jauge, le + qui permet de remonter une jauge et la main qui permet de prendre une carte action à l’adversaire.

Malgré tout cela, les parties sont bien trop courtes à notre goût et même si on peut pousser le curseur à 10 points gagnants, on aurait aimé un contenu plus riche pour des parties plus longues. On est finalement loin de l’impression que donne le jeu vidéo qui repose notamment sur la liberté laissée au joueur : développer des relations, aménager son logement, poursuivre des objectifs et inventer ses propres histoires. Sur un jeu de plateau c’est inévitablement différent.

Finalement, et c’est presque dommage, le jeu peut trouver plus de sens dans son mode solo et ainsi on peut librement faire vivre et interagir différents personnages dans notre univers. Et ça sort des écrans…

Les Sims : le jeu de société est une adaptation de jeu vidéo qui ravira les fans de cet univers mais sans doute pas sur le long terme. On retrouve la direction artistique, l’humour et des mécaniques du jeu vidéo mais on reste sur une approche un peu trop légère qui, en tous cas, pourra rassembler davantage de joueurs et joueuses, sans trop de règles compliquées. C’est un jeu de société sympathique et convivial qui appellerait presque une version plus complète et plus complexe aussi.

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Ecrit par Anthony Cocain

Créateur du blog, webmaster, rédacteur, testeur... depuis 2006. Joueur depuis... les 80's... Je souhaite partager avec vous ma passion du jeu video à travers son histoire et son actualité avec tests, news, previews, reportages...

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