
Disponible en accès anticipé sur Steam depuis une quinzaine de jour, Shroom and Gloom, un deckbuilder/roguelike réalisé par Team Lazerbeam chez Devolver Digital, est original par son aspect visuel mais aussi par ses mécaniques de jeu…
Le joueur incarne un personnage ordinaire (parmi d’autres) qui arrive dans un sous-sol bourré de monstres/champignons chelous. Le but est d’atteindre le coeur de l’Affliction, le Gloom, par l’un des deux chemins possibles…
Car toute l’originalité du titre réside par son approche du jeu de cartes avec un double paquet : un pour le combat et un pour l’exploration. Le jeu propose ainsi deux chemins d’environ 300 cartes chacun, cinq personnages et deux boss. Pour rappel, on est dans un accès anticipé.






C’est peut-être le paquet de cartes d’exploration qui retient davantage notre intérêt : crocheter une serrure, activer un mécanisme, fouiller, soigner, etc… On le joue comme les combats et c’est là tout l’intérêt. Aussi, la gestion de nos campements est primordiale et bien conçu également avec ce même principe de cartes à jouer et combiner. Les combos sont essentiels et tellement satisfaisants.
Aussi, les combats de monstres permettront de récupérer des vivres et autre éléments nécessaires à notre progression.
La direction artistique est aussi étonnante que séduisante avec un décor en fausse 3D puisque ce sont des plans 2D successifs qui se superposent, mais l’effet est saisissant. Par contre sur des sessions de plusieurs heures nos yeux peuvent saturer de cette redondance visuelle…
Shroom and Gloom se dévoile donc avec cet accès anticipé comme étant un jeu qui mérite le détour et on a hâte de découvrir une version finale encore plus riche et espérons-le moins redondante. Le principe de deckbuilder et intelligemment renouvelé par cette approche en double paquet de cartes en tous cas.