
Série de films emblématique du genre horreur, Halloween revient en jeu vidéo cette semaine et nous permet d’incarner le tout aussi violent qu’énigmatique Michael Myers. Rien que ça, ça donne envie non? Nous avons pu tester cela en avant-première. Voici nos impressions sur ce jeu d’horreur qui mise sur le 1 contre 4 avec de bonnes idées…
Déjà, on apprécie que le jeu propose un mode solo pour se faire la main. Ainsi on contrôle rapidement Michael Myers qui s’évade de prison pour aller s’amuser en ville… Avec des cinématiques perfectibles, on a un semblant d’histoire dans la veine des films avec quelques têtes reconnaissables. Enfin, pas celle de Michael qui, au début, sans son masque a un visage flouté…
Ce mode solo permet aussi de gagner des points d’XP qui nous serviront plus tard. Ainsi, on constate que le jeu propose un système d’évolutionniste réparti en 4 catégories : profil, tueur, civil, armes. En plus de cela on pourra débloquer de nouvelles apparences de Michael ou de civils.

Le sel du jeu reste le mode 1 contre 4 comme on l’a déjà vu dans bien des jeux de ce type. Ici, qu’on choisisse d’incarner le tueur ou un civil, on pourra toujours progresser avec des nouvelles possibilités d’actions et de nouvelles armes.
On apprécie bien sûr les différentes manières de tuer pour Michael. C’est aussi ce qui fait la saveur des films. Ainsi, on débloquera de nouvelles exécutions toujours plus gores mais aussi de nouvelles armes ou autres objets pour tuer les ennemis.
Avec le mode solo (6 chapitres) on aura donc accès à des défis de différents types (passifs ou progressifs) permettant d’évoluer. Ce sera le cas aussi dans le mode 1v4 en ligne.
Le jeu disposera d’un gros patch correctif Day One et il est donc difficile d’être catégorique sur certains aspects du jeu mais dans le mode solo on a vite pesté contre un système de combat au corps à corps poussif. Alors oui Michael est lent (même si on peut le faire trottiner un peu…), c’est son style, mais dans les combats c’est pareil et on a souvent du mal à contrer ou éviter des ennemis plus retords. On se surprend donc à vite mourir dans les premières minutes du jeu et c’est parfois frustrant.
En tous cas on apprécie tout de même la mise en scène proche des films et les environnements entre ombres et lumières qui permettent évidemment toujours à Michael de se planquer dans un coin sombre…






Vous l’aurez compris, le jeu n’est pas avare en évolutions qu’on joue Michael ou une victime. Michael est bien sûr souvent plus pourvu avec notamment des aptitudes qui s’étoffe au fur et à mesure de notre progression comm elle Koller Sens ou le Shape Jump. Michael commencera avec deux aptitudes, Killer Sense (qui permet de mieux détecter les victimes) et Shape Jump (un déplacement un peu surnaturel mais redoutable…).
Reality Tear, Blackout et Detection Pulse figurent parmi les capacités citées. Le choix de l’équipement ne sera donc pas uniquement esthétique et pourra directement modifier les possibilités offertes pendant une partie.
Les civils ne sont pas en reste et auront aussi leur chance d’en découdre bien sûr avec différentes capacités selon le profil de votre personnage, sa manière de se déplacer, son physique, ses interactions avec les autres personnages… Aussi, ils pourront être plus ou moins à l’aise avec des armes de mêlée ou de lancer.

En gagnant des points d’atout, les cibles pourront aussi obtenir aléatoirement des cartes d’avantages pendant les confrontations. La chance aura donc son rôle mais le système est astucieux avec la possibilité bien sûr de tomber parfois sur des cartes plus rares et donc bien plus utiles.
La personnalisation très complète de votre civil ajoute aussi à l’intérêt du jeu et au fait de ne pas hésiter parfois à jouer les victimes face à l’effrayant Michel. Bien sûr, la cohésion d’équipe et la complémentarité des profils.
Progression, défis, cartes d’atours, etc… Halloween: The Game propose de belles possibilités dans ce jeu de survie asymétrique. Par contre, pour le moment, techniquement, le jeu est un peu à la ramasse et si l’ambiance est bonne on a encore trop de bugs ou de lourdeur dans les animations. A voir quand le jeu sera vraiment sorti… Voilà donc l’impression qu’on peut avoir à ce stade après quelques heures de jeu. Celui-ci sort le 9 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series.
Et, pour l’instant, on a pas vu se pointer Jamie Lee Curtis…