14.05.2012
PROTOTYPE 2 - Test Xbox 360

3 ans apres le premier opus Prototype 2 a debarqué recemment avec son concept de mutation si particulier, articulé autour d'un gameplay à la GTA ou Infamous pour ne citer qu'eux. Toujours plus violent et sanglant, ce Prototype 2 nous emmène dans un New York en proie à un terrible virus...
Dans le premier opus nous incarnions Alex Mercer un infecté capable de mutations devastatrices. Cette fois-ci on incarnera James Heller, un militaire ayant perdu sa famille à cause du virus et donc, d'après lui, à cause de Mercer. Mais en le traquant il va être contaminé lui aussi pour devenir le nouveau Prototype... On se retrouve donc dans un rôle assez similaire dans ce deuxième opus, livré à soi-même dans une ville en péril et contrôlée par le laboratoire Gentek et les forces de l'ordre Blackwatch. Notre but sera de retrouver Mercer à travers les 3 différentes zones infectées de la ville. Notre progression est ponctuée de coupures cinematiques assez succinctes mais efficaces pour une ambiance marquée. Le gameplay reste très proche du premier opus avec un monde totalement ouvert et un grand sentiment de liberté. Via notre radar on choisit de se rendre aux missions principales ou annexes disponibles. Légèrement moins redondant que le premier opus, ce Prototype 2 m'a tout de même semblé un poil répétitif avec un petit manque d'originalité.




En fait, la grande force du jeu reste les pouvoirs de mutations mis à disposition et qui évolue dans le jeu par un système de progression du héros. On pourra donc faire un carnage en sortant des griffes acérés, une l'âme géante ou bien une sorte de substance organique qui attirera des éléments les uns aux autres, etc.. Dans tous les cas le sang gicle, les corps sont démembrés, et les véhicules et autres bâtiments volent en éclats. Notre homme à tout faire est ultra-puissant et capable de tout comme d'arracher un lance missiles à un chart d'assaut pour s'en servir contre lui! Parmi les réelles nouveautés on notera quelques coups de grâces sur l'ennemi bien gores ou bien la possibilité de mobiliser des citoyens infectés pour cibler des ennemis. Sinon, comme le premier opus on court sur les immeubles, on attrape des gens pour les projeter ou les assimiler (prendre leur apparence) ou des voitures pour les projeter sur les ennemis, etc..
Comme je l'évoquais plus haut, le jeu sera je trouve un peu redondant avec des missions tout de même variées : infiltration, traque, vol en hélicoptère, combat contre des boss de grande taille... Mais aux début on à souvent l'impression de faire toujours la même chose : infiltrer une base Gentek en assimilant un soldat pour ensuite assimiler un autre personnage clé... On regrette davantage de folie et de variété donc dans tout cela malgré l'intérêt qu'offre les diverses mutations et leur possibilité d'attaque au fur et à mesure de notre aventure. Ce n'est en tous cas pas les missions annexes Blacknet qui agrémenteront l'experience.
Avec une réalisation honnête sans plus sur Xbox 360, Prototype 2 est meilleur que son aîné mais manque encore de consistance avec un sentiment de répétition toujours présent. Le jeu est par contre sauvé par ses possibilités en matière de combat et de destruction pour un defouloir parfait à ne pas mettre entre toutes les mains...
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08.05.2012
THE WALKING DEAD - Episode 1 - Test Xbox 360

Après avoir redonné vie a des classiques du jeu d'aventure comme Monkey Island ou Sam & Max et avoir adapté en jeu video des films cultes comme Retour vers le Futur et Jurassic Park, l'editeur Telltale Games s'attause à un comics (et d'une série) : The Walking Dead. Voci le test du premier episode sorti recemment sur le Xbox Live...
Malgré un Jurrasic Park manquant un peu de consistance récemment, Telltale Games peut se vanter de proposer un nouveau style de jeu d'aventure entre point'n click et à histoire interactive. On pense à des jeux comme Heavy Rain avec une histoire que l'on vit pleinement avec de nombreux choix à faire et des QTE en pagaille. Aussi, ces aventures sont toujours épisodiques.

Dans cette aventure basée donc sur le comics et la série The Walking Dead de Robert Kirkman, on incarne Lee, prisonnier au début de l'aventure dans une Amérique qui commence à subire end subite infection... Les événements vont le mener vers d'autres citoyens qui tenteront tout pour gagner leur survie et notamment la petite Clémentine... Ne vous attendez pas à un jeu avec du challenge ou des puzzles complexes. The Walking Dead est finalement assez simple et accessible mais basé sur les réflexes en proposant une grande part à l'intrigue et à dialogue. On est donc spectateur/joueur mais c'est plutôt agréable tant l'histoire est bien rythmée et les personnages attachants.



On est donc très proche du gameplay de Jurassic Park avec une meilleure narration et une meilleure réalisation. L'approche 3D avec des textures très comics est plutôt agréable mais si un peu plus de peaufinage aurait été bienvenu. Aussi, au niveau des dialogues on sent plus de justesse dans nos choix qui influent réellement sur la suite des événements et la manière de progresser dans l'intrigue. On aura l'occasion d'ailleurs en fin de partie de consulter nos choix et ceux des autre joueurs via des pourcentages. On pourra regretter un manque d'action dans ce premier épisode mais quand il y en a c'est plutôt prenant et glaçant, zombies obligent. On aura des choix difficiles à prendre et sans lésiner ça le temps est souvent compté.
Avec The Walking Dead, Telltale Games demontre une nouvelle fois son talent à nous proposer de bon jeux d'aventure interactifs. Cette série s'annonce plutôt bien. Vivement l'épisode 2 car l'épisode 1 est vite bouclé...
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25.04.2012
KINECT STAR WARS - Test XBOX 360

Pour le moment on peut dire que les jeux Kinect sont clairement orientés vers le casual gaming et la succession de mini-jeux que ce soit de sport ou autre. On a vu par contre quelques bonnes surprises un peu plus recherchées comme The Gunstringer par exemple. Dernièrement on a aussi vu des titres alléchants mais finalement assez mal finis et bien trop pauvres en terme de contenu... je pense à Kinect Disneyland ou Kinect Rush Pixar. Alors, à quoi doit-on s’attendre avec Kinect Star Wars?... Effectivement le sujet est aguicheur et il aurait été dommage que Kinect ne soit pas utilisé pour nous permettre de jouer les Jedi! Voici mon test...
On pouvait s’y attendre, Kinect Star Wars est effectivement une sorte de party-game de plus qui exploite le détecteur de mouvements Kinect. Mais il propose aussi une vraie histoire, un vrai mode qui permet dévoluer à travers différents niveaux, sabre laser en main. Et heureusement que ce mode est là finalement.



Ce mode baptisé Destin du Jedi nous permet donc d’incarner un jeune Padawan (apprenti Jedi) dans une aventure ponctuée de cinématiques (plutôt réussies) entre réalisme et cartoon à la Clone Wars. On y est guidé principalement par Maitre Yoda en personne et l’intrigue décousue qui nous menera à l’aboutissement de notre formation entremêle en fait des semblants de scènes issues de la saga cinématographique. On aura donc l’occasion d’aider des Wookies sur leur planète Kashyyk, de chevaucher un speederbike dans les bois, de piloter un pod sur Tatooine ou bien d’exploser des droïdes de combat à bords d’un vaisseau spatiale. Ce mode a en tous cas le mérite de nous immerger dans la peau d’un jedi. On y manie clairement le sabre laser mais aussi la Force. Tout cela avec nos p’tits bras! Vu à la troisième personne, le jeu permet aussi de faire déplacer son personnage : en avançant un pied devant soi on fait avancer le personnage devant lui de manière rapide, une sorte de charge sur l’ennemi. On pourra également sauter et pivoter sur soi-même pour axer sa direction. La reconnaissance est plutôt bonne et on pourra donc jouer du sabre d’une main et lancer la Force de sa main gauche. Avec cette même main on pourra également soulever des objets à distance ou même des ennemis qu’on pourra ensuite jeter où bon nous semble. Le pied!
Globalement, si on parvient à faire à peu près ce qu’on veut, les mouvements sont limités et dans certaines mêlés on se surprend à faire un peu n’importe quoi. Seuls quelques duels demanderont d’être plus précis et plus synchro avec un système de défense et d’attaque dans lequel on pourra également donner des coups de têtes ou des coups de pieds à son adversaire pour l’éloigner. Les ennemis sont plus costauds au fil des chapitres et aussi plus nombreux. Parfois il faudra balayer avec son sabre laser pour renvoyer les lasers aux ennemis.


Assez varié dans l’ensemble, Destin du Jedi est bien sur un peu court et les phases de combats se succèdent très rapidement de manière très expéditives. Quoiqu’il en soit, la volonté de bien faire est là avec un vrai sentiment de vivre une aventure dans l’univers Star Wars avec tout ce que cela comporte.
En plus de ce mode “principal”, on trouve donc des sortes de mini-jeux ou défis annexes. Le plus trippant est sans doute celui qui permet d’incarner un Rancor dans différents lieux de la galaxie. On doit donc jouer le scoring pour progresser et débloquer d’autres lieux notamment, tout cela en sautant sur les batiments en écrasant les gens, en les mangeant même :), etc.. C’est assez jouissif comme gameplay même si bien sur, on s’en lassera vite. On trouve également un mode axé sur les courses de pods qui permet de faire une sorte de compétitions sur différents circuits. L’expérience est bonne mais elle fait mal aux bras! Un autre mode permet de danser chez Jabba le Hutt en personne avec la Princesse Leia en guest star mais aussi d’autres personnages comme un certain Han Solo. Pour moi (qui n’aime pas danser!) ce mode est clairement de trop et rend le jeu un tantinet ridicule. On comprend que, si on parle marketing, il faut toucher un plus grand nombre mais je doute que les joueuses s’intérèsse à Kinect Star Wars rien que pour cela... Enfin, un dernier mode permettra de ne faire que des duels au sabre laser contre des ennemis successifs de plus en plus fort.
Vous l’aurez compris, Kinect Star Wars est entre le bon jeu xbox 360 qui rend hommage à la saga Star Wars et le jeu Kinect purement casual un peu baclé et sans contenu. En fait, si on ne connait pas Star Wars on peut clairement oublier ce titre, mais si on est fan c’est un incontournable à qui il faut pardonner les erreurs rien que pour le fait de jouer les Jedi dans son salon. De plus, le jeu a le mérite de proposer du coop 2 joueurs en local sur tous les modes est c’est un plaisir d’y jouer ainsi...
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24.04.2012
PREMIERS CONTACTS - Console XBOX 360 Kinect Star Wars
Je vous faisais par hier de l'arrivage et du déballage de ma Xbox 360 Edition limitée Kinect Star Wars. Je l'ai installée hier soir et je voulais vous faire part de quelques petites infos supplémentaires. Si la console est une Xbox 360 Slim comme les autres (mais avec un "big" disque dur de 320 Go), en plus de son design R2-D2 elle propose également des sons du célèbre petit robot de la saga Star Wars : à l'allumage (et l'extinction...) et à l'ouverture (et la fermeture) du tiroir de disque. Pour vous en rendre compte, voici deux petites videos prises hier soir :
Enfin, petit point "technique". Vous savez certainement tous qu'on peut récupérer son profil Xbox Live sur n'importe quel console Xbox 360 via internet afin de récupérer ses succès. Mais je souhaitais aussi récupérer quelques sauvegardes de jeus commencés sur mon ancienne Xbox 360. Pour ce faire, il faut aller dans les Paramètres de stockage et sélectionner le disque concernée. Avec Y on peut transférer le contenu que l'on souhaite (en cochant et décochant...) sur un autre support. J'avais commencé à le faire sur ma carte mémoire Xbox 360 mais la Xbox 360 Slim ne lit plus ces supports. J'ai donc utilisé une simple clé USB et cela fait très bien l'affaire. Vous pouvez même ainsi transférer des démos, des jeux, des avatars, des thèmes, etc..
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23.04.2012
ARRIVAGE/DEBALLAGE - Console XBOX 360 Kinect Star Wars
A l'occasion de la sortie du jeu Kinect Star Wars, une Xbox 360 en édition limitée a vue le jour et je l'ai reçue ce matin...
Cette Xbox 360 Slim dôtée d'un gros disque dur de 320 Go est donc aux couleurs de Star Wars : la console est parée des couleurs et motifs du petit robot R2-D2 tandis que le pad Xbox 360 est aux couleurs "dorées" de C-3PO son fidèle compagnon. Pour compléter tout cela, le pack propose l'accessoire Kinect dans une version blanche (aussi blanche qu'un Stormtrooper...) inédite.
Bien sûr on trouve également le jeu Kinect Star Wars (une édition bundle avec une jaquette "gâchée"...) ainsi que le jeu Kinect Adventures (pourquoi pas...). Enfin, Microsoft a ajouté un micro-casque tout ce qu'il y a de plus banal et filaire... (un micro-casque aux couleurs de Dark Vador ça aurait pu le faire non?). Concernant les petit plus, on trouve un joli poster 40x60 des deux fameux robots avec le pack à leurs pieds.
oilà donc le contenu de cette magnifique édition qui ravira les fans de Star Wars (que je suis). La console est superbe et le pad brillant à souhait sera à coup sûr ma manette de prédilection désormais. Concernant la console, ses 320 Go et ses 3 ports USB vont m'apporter beaucoup de confort par rapport à ma vieille Xbox 360 Arcade et ses 20 Go...
Je ne m'étalerai pas maintenant sur le jeu Kinect Star Wars que j'ai déjà commencé la semaine dernière (reçu par Microsoft) et dont je publierai le test dans les tous prochains jours sur le blog. Je vous proposerai également dans la semaine un deuxième article sur cette Xbox 360 Star Wars avec sa première utilisation...
Enfin, une surprise vous attend en fin de semaine. C'est la semaine Kinect Star Wars sur le blog, restez à l'affût... Pour finir, une petite video réalisé par un fan qui présente joliment cette édition limitée Star Wars de la Xbox 360 :
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18.04.2012
HALO 4 sortira le 6 novembre 2012

C'est officiel, après différents épisodes parrallèles, Halo 4 débarquera bel et bien sur Xbox 360 le 6 novembre 2012. FPS incontournable de Microsoft depuis plusieurs années, la saga Halo est une référence et c'est surtout Halo 3 qui, il y a quelques années, a mis tout le monde d'accord. Le légendaire Master Chief est donc de retour quatre ans après les événements de Halo 3 pour affronter un mal qui menace l'univers tout entier. Véritable blockbuster, Halo 4 aura bénéficié d'une production XXL pour nous proposer un titre qui restera à coup sur dans les mémoires... Espérons voir tout de même arriver quelques innovations même si la série propose toujours du bon à tous les niveaux... Vivement du gameplay!
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12.04.2012
SINE MORA - Test XBOX 360

Le style Shoot’em up en scrolling horizontal est ancestrale et c’est toujours un plaisir de jouer à ce genre de jeux indémodables. Les éditeurs l’ont bien compris puisqu’on voit souvent en débarquer sur le PlayStation Store ou le Xbox Live Arcade. C’est le cas avec Sine Mora de Digital Reality que j’ai testé sur Xbox 360 récemment...
Sine Mora mise sur le old-school en y apportant une richesse graphique excellente. C’est donc un savant mélange de 2D, de 3D, de décors peints qu’on nous propose pour un ensemble magnifique visuellement. Pour ce genre de jeu je pense que c’est très important et avec la puissance des consoles actuelles il serait dommage de ne pas en profiter.
Mais Sine Mora ce n’est pas de la poudre aux yeux puisque le gameplay lui aussi est bien huilé. Basé sur un concept basique de scrolling horizontal avec un petit vaisseau à contrôlé, le jeu propose un principe de surive basé sur le temps. Votre vaisseau n’explose pas mais il peut être ralenti surtout. Il faut éliminer des ennemis pour revenir dans la course et pour cela il y a de quoi faire... Il faudra aussi glâner des bonus et autres améliorations d’armes ici et là dans les niveaux. Classique donc mais tellement efficace.



Dans notre progression on profitera de quelques options bien pratique avec notamment un ralentisseur de temps qui permet, dans un moment précis de slalomer plus facilement entre les nombreux projectiles ennemis. On aura également un système de retour en arrière pour recommencer une action laborieuse.
Le mode histoire est complet et propose des environnements très changeants : dans les airs, sous l’eau à bord d’une sorte de sous-marin, dans des villes, etc.. Les paysages sont toujours magnifiques et les ennemis rencontrés variés. Mention spéciale aux nombreux boss souvent symbolisés par de gigantesques vaisseaux ou autres robots sur-armés. Un régal.
Des modes arcade ou de scoring permettront de relever d’autres défis en choisissant son personnage et son vaisseau. Avec un système de rang, ces modes sont plus exigeants et raviront les hardcore gamers et les nostalgiques des shoot’em up corsés. Notez que le mode histoire propose également des modes plus ardus, le mode normal restant très accessible.
Sine Mora est un petit bijou de shoot’em up aussi bon qu’un jeu des années 80 au niveau du gameplay et aussi beau qu’un jeu des années 2000. Ce jeu a tout pour plaire : contenu, graphisme, mise en scène, gameplay, variété des ennemis... Avis aux amateurs du genre : on tient un must du Xbox Live Arcade.
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21.03.2012
CALL OF DUTY MW3 : le "PACKTOL" ?

Activision annonçe la disponibilité cette semaine de son "plus grand pack de contenu de toute l'histoire de la licence" pour Call of Duty Modern Warfare 3 sur Xbox Live. Effectivement, cee Pack Collection 1 n'offre pas que des maps puisqu'il propose aussi 2 nouvelles missions Special Ops... Avec 4 nouvelles maps cela fait donc 6 contenus jouables à se mettre sous la dent.
Les fameuses nouvelles missions Special Ops se nomment "Black Ice" et "Negociator". La première plonge les combattants dans une mine de diamants enneigée et on pourra s'en donner à coeur joie en enfourchant des motoneiges afin d'atteindre le centre de commande pour exploser le complexe. La deuxième nous emmènera en Inde afin de négocier lors d'une prise d'otages... Concernant les 4 maps, nous avons "Piazza" (un village italien de bord de mer...), "Overwatch" (Un chantier New-Yorkais), "Black Box" (Zone résidentielle Californienne) et "Liberation" (Central Park).
Le Pack Collection 1 est disponible en priorité sur Xbox LIVE pour Xbox 360 et coûtera 1200 Points Microsoft, soit 14.99 €. Cette collection est ouverte à tous; un compte adhérent Call of Duty Elite n’est pas obligatoire. Ce contenu téléchargeable sera déployé sur d’autres plateformes à une date ultérieure.
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21.02.2012
HAPPY ACTION THEATER - Test Xbox 360

Le procédé Kinect est souvent (pour le moment) utilisé maladroitement pour des party games manquant cruellement de contenu... Mais quand Double Fine se prête à l’exercice, on peut s’attendre à du mieux. Pour info, Double Fine est à l’origine d’un certain Brutal Legend et est dirigé par un grand nom du jeu video : Tim Schafer ancien de Lucasarts... Le jeu dont on parle donc est Happy Action Theater disponible uniquement au téléchargement sur le Xbox Live...
Pour info, Double Fine avait déjà tenté l’expérience Kinect, et de belle manière avec le jeu pour enfants Sesame Street : Once upon a Monster. Véritable Party Game, ce Happy Action Theater l’est de manière encore plus “libéré” que les autres puisqu’il nous amène dans le vif de l’action sans explication ou autre progression logique. On enchaine alors les mini-jeux en les terminant, en les zappant, etc.. On peut néanmoins revenir au menu pour choisir tel ou tel jeu mais aucun mode de style “histoire” ou “campagne” ici... Freestyle!


Réel défouloire, Happy Action Theater est surtout un excellent jeu Kinect pour la famille. On y joue avec ses enfants sans prise de tête pour une bonne dose de rigolade. Mais tout cela n’aurait pas été le cas si Kinect avait été mal exploité. Ici, la reconnaissance des mouvements et des décors est excellente et précise à souhait. Certains studios auront de la graine à prendre...
Ce n’est pas moins de 18 mini-jeux qu’on nous propose donc avec des intérêts différents. On aura par exemple l’occasion de taper dans des ballons avec ses bras et ses jambes ou bien de faire le Godzilla dans une ville destructible. D’autres jeux sont plus posés avec des intéractions avec des plantes ou des oiseaux. Certains autres jeux misent sur la musique et les effets visuels. Chaque jeu est ingénieux, basé sur un élément différent et on passera d’un gameplay “glacé” ou on pourra se jeter des boules de neiges à un gameplay “brulant” en nageant dans du magma... N’oublions pas également des jeux basés sur le concept “oldies” de space invaders ou d’un casse-brique dans lequel notre double virtuel sert de vaisseau ou de raquette... Encore plus amusant à deux.
Malgré la bonne utilisation de Kinect et l’originalité de certains mini-jeux, il ne faut pas se voiler la face, Happy Action Theater propose une bien faible durée de vie et seuls les plus jeunes resteront fidèles au poste. Les autres se lasseront forcément bien vite.
Mais on peut saluer le côté téléchargeable du jeu à tarif réduit. On se sent moins floué qu’avec un jeu Kinect raté à 50 € en boite... Double Fine regorge d’ingéniosité en tous cas et on peut s’attendre à d’autres surprises avec ce studio...
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10.02.2012
KINECT STAR WARS arrive en avril!

Annonçé depuis plusieurs moi Kinect Star Wars est un jeu qui va nous permettre de jouer les Jedi dans son salon grâce à la technologie Kinect. Un peu comme Kinect Adventures, Kinectimals ou le récent Disneyland Kinect on peut s'attendre à un titre manquant un peu de contenu, une sorte de démo technique de Kinect. En tous cas, le jeu semble proposer des séquences plutôt séduisantes comme un duel avec Vador ou des courses de pods... Bien sur, LucasArts est aux manettes et on aura donc droit à un titre exclusif à ma Xbox 360. D'ailleurd, un pack proposera une console Xbox 360 aux couleurs de Star Wars avec le jeu! Dès le 3 avril, le jeu sera dispo à 50 € environ et le pack console à 399 €.

Plus précisément, le jeu proposera donc 5 modes dynamiques : Destinée de Jedi : l'ascension du côté obscur, Course de modules, Carnage de Rancor, Battle de danse galactique et Duels du destin. On peut donc craindre un contenu un peu faiblard mais le mode Destinée de Jedi propose quelques variétés de gameplay avec des batailles Spatiales, des poursuites en Speeder Bikes et Landspeeders ou de duels contre le comte Doku et Dark Vador... Pour le petit plus farfelu on aura accès à un mode Battle de danse galactique proposant de nombreux morceaux inspirés par Star Wars et permettant aux apprentis-Jedi de faire une pause en défiant Dark Vador sur la piste de danse!
Je sens qu'en Avril, les Jedis seront de sortis... perso, j'en serai!
16:36 Publié dans Jeu - Xbox360 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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