07.03.2012

LUMINES - Test PlayStation Vita

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lumines,tetris,ubisoft,psvita,playstation,vitaDejà présente sur la PSP, la série Lumines Electronic Symphony de Ubisoft revient cette année sur PlayStation Vita. Ce jeu de réflexion “rythmé” à la Tetris est addictif, visuellement agréable et propose surtout une ambiance musicale bien plaisante...

Le principe de Lumines est simple : on évolue sur un écran fixe dans lequel des cubes de couleurs arrivent et qu’il faut positionner au meilleur endroit pour additionner des couleurs identiques qui disparaitront ensuite. Jouant sur le score, il faut rester le plus longtemps possible sans avoir d’éléments qui arrivent en haut de l’écran.

Un principe très proche de Tetris donc à la différence que dans Lumines, le rythme est important. Il est symbolisé par le passage d’un trait lumineux de gauche à droite. C’est à son passage que les couleurs vont disparaitre en fonction du bon positionnement de vos cubes. Plus vous serez efficace et plus la musique réagira pour gonfler les score et accélérer la cadence. De nouveaux samples feront également leur apparition en fonction des événements.

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Peu exploiter finalement ici, le pavé tactile intervient surtout pour actionner des pouvoirs précis et ponctuels (vitesse des blocs, changements de couleurs, etc..). On pourra bien sur comme certains jeu iPad du genre, pivoter les blocs avec les doigts mais ce n’est au final pas la plus confortable des solution. Préférez un usage classique pour plus de précision. L’utilisation du pavé tactile arrière est encore plus anecdotique puisqu’elle consiste à recharger les pouvoirs en le martelant.

Lumines tire son épingle du jeu par son contenu séduisant esthétiquement et son ambiance musicale. On prend vite goût au concept, on s’y sent bien, on se sent transporté dans son univers... On pourra jouer de différentes manières : le mode Voyage enchainera les tableaux en jouant toujours sur le scoring, un contre-la-montre est disponible et on trouve un mode Expert qui est en fait une série de tableaux plus ardus, plus rapides, plus frénétiques...

On prend donc vite goût au challenge de Lumines surtout quand on voit affiché le score de ses amis. Sachez qu’un monde Bloc permet d’ailleurs chaque jour d’arriver à bout d’un tableau commun... l’occasion notamment de faire progresser son XP...

Simple et efficace, voilà comment on pourrait résumer ce Lumines. On regrette un manque d’innovation et des capacités de la PS Vita sous-exploités mais le jeu nous charme avec son ambiance visuelle et musicale de bien belle manière. On se fait forcément avoir à tous les coups!

18:31 Publié dans Jeux - PSvita, Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : lumines, tetris, ubisoft, psvita, playstation, vita | |  Facebook

16.08.2010

TETRIS PARTY DELUXE

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Véritable emblême du jeu video, Tetris n'est pas mort!!! En effet, on vient d'apprendre que Nintendo lancera Tetris Party Deluxe dans toute l’Europe le 3 septembre 2010, à la fois sur Wii et Nintendo DS.

Cette nouvelle version captivante de Tetris Party ravira autant les inconditionnels du Tetris original que les néophytes : plus de 20 nouveaux modes, des duels en ligne et des parties multi-joueurs ont été intégrés dans ce titre d’exception pour des heures de jeu. Le principe de base reste le même, des pièces de formes différentes (appelées Tetrimino) tombent du haut de l’écran, à vous de les empiler de façon organisée sous forme de lignes horizontales et sans espaces vides. Pour cela vous décidez de l’angle de rotation et de l’emplacement latéral des blocs qui descendent. Chaque ligne que vous remplissez de cases sans y laisser d’espace vide disparaîtra, le but étant d’avoir le moins de tetriminos possible à l’écran. Si l’empilage de tetriminos atteint le haut de l’écran, la partie se termine. Tous les fans de réflexion seront donc ravis de retrouver le mode de jeu traditionnel dans Tetris Party Deluxe, ainsi que 20 modes qui sont autant de façons de redécouvrir le principe du Tetris. Vibrez au rythme des parties multi-joueurs et affrontez vos amis, chaque ligne que vous complétez est envoyée en handicap à votre adversaire, en conséquence dès que votre écran se vide, celui de votre opposant se remplit. Le mode marathon met à l’épreuve votre adresse et réactivité, vous devez ici faire disparaître 150 lignes le plus vite possible. Enfin, vous pourrez pour la première fois consulter vos progrès grâce à un système de statistiques, permettant au passage d’empocher plus de 130 récompenses. Si vous jouez à Tetris Party Deluxe sur Wii, échauffez votre personnage Mii et redécouvrez Tetris avec la reconnaissance de mouvement avec la Wiimote, ou optez pour une manipulation « vintage » sur Manette Classique. Ce jeu tire pleinement profit d’un éventail complet d’accessoires pour Wii : libre à vous d’utiliser votre plateau Wii Balance Board pour jouer avec les pieds ou le Volant Wii dans des modes de jeux spécialement conçus, ou de discuter avec vos amis dans le salon des duels Wi-Fi grâce à l’accessoire Wii Speak. Les modes multi-joueurs ont été améliorés dans ce titre : interagissez avec 3 autres joueurs au maximum en partie locale ou avec 5 autres utilisateurs via la Connexion Wi-Fi Nintendo.  Tous les utilisateurs de Tetris sur Nintendo DS pourront apprécier de nouvelles fonctionnalités et jouer contre parents et amis de façons inédites. Huit nouveaux modes multi-joueurs vous permettent d’affronter ou de collaborer avec les autres joueurs. Il suffit d’une seule carte de jeu pour entamer une partie multi-joueurs locale avec 8 joueurs au maximum. Et pour couronner le tout, les parties en lignes vous permettront, grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo, de participer à des duels à échelle mondiale en compagnie de 3 autres joueurs au maximum, mais aussi de discuter avec un ami dans le salon des duels avec le microphone intégré.

Quand un concept fonctionne, il faut croire que c'est à jamais!

18:07 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : tetris, ds, dsi, wii, nintendo, puzzle | |  Facebook