15.11.2010
TROP BELLE! - Test DVD

Kirk, un type banal, n'arrive pas a y croire quand la brillante et plantureuse Molly s'éprend de lui. Comme lui, sa bande de potes, sa famille de fous et même son odieuse ex-petite amie n'en reviennent pas...
Trop belle! est une comédie US dans le plus pur style "American Pie" et l'influence commence un peu a s'essouffler je trouve. Ce genre de films ne nous surprend plus et les gags sont de moins en moins savoureux. Seul Very Bad Trip avait su renouveler le genre récemment. Trop belle! reste un film drôle qui fait passer une bonne soirée "pop corn" avec quelques gags certes amusants, mais il ne restera pas dans les annales (sans vilain jeu de mot...). Les acteurs dont l'acteur principal Jay Baruchel, restent assez fades a mon goût également...
Ce DVD propose visuellement et au niveau sonore un assez bon confort de visionnage même si on reste dans une comédie sans grands effets spectaculaires. Les bonus proposent quelques scènes inédites, un bêtisier, une version longue de la fin et une courte vidéo sur les rencards selon Devon...
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05.07.2010
ALPHA PROTOCOL - Test PS3/XBOX 360!!!

La mise en ligne de ce test de Alpha Protocol ne signifie pas que j’ai fait le tour car il y a de la matière. Mais je souhaitais vous faire part de mes impressions sur ce titre de Sega sorti récemment. Comme Red Dead Redemption, c’est un jeu riche en contenu auquel je joue en savourant chaque mission...
Annonçé depuis un bon moment avant sa sortie Alpha Protocol a su se faire désirer avec son approche RPG d’espionnage dans un gameplay à la Uncharted... Et cela se confirme, Alpha Protocol dispose d’un réel fond scénaristique avec son lot de customisation, personnalisation et choix moraux le tout basé sur de nombreux dialogues à la Mass Effect. Mais il reste un jeu d’action à la troisième personne où il faudra faire preuve de prouesses au corps à corps, au shoot et en infiltration. On pourra alors citer comme référence dans le style, des jeux comme Uncharted et Spliter Cell Conviction... Que de référence!
L’histoire nous met donc dans la peau de Michael Thornton, fraichement enrôlé dans une agence d’espionnage très secrète. Balançé entre divers sentiments de confiance ou de trahison, notre héros cherche une certaine vérité par rapport aux diverses missions dans lequel il est lançé. Après un rapide tutorial étant en fait un réel exercice de Michael Thornton on évolue dans le QG de l’agence, on y apprend les phases de tir, d’infiltrations etc et on discute surtout avec les personnages clés de l’histoire. On regroupe également des infos sur les méchants à trouver, les plans à déjouer, et tout cela sur le monde entier. On aura donc diverses missions à opérer aux 4 coins du globes et pour se faire on sera infiltré et informé en permanence par l’agence par le biais d’ordinateurs, radios ou téléphone. Tout est très hi-tech dans Alpha Protocol, même quand on se promène avec une barbe d’une semaine dans les rues chaudes d’Arabie Saoudite.

Je parlais de Mass Effect plus haut, Alpha Protocol lui emprunte beaucoup son système de dialogue. En effet, nous auront souvent des réponses à choix mutiples ou plus précisément des émotions à choisir dans un laps de temps rapide : professionnalisme, agressivité, séduction, etc... Le choix ne sera pas anodin car il agira sur la suite du dialogue, la réaction de l’interlocuteur et cela aura pour effet de légèrement modifier votre progression. Une mauvaise réaction vous empêchera d’avoir des objets ou des informations tandis qu’une bonne vous permettra d’évoluer ou de découvrir des points clés pour la suite. Un système franchement bien huilé qui tient la route tout au long de l’intrigue. Autrement dit, un peu comme un Heavy Rain, chaque joueur jouera Alpha Protocol d’une manière différente et même rejouer d’une autre manière.
En plus de cet aspect “moral” on trouve donc le côté RPG avec des paramètres accrus des compétences de notre personnage dont on pourra en plus modifier l’apparence quand on le souhaite. Dans une sorte d’arbre des compétences chaque aptitude est donc upgradable comme on le souhaite : résistance, précision au tir, discrétion, etc... tout y est! On peut ainsi influer sur le gameplay en fonction du personnage que l’on se crée : bourrin, discret, etc... Par exemple, ouvrir une porte se résoud de différentes manières : en activant une grenade ou bien en résolvant un puzzle. Ce dernier procédé nous offre d’ailleurs divers petits mécanismes intéressants à résoudre dans l’urgence.




Tout cela est donc bien joli mais... car il y a un mais... la réalisation comme le gameplay ne suivent malheureusement pas... D’une part, cette réalisation est trop juste pour une console HD : textures faibles, modélisations moyennes, bugs de collision,... et au niveau du contrôle le jeu souffre de mauvaise gestion des cameras, de scripts de l’IA (qui n’est d’ailleurs pas toujours très intelligente). On constate effectivement que les rondes des ennemis sont toujours les mêmes et que parfois ils nous attendent sans bouger... D’autres moments, ils se ruent sur nous sans raison... S’ajoute à cela un système de couverture pas précis pour un sou et un système de visée aléatoire qui joue un peu trop sur les distances. En effet, même à 10 mètres d’un perso, en le visant en pleine tête, on ne parviendra pas à la blesser. Rien de précis ni de logique.
En plus de cela, on constate que la progression nous confronte souvent à des retours d’enigmes déjà vues, des choses à actionner une enième fois, etc.. et le tout dans des environnements finalement très guidés et peu ouverts. C’est très dommage car pourtant le jeu nous propose d’évoluer des des environnements très variés que ce soit dans des bases, dans des grottes, des ruelles, des palaces, etc... on voit du pays!
Les possibilités d’infiltration, de shoot, d’énigmes, de combats au corps à corps auraient pu permettre à Alpha Protocol d’exceller. Mais ce n’est pas le cas car tout cela reste redondant et mal maîtrisé. On se retrouve parfois coincé dans un coin sans munition sans autre choix que de foncer tête baissée vers l’ennemi. Il est difficile de bien gérer sa progression comme dans un Splinter Celle Conviction par exemple. Et jouer bourrin n’est pas payant non plus car on se retrouve vite submergé et Michael est très vulnérable...
Le fond scénaristique, la customisation des compétences et le système de choix moraux sont les grandes qualités de Alpha Protocol. Malheureusement, la jouabilité et la réalisation sont ses gros points faibles et cela terni sérieusement l’expérience de jeu. C’est dommage car l’ambiance tient en haleine et on a envie de progresser dans l’histoire...
09:52 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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08.06.2010
VIDEOTEST #2 - Super Mario Galaxy 2
Voici mon deuxième video test sur Insertcoin. Après Red Dead Redemption c'est au tour de Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Wii que j'ai commençé la semaine dernière. J'ai un souci de connexion Dazzle sur ma Wii donc pas encore de capture video pour cette fois désolé... Néanmoins, vous pouvez voir ma progression pendant 10 minutes dans le jeu. Pour info, Super Mario Galaxy 2 sortira le 11 juin prochain dans nos contrées et j'essaierai de mettre en ligne le test avant cela...
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04.06.2010
Clavier SideWinder X4 - Test en Video!
InCoNNuBE a réalisé pour Insertcoin, le test du clavier Microsoft SideWinder X4, un des derniers claviers "gaming" de la marque. Il nous propose ici une excellente présentation en video donc inutile de bavarder, je vous laisse visionner tout cela (Merci à InCoNNuBE) :
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26.05.2010
VIDEOTEST #1 - Red Dead Redemption 2/2
Et voici la deuxième partie de mon VideoTest de Red Dead Redemption sur PS3...
23:40 Publié dans VideoTest | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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VIDEOTEST #1 - Red Dead Redemption 1/2
Nouvelle catégorie sur Insertcoin avec un premier VideoTest. Soyez indulgents, je ne suis pas encore bien équipé en matériel video et je n'ai d'ailleurs pas encore de système d'acquisition. Quoiqu'il en soit, j'ai filmé ma progression dans le jeu Red Dead Redemption sur Playstation 3 pendant une bonne vingtaine de minutes en commentant tout cela. J'éspère que cela vous plaira. N'hésitez pas à donner votre avis ou vos remarques dans les commentaires. Cette première est aussi un essai. Je metterai en ligne plus tard le test complet de Red Dead Redemption, cette video n'étant qu'un petit aperçu du jeu. Vous aurez néanmoins l'occasion d'y voir 2 missions effectuées dont une course à cheval...
Ayant galèré avec une video trop longue et trop lourde, je fais ça en deux temps...
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03.05.2010
ATLANTICA ONLINE - preview

A l'occasion de l'ouverture prochaine des serveurs français d'Atlantica Online, Insert-Coin a été convié par Ndoors Interactive à une présentation exclusive du jeu ! Puisque nous vous savons curieux, je vous ai préparé ce petit compte-rendu de l'évènement en attendant le test complet qui ne saurait tarder. Vous pourrez ainsi découvrir comment la présentation a eu lieu et ce que nous y avons appris.
Originalité s'il en est, cette présentation in-game du jeu s'est étalée sur 3 jours mais uniquement par Internet ! Oubliez donc les petits-fours, les Babes habillées en guerrières et autres mondanités. Imaginez plutôt votre serviteur, casque-micro visé sur la tête, soda dans la main droite et stylo dans l'autre... J'avais à ma disposition un client téléchargeable spécial presse, un logiciel de VOIP (TeamSpeak pour ne pas le citer) et 3 Game Masters d'Ndoors pour m'accompagner dans la découverte du jeu. Il est à noter que pour conclure l'évènement, un tournoi PvP entre les différentes rédactions a eu lieux et le vainqueur de ces combats acharnés entre journalistes s'est d'ailleurs vu gratifié d'un joli iPad ! On me dit dans l'oreillette que nous avons poliment décliné l'invitation puisque Anthony préférait l'acheter avec ses propres deniers ;)


Bon, restons-en là pour ce qui en est de l'organisation (aux petits oignons) de l'évènement, place au jeu ! Mais qu'est ce qu'on y a appris alors?
Tout d'abord que Atlantica Online est un Free-to-Play MMORPG ce qui se traduit en un jeu de rôle massivement multi-joueurs gratuit sans limitation de niveau ou de durée ! Il faut préciser qu'Atlantica Online n'est pas une réelle nouveauté puisque ce jeu a été développé par Ndoors Corp en 2008 en Corée, pays d'origine du studio, puis localisé un peu plus tard aux USA par sa filiale Ndoors Interactive. L'ouverture prochaine des serveurs français ainsi que la création d'un client téléchargeable entièrement localisé dans la langue de Molière permet donc à Ndoors de régionaliser son jeu en développant une communauté entièrement francophone. A ce propos, les comptes déjà créés sur les serveurs étrangers ne pourront pas être transférés sur la version FR. Il en va également des comptes BETA bien entendu. J'ai d'ailleurs eu l'occasion de remarquer à plusieurs reprises que cette limitation n'était pas vraiment appréciée des joueurs mais pour une question d'équité, il semble normal de commencer tout à zéro.


Ceci dit, la présentation commence directement avec la prise en main d'un personnage Level 50 pour entrer dans le vif du sujet. J y découvre l'interface, les villes et leurs possibilités ainsi qu'un aperçu du système de guilde et de « nation ». Dans Atlantica Online, les guildes sont formées de 3 joueurs et de leurs mercenaires. Une nation quant à elle sera constituée à partir de plusieurs guildes qui se seront alliées pour batailler ensemble sous la même bannière. La finalité de ces alliances est pour le moins originale et bien pensée puisqu'elles pourront prendre le contrôle de ville, région voire même de pays tout entiers ! Autour de cela gravite un système économique très proche de la réalité car il reprend les mécaniques d'offres et de demandes bien connus. Ce seront donc les joueurs eux-mêmes qui fixeront le prix des objets, potions et autre armures en vendant leurs trouvailles ou surplus créant ainsi une offre. Les prix s'ajusteront donc en fonction de la demande de ces objets. Chose remarquable également, la liberté de choix offerte par le jeu. Ici on ne devient pas guerrier, druide ou voleur... mais un peu tout à la fois en fonction de ses préférences. C'est là que les mercenaires prennent toutes leurs importances. Chaque joueur pourra enrôler jusqu'à 18 mercenaires au cours de son aventure mais seuls 8 pourront être engagés en même temps sans un combat. Le gameplay est également original puisqu'il y a d'une part les périodes de découverte et d'exploration qui sont en temps réel et les combats joués eux au tour-par-tour. Les affrontements ne ressemblent donc pas à une grosse baston dans laquelle tout un chacun pourrait participer mais bien en un combat entre vous (et votre guilde) et les escouades ennemis. Les mercenaires pourront être d'une classe différente de la votre ce qui permet une synergie entre par exemple une ligne de guerrier épéiste et un appui d'archer et de fusiller sur la ligne arrière. Les premiers protègent les seconds qui eux-mêmes renforceront la faible porté d'attaque des premiers... Bref, les formations de combats ainsi que la création de son escouade est vraiment un élément à ne pas négliger
A côté de ça, si le sang et les cris ne sont pas votre tasse de thé, rien ne vous empêchera de vous spécialiser dans l'artisanat, créant ainsi des armes et objets dans le but de les revendre. Il y'en a pour tous les goûts...
Nous en resterons là pour cette preview. Mieux vaut garder le meilleur pour le test ! Si l'envie vous en dit, la BETA est encore ouverte aux curieux jusqu'au 3 mai 2010. Le client GOLD sortira peu de temps après m'a-t-on confirmé dernièrement.
Preview réalisée et rédigée par InCoNNu_BE (merci à lui!!!) - Site de Atlantica Online
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17.03.2010
THE SKY CRAWLERS - test Wii!!!

Une simulation de combats aériens sur Wii cela semble approprié. Et quand c’est basé sur le dessin animé japonais The Sky Crawlers on se dit que c’est un sacrée bonne idée. The Sky Crawlers : Innocent Aces chez Namco Bandai est donc arrivé exclusivement sur Wii pour proposer de la voltige à la Wiimote...
Pour la petite histoire, on incarne Lynx, une nouvelle recrue de la compagnie aérienne militaire Rostock. Elle permet à des particuliers de se faire la “gueguerre” dans le ciel... oui oui... Le scenario n’a rien de très riche et je ne connais pas le dessin animé mais je suppose que l’adaptation est peu fidèle. Quoiqu’il en soit, c’est secondaire et ce qui nous importe surtout c’est de faire du Dogfight à gogo!!!
Quand on sait que c’est Project Aces (Aces Combat) qui a réalisé ce jeu on est en droit d’être exigeant. Surtout que sur Wii, on s’attarde davantage sur la jouabilité grand public que la réalisation, forcément... Concernant les commandes donc, c’est très accessible avec la possibilité de jouer avec une manette classique ou bien avec les Wiimote-Nunchuk. Finalement, ce dernier choix est sans doute plus sympa et plus réaliste. Pas toujours évident au début certes, mais naturel finalement. Plus concrètement le Nunchuk fait office de manche à balai tandis que la Wiimote permet de jouer sur la vitesse. Finalement, c’est un bon compromis entre la simulation et l’arcade. Les différents niveaux de difficulté brideront ou non la vitesse de l’engin ou certaines assistances. Le mode le plus dur est finalement le plus proche de la réalité et celui qui permet le plus de liberté... mais faut assurer! Se mouvoir dans le ciel est une chose, mitrailler l’ennemi en est une autre et certainement cela le plus délicat. En actionnant la touche Z on canarde à tout va mais il faut en même temps contrôler sa trajectoire, sa vitesse, sa position... d’autant plus que les adversaires virevoltent dans les airs joyeusement. Heureusement, une sorte de lock vous permet de survivre dans tout cela. En fait, la “commande de manoeuvre tactique” permet, si vous restez suffisamment longtemps dans l’axe de l’ennemi, d’activer une jauge. Celle-ci vous offre alors la possibilité de faire une acrobatie pour vous retrouver juste derrière l’ennemi. Ah ah!!! La suite vous la connaissez...




Concernant la durée de vie, The Sky Crawlers propose pas moins de 17 missions assez variées allant de la destruction de cibles au sol à la défense d’avions alliés en passant par la prise de clichés de bases ennemies... Rien de très innovant mais on s’amuse bien surtout en choisissant parmi 12 avions aux caractéristiques et aux looks différents. Certains utilisent des torpilles, d’autres des bombes, etc... et surtout ils sont “améliorables” pour plus de performances au fil des missions.
Graphiquement, le jeu est agréable o regarder avec des cinématiques de l’anime sympathiques et colorées. On est bien dans l’atmosphère même si le tout manque un peu d’âme. C’est en tous cas un bon petit jeu d’aviation type arcade qui n’égale pas bien sûr un Ace Combat mais qui propose, sur Wii, un jeu accessible et facile à prendre en main avec une réalisation honnête.
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15.03.2010
TV Philips 19PFL5404H testée...

Puisqu’il n’y a pas que les grands écrans dans la vie, voici le test d’une TV HD LCD de 19 pouces soit 48 cm. La Philips 19PFL5404H de la série 5000 sera parfaite pour votre cuisine ou la chambre d’un ado. Avec 1366x768 de résolution on est un peu en-dessous de la Full HD mais à ce format là ce n’est pas vraiment gênant. Comme les autres TV de la gamme cette 19 pouces propose une belle clarté, une bonne colorimétrie et tout cela, parmétrable comme ses grandes soeurs. On trouve donc les même pré-réglages ainsi que les options Pixel Plus HD, le Active Control (capteur de luminosité), etc...
Avec un Tuner HD intégré, cette TV Philips est aussi utilisable avec lecteur DVD ou Blu-ray, dans les 2 cas on dispose d’une bonne image. A cette taille là ca serait malheureux de déceler de gros défauts. Mais bien sur, ce n’est pas le format idéal pour le home cinema. C’est une TV qu’on utilise plutôt pour la TNT uniquement.
Le menu est le même que sur les dernières TV Philips (et notamment les séries 9000 testées récemment...). Bien sur on pourra aussi lire ses AVI, des JPEG, ses MP3 sur cette petite Philips. On trouve notamment un port USB bien pratique ou bien un lecteur de carte PCMCIA.
Avec son aspect noir laqué et transparent comme certaines autres TV Philips (la mienne d’ailleurs... voir photo) cette cadette de chez Philips à de la gueule et propose des performances honorables pour un petit format. Ideal pour la cuisine ou la chambre pour une image de qualité. Le système audio (2x3 W RMS) avec enceintes invisibles Incredible Surround propose lui aussi de bonnes performances, étonnantes même pour la taille de l’engin.
Même si on est pas en Full HD, la résolution pour le format est bien suffisant et avec toutes ses possibilités multimedia, TNT et DVD/Blu-ray, cette 19PFL5404H a tout d’une grande (sauf la taille...) pour un tarif d’environ 265 euros...
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24.02.2010
VENETICA - premières minutes...
En attendant le test dans les prochains jours sur Insertcoin, je vous propose une video "maison" avec les 5 premières minutes du jeu Venetica sur Xbox 360. Ce jeu édité par DTP est un jeu de rôle orienté action qui vous met dans la peau d'une jeune femme décidée à venger la mort de son compagnon. Vous verrez par vous même, le tout est un peu baclé... mais l'ambiance est sympa... Enfin, je vous en dirai plus prochainement.
14:45 Publié dans Videos | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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