31.03.2010
SUPREME COMMANDER 2 arrive...

Square Enix a annoncé aujourd'hui que SUPREME COMMANDER 2, le jeu du studio acclamé par la critique Gas Powered Games, sortira demain (1er avril 2010... et ce n'est pas une blague...) sur Xbox 360. Ce titre est également disponible en version PC-DVD. L'action de SUPREME COMMANDER 2 se situe 25 ans après celle de son prédécesseur. Avec diverses améliorations de jeu, un mode campagne approfondi, un mode multijoueur en ligne et un scenario unique, ce titre ajoute une nouvelle dimension au monde des STR. Participez à d'intenses batailles à grande échelle, constituez librement de gigantesques armées et créez des machines de guerre expérimentales susceptibles de modifier l'équilibre des forces à tout moment ! Vous pourrez incarner l'un des trois mystérieux Commandeurs, chacun représentant une faction au passé riche et complexe. L'implication émotionnelle atteint un niveau rarement vu dans un STR. « Ce partenariat avec Square Enix représente un tournant dans ma carrière », a déclaré Chris Taylor, fondateur et Directeur Création de Gas Powered Games. « Je ne pourrais pas être plus fier de ce que l'équipe a accompli : le jeu a en permanence dépassé toutes mes attentes tout au long de son développement ».
Larry Sparks, vice président des marques de Square Enix Ltd. pour la zone PAL : « SUPREME COMMANDER 2 s'est bâti une fantastique réputation auprès des médias et de la communauté STR, et a été sacré « meilleur jeu de stratégie de l'E3 2009 » par IGN, 1UP et GameSpot. Nous sommes enthousiastes à l'idée de travailler avec Gas Powered Games pour élaborer un jeu qui repousse réellement les limites du genre, que ce soit au niveau du gameplay ou du scénario ». Pour plus d'infos concernant SUPREME COMMANDER 2, rendez-vous sur le site officiel : www.supremecommander2.com.
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19.02.2010
Sid Meier’s Civilization V

2K Games annonce cette semaine que Sid Meier’s Civilization® V, le nouvel épisode de la franchise qui a défini les bases du jeu de stratégie, est actuellement en développement sur PC chez Firaxis Games. Civilization V revigore le classique jeu de stratégie au tour par tour grâce à un tout nouveau moteur impressionnant. Parmi les nouveautés révélées aux joueurs : un système de combat entièrement renouvelé, des interactions diplomatiques plus profondes et une avalanche de nouvelles caractéristiques de jeu pour une expérience en totale immersion. Des heures et des heures de jeux pour construire son empire, le défendre, et devenir le plus grand leader du monde civilisé.

Civilization V emmène cette série phare de stratégie dans de nouvelles directions en y introduisant les tuiles hexagonales pour une profondeur stratégique accrue, un gameplay plus réaliste et des paysages impressionnant de naturel qui permettent aux joueurs d’explorer de nouveaux territoires pendant leurs conquêtes. Le tout nouveau moteur de la série permet également une expérience visuelle spectaculaire plongeant le joueur dans l’expérience Civ comme jamais auparavant. Il permet notamment une mise en scène des leaders, entièrement animés, qui interagissent avec le joueur dans des scènes de diplomatie en plein écran, et pour la première fois dans leur langue maternelle. Les guerres entre les différents empires prennent également une nouvelle dimension avec les armées massives qui dominent le paysage, et les combats qui deviennent ainsi plus excitant et intense que jamais. L’ajout de bombardements variés permet au joueur de tirer en recul de sa ligne de front, obligeant le joueur à développer de nouvelles stratégies pour assurer la victoire sur le champs de bataille. En plus du nouveau gameplay de Civilization V, un vaste suivi communautaire, des mods et des éléments « multijoueur » feront également leur apparition.
« La franchise Sid Meier’s Civilization est reconnue comme l’une des plus importantes franchises de jeu PC de tous les temps avec des millions de jeux vendus dans le mondes, » déclare Christoph Hartmann, président de 2K. « Civilization V emmène la franchise encore plus loin en offrant aux joueurs une expérience plus immersive, une profondeur stratégique, des combats tactiques relevés, des paysages vastes et réalistes à explorer, à maitriser pendant les combats et à s’approprier comme territoire. De plus, un hub communautaire in-game permet aux fans de Civ de partager leurs points de vue et de s’affronter sans devoir quitter leur partie. C’est le début d’une nouvelle ère pour la série qui, depuis près de 20 ans, est responsable chez les joueurs de manque de sommeil et de baisse de productivité. »
« Chaque nouvel opus de Civilization représente un challenge très excitant pour notre équipe », assure Sid Meier, directeur du développement créatif chez Firaxis Games. « Heureusement, les idées semblent intarissables pour apporter plus de nouveautés et de fun aux joueurs de Civ. Des leaders entièrement animés aux paysages réalistes, des nouveaux combats tactiques à la diplomatie avancée et aux mods partagés, nous somme tous très impatients que les joueurs découvrent ce que l’équipe de Firaxis à apporter à la série. »
Pour plus d’information sur Sid Meier’s Civilization V, rendez-vous sur : www.civilization.com
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11.02.2010
NAPOLEON à la FNAC!!!

SEGA© et la Fnac s’associent pour deux présentations exceptionnelles du nouvel épisode de la saga Total War : Napoleon: Total War, dont la sortie est prévue le 26 février. Les vendredi 12 février à 17h à la Fnac Bellecour (Lyon) et samedi 13 février à 15h à la Fnac des Ternes (Paris), les joueurs pourront ainsi assister en exclusivité à la présentation de Napoleon: Total War effectuée par deux développeurs du célèbre studio anglais The Creative Assembly. Ces présentations sont ouvertes à tout le monde et seront suivies par une séance de dédicaces. Parallèlement à ces présentations un concours permettant de gagner deux PC aux couleurs de Napoleon: Total War sera organisé sur place.
Pour rappel, Napoleon: Total War reprend et améliore encore tous les éléments ayant fait le succès des précédents épisodes de la série Total War comme son moteur 3D, les batailles navales, la carte de campagne détaillée, ou son système diplomatique très complet. Pour de plus amples informations : www.totalwar.com.
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25.01.2010
NAPOLEON : TOTAL WAR - du multi!!!

SEGA a annonçé la semaine dernière que, pour la toute première fois dans l’histoire de la franchise Total War™, le Mode Campagne de Napoleon: Total War™ sera non seulement pourvu d’un Mode Solo, mais également d’un Mode Multi-joueurs. Ce Mode très demandé permettra de découvrir toute la profondeur de Napoleon: Total War en compagnie d’un autre joueur – soit en tentant conjointement d’endiguer l’avancée des troupes de Napoléon, soit en compétition l’un contre l’autre. Chacun des trois théâtres de guerre de la carrière de Napoléon - Italie, Egypte et Europe – disponibles dans le jeu pourra ainsi être joué à deux joueurs en tour par tour. Une autre option Multi-joueurs a également été ajoutée dans Napoleon: Total War : le ‘Drop-in Battles’. En débutant une partie dans la Campagne Solo de Napoleon: Total War, les joueurs pourront choisir l’option ‘Drop-in Battles’. Cette option apporte un nouveau challenge à la Campagne Solo, en permettant que les ennemis affrontés soient contrôlés non pas par l’ordinateur mais par un véritable joueur. La Campagne Multi a pu être rendue possible dans Napoleon: Total War grâce à l’immense succès de la campagne Bêta Multi-joueurs d’Empire: Total War™. La bêta a débuté le 7 décembre 2009 avec plus de 15.000 fans de Total War, aidant au test de ce tout nouveau Mode de jeu Multi. Les retours des joueurs ont été très positifs, et avec la bêta qui continue, les joueurs peuvent contribuer au bon fonctionnement de ce nouvel opus de la série des Total War.
“Après les nombreux retours positifs de la bêta de la campagne Multi-joueurs d’Empire: Total War, nous sommes fiers d’annoncer que les trois campagnes seront donc jouables en Multi” déclare Mike Simpson, Creative Director chez The Creative Assembly et créateur de la série Total War. “Nous tenons à remercier tous nos fans pour leur soutien”. Napoleon: Total War s’appuie sur la série à succès Total War en reprenant toutes les caractéristiques des jeux précédents, comme la 3D totale lors des batailles terrestres et navales, la carte détaillée des campagnes, et la très grande profondeur dans le système de diplomatie.
Napoleon: Total War sera disponible dès le 23 février 2010. Pour de plus amples informations rendez-vous sur le site www.totalwar.com.
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23.11.2009
Buccaneer : The Pursuit of Infamy - test PC!!!

Branle-bas de combat ! Navire marchand à tribord. Préparez-vous à l’abordage et pas de quartier moussaillons! Hum Hum … excusez-moi, la houle et le rhum me font divaguer. Disponible depuis le 6 décembre 2008 sur la plateforme de téléchargement STEAM, Buccaneer : The Pursuit of Infamy débarque depuis peu en version boîte dans les rayons de nos magasins de jeux vidéo préférés.
Développé par Stickman Studios et édité par Nobilis, Buccaneer est un jeu de combat naval vous proposant d’incarner le prestigieux grade de capitaine d’un bateau pirate. Au travers d’une cinquantaine de missions, il vous faudra parcourir les mers chaudes et transparentes des Caraïbes avec pour but ultime de devenir le pirate le plus infâme de la flotte des Boucaniers d’Or en gravant votre nom « The Hall of Infamy ». Tout un programme !
Votre aventure, tout comme l’ensemble des missions d’ailleurs, débutera à votre port d’attache sobrement appelé « La Baie des Coutelas ». En parcourant les différents menus, vous aurez accès à la salle des cartes et à deux autres arborescences : l’une pour améliorer votre navire et l’autre pour acheter de nouveaux bateaux.



Point de tutorial à l’horizon, le jeu se veut accessible à tous et c’est bien le cas. Un peu comme un FPS, les navires se dirigent simplement à l’aide des touches ZSQD et les tires de canons s’ordonnent à la souris. Un clic droit pour tirer à tribord et un clic gauche pour bâbord. Simple non ? Vous l’aurez compris, Buccaneer est à mille lieues de ce que l’on pourrait appeler une simulation… 100% arcade, le jeu s’offre même le luxe de proposer une marche arrière sur un bateau à voiles ! N’essayez pas non plus de trouver un quelconque réalisme dans les combats aux canons, vos chers moussaillons rechargeront vos gros pétards en moins de 2 secondes. En parlant de ça, les combats sont d’ailleurs extrêmement répétitifs et la visée frustrante à souhait. Impossible de régler le tir des canons. On se contente d’orienter son navire au flan de l’ennemi en espérant qu’au moins un des nombreux boulets tirés touche sa cible mais ce n’est pas gagné !
Mais rassurez-vous, vous ne voguerez pas sans but dans l’immensité des mers chaudes des Caraïbes. Il faut préalablement choisir une mission dans la salle des cartes avant l’accès à l’air de jeu. Comme son nom l’indique, cette salle regroupe les différentes cartes débloquées en cours de partie. Chacune d’elles vous proposent alors différentes missions. Non linéaires, elles s’effectuent dans l’ordre que l’on souhaite mais malheureusement, elles sont globalement peu variés voir passablement ennuyeuses. L’ajout récent d’un mode coopératif en ligne apporte un peu de fraîcheur et un côté communautaire sympathique mais pas essentiel.
D’un point de vue technique, Buccaneer flatte la rétine. Un gros travail a été réalisé sur les vagues et les îles alentour qui sont de toute beauté mais l’animation des bateaux coulés est vraiment ratée (ils se cassent en gros blocs). La couleur de l’eau varie d’ailleurs en fonction de votre éloignement des côtes et de la météo. Elle laisse entrevoir la faune aquatique locale et diverses épaves de bateaux de capitaine moins chanceux ou talentueux que vous.
En résumé, on a droit à un jeu plutôt moyen, réservé à un public amateur de piraterie et autres joutes navales très arcades. On ne prend jamais vraiment plaisir lors des combats et les soucis de visée risquent d’en énerver plus d’un. Seule la perspective d’améliorer son bateau permettra aux plus motivés de boucler les 50 missions disponibles.
Test réalisé pour IC par InCoNNu_BE (merci à lui!!!)
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19.11.2009
Napoleon: Total War - nouveaux screens

SEGA nous propose aujourd'hui cinq nouveaux screenshots pour Napoleon: Total War, le nouvel episode de la série Total War toujours prévu pour une sortie en février 2010. Sur PC exclusivement, évidemment...




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07.10.2009
Empire : Total War – The Warpath Campaign

Un add-on est désormais disponible pour Empire : Total War. The Warpath Campaign ajoute une nouvelle carte de campagne nord-américaine richement détaillée pour prolonger l'expérience Empire : Total War. En plus de celle-ci, The Warpath Campaign ajoute également 5 nouvelles factions américaines, les tribus Iroquoises, Huron, Plains, Pueblo et Cherokee. Les nouvelles factions jouables livreront bataille face à leurs envahisseurs dans la Campagne Warpath, et seront également jouables lors des affrontements multi-joueurs. Un nouvel arbre technologique, 18 technologies tribales, uniquement utilisables par ces factions, ainsi que deux nouveaux types d'agents, le mystique Shaman et l'habile Scout complètent le tout. Ces nouvelles factions disposeront également de leurs propres unités d'élite uniques. Parallèlement, l’update 1.5 pour Empire-Total War est également disponible et s’installe automatiquement quand les joueurs se connectent à Steam. En plus d’évolutions majeures couvrant, entre autres, l’Intelligence Artificielle, cette mise à jour gratuite inclut 5 nouvelles cartes multi-joueurs, disponibles pour toutes les tailles d’équipe : 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4. Il n’est évidemment pas nécessaire de faire l’acquisition de The Warpath Campaing pour bénéficier de cette mise à jour.
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