01.12.2010

MOTION SPORTS - Test Xbox 360

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jaquette.jpgJe continue mes tests de jeux Kinect avec un de l’éditeur Ubisoft : Motion Sports, un jeu de sport vous l’aurez compris qui s’apparente forcément à Kinect Sports (bientôt en test sur Insertcoin) avec un autre de degré de réalisme... sans pour autant gagner en précision...

Avec Ubisoft, on aurait pu s’attendre à un party-game fun et délirant... il n’en est rien, l’éditeur a préféré axer son party-game (car c’en est un quand même...) sur une approche réaliste avec de bonnes idées dans les épreuves comme du football américain, de l’équitation ou du deltaplane. Mais le soucis vient de la jouabilité principalement...

Comme souvent dans ce genre de party-games, les disciplines ne sont pas assez nombreuses avec 6 au total. Mais comme je le disais plus haut, en plus des classiques : boxe, ski, football ou trouve des épreuves plus originales comme le football américain, le deltaplane et l’équitation. Mais en plus du fait que les épreuves soient peu nombreuses, il en est de même pour les modes de jeu car en fait, pas de carrière, pas de mini-jeux ici, seulement du jeu libre avec des variantes à débloquer ou des scores à battre...

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On aurait pu pardonner ce manque de contenu si Motion Sports avait été une réelle démonstration technique de Kinect, mais c’est loin d’être le cas. En effet, quelles que soient les disciplines on est toujours confronté à un problème de latence et de précision de la reconnaissance des mouvements. Certaines épreuves sortent légèrement du lot avec le deltaplane qui est plutôt agréable à jouer et l’équitation qui apporte originalité dans le gameplay. Mais pour le reste et surtout la boxe et le football on reste dans du classique avec de gros soucis de justesse.

C’est dommage car le jeu apportait une réalisation honnête avec des graphismes réalistes. On sent l’inachevé et c’est du coup la frustration qui nous submerge. On aurait pu, en se passant malgré tout de fun et variété, profiter d’un jeu réaliste et précis... on repassera pour cela...

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10.03.2010

EA SPORTS élargit sa gamme FITNESS

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On se souvient de EA Sports Active (voir test ici) qui apportait une expérience unique de fitness avec des accessoires dédiés sur Nintendo Wii. Aujourd’hui, EA SPORTS a annoncé qu’EA SPORTS Active 2.0 (titre provisoire) en cours de développement et qui sortira cet automne sur Wii mais aussi PS3, iPhone et iPod touch! Le nouveau programme de fitness EA SPORTS Active 2.0 permettra d’obtenir des résultats concrets grâce à un nouveau système de commande sans fil basé sur de nouvelles bandes pour la jambe et le bras équipées de capteurs de mouvements, un cardiofréquencemètre pour mesurer l’intensité de l’effort et une nouvelle plateforme en ligne afin de suivre et de partager les données d’entraînement. EA SPORTS Active 2.0 rendra le fitness facile, efficace et vous suivra où que vous alliez.

Le nouveau système de commande sans fil d’EA SPORTS Active 2.0 offrira aux utilisateurs une liberté totale de mouvements, leur permettant ainsi de suivre encore plus facilement une séance de fitness particulièrement efficace. Basé sur une technologie de détection du rythme cardiaque innovante, le cardiofréquencemètre aidera les utilisateurs à contrôler l’intensité de leur effort pendant les exercices, en affichant un suivi constant à l’écran tout au long de la séance et en enregistrant les données utilisateurs au fil du temps afin d’optimiser la performance. La plateforme en ligne d’EA SPORTS Active 2.0 permettra aux utilisateurs de suivre et de partager toutes les données de leurs séances de fitness, regroupant tous leurs besoins de fitness, de bien-être et d’entraînement. Elle hébergera une communauté en ligne dynamique d’utilisateurs d’EA SPORTS Active du monde entier qui pourront partager leurs progrès, interagir avec des groupes de travail et s’envoyer des messages en ligne pour conserver leur volonté et continuer l’entraînement. Les utilisateurs auront également la possibilité de télécharger de nouvelles séances et de nouveaux exercices sur leur PS3, connecté à Internet, afin de renouveler leurs séances et de garder leur motivation. Le nouveau EA SPORTS Active 2.0 permet de solliciter la totalité du corps grâce aux exercices progressifs des nouveaux programmes prescrits. Un programme en trois phases, sur neuf semaines, offre un parcours de fitness qui aidera les utilisateurs à rester motivés et à atteindre leurs objectifs. Des mini-programmes supplémentaires pourront également être ajoutés afin de renouveler les séances et de conserver leur intérêt. Le coach personnel EA SPORTS Active guidera les utilisateurs au cours de leur séance et offrira des encouragements continus ainsi que des conseils afin d’assurer une séance optimale.

EA SPORTS Active 2.0 est en cours de développement chez EA Canada à Vancouver. Il n’a pas encore été classé par le PEGI. Pour plus d’informations sur EA SPORTS Active, rendez-vous sur www.easportsactive.fr.

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31.10.2009

NBA LIVE 10 - Test PS3!!!

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nba1.jpgAlors que la saison NBA reprend ces jours-ci, je vous propose le test de NBA Live 10 sur Playstation 3, en fan que je suis depuis 1995. Que propose ce nouvel opus 2010? Révolution ou mise à jour?

NBA Live 09 (testé sur IC) avait déjà fait fort l’année dernière en proposant un jeu de basket encore plus réaliste et encore plus complet au niveau du gameplay et des mouvements possibles. N’attendez pas de révolution dans cet épisode 2010 qui campe sur ces même qualités en proposant peut-être un jeu plus équilibré par des matchs plus réalistes où l’attaque et la défense sont sur le même pied d’égalité. Notre Tony Parker national reste l’icône de ce jeu par sa présence sur la jaquette, et on retrouve toujours avec plaisir les commentaires audio des commentateurs mythiques que sont Eric Besnard et George Eddy. Sur ce point on peut même dire qu’on gagne encore en naturel avec des commentaires en accord avec l’action et les joueurs (même si à la longue cela devient inévitablement redondant). On ne peut pas en vouloir à un éditeur de ne pas innover à fond chaque année car une année de production d’un jeu video, c’est très court. Néanmoins, comme chaque année, le jeu est peaufiné ici et là.

Au niveau de ces modifications, je vous parlais donc de la défense qui est un peu plus efficace cette fois-ci, proposant des matchs plus serrés et plus réaliste à l’image de la franchise concurrente qu’est NBA2K. Ce n’est pas un mal, et les fans pointilleux de basket (comme moi...) apprécieront. C’est en tout cas un bon moyen de garder à l’esprit que NBA Live est une réelle simulation et non pas un jeu à la NBA Street. Il faut donc utiliser les nombreuses possibilités d’attaques que propose le jeu comme les blocks, pick’n’roll, ressortir la balle, provoquer l’attaquant, etc.. et pour les plus coriaces, les systèmes de jeu.

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Néanmoins, cet opus 2010 n’empêche heureusement pas le fun et le spectacle, atout essentiel de ce type de sport. On trouve donc des animations et des mouvements encore plus proche de la réalité et encore plus nombreux. Du coup, les mouvements de joueurs atteignent une nouvelle fois un réalisme et un naturel encore plus plaisant. Et il est donc possible, en fonction de l’action et du type de joueur, de faire des prouesse comme des dunks ravageurs, des alley-hoop ou des passes laser. Du spectacle contrôlé. La défense n’hésitera pas à faire des prises à deux sur vous et vous pourrez en actionnant les bonnes commandes tenter des passes freestyle par-dessus l’épaule pour le joueur démarqué. Pour résumer le gameplay, disons que la défense adverse est moins perméable que dans l’opus précédent mais en gardant une possibilité d’altruisme qui sert le spectacle du jeu à condition d’exploiter avec intelligence les possibilités d’attaque proposées. Car, comme chacun le sait, le spectacle n’est rien sans les fondamentaux... à méditer pour les jeunes joueurs!

Comme souvent dans ce genre de jeu, on peut reprocher des soucis de justesse et de précision en ce qui concerne les passes. En effet, on a parfois quelques soucis à donner le ballon au joueur que l’on veut mais cela reste rare et en fonction de certaines actions confuses.

Je ne m’étendrais pas cette fois sur les différents modes de jeux qui sont très proches de l’opus 2009, néamoins on peut dire que le mode online s’est étoffé de belle manière avec notamment le Live Run Adidas qui propose une succession de saisons dans lesquelles on peut inscrire son équipe dans des matchs en 21 points. Chaque joueur est donc humain dans l’équipe et peut à loisir soigner son look. On retrouver l’ADN dynamique, un système de mise à jour sur le calendrier officiel de la NBA (stats, style de jeu, etc..) qui permet donc de jouer une saison dynamique en ligne. Par exemple, si vous ratez un matchs (vous ne le jouez pas), le résultat sera calqué sur le résultat réel de l’équipe réel. Et c’est de même pour les résultats de vos adversaires. Pour résumer vous pouvez donc modifier le cours de la saison réel par l’équipe que vous contrôlez.

Hors ligne, vous pourrez bien sûr jouer un match immediat, une saison complète, directement les playoffs, vous entrainez, jouer en FIBA (avec l’équipe de France!) etc... rien de neuf dans le mode local donc.

Techniquement, pas grand chose à dire si ce n’est que la qualité graphique et l’ambiance globale reste très réaliste. Animation, musiques, bruitages, tout est fait pour nous immerger dans la salle et l’ambiance varie en fonction des enjeux (saison, playoffs, finale...).

NBA Live 10 apporte un gameplay encore plus naturel avec quelques nouveaux mouvements et une gestion de la défense plus équilibrée qui offrent plus proche de la réalité et plus serrés. Le mode online avec la saison dynamique gagne lui aussi en réalisme et en plaisir de jeu. A part cela rien de bien nouveau sur les parquets mais toujours un nouvel opus un peu mieux que le précédent qui était déjà très bon!

18:00 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : nba, ea, sports, basket, tony parker, nba live, playstation, ps3 | |  Facebook