08.12.2011
THE AMAZING SPIDER-MAN : le jeu...

Alors que The Amazing Spider-Man va débouler sur les écrans en 2012, sa version jeu video verra également le jour chez Activision l'été prochain. C'est à l'occasion des Video Game Awards qui ont lieu actuellement aux Etats-Unis qu'un teaser a été dévoilé. Il en dit long sur ce qui nous attend malgré une courte video mais on sent un retour aux sources avec un Spide-Man typique, qui bondit dans le vide au-dessus des rues de New York de grattes-ciel en grattes-ciel. C'est peut-être ce qui va sauver la série de jeux video Spider-Man qui ne propose pas toujours du bon (même si les deux derniers opus ne s'en sont pas trop mal tiré...). La bande-annonce du film me faisait déjà pensé à Mirror's Edge avec une prise de vue à la première personne... moi je rêve de cela pour The Amazing Spider-Man. Ca ne sera peut-être pas exactement le cas mais l'impression de liberté et le réalisme semblent être au rendez-vous pour une réelle immersion dans la combi de l'homme-araignée...
Pour plus d’information sur The Amazing Spider-Man : http://www.TheAmazingSpiderManGame.com
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14.10.2011
SPIDER-MAN : Aux Frontières du temps - Dans les bacs!

Les adaptations de super-héros en jeux video n'offrent pas toujours de grands hits. Spider-Man est certainement l'un de ceux qui s'en sort le mieux dernièrement et il le prouvera encore aujourd'hui puisque sort chez Activision le fameux Spider-Man : aux frontières du temps qui permettra de jouer Amazing Spider-Man ou Spider-Man 2099 pour une ineraction entre les deux en fonction de la progression dans le jeu. Peter Parker et Miguel O’Hara vont donc devoir coopérer pour rétablir l’écoulement normal du temps, se sauver mutuellement et empêcher la mort de Amazing Spider-Man. Évoluant dans deux histoires parallèles, chaque super héros devra apprendre à exploiter à son avantage le système « de cause et d’effet » qui montre à l’écran les conséquences immédiates – et parfois inattendues ! – de ses actions sur l’autre Spider-Man et sur son environnement. Tous deux affronteront ainsi une ribambelle de super vilains classiques ou inédits, dont Anti-Venom et Black Cat 2099.
Après un très bon Spider-Man Dimensions, j'ai hâte de découvrir ce nouvel opus qui est donc disponible sur Xbox 360, PC, PS3, Wii et 3DS... Pour plus d’information sur Spider-Man : Aux frontières du temps : http://www.facebook.com/heroHQ.
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11.10.2011
SPIDER-MAN : Aux Frontières du temps - Trailer
Après un très bon Spider-Man Dimensions l'année dernière (test ici), l'homme-araignée revient chez Actvision avec Spider-Man : Aux Frontières du Temps. Peter Parker et son homologue Miguel o'Hara, le Spider-Man de 2099, sont contraints d'unir leurs forces pour lutter contre le méchant scientifique Walter Sloan. Comme son nom l'indique, le jeu joue sur le temps et les actions d'un Spider-Man se répercuteront sur celles de l'autre... La série continue d'innover et semble toujours tenir la route niveau réalisation. J'avais joué un p'tit moment à ce jeu à la Gamescom 2011 et l'impression est bonne... A surveiller de près. Sortie dans quelques jours... le 14 octobre précisément.
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18.08.2011
GAMESCOM 2011 : deuxième journée (Activision et Cie)

Cette deuxième journée à Cologne était surtout l'unique journée presse du salon avant le marasme du grand public demain... L'occasion de visiter les stands un peu plus tranquillement (il faut le dire vite car il y a du monde quand même). C'est ce que j'ai fait en partie cette après-midi après avoir passé la matinée et le déjeuner sur le stand business de Activision pour assister aux présentations de différents jeux détaillés ci-dessous :

PROTOTYPE 2 : Dans cette suite on n'incarne plus Alex Mercer mais on a même pour but de l'éliminer en incarnant le Sergent James Heller, disposant de pouvoirs similaires de mutations... L'intrigue prend place dans un New York en proie à un virus qui décime les populations. La ville est d'ailleurs quadrillée en 3 zones de couleurs avec ses milices ou ses scientifiques. Les studios Radical nous ont proposé une démo en live avec la progression du Sergent James Heller dans les rues (et sur les toits...) de New York. Le principe reste comme celui du premier, autrement dit un mélange de GTA et Spiderman avec certaines similitudes avec InFamous 2. On sent que le jeu a évolué avec des environnements plus vivants, plus réalistes et des fonctionnalités plus poussées. Notre héros peut prendre l'apparence des personnages qu'ils croisent afin de se fondre dans la population et il peut surtout être redoutable contre les soldats et leurs armements. On a pu voir le personnage exploser un tank à mains nues ou prendre le contrôle d'un hélico en vol. Avec ses pouvoirs de mutations, le Sergent peut avoir des armes organiques variées au bout de ses bras et peut désormais utiliser deux pouvoirs simultanément pour des attaques démantes. La démo se termine d'ailleurs avec la libération puis la traque d'un monstre duquel le Sergent va trancher les deux bras un par un... miam ! Le jeu sortira chez nous le 24 avril 2012... Patience donc...
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 : J'avais hâte de jouer à MW3 et c'est chose faite mais malheureusement pas sur une mission du mode campagne mais on ne vas pas se plaindre... La séance consistait à jouer à deux en coop dans le mode Spec Ops du jeu. Autrement dit, on jouait dans un niveau de Paris dans un mode survie. Plusieurs salves de plus en plus virulantes s'abattaient sur nous. J'ai pu y découvrir la possibilité d'acheter des armes, des upgrades, des munitions dans le niveau entre chaque offensive et aussi la possibilité de déployer un squad de soutien par hélico. Plutôt spectaculaire et efficace comme toujours avec MW3 mais avec ce que j'ai vu je n'ai pas été scotché et on reconnaît bien la patte de MW3 sans grande évolution (sur ce que j'ai vu je répète) ici... A l'issue de cette prise en main je suis allé dans la salle à côté pour découvrir Call of Duty Elite, le réseau social des jeux Black Ops et MW3 qui sera dispo dans les prochains moins. Jay Fresh nous a présenté la version Beta actuelle qui propose tout un tas de statistiques sur notre profil, notre progression, les maps parcourues, nos expoits, nos pourcentages... tout y est ! Un vrai centre d'information qui propose aussi des tips et des videos sur l'utilisation des différentes armes, etc.. On peut défier ses amis, se comparer à eux, etc.. On peut également recherche des joueurs par zone géographique ou participer à des events permettant de gagner de vrais prix comme des T-shirts, des sacs, etc.. Le mode « free » sera apparemment ultra-complet et le mode « premimum » (payant...) n'apporterait que des avantages dans les events (lots différents, etc...) mais cela reste bien flou en tous cas pour le moment... La Beta devrait s'ouvrir dans les semaines qui viennent...
GOLDENEYE 007 Reloaded : J'ai été agréablement surpris de voir revenir le Goldeneye 007 de la Nintendo 64 sur Wii dernièrement. Si le principe était respecté il y avait encore les limites graphiques de la console. Avec Reloaded, c'est une version HD pour PS3 et Xbox 360 qui nous attend : un bon vieux FPS « James Bond » avec de jolis graphismes... jolis ? C'est vite dit. Je le redoutais, Goldeneye 007 Reloaded n'est pas folichon au à ce niveau. On s'en rend moins compte en intérieur mais le niveau dans la jungle m'a fort déçu visuellement. Au niveau du gameplay ça reste honnête (jai pu y jouer un instant) et on profitera toujours bien sur du mode 4 joueurs en écran splitté et du mode 16 joueurs en online. Le mode Mi6 Ops apportera un petit plus avec des défis de types survie, élimination, défense, assaut... Un avis mitigé donc même si j'ai hâte de me faire mon idée finale sur la version définitive...
SPIDERMAN EDGE OF TIME : C'est avec un développeur du Québec parlant parfaitement français que j'ai pu m'essayer à ce nouveau Spiderman qui propose de contrôler Spiderman Amazing et Spiderman 2099 dans un concept proche de l'opus sorti l'an dernier. C'est un peu le reproche que je ferai même si Shattered Dimensions était plutôt bon. On reste donc dans Edge of Time dans un jeu d'action dans lequel on va marteler la manette et abuser du web pour se balancer de fil en aiguille... On retrouve aussi des passages de voltiges où il faut éviter les obstacles. Ce sont en tous cas de bons ingrédients pour une recette qui peut marcher à coup sur auprès du grand public. Et c'est là qu'on se rend compte que Spiderman propose des choses sympathiques et reprisent dans d'autres jeu video...
WAPPYDOG : J'avoue que ce n'est pas la présentation que j'attendais le plus mais elle aurait certainement plu à mon fils. Wappydog est l'alliance d'un animal/jouet interactif avec un jeu sur Nintendo DS. L'un fonctionne sans l'autre mais l'intérêt ici est de profiter des deux en même temps pour des utilisations plus appropriées. Le jeu permet donc de jouer les éleveurs de chiot en apprenant des chansons ou des attitudes à son animal mais aussi de jouer à des mini-jeux dans lequel le chien va réagir via 350 attitudes possibles... Dommage que les concepteurs ne sont pas allé carrément jusqu'à la réalité augmentée sur 3DS... En tous cas, le jeu sortira à Noël au prix honnête de 49 euros environ... Il n'y a aucun doute : Wappydog séduira nos petites têtes blondes au pied du sapin...
SKYLANDERS : J'étais complètement passé à côté de ce jeu avant de venir à la Gamescom et je ne suis pas mécontent de l'avoir découvert. Dans l'univers de Spyro le dragon, ce jeu dédié aux jeunes commes aux moins jeunes propose une aventure d'action gentillette avec un principe original : le jeu sera en effet livré en pack avec 3 figurines et une sorte de socle. Le socle servira à intéragir avec la console et en posant une figurine dessus, son personnage virtuel sera instantanément jouable à l'écran ! C'est assez bluffant. Le plus intéressant c'est qu'on peut donc changer de joueur en cours de progression avec ses figurines et qu'on peut les faire agir sur une autre console et même sur 3DS avec une version du jeu axé sur la réalité augmentée évidemment. On a vu le jeu sur Wii et sur Xbox 360 avec des qualités de graphismes forcément différentes mais globalement le jeu est agréable à l'oeil. L'aventure est jouable en solo mais aussi en coop en ajoutant simplement une figurine sur le socle ! On peut aussi profiter d'un mode versus en arène. On pourra obtenir des figurines supplémentaires (une vingtaine en tout) pour varier les plaisirs de jeu avec des personnages aux aspects et aux capacités différentes. Chaque figurine (en plastique) coutera la bagatelle de 9,90 euros (bah oui...) mais je ne connais pas encore le tarif du starter pack en fonction des consoles...

Ayant raté deux rendez-vous (les horaires sont toujours difficiles à respecter...) aujourd'hui, j'ai donc profité de cette après-midi réservée à la presse pour faire un tour des stands publics. J'ai pu y voir le début de la conférence Razer qui présentait sa gamme d'accessoires dédiés à Battlefield 3 notamment puis j'ai flané dans les allées pour tester différents jeux : NBA 2K12 (pas de Magic ou de Larry dans la démo proposée... snif...), Need For Speed The Run (pour une course où il faut doubler 9 concurrents sur un circuit valloné et aride), Rayman Origins (il est magnifique mais exigeant... un bon jeu de plate-forme quoi), Joe Danger The Movie (la démo jouée : une descente en wagonnet sur des rails...), Simulateur de tracteur 3D sur Nintendo 3DS (si si...), Forza 4 (woaw c'est beau et ça va vite...), FIFA 12 et PES 2012 (pas grand chose à dire pour ma part...), Dragon's Dogma (je veux ce jeu!), Space Marine (en multi en réseau!)... J'ai également assisté à une démo toujours plus déjantée de Saints Row sur le stand publique THQ (une fille en string, poitrine « cryptée » qui dézingue des passants avec des poulpes sur un jet volant... ça vous parle?).

Le moment fort de la journée c'est certainement ma prise en mais de la PSvita de Playstation. En effet, un stand dédiée à la future portable de Sony permettra au grand public dès demain de la tester aussi, mais vu la queue qu'il y avait déjà en journée presse je n'ose imaginer ce que ca sera demain... Alors c'est bien, je l'ai touchée, j'y ai joué... mais pas longtemps et à un jeu de création un peu naze dans lequel on écrit des mots, on les peint et on les colle partout avec la réalité augmenté... soit... J'aurais préfére jouer à un Uncharted ou un Resistance dessus... Mais c'est déjà ça comme on dit.
Ma journée se terminait par la soirée Xbox « habituelle » qui se tenait à 19h sur le stand de la marque. Autour d'une bière et de quelques chips on a pu voir notamment des démos live de Mass Effect 3 et Halo Anniversary. Plutôt cool. On pouvait également tester les jeux dispos sur le stand dans la journée (Star Wars Kinect, Forza 4, Burnout Crash, etc..).
J'ai pris pas mal de photos et quelques videos. Je vais donc commencer un album photo sur le blog et ajouter quelques videos sur InsertcoinChannel (Youtube)... Restez à l'affût et je vous donne rendez-vous demain soir pour un nouvelle article. Demain, grosse journée avec 2K et EA principalement...
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17.06.2011
E3 : Line-up Activision
Petit rappel de ce qu'à proposé Activision lors de l'E3 dernièrement. Dans ce line-up, quelques titres sortent du lot. Les voici détaillés :

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Co-développé par Infinity Ward et Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 prend place au cœur d’un monde au bord de l’annihilation alors que Makarov et son organisation terroriste détruisent et sèment le chaos autour du globe. Incarnant un membre d’une élite des forces spéciales équipée d’un arsenal des plus avancés, le joueur collabore avec de charismatiques opérateurs Delta et retrouve des visages familiers au cœur d’une dangereuse course poursuite à travers le monde pour stopper un fou dangereux avant qu’il ne soit trop tard. Modern Warfare 3 améliore l’excellent moteur de Modern Warfare tournant à 60 fps pour proposer une expérience jouissive et intense au travers des modes Solo, Special Ops et Multijoueur.
Call of Duty : Elite – Le service en ligne et innovant d’Activision Call of Duty : Elite donne aux joueurs de nouvelles possibilités et d’outils qui amélioreront de façon significative leur expérience de jeu en multijoueur sur les titres Call of Duty. Call of Duty : Elite a été élaboré pour apporter plus aux joueurs et permettre des interactions sociales plus fortes pour qu’ils puissent ainsi avoir une expérience Call of Duty beaucoup plus agréable. De nombreux éléments clés de ce service seront gratuits. Dans certains cas, le service permettra d’améliorer des outils qui existent déjà comme le suivi des statistiques des joueurs et les points chauds des cartes. De plus, plusieurs caractéristiques de Call of Duty : Elite sont totalement nouvelles sur le marché. Comme par exemple la possibilité de rejoindre un Groupe dont les effets se répercuteront sur l’expérience in game du joueur, d’éditer des profils d’armes personnalisés puis de les mettre dans le jeu. Quelle que soit la façon dont les joueurs veulent jouer en multijoueur aux jeux Call of Duty, Call of Duty : Elite va rendre leur expérience de jeu encore meilleure. Les joueurs qui veulent continuer de jouer en ligne ou d’acheter du contenu téléchargeable à la carte, peuvent continuer à le faire.
Skylanders Spyro’s Adventure est un tout nouvel univers innovant qui réunit l’univers du jouet, du jeu vidéo et d’Internet d’une toute nouvelle manière. Grâce à un usage inventif de la technologie, les joueurs utiliseront le « Portail de Pouvoir™ » pour amener leurs jouets à la vie dans un monde mystique nommé Skylands. Les Skylanders, jouets intelligents, aussi appelés figurines interactives, prendront vie sur différentes plateformes comprenant consoles de salon, consoles portables et appareils mobiles ainsi que sur le web. Ils mémorisent leurs progrès et leurs niveaux gagnés où qu’ils aillent. Le starter pack inclura le jeu, trois figurines interactives et le “Portail de Magique”. Il vous permettra de profiter du jeu du début à la fin, mais plus de 30 autres personnages pourront s’y ajouter pour enrichir l’expérience de jeu. Skylanders Spyro’s Adventure est développé par Toys for Bob pour la Nintendo Wii et 3DS, Xbox 360 de Microsoft, le système de divertissement Playstation 3, Windows PC et appareils mobiles.

PROTOTYPE 2 – La suite du best-seller du jeu à monde ouvert de 2009. PROTOTYPE 2 reprend le carnage inégalé du premier opus PROTOTYPE et prolonge la quête originale visant à devenir l’arme méta-morphe ultime. Incarnant un tout nouveau protagoniste infecté – Sergent James Heller – les joueurs se frayeront un chemin à travers les ruines post-épidémie de New York Zero (NYZ) en se créant un arsenal d’armes génétiques mortelles et des capacités spectaculaires. Ils chasseront et absorberont jusqu’à leur but ultime… Tuer Alex Mercer. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.facebook.com/Prototype2. PROTOTYPE 2 est développé par Radical Entertainment sur Xbox 360, PLAYSTATION 3 et Windows PC.

Spider-Man : Edge of Time – Jouant les rôles d’Amazing Spider-Man et de Spider-Man 2099, les joueurs plongent dans une aventure pleine d’adrénaline dans laquelle les deux versions du célèbre lanceur de toiles d’araignées doivent coopérer dans l’urgence et à travers le temps pour se sauver mutuellement et empêcher une catastrophe qui mènerait à la mort Amazing Spider-man. Construit autour d’une intrigue riche et complexe de Peter David, auteur reconnu de Marvel, le jeu met en scène deux dimensions temporelles indépendantes évoluant en parallèle. Elles mettent en scène le tout nouveau gameplay de « cause à effet », qui utilise le procédé de « mise en abîme » où les actions d’un Spider-Man ont des conséquences directes sur l’autre et sur son environnement. Pour plus d’informations, consultez le site www.facebook.com/HeroHQ. Spider-Man: Edge of Time est développé par Beenox sur Xbox 360, PLAYSTATION3, Wii, Nintendo 3DS et par Other Ocean sur Nintendo DS.
Le jeu vidéo Transformers : La face cachée de la Lune propulse directement les joueurs dans un scénario original. Ils pourront se battre dans d’épiques batailles sur Terre, ce qui déterminera le cours des événements à venir dans le prochain film. Armé d’un tout nouveau mode de jeu appelé le « Stealth Force », les fans seront capables de se transformer instantanément en une toute autre forme, passant d’un état hybride qui allie les armes et la puissance de feu du mode robot à l’agilité et la maniabilité du mode véhicule. Le joueur évoluera dans des environnements uniques du monde entier tels que les jungles d’Amérique du Sud, les équipements militaires de Sibérie, les paysages urbains de Détroit et bien plus encore. Les joueurs pourront incarner leur TRANSFORMERS préféré, choisir parmi les nombreux personnages issus du film et se lancer dans une aventure palpitante pour sauver l’humanité. Transformers : La face cachée de la Lune est développé par High Moon sur Xbox 360 et PLAYSTATION 3, par Behaviour Interactive pour la Nintendo Wii, Nintendo 3DS, et Nintendo DS.
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31.03.2011
SPIDER-MAN : Edge of Time annonçé!!!

Activision Publishing et Marvel Entertainmentont annoncé aujourd’hui la sortie prochaine de Spider-Man : Edge of Time, un jeu dans lequel l’homme araignée fait face à l’un de ses plus grands défis : sauver Spider-Man. Développé par le studio Beenox, Spider-Man : Edge of Time propose aux joueurs d’endosser le rôle de deux des plus célèbres Spider-Men : Amazing Spider-Man et Spider-Man 2099. Leur mission : corriger un flux temporel qui a mal tourné et éviter ainsi un avenir catastrophique provoqué par la mort prématurée de Peter Parker.
Avec Spider-Man : Shattered Dimensions, on avait eu un opus intéressant qui permettait de contrôler 4 Spider-Man différent. Avec Spider-Man et Spider-Man 2099 il semble que Edge of Time propose un concept similaire et ce n'est pas pour nous déplaire. Le jeu proposera une toute nouvelle expérience de jeu avec un lien de cause à effet, où les joueurs verront les effets immédiats et parfois inattendus de leurs actes sur l’époque de l’un ou de l’autre Spider-Man. La sortie de Spider-Man : Edge of Time est prévue cet automne.
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10.01.2011
Nouveau socle SPIDERMAN pour Wii chez BigBen

BigBen n'en finit pas de proposer des accessoires Wii aux couleurs des superhéros Marvel et ce ne sera pas pour nous déplaire. Voici d'ailleurs un nouveau socle de charge SPIDER-MAN pour les télécommandes Wii qui se connecte à la console Wii en USB (fournit avec deux batteries rechargeables). Lorsque la charge est terminée, un arrêt automatique de cette dernière se produit. Les batteries, lorsque rechargée pleinement, ont une autonomie d’environ 15 heures de jeu. C'est un produit sous licence MARVEL Universe disponible dans de nombreux points de vente dès maintenant au prix public conseillé de 29,90€. Sachez que dès le mois de mars, BigBen proposera tout une gamme d'accessoires pour la Nintendo 3DS...
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07.12.2010
Des héros Marvel pour votre Wii ou votre DS...

BigBen Interactive propose de nombreux accessoires pour Nintendo Wii et DS et notamment une série Marvel qui ravira les plus jeunes joueurs. Parmis ces accessoires on trouve notamment deux socles de charge pour DS/DSi à l'effigie de Spider-Man ou Iron Man. Celui de Spider-Man accecpte aussi la DSi XL. Petit bonus pour celui de Iron Man, les yeux de celui-ci s'illuminent pour indiquer la charge... De chouettes idées de cadeaux ces accessoires officiels Marvel non?
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19.10.2010
MARVEL SUPER HEROES 3D

BigBen Interactive sortira cet automne sur Nintendo Wii un nouveau jeu de super-héros intitulé Marvel Super Heroes 3D. Mais ne vous attendez pas à une compatibilité TV 3D mais plutôt une possibilité de jouer au jeu en 3D avec le bon vieux système des lunettes à filtres rouge et bleu. D'ailleurs 5 paires de lunettes sous forme de masques de super-héros seront disponibles en bundle avec le jeu! Une bonne initiative pour les jeunes joueurs qui pourront ainsi se plonger dans un jeu d'action à la première personne qui permet d'incarner bon nombres de super-héros contre différents super-méchants!!! A demander au Papa Noël de toute urgence!!!
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21.09.2010
SPIDERMAN DIMENSIONS - Test PS3!!!

Spider-Man sur consoles n’a pas toujours été au mieux de sa forme. Avec Spider-Man Dimensions, Activision nous propose un opus qui redore un peu le blason de la série videoludique de l’homme-araignée. C’est certainement l’originalité du concept qui apporte beaucoup à cet épisode; en effet, nous pouvons contrôler 4 versions de Spider-Man dans différents environnements et gameplay...
Inspiré par les versions comics plus ou moins anciennes de Spider-Man, ce jeu nous propose donc d’incarner le Spider-Man Classic (celui que l’on connait tous, de bleu et de rouge vêtu...), le Spider-Man Noir des années 30 qui rampe dans l’obscurité, le Spider-Man Ultimate (Symbiote) et enfin le Spider-Man 2099, une version futuriste de l’homme-araignée... Dans le jeu, ils sont en fait réunis pour une même quête : celle d’une tablette magique convoitée par le méchant Mysterio... Chaque chapitre est donc l’occasion de contrôler l’une des 4 versions dans des environnements différents, avec un gameplay différent et un aspect graphique différent également!
Oubliant un temps le système de open-world (pas toujours bien exploité dans les anciens épisodes), Spider-Man Dimensions nous propose un pur beat’em’all en couloirs (avec des endroits tout de même assez ouverts) dans lequel on évolue souvent à la poursuite d’un ennemis. Le principe repose donc sur du combat au corps-à-corps la plupart du temps avec des coups spéciaux, des combos, l’utilisation de la toile d’araignée bien sûr le tout avec des améliorations au fil de l’aventure. Il faudra bien sûr composer avec les différents ennemis : certains sont plus rapides ou fourbes que d’autres, certains sont armés, d’autres se protègent derrière des boucliers, ou certains arrivent en horde serrée... L’action est donc frénétique et la caméra a parfois du mal à gérer tout cela. Mais c’est un plaisir de batailler avec les différents mouvements de Spider-Man : il esquive, se tord dans tous les sens, bondit, s’agripe, attrappe, etc... et c’est plutôt facile à manier. A défaut de grattes-ciel, on bondit tout de même dans les environnements de corniche en corniche, de pylône en pylône, etc.. Pour se faire, on peut soit viser des endroits précis déjà lockés et symbolisés par une flèche jaune soit lancer sa toile n’importe pour monter vers le haut ou avancer droit devant en se balançant. On est finalement très guidé dans le jeu mais on aura un peu plus de liberté dans certains passages comme notamment les combats contre les boss qui se déroulent souvent dans des arènes circulaires, mais cela reste finalement assez clos.

Comme je le disais, chaque version de Spider-Man propose un gameplay différent. Mais globalement, la base est la même et le combat reste ponctué des mêmes combos sensiblement et l’utilisation de la toile reste identique. Spider-Man 2099 proposera en plus quelques phases de vol où on évoluera dans des tunnels en évitant les obstacles (anecdotique) mais le plus original est sans doute Spider-Man Noir qui propose vraiment un gameplay plus orienté sur l’infiltration. On joue avec les ombres comme dans Splinter Cell pour surprendre et emballer dans la toile les ennemis alentours. Graphiquement, c’est aussi celui qui dénote le plus avec une ambiance très sombre et quasi mono-chrome. On y sent des similitudes avec Batman Arkham Asylum un petit peu... Concernant les Spider-Man Classic et Ultimate, graphiquement on est dans une 3D Cell-shading très colorée et très agréable à l’oeil. Pour Spider-Man 2099 c’est toujours très coloré mais plus réaliste, sans contours Cell-shading et avec plus de détails dans les textures peut-être.




En plus des nombreux combats et certains phases d’infiltration avec le Spider-Man Noir, on aura l’occasion de sauvers des innocents durant certaines missions. Il faudra les localiser (en actionnant une touche qui nous indique à l’écran où ils sont) puis les attraper et les ramener à un point précis. Parfois, ils nous ouvriront des portes ou actionneront un passage. Il faudra alors les protéger des ennemis qui débarquent. Le soucis c’est que souvent, dans les différents chapitres, il faudra sauver ces gars, et c’est un peu redondant. Aussi, globalement, chaque chapitre est une poursuite d’un ennemis charismatique (l’homme de sable, Kraven, Hammerhead...) qui déboule sur un combat final. Chaque ennemi à sa manière de se défendre et il faudra toujours trouver la parade pour en arriver à bout. De ce point de vue c’est plutôt sympa et on a à faire à des combats sympathiques contre des boss devenus gigantesques (à la God of War...) ou bien des boss plus subtiles qu’il faudra surprendre, etc.. Certaines fois, on pourra aussi les finir avec un système de combat à la première personne où il faudra décocher des coups de poings et éviter les attaques : immersif. Même si le gameplay varie peu au fil des niveaux, on a toujours hâte d’affronter un nouvel ennemi et de voir comment il compte se défendre... Aussi, côté environnement, on est souvent dépaysé entre un mine dans le désert le jour, une usine désaffectée la nuit, une cité futuriste ou un centrale électrique...
En plus de cela, Spider-Man Dimensions bénéficie de cinématiques très bien fichues graphiquement et la mise en scène est digne d’un dessin animé. On trouve en plus l’humour fidèle à ce super-héros même si en cours de jeu c’est parfois agaçant... mais ça met de la vie dans l’action.
Spider-Man Dimensions propose suffisamment de niveaux pour s’amuser (même si certains sont plus courts que d’autres) et c’est un plaisir de passer d’un Spider-Man à l’autre. Sans cela, le jeu serait tomber dans la redondance... Concernant le gameplay, c’est assez varié (même si on atteint vite les limites du jeu...), on peut s’amuser à faire évoluer son personnage avec un système de compétences ou bien lui attribuer de nouveaux costumes au fil de l’aventure. Malgré tout cela, on reste dans du beat’em’all finalement assez linéaire. On aurait aimé des variations de gameplay plus franches à l’image du côté infiltration du Spider-Man Noir. Quoiqu’il en soit, c’est sans doute un des meilleurs Spider-Man que j’ai joué sur console et cela présage du bon pour l’avenir de la franchise...
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