15.02.2012
ICO / SHADOW OF COLOSSUS - Test PS3

Pour resituer les choses, ICO et Shadow of the Colossus sont deux titres phares de la PlayStation 2 créés par un certain Fumito Ueda. Ces deux chefs d’oeuvre du jeu video se caractérisent par un fort potentiel artistique et poétique. En fin d’année dernière est sortie une version HD (compatibles 3D) de ces 2 jeux PS2 (réunis sur un même disque) en exclu sur PlayStation 3, l’occasion de se replonger de belle manière dans ces deux jeux ou bien de les découvrir car ils en valent bien la peine...
Sorti en 2002, ICO raconte l’histoire d’un jeune garçon banni par les siens. Destié à être enfermé dans un donjon, l’enfant parvient à s’enfuir à toutes jambes mais s’aperçoit qu’une mystérieuse jeune fille, Yorda, est emprisonnée elle aussi. Il fera tout pour l’emmener avec elle vers la liberté. C’est d’ailleurs l’axe principal du jeu : un jeu de plate-forme et de réflexion qui nous oblige donc fuir mais sans perdre cette jeune femme... Il faudra actionner des mécanismes, se défendre avec un simple bâton, grimper, courir, prendre la main de Yorda pour ne pas la perdre... dans des environnements inquiétants. ICO possède sa patte graphique, des visuels grisâtres, presque pastels, qui font son identité.
Le titre est inchangé ici dans son contenu mais l’apport de la HD apporte forcément un peu plus de force aux excellents graphismes de la version PS2. ICO est sublimé ici pour être rejouer ou découvert. Un incontournable.

Sorti en 2006, Shadow of the Colossus reprend l’ambiance graphique d’un ICO avec une orientation plus guerrière, plus sombre peut-être aussi. On y dirige aussi un jeune homme solitaire mais plus mûr. Accompagné de son cheval, Argo, il tentera de redonner la vie à sa belle en acceptant de partir à la recherche de seize colosses de pierre... Plus ouvert, ce jeu permet d’arpenter les collines à cheval, d’explorer les lieux vastes et brumeux. La rencontre avec les colosses est du coup spectaculaire tant ils sont grands par rapport à nous. On assiste alors à des scènes jamais vécues dans un jeu video (en 2006 tout du moins c’était le cas...). Chaque combat mettra à l’épreuve nos réflexes et notre réflexion pour arriver à bout des géants notamment en leur grimpant sur le dos d’une manière ou d’une autre. Ne proposant pas comme dans d’autres jeux, de réels QTE dans ces combats, Shadow of the Colossus dispose d’un gameplay particulier voir même un peu difficile à prendre en main. Il faut être d’abord attentif à ce qui se passe et aux éléments intéractifs qu’on nous propose. Ensuite, il faut de la patience et de la persévérance pour opérer de la meilleure des manières. Shadow of the Colossus se mérite tant il est un jeu à part. Là aussi, l’apport de la HD grandit le titre et apporte aussi une meilleure lisibilité dans l’action.
Pour résumer, ces deux titres se devaient un jour d’avoir leur portage HD sur la PlayStation 3. Ils sont deux jeux video hors normes, à part et bien réalisés. A decouvrir de toute urgence ou à rejouer pour le plaisir et la nostalgie videoludique...
09:17 Publié dans Jeu - PS3, Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
| Tags : ico, ps3, playstation, hd, ps2, shadow, colossus |
|
Facebook
29.12.2010
SHADOW GUARDIAN - Test iPad!!!

Durant mes vacances de Noël j’ai testé Shadow Guardian sur iPad, un des derniers hits de Gameloft. Ce jeu d’action/aventure m’a tout de suite fait penser à Uncharted dans son ambiance et son principe... une sorte de Uncharted ou de Tomb Raider pour iPad... ça part sur de bonnes base non?
Shadow Guardian nous propose d’incarner Jason Call, à la recherche de la mystérieuse Prima Materia, une puissante relique qui ne doit pas tomber entre des mains malintentionnées...
Après une introduction faisant office de tutorial, on prend donc le contrôle de Jason : un stick virtuel en bas à gauche, des touches actions en bas à droite et c’est parti! Le contrôle du personnage est plutôt bon même si (comme souvent sur iPad) les mouvements sont sensibles et rapides. Tout est fluide, rien à dire, mais on a du mal parfois à s’orienter précisément tant c’est sensible justement...



On évolue donc dans un jeu d’action à la troisième personne avec des phases d’exploration, de shoots et de plates-formes dans différents environnements (désert, jungle, sous-terrain, villes, bases militaires...). Pour parfaire tout cela, le jeu dispose de graphismes de haute volée sur iPad. Bien sûr, cela reste très faible en polygones mais les textures sont riches et on atteint ce qui se fait de mieux sur la tablette d’Apple.
Shadow Guardian propose tout ce qu’un bon jeu d’action se doit de proposer : changements d’armes, sprint, sauts, chutes, cascades, couverture, headshots, trouvailles de reliques, etc..
La maniabilité est bonne et le jeu se déroule de manière fluide même si certains soucis d’angles de caméra subsistent. Le scénario est lui aussi un peu en retrait mais ce n’est pas forcément ce qu’on cherche dans ce genre de jeu. On peut regretter aussi un système de visée délicat et on s'appuie finalement sur un lock automatique...
Shadow Guardian a en tous cas tout pour plaire et s’impose déjà comme un incontournable du jeu d’action/aventure sur iPad. Je recommande chaudement...
17:17 Publié dans iPad | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note
| Tags : shadow, guardian, ipad, gameloft, uncharted |
|
Facebook
26.04.2010
DEAD TO RIGHTS RETRIBUTION - Test PS3!!!

Dead to Rights est une série de jeux video bien connu qui a proposé, ces 10 dernières années, un concept original de jeu d’action impliquant un duo de choc : un flic et son chien! Dead to Rights Retribution est le premier opus HD avec toujours le même concept encore plus musclé je crois. C’est Namco qui édite cette dernière version avec le studio Volatile à la réalisation pour un soft assez addictif.
Confronté aux desseins sombres des Triades, le flic “rentre-dedans” Jack Slate va braver les interdits pour allier sa vengeance à son devoir. Se situant dans une ville américaine de nuit dans le plus typique environnement de certains polar ou certains comics, Dead to Rights Retribution pêche un peu par son scenario simplet mais ce n’est pas vraiment ce qu’on attend de ce jeu.
On retrouve donc avec plaisir le duo que forment Jack et son chien Shadow, un Huskie bien costaud. Le jeu commençe brutalement dans un déluge d’ennemis, on contrôle d’abord Jack dans un gratte-ciel. On se met à couvert, on tabasse les ennemis, on tire à vue... Le jeu offre en effet un panel d’action classique mais efficace. La vue à la troisième personne offre un type de gameplay à la Uncharted. On se met à couvert aisément, on cherche le headshot, etc... au corps à corps, c’est musclé : différents combos nous permettent d’arriver à nos fins ainsi que les contres, très efficaces mais toujours faciles à actionner. On peut également finir l’ennemi par une cinématique en actionnant la touche X. Enfin, on peut désarmer les ennemis pour le tirer dessus avec leur propre arme ou bien les agripper pour s’en servir comme bouclier ou les jeter par dessus une rambarde. On trouve donc un peu de gameplay à la Army of Two également. Dead to Rights est donc un jeu d’action bourrin mais qui exploitent de bonnes idées, déjà vues, mais assez bien menées. On regrette un manque de précision dans la visée ou certains bugs de colission. Parfois, on tourne un peu autour d’un ennemis qui se dirige étrangement... aussi on regrette que les corps des personnages que l’on bastonne fassent un peu figure de pantins désarticulés. Au fur et à mesure, on débloquera notamment de nouvelles armes et on pourra user de grenades, de lance-roquettes ou de fusil sniper. Pour une fois dans ce genre de jeu, il faudra mériter les munitions car tout réside dans le fait de chiper l’arme de l’adversaire... quand ya plus de bastos, Jack jette l’arme et se retrouve mains nues... C’est parfois frustrant mais finalement assez réaliste et cela augemente le challenge et le mérite. J’oubliais : à certains moments, on pourra utiliser une sorte de mode concentration (bullet-time en fait...) afin de pouvoir viser au ralentis les ennemis alentours...





Mais je n’oublis pas le chien Shadow. S’il est peu exploité au début du jeu, il l’est de plus en plus au fur et à mesure de l’aventure. Ainsi, on agira souvent en coopération. En effet, on peu donner des ordres à Shadow : lui dire d’attaquer tel ennemi, de revenir au pied ou même de ramener l’arme de l’ennemi! Aussi, lorsqu’il sera blessé, vous pourrez aller le secourir (mais pas l’inverse...). Le plus original vient des chapitres mettant en scène uniquement Shadow. C’est là qu’on peut avec bonheur contrôler l’animal dans des phases axées sur l’infiltration. Grâce à son odorat surdéveloppé, Shadow peut entrer dans un mode furtif qui vous permet de voir vos ennemis et leurs déplaçements à travers les murs. Ainsi, vous pouvez constater s’ils vous ont repérés ou non (ils sont bleus quand vous êtes inaperçu et rougissent quand ils sentent le danger...). En arrivant derrière l’ennemi vous pouvez lui sauter à la gorge pour ensuite le trainer à l’abri pour que les autres ne repère pas votre macabre manège. Vous pourrez également sprinter l’ennemi mais dans ces phases là c’est très déconseillé car Shadow est très vulnérable face aux armes à feu.
Les niveaux de Dead to Rights Retribution s’enchainent avec rythme et si au début j’avais un peu peur des niveaux couloirs notamment dans le gratte-ciel du début, je me suis rendu compte qu’il y avait des niveaux plus ouverts et des situations plus variées. Même si tout cela reste assez classique et direct, le soft propose un bon jeu d’action qui joue bien son originalité du duo homme/chien. La série est donc toujours sur les rails et la jouer sur Playstation 3 est plutôt addictif il faut bien le reconnaitre. Sa réalisation n’a pas à rougir face à certains soft même si certaines textures ou modélisations sont plus en dessous que d’autres, globalement cela tient la route. Même si ce n’est pas le hit de l’année, ce Dead to Rights Retribution est une bonne surprise... on aurait pu redouter pire!
08:30 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : dead to rights, shadow, ps3, playstation, namco |
|
Facebook



