19.04.2010

RESONANCE OF FATE - Test Playstation 3!!!

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jaquette-resonance-of-fate.jpgJe l’ai déjà évoqué à plusieurs reprises, les RPG nippons ne sont pas ma tasse de thé. Quoiqu’il en soit, j’ai testé avec curiosité Resonance of Fate de Sega sorti récemment sur Playstation 3 notamment. Celui-ci a l’avantage de proposer une approche à la fois classique et innovante ds le système de combat... Explications...

Resonance of Fate nous propose d’évoluer dans un futur glauque comme on en voit souvent. Condamnés à vivre dans la tour Bazel, l’humanité reproduit à petite échelle les même erreurs qu’avant en se classant dans différentes couches sociales, la pauvreté et la misère continuant d’exister au plus bas de la tour. Mais le plus dur réside dans le fait qu’une mystérieuse machine chapeaute ce petit monde jusqu’à décider de vie ou de mort sur les habitants. Certains cherchent alors comment contrôler ce complexe...

Finalement, le scenario de Resonance of Fate est assez inédit et apporte sa touche spirituel au RPG. Dans celui-ci, on dirige donc un groupe de trois chasseurs de primes avec qui il faudraire régner l’ordre mais aussi venir en soutien à la population. Nos compagnons sont assez charismatiques avec un gros costaud, une jeune fille fragile et un ado perturbé... On trouve alors que Resonance of Fate, s’il est un pur RPG nippon, s’offre quelques pointes de dérision...

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A travers une quinzaine de chapitres, c’est pas son système de combat que se démarque Resonance of Fate. Personnellement, étant assez réfractaire au combat tour par tour, ce nouveau systeme me convient un peu mieux. En effet, ici, on dispose d’un système qui propose plus de liberté. Durant le combat on peu bouger et donc sélectionner ses cibles et modifier les agissements des ennemis. C’est à mon goût beaucoup moins statique mais plus tactique! En effet, on gère ainsi mieux nos 3 combattants face à l’ennemi et en fonction de chaque situation. Ensuite, par un système de jauge circulaire, on peut (ou non) passer à l’attaque. Et pour cela, on dispose d’armes différentes : mitraillettes, pistolets, grenades... Chacune d’entre elle est donc à utiliser en fonction de l’ennemi et surtout en fonction de votre distance par rapport à lui. Tous ces paramètres sont donc à prendre en compte pour arriver au mieux à vos fins. Mais c’est intéréssant et très dynamique d’autant plus que la mise en scène visuelle est bien vue avec des attaques souvent aériennes et punchy. Toutes ces “chorégraphies” dépendent de votre organisation et des atouts de votre personnage à l’instant T.

Bien sûr, tout ce que je vous raconte là est bien plus riche et plus parlant le pad à la main. Mais je vous assure que ce système de combat est au point et permet des joutes variées et réfléchies. Vous gagnerez effectivement des point Resonance en fonction de vos prouesses, de vos combos, afin d’avoir la possibilité de faire des actions encore plus grandioses et efficaces. Avec de la pratique, on peut ainsi quasiment encercler l’ennemis avec notre trio explosif. Tout est dans la préparation du terrain...

Bien sur, qui dit RPG, dit aussi exploration et dans Resonance of Fate on a le loisir de se promener dans un environnement détaillé où on rencontre divers villageois. Le plus original réside dans la map qui vous permet d’accéder aux différentes quêtes. En effet, cette carte utilise des cellules d'énergie qui agrandissent au fur et à mesure de votre progression, vos possibilités de mouvement. Tout cela crée un monde avec des quêtes principales et secondaires qu’on peut alors prendre comme on le souhaite. Car il faudra souvent upgrader suffisamment ses troupes pour arriver à exceller dans certains endroits.

Au final, n’étant pas amateur du genre, je trouve que ce Resonance of Fate ajoute au RPG classique nippon, ce petit plus de dynamisme qui en fait un jeu davantage orienté vers l’action sans négliger l’exploration et la customisation des personnages et des armes. De plus, graphiquement, même s’il n’est pas exceptionnel, ce jeu propose un design intéressant. Une belle surprise pour moi sur Playstation 3.

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29.03.2010

RESONANCE OF FATE in ze boite...

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Alors que Just Cause 2 se fait cruellement attendre, c'est Resonance of Fate que j'ai reçu ce matin pour Playstation 3. Merci Sega! Alors que je ne suis pas un grand amateur de RPG j'ai pourtant déjà commencé Final Fantasy XIII et je vais donc avoir l'occasion de tester ce RPG concurrent qui propose notamment un système de combat atypique (qui me conviendra peut-etre davantage)...

26.03.2010

RESONANCE OF FATE dans les bacs!!!

Alors que le RPG Japonais Resonance of Fate sort aujourd’hui SEGA nous propose un trailer de lancement sous-titré en VF. Un Developer Diary également sous-titré en français, visible ici : http://www.dailymotion.com/video/xcprzm_resonance-of-fate...

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15.12.2009

RESONANCE OF FATE sera en français!

SEGA annonçe aujourd’hui que le RPG développé par tri-Ace, Resonance of Fate, sera entièrement sous-titré en français lors de sa sortie Européenne au mois de mars 2010 sur PS3 et Xbox 360. Les joueurs pourront en plus choisir entre avoir des voix anglaises ou garder les voix originales japonaises.

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La civilisation sur terre est depuis longtemps oubliée, le monde luxuriant d'autrefois réduit en cendres. Conçu à l'origine comme un système expérimental de survie, Basel représente désormais le seul endroit viable sur Terre pour l'humanité. Formant un groupe de la PMF (Firme Militaire Privée), Vasheron, Zephyr et Leanne doivent mener des quêtes à la demande de leurs clients ; leur périple les amènera bien plus loin que prévu, jusqu'à découvrir toute la vérité sur Basel. Resonance of Fate est développé par tri-Ace, le studio spécialiste du RPG qui a pris part au développement de célèbres franchises du genre, depuis Star Ocean jusqu'à Valkyrie Profile. SEGA et tri-Ace sont fiers de présenter Resonance of Fate, qui renouvelle le genre en introduisant un système d'action cinématique centré sur le combat aux armes à feu dans un univers steampunk inédit...

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