09.01.2012

THE TREASURES OF MONTEZUMA 3 - Test iPad

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Femme, enfants et moi-même sommes friands de puzzle-game sur iPad. Sorti dernièrement, The Treasures of Montezuma 3 est de ceux-là et propose du challenge, du contenu et de la qualité de réalisation.

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Très proche d’un certain Bejeweled dans l’esprit, ce nouvel opus de Montezuma proposé par   Alawar Entertainment envoie du lourd. Après une chouette mais courte cinématique qui présente brièvement le scenario (ou plutôt une sommaire thématique...) le jeu nous propose de débloquer les portes d’un temple Maya qui cachent à leur tour une série de coffres. Chaque coffre représente un niveau dans lequel il faudra débloquer différents scores croissants représentés par des pièces d’or. Le gameplay propose donc de réunir 3 gemmes colorées pour engranger les points : classique et simple à souhait. Mais il faut le faire vite car le temps est compté (une minute!). Au fur et à mesure de la progression on pourra débloquer, au choix, des bonus : gemmes explosives, gemmes de temps, etc.. ou bien des divinités de différentes couleurs qui entreront en action après des séries de même couleurs pour dévaster un peu le tableau et faire grimper le score.

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A chaque coffre il faudra donc débloquer différents paliers et pourquoi pas faire le score ultime indiqué. A la fin de certains niveaux les tableaux seront différents proposant une sorte de situation à débloquer en moins de coups possibles. Il sera possible de passer ce niveau bonus (certains étant assez durs il faut bien l’avouer) qui ne jouent pas sur le temps ici mais uniquement sur la réflexion et les bons choix.

En ce qui concerne la jouabilité, Montezuma 3 est exemplaire et d’une simple glissade du doigt on interverti les gemmes. C’est très réactif et visuellement agréable puisque les éléments graphiques et les effets sont de toute beauté. Un vrai plaisir qui ne fait qu’amplifier l’addiction.

Dur de lâche l’iPad avec The Treasures of Montezuma 3 proposé à 3,99 € sur l’AppStore et dispo également sur iPhone.

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18.10.2011

4 Elements - Test iPad

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Alors qu’il est sorti récemment sur PS3 (jouable au Move), c’est sur iPad que j’ai testé l’excellent puzzle-game 4 elements de PlayRix (pour tout dire, ma femme y a joué plus que moi, c’est elle qui a fini le jeu!). Chaque élément (représenté par un livre) est donc un chapitre découpé en 4 parties. Chaque partie est en faite une carte à reconstituer. Pour ce faire, il faut la plupart du temps jouer du puzzle-game avec un système de cristaux colorés à réunir par 3 ou plus pour les détruire. Ainsi, on doit faire passer un fluide du début du tableau à la fin. On obtient ainsi un e partie de la carte. Une fois la carte complétée on a droit à un rapide jeu des différences. Chaque chapitre commence également par un tableau où il faut trouver des objets cachés dans le décors mais le jeu reste majoritairement concentré sur le puzzle-game avec les couleurs et le fluide...

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Chaque tableau est donc de plus en plus complexe avec des zones parfois beaucoup plus grandes ou bien plus alambiquées. On sera parfois confronté à des rochers qui empêche le fluide de passer. Dans ce cas on peut user de grenade mais pas à outrance. Il faudra aussi parfois actionner des sortes d’arbalètes qui feront un max de dégâts dans le tableau. Vos prouesses détermineront vos points avec un système de combos notamment.

Avec sa musique redondante mais apaisante, 4 elements est plutôt agréable et en tous cas très addictif. Son principe de base est bien fichu et le fait de débloquer des cartes, puis des livres propose une progression intéressante. On regrette juste l’absence d’un niveau final qui aurait “récompensé” le joueur. En tous cas, le jeu propose une bonne durée de vie avec des derniers niveaux plus musclés pour un bon challenge.

4 elements est un très bon puzzle-game parfait pour l’iPad avec un vrai fond et un gameplay très accessible. Je recommande chaudement...

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25.05.2011

PUZZLE BOBBLE UNIVERSE - Test 3DS

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jaquette-puzzle-bobble-universe.jpgDepuis le début des années 90, Puzzle Bobble (parfois appelé Bust-a-move) écume les consoles (PS2, PSP, Xbox, Gamecube, DS...). Ce puzzle game à la Tetris/Columns se devait de débarquer sur Nintendo 3DS avec Puzzle Bobble Universe. Le concept est toujours efficace, toujours addictif, mais on ne peut pas dire que ce portage sur 3DS exploite les capacités de la petite dernière de Nintendo...

Pour rappel, Puzzle Bobble est un petit jeu qui consiste à faire éclater des groupes de bulles de couleur pour vider différentes niveaux. On y retrouve la petite bestiole verte de Taito. Tout cela est donc très joli, très coloré avec des fonds différents mais l’axe principal reste bien sur la concentration sur ces p’tites bulles car chaque niveau est toujours plus dur que le précédent et les nerfs sont vite mis à rude épreuve...

Même si l’option 3D de la console apporte une certaine profondeur de champs avec les bulles en avant plan et le décor en arrière, on aura vite tendance à la désactiver (ca serait des coups à perdre un oeil ça!). Les graphismes sont certes plus fins que sur une DS normale mais hormis cela le jeu ne gagne pas réellement en intérêt ici. En ce qui concerne le gameplay on pourra désormais utiliser le stick analogique de la 3DS pour viser mais la croix directionnelles est parfois plus pratiques à gérer pour certains joueurs.

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Si le but du jeu nécessite donc d’aligner au moins 3 bulles de même couleur pour les faire disparaitre, on trouve quelques nouveautés au fur et à mesure que l’on progresse. Plus on éclate de bulles, plus notre jauge de pouvoir se remplit. On obtient alors différentes capacités spéciales activables à tout moment en pressant la touche X. On pourra par exemple projeter une étincelle qui modifie la couleur des bulles visées, lancer successivement 3 bulles de mêmes couleurs ou bien encore envoyer un rayon laser dévastateur...

Avec plus de 80 niveaux répartis sur une dizaine de planètes différentes, le jeu en mode histoire est assez rapide à boucler (pour tout vous dire, c’est ma femme qui a fini le jeu... elle est addict!) même si les derniers niveaux demanderont à être joué plusieurs fois pour triompher. A la fin de chaque monde on croisera des boss à exterminer à coups de bulles mais ceux-ci ne font office que de bonus et il n’est pas nécessaire de les vaincre pour avancer dans le jeu.

Pour prolonger l’expérience on pourra donc refaire les niveaux pour avoir plus de points, plus de bonus, mais on pourra aussi jouer au mode Défi, une sorte de mode permettant de scorer dans des niveaux de survie jouant sur le temps, ce genre de choses...

Puzzle Bobble Universe fait son job avec son concept toujours au point et tellement addictif. Mais sur 3DS il n’apporte pas grand chose à part une petite profondeur 3D qui fait vite mal aux yeux tant le jeu demande de la concentration et de la précision. On aurait souhaité une fonction online multijoueurs pour du versus. Le jeu reste en tous cas un incontournable qui traverse le temps sans jamais prendre de rides...

10:58 Publié dans 3DS, Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : square, enix, 3ds, ds, nintendo, puzzle, bobble, taito | |  Facebook

20.04.2011

PUZZLE BOBBLE UNIVERSE arrive sur 3DS

PUZZLE BOBBLE UNIVERSE sera disponible sur Nintendo 3DS dans quelques jours. Cette version entraîne Bub et Bob dans de nouvelles aventures explosives après leur découverte d’un vaisseau spatial en détresse. Nos deux dinos ne le savent pas encore, mais des « portes » se sont ouvertes près des planètes environnantes, libérant une marée de bulles... qui menacent de devenir de dangereux débris spatiaux. Alors que Bob est capturé par le Boss, Bub doit agir au plus vite pour sauver les planètes et leurs habitants.

Vieux comme le monde, la série Puzzle Bobble propose un concept simple mais toujours addictif. Je pense qu'il sera parfait pour la Nintendo 3DS comme le genre de jeu qu'on joue quand on veut, à tout moment, pour une durée minime ou plusieurs heures... Chaque monde (8 au total) propose 10+1 niveaux, pour un total de 88 niveaux!

Pour plus d’informations sur PUZZLE BOBBLE UNIVERSE, rendez-vous sur le site officiel www.puzzlebobbleuniverse.com

11:08 Publié dans 3DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : puzzle, bobble, square, enix, 3ds, 3d, nintendo | |  Facebook

24.02.2011

HAMILTON'S Great Adventure

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Hamilton’s Great Adventure est un puzzle game teinté d'aventure qui sortira en avril prochain sur PC et consoles (certainement sur le PSN et le XBLA). On y controlera Ernest Hamilton l'aventurier et Sasha son oiseau. Le jeu offrira donc la possibilité d'évoluer en coopération dans différents tableaux. Le jeu me fait penser à Ilomilo testé récemment sur le blog dans le principe. A suivre de près... Plus d'infos ici : http://hamilton.fatshark.se/

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09:29 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : fatshark, hamilton, pc, puzzle, aventure | |  Facebook

04.02.2011

ILOMILO - Test Xbox 360

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Ilomilo est un nouveau jeu qui vient garnir les désormais bons jeux du Xbox Live Arcade (parmis d’autres plus mauvais bien sur...) car en effet, il ne faut pas négliger les jeux dématérialisés du XBLA qui s’avèrent être parfois de belles surprises... Sans être une pépite, Ilomilo est de ceux-là : un jeu bien réalisé avec une ambiance particulière et un concept amusant...

Il est vrai qu’au premier abord, Ilomilo a de quoi séduire : son univers en 3D propose des graphismes mignons tout plein avec des couleurs pastels et des effets de lumières apaisants. Avec de bons effets visuels de profondeurs, le jeu a été chiadé, on le sent. Pour parfaire le tout, les deux personnages jouables que sont Ilo et Milo sont adorables et particulièrement rigolos avec leur forme improbable et leur étonnante mèche/antenne... Le but du jeu est simple : réunir les deux bestioles dans chacun des niveaux proposés...

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Le déroulement s’articule sur 4 chapitres pour un total d’environ 50 tableaux. Partant d’une sorte de tutorial, le jeu devient de plus en plus corsé au fil de l’aventure. Car réunir les deux personnages ne sera pas toujours une mince affaire. Le concept s’organise sur un système de cubes qui composent le niveau (flottant dans les airs...). On contrôle tour à tour Ilo et Milo (quand on le souhaite en appuyant sur une touche précise) en les faisant manipuler les cubes. En effet, certains peuvent être déplacés afin de créer des passages, etc.. Pour compliquer le tout, certaines flèches permettront de faire pivoter toute la structure du niveau! On trouve plus tard des cubes spéciaux : certains se déplient, d’autres s’envolent, etc.. En plus des cubes, on a accès à des choses amusantes comme de petits animaux à chevaucher pour passer certains obstacles, etc... Ilomilo est plein de trouvailles mais autant vous dire qu’à partir d’un certains points, on perd vite la tête dans des structures plus grandes et alambiquées. En plus d’enchainer les niveaux, les plus patients pourront récolter des items qui débloqueront des bonus tels que images, mini-jeux, musiques ou petits animaux qui vous suivent... Jouer sur le score est également possible.

Forcément plus amusant à deux en coopération (à tour de rôle), Ilomilo est un bon petit jeu même en solo avec une ambiance attendrissante et une réalisation fort agréable. Le challenge n’est pas en retrait avec suffisamment de niveaux pour s’arracher les cheveux à un moment ou à un autre... Une bonne surprise à 800 MSpoints.

09:45 Publié dans Jeu - Xbox360, Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : ilomilo, xbox, xbla, 360, puzzle | |  Facebook

08.12.2010

SUPER SCRIBBLENAUTS - Test DS!!!

jaquette-super-scribblenauts.jpgSuper Scribblenauts - Les Enigmes de Maxwell et le nouvel opus d’un concept original sur Nintendo DS. où le joueur devait progresser avec imagination en écrivant des mots à l’écran pour faire apparaître des objets interactifs...

Alors que le premier Scribblenauts avait connu quelques soucis techniques notamment au niveau de la reconnaissance des mots à écrire, ce Super Scribblenauts propose quelques nouveautés. Dorénavant, on peut diriger le personnage Maxwell dans un environnement de plate-forme du coup on le maîtrise bien plus qu’avant. Il semble aussi que les objets qu’on soumet à Maxwell sont plus facilement reconnus et intéragissent mieux avec le personnage et le décor.

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Le principe reste le même avec donc la possibilité d’écrire des mots qui se transforment en objets dans le jeu. Ainsi Maxwell peut les utiliser pour résoudre l’énigme. On pourra par exemple lui faire apparaître un parachute pour qu’il descende une falaise, ce genre de chose. Plein de possibilités nous sont offerte même si évidemment, le dictionnaire prévu n’est pas illimité et certains mots ne seront pas reconnus, mais il y a de quoi faire. En tous cas, il y aura plusieurs possibilités pour avancer et on pourra même désormais ajouter des adjectifs à certains mots pour des objets précis.

Malgré encore quelques petits soucis de reconnaissance sur certains termes, Super Scribblenauts est davantage au point et avec ses 120 tableaux, propose de quoi s’amuser et réfléchir un bon moment.

Mêlant humour, réflexion et apprentissage de l’écriture ce Super Scribblenauts ravira petits et grands avec un contenu riche et maîtrisé. Un concept original qui fait mouche sur Nintendo DS!

14:36 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : scribblenauts, ds, dsi, nintendo, maxwell, puzzle | |  Facebook

03.09.2010

PUZZLE AGENT débarque sur iPad et iPhone

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Telltale Games annonçe la disponibilité de Puzzle Agent sur iPhone et iPad au prix de 3,99 €. Ce jeu est en fait une sorte d'enquête/aventure ponctuée de puzzle games à la manière d'un Professeur Layton et avec un aspect graphique cartoon très "américain" qui fait un peu penser aux graphismes de la Panthère Rose. En fait, le jeu est basé sur le comics Grickle de Graham Annable. En tous cas, le ton semble assez drôle et décalée. Puzzle Agent était déjà disponible depuis juin sur PC et Mac et le voila donc disponible, tactile, sur iPhone et iPad. today announced that Puzzle Agent is now available for download for the iPhone and iPad.  The widely popular “puzzling adventure with a twist” has captivated players since its June release on PC and Mac, and it’s now bringing its challenging brand of fun to mobile gamers. Pour info, Puzzle Agent a été élu meilleur jeu iPhone à l'E3 2010... ça peut promettre du bon...

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16.08.2010

TETRIS PARTY DELUXE

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Véritable emblême du jeu video, Tetris n'est pas mort!!! En effet, on vient d'apprendre que Nintendo lancera Tetris Party Deluxe dans toute l’Europe le 3 septembre 2010, à la fois sur Wii et Nintendo DS.

Cette nouvelle version captivante de Tetris Party ravira autant les inconditionnels du Tetris original que les néophytes : plus de 20 nouveaux modes, des duels en ligne et des parties multi-joueurs ont été intégrés dans ce titre d’exception pour des heures de jeu. Le principe de base reste le même, des pièces de formes différentes (appelées Tetrimino) tombent du haut de l’écran, à vous de les empiler de façon organisée sous forme de lignes horizontales et sans espaces vides. Pour cela vous décidez de l’angle de rotation et de l’emplacement latéral des blocs qui descendent. Chaque ligne que vous remplissez de cases sans y laisser d’espace vide disparaîtra, le but étant d’avoir le moins de tetriminos possible à l’écran. Si l’empilage de tetriminos atteint le haut de l’écran, la partie se termine. Tous les fans de réflexion seront donc ravis de retrouver le mode de jeu traditionnel dans Tetris Party Deluxe, ainsi que 20 modes qui sont autant de façons de redécouvrir le principe du Tetris. Vibrez au rythme des parties multi-joueurs et affrontez vos amis, chaque ligne que vous complétez est envoyée en handicap à votre adversaire, en conséquence dès que votre écran se vide, celui de votre opposant se remplit. Le mode marathon met à l’épreuve votre adresse et réactivité, vous devez ici faire disparaître 150 lignes le plus vite possible. Enfin, vous pourrez pour la première fois consulter vos progrès grâce à un système de statistiques, permettant au passage d’empocher plus de 130 récompenses. Si vous jouez à Tetris Party Deluxe sur Wii, échauffez votre personnage Mii et redécouvrez Tetris avec la reconnaissance de mouvement avec la Wiimote, ou optez pour une manipulation « vintage » sur Manette Classique. Ce jeu tire pleinement profit d’un éventail complet d’accessoires pour Wii : libre à vous d’utiliser votre plateau Wii Balance Board pour jouer avec les pieds ou le Volant Wii dans des modes de jeux spécialement conçus, ou de discuter avec vos amis dans le salon des duels Wi-Fi grâce à l’accessoire Wii Speak. Les modes multi-joueurs ont été améliorés dans ce titre : interagissez avec 3 autres joueurs au maximum en partie locale ou avec 5 autres utilisateurs via la Connexion Wi-Fi Nintendo.  Tous les utilisateurs de Tetris sur Nintendo DS pourront apprécier de nouvelles fonctionnalités et jouer contre parents et amis de façons inédites. Huit nouveaux modes multi-joueurs vous permettent d’affronter ou de collaborer avec les autres joueurs. Il suffit d’une seule carte de jeu pour entamer une partie multi-joueurs locale avec 8 joueurs au maximum. Et pour couronner le tout, les parties en lignes vous permettront, grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo, de participer à des duels à échelle mondiale en compagnie de 3 autres joueurs au maximum, mais aussi de discuter avec un ami dans le salon des duels avec le microphone intégré.

Quand un concept fonctionne, il faut croire que c'est à jamais!

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12.05.2010

BLOKUS - Test iPhone!!!

Encore un puzzle-game sur iPhone me direz-vous. Oui, mais Blokus est une valeure sure du jeu de société et son portage “mobile” est pour le moins réussi.

Le principe est simple : chaque joueur dispose d’un jeu de pièces identiques (chacun sa couleur). Chacun son tour, le joueur place une de ses pièces sur le tableau en usant des différents rotations possibles et en fonction de l’emplaçement des autres pieces (les pieces de même couleur ne peuvent se cotoyer que par les coins. Lorsque plus aucun joueur ne peut poser de pièce, la partie s’achève et les points sont comptés. Certains joueurs peuvent être bloqué sans ne plus pouvoir mettre de pièces sur l’écran.

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Un peu délicat, le contrôle des pièces au doigt est finalement précis et on s’habitue vite au principe. Graphiquement, c’est simple mais clair et coloré. Avec un système de high-scores, Blokus pousse le jeu de réflexion à un réel challenge entre joueurs du monde entier.

On ne se lasse finalement pas de ce genre de puzzle-games qui vont si bien à l’iPhone. Blokus apporte un principe inédit et bien pensé qui reste simple et accessible même s’il faudra, encore une fois, une bonne dose de réflexion pour exceller. Proposé à 3,99 €, Blokus est déjà disponible sur l’AppStore chez Gameloft, une valeure sur du jeu video sur mobiles.

09:40 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : blokus, gameloft, iphone, mobile, puzzle | |  Facebook