14.05.2012

PROTOTYPE 2 - Test Xbox 360

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prototype,activision,xbox,3603 ans apres le premier opus Prototype 2 a debarqué recemment avec son concept de mutation si particulier, articulé autour d'un gameplay à la GTA ou Infamous pour ne citer qu'eux. Toujours plus violent et sanglant, ce Prototype 2 nous emmène dans un New York en proie à un terrible virus...

Dans le premier opus nous incarnions Alex Mercer un infecté capable de mutations devastatrices. Cette fois-ci on incarnera James Heller, un militaire ayant perdu sa famille à cause du virus et donc, d'après lui, à cause de Mercer. Mais en le traquant il va être contaminé lui aussi pour devenir le nouveau Prototype... On se retrouve donc dans un rôle assez similaire dans ce deuxième opus, livré à soi-même dans une ville en péril et contrôlée par le laboratoire Gentek et les forces de l'ordre Blackwatch. Notre but sera de retrouver Mercer à travers les 3 différentes zones infectées de la ville. Notre progression est ponctuée de coupures cinematiques assez succinctes mais efficaces pour une ambiance marquée. Le gameplay reste très proche du premier opus avec un monde totalement ouvert et un grand sentiment de liberté. Via notre radar on choisit de se rendre aux missions principales ou annexes disponibles. Légèrement moins redondant que le premier opus, ce Prototype 2 m'a tout de même semblé un poil répétitif avec un petit manque d'originalité.

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En fait, la grande force du jeu reste les pouvoirs de mutations mis à disposition et qui évolue dans le jeu par un système de progression du héros. On pourra donc faire un carnage en sortant des griffes acérés, une l'âme géante ou bien une sorte de substance organique qui attirera des éléments les uns aux autres, etc.. Dans tous les cas le sang gicle, les corps sont démembrés, et les véhicules et autres bâtiments volent en éclats. Notre homme à tout faire est ultra-puissant et capable de tout comme d'arracher un lance missiles à un chart d'assaut pour s'en servir contre lui! Parmi les réelles nouveautés on notera quelques coups de grâces sur l'ennemi bien gores ou bien la possibilité de mobiliser des citoyens infectés pour cibler des ennemis. Sinon, comme le premier opus on court sur les immeubles, on attrape des gens pour les projeter ou les assimiler (prendre leur apparence) ou des voitures pour les projeter sur les ennemis, etc..

Comme je l'évoquais plus haut, le jeu sera je trouve un peu redondant avec des missions tout de même variées : infiltration, traque, vol en hélicoptère, combat contre des boss de grande taille... Mais aux début on à souvent l'impression de faire toujours la même chose : infiltrer une base Gentek en assimilant un soldat pour ensuite assimiler un autre personnage clé... On regrette davantage de folie et de variété donc dans tout cela malgré l'intérêt qu'offre les diverses mutations et leur possibilité d'attaque au fur et à mesure de notre aventure. Ce n'est en tous cas pas les missions annexes Blacknet qui agrémenteront l'experience.

Avec une réalisation honnête sans plus sur Xbox 360, Prototype 2 est meilleur que son aîné mais manque encore de consistance avec un sentiment de répétition toujours présent. Le jeu est par contre sauvé par ses possibilités en matière de combat et de destruction pour un defouloir parfait à ne pas mettre entre toutes les mains...

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24.04.2012

PROTOTYPE 2 dans les bacs!

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Prototype 2 sort aujourd'hui même chez Activision et on peut dire que c'est une des grosses sorties de ce début d'année. Dans la lignée du premier opus Prototype 2 nous propose cette fois d'incarner James Heller qui possède des pouvoirs surnaturels et surpuissants afin d'écraser tous ceux qui se mettent en travers de sa route. Il peut à loisir utiliser ses poings, ses lames ou ses bras extensibles dévastateurs pour détruire les hélicoptères ou les chars d’assauts qui tentent de l’arrêter... Un grand et sanglant terrain de jeu s'offre donc au joueur une nouvelle fois dans ce jeu d'action très ouvert. Le jeu sort donc aujourd'hui sur PS3 et Xbox 360 et sortira en juillet sur PC. Par ailleurs je vous invite à suivre le lancement de l’application web et mobile PROTOTYPE®Factions : www.prototype2factions.com

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22.02.2012

PROTOTYPE 2 - Plus violent, plus puissant, plus beau !

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La voilà enfin la suite de Prototype ! C’est avec une certaine fébrilité que nous avons enfin pu approcher le prochain jeu de Radical Entertainement. En effet, même si le premier épisode possédait quelques défauts et surtout un graphisme loin des standards du genre à l’époque, Prototype n’en proposait pas moins une action non-stop à couper le souffle, une ambiance à trancher au couteau, un scénario aux petits oignons mais surtout des possibilités inexploitées énormes. Il n’en reste pas moins que le premier Prototype a été la propriété intellectuelle originale la plus vendue en 2009. Si on ajoute à cela un vrai succès critique, les bases posées sont plutôt encourageantes. Depuis, les développeurs affirment avoir beaucoup écouté les fans. A la vue du résultat... On veut bien les croire !

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Radical a donc décidé de dramatiser encore plus le background de ce second volet. En effet, les événements se déroulent quatorze mois après les aventures d’Alex Mercer. Vous y incarnerez James Heller, sergent de l’armée américaine dont la femme et la fille meurent à cause du virus alors qu’il est en mission à l’étranger. Il les découvrent à son retour et s’engage immédiatement dans l’opération suicide organisée pour lutter contre l’infection et Alex. Tous y perdent la vie sauf Heller, a son tour infecté, a son tour ultra puissant et a son tour avide de vengeance. Mais cette fois la cible est... Alex Mercer !

Voilà pour le synopsis. L’autre personnage principal après Heller et Mercer n’est autre que New York. La grosse pomme ne va pas tarder à imploser et la compote qui en résultera risque de ne pas être très ragoûtante. Divisée en trois zones, verte, jaune et rouge, la ville est certainement l’élément qui a le plus profité des améliorations graphiques depuis le premier épisode. Chaque zone est bien reconnaissable au premier coup d’oeil. La verte présente une relative sérénité. En tout cas, le virus ne semble pas s’y être répandu. La jaune est en quarantaine avec son lot de camps contrôlés par l’armée. Enfin, dans la rouge, c’est le chaos total. Le virus y a parachevé son oeuvre. Mais est-ce vraiment la zone la plus dangeureuse ?

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Du côté du gameplay, même si Prototype 2 présente finalement assez peu de nouveautés, les développeurs démontrent une telle maîtrise dans l’art de générer le chaos que le feeling de puissance s’en trouve décuplé. Au rayon des nouvelles capacités : une toile organique, la capacité de chasse (sonar permettant de repérer un ennemi particulier) et la possibilité de transformer un ennemi en bio-bombe. Cela peut paraître léger ! Mais en réalité, Radical s’est attaché aussi à rendre beaucoup plus intéressants l’ensemble des pouvoirs avec un arbre d’évolution pour chacun d’entre eux.

Très peu d’originalité en matière de compétences et d’armes certes mais une possibilité inédite vient tout changer. Vous pourrez activer deux pouvoirs en même temps. Cela veut dire par exemple que le bras gauche en forme de tentacule agrippera un ennemi et l’attirera inexorablement vers les griffes de votre membre droit.

Au final, tout cela nous semble ultra prometteur. Les combats ont gagné en intensité. Le jeu est techniquement et graphiquement au niveau des meilleures productions actuelles. On espère juste que le scénario et l’ambiance ne seront pas sacrifiés sur l’autel de la sacro-sainte action à outrance made in America. On a hâte de pouvoir s’y plonger totalement afin de partir chasser Alex Mercer.

Prototype 2 sortira le 24 avril prochain sur PS3 et XBox 360 puis le 27 juillet sur PC.

Article rédigé par Julien Chevron - @Gerb1ll

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31.01.2012

PROTOTYPE 2 - Edition RADNET

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Radical Entertainment et Activision dévoilent aujourd'hui le contenu de l’édition RADNET de Prototype 2 qui sortira le 24 avril prochain. Ne vous attendez pas à une édition collector avec figurine et tout le tintouin pour cette édition Radnet. Certains exemplaires du jeu seront disponibles en quantité limitée sur PlayStation3 et Xbox  360 et contiendront un code à usage unique garantissant un accès libre à l’interface Radnet. Il permettra d'accéder à 55 contenus additionnels gratuits durant les sept semaines suivant sa sortie du jeu. Ce programme hebdomadaire comprendra des évènements in-game, des compétitions, des accessoires pour les avatars, des thèmes dynamiques, des vidéos exclusives ainsi que des mutations bonus. Cette édition RADNET sera disponible gratuitement et dans la limite des stocks disponibles. Plus d’informations ici : www.radical.ca/radnet  et une video là :

 

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14.11.2011

PROTOSLICE en attendant PROTOTYPE 2

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Prototype 2 ne sortira que le 24 avril 2012 sur nos chères consoles HD. Pour patienter, Activision et Radical Entertainment nous propose un petit jeu pour iPad, iPhone et iPod Touch j'ai nommé ProtoSlice. Axé sur les bras tranchants du Sergent James Heller, ce jeu gratuit est en fait un puzzle-game dans lequel il faut actionner des interrupteurs en évitant de se faire trancher le doigt... il faut alors pousser les lames, les éviter, etc.. tout cela avec une reconnaissance tactile multipoints. Basée sur le jeu existant Slice HD de TwitchGames, cette version ravira les fans de Prototype. Je l'ai déjà essayé sur iPad ce matin, c'est simple mais bien fichu.

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18.08.2011

GAMESCOM 2011 : deuxième journée (Activision et Cie)

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Cette deuxième journée à Cologne était surtout l'unique journée presse du salon avant le marasme du grand public demain... L'occasion de visiter les stands un peu plus tranquillement (il faut le dire vite car il y a du monde quand même). C'est ce que j'ai fait en partie cette après-midi après avoir passé la matinée et le déjeuner sur le stand business de Activision pour assister aux présentations de différents jeux détaillés ci-dessous :

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PROTOTYPE 2 : Dans cette suite on n'incarne plus Alex Mercer mais on a même pour but de l'éliminer en incarnant le Sergent James Heller, disposant de pouvoirs similaires de mutations... L'intrigue prend place dans un New York en proie à un virus qui décime les populations. La ville est d'ailleurs quadrillée en 3 zones de couleurs avec ses milices ou ses scientifiques. Les studios Radical nous ont proposé une démo en live avec la progression du Sergent James Heller dans les rues (et sur les toits...) de New York. Le principe reste comme celui du premier, autrement dit un mélange de GTA et Spiderman avec certaines similitudes avec InFamous 2. On sent que le jeu a évolué avec des environnements plus vivants, plus réalistes et des fonctionnalités plus poussées. Notre héros peut prendre l'apparence des personnages qu'ils croisent afin de se fondre dans la population et il peut surtout être redoutable contre les soldats et leurs armements. On a pu voir le personnage exploser un tank à mains nues ou prendre le contrôle d'un hélico en vol. Avec ses pouvoirs de mutations, le Sergent peut avoir des armes organiques variées au bout de ses bras et peut désormais utiliser deux pouvoirs simultanément pour des attaques démantes. La démo se termine d'ailleurs avec la libération puis la traque d'un monstre duquel le Sergent va trancher les deux bras un par un... miam ! Le jeu sortira chez nous le 24 avril 2012... Patience donc...

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 : J'avais hâte de jouer à MW3 et c'est chose faite mais malheureusement pas sur une mission du mode campagne mais on ne vas pas se plaindre... La séance consistait à jouer à deux en coop dans le mode Spec Ops du jeu. Autrement dit, on jouait dans un niveau de Paris dans un mode survie. Plusieurs salves de plus en plus virulantes s'abattaient sur nous. J'ai pu y découvrir la possibilité d'acheter des armes, des upgrades, des munitions dans le niveau entre chaque offensive et aussi la possibilité de déployer un squad de soutien par hélico. Plutôt spectaculaire et efficace comme toujours avec MW3 mais avec ce que j'ai vu je n'ai pas été scotché et on reconnaît bien la patte de MW3 sans grande évolution (sur ce que j'ai vu je répète) ici... A l'issue de cette prise en main je suis allé dans la salle à côté pour découvrir Call of Duty Elite, le réseau social des jeux Black Ops et MW3 qui sera dispo dans les prochains moins. Jay Fresh nous a présenté la version Beta actuelle qui propose tout un tas de statistiques sur notre profil, notre progression, les maps parcourues, nos expoits, nos pourcentages... tout y est ! Un vrai centre d'information qui propose aussi des tips et des videos sur l'utilisation des différentes armes, etc.. On peut défier ses amis, se comparer à eux, etc.. On peut également recherche des joueurs par zone géographique ou participer à des events permettant de gagner de vrais prix comme des T-shirts, des sacs, etc.. Le mode « free » sera apparemment ultra-complet et le mode « premimum » (payant...) n'apporterait que des avantages dans les events (lots différents, etc...) mais cela reste bien flou en tous cas pour le moment... La Beta devrait s'ouvrir dans les semaines qui viennent...

GOLDENEYE 007 Reloaded : J'ai été agréablement surpris de voir revenir le Goldeneye 007 de la Nintendo 64 sur Wii dernièrement. Si le principe était respecté il y avait encore les limites graphiques de la console. Avec Reloaded, c'est une version HD pour PS3 et Xbox 360 qui nous attend : un bon vieux FPS « James Bond » avec de jolis graphismes... jolis ? C'est vite dit. Je le redoutais, Goldeneye 007 Reloaded n'est pas folichon au à ce niveau. On s'en rend moins compte en intérieur mais le niveau dans la jungle m'a fort déçu visuellement. Au niveau du gameplay ça reste honnête (jai pu y jouer un instant) et on profitera toujours bien sur du mode 4 joueurs en écran splitté et du mode 16 joueurs en online. Le mode Mi6 Ops apportera un petit plus avec des défis de types survie, élimination, défense, assaut... Un avis mitigé donc même si j'ai hâte de me faire mon idée finale sur la version définitive...

SPIDERMAN EDGE OF TIME : C'est avec un développeur du Québec parlant parfaitement français que j'ai pu m'essayer à ce nouveau Spiderman qui propose de contrôler Spiderman Amazing et Spiderman 2099 dans un concept proche de l'opus sorti l'an dernier. C'est un peu le reproche que je ferai même si Shattered Dimensions était plutôt bon. On reste donc dans Edge of Time dans un jeu d'action dans lequel on va marteler la manette et abuser du web pour se balancer de fil en aiguille... On retrouve aussi des passages de voltiges où il faut éviter les obstacles. Ce sont en tous cas de bons ingrédients pour une recette qui peut marcher à coup sur auprès du grand public. Et c'est là qu'on se rend compte que Spiderman propose des choses sympathiques et reprisent dans d'autres jeu video...

WAPPYDOG : J'avoue que ce n'est pas la présentation que j'attendais le plus mais elle aurait certainement plu à mon fils. Wappydog est l'alliance d'un animal/jouet interactif avec un jeu sur Nintendo DS. L'un fonctionne sans l'autre mais l'intérêt ici est de profiter des deux en même temps pour des utilisations plus appropriées. Le jeu permet donc de jouer les éleveurs de chiot en apprenant des chansons ou des attitudes à son animal mais aussi de jouer à des mini-jeux dans lequel le chien va réagir via 350 attitudes possibles... Dommage que les concepteurs ne sont pas allé carrément jusqu'à la réalité augmentée sur 3DS... En tous cas, le jeu sortira à Noël au prix honnête de 49 euros environ... Il n'y a aucun doute : Wappydog séduira nos petites têtes blondes au pied du sapin...

SKYLANDERS : J'étais complètement passé à côté de ce jeu avant de venir à la Gamescom et je ne suis pas mécontent de l'avoir découvert. Dans l'univers de Spyro le dragon, ce jeu dédié aux jeunes commes aux moins jeunes propose une aventure d'action gentillette avec un principe original : le jeu sera en effet livré en pack avec 3 figurines et une sorte de socle. Le socle servira à intéragir avec la console et en posant une figurine dessus, son personnage virtuel sera instantanément jouable à l'écran ! C'est assez bluffant. Le plus intéressant c'est qu'on peut donc changer de joueur en cours de progression avec ses figurines et qu'on peut les faire agir sur une autre console et même sur 3DS avec une version du jeu axé sur la réalité augmentée évidemment. On a vu le jeu sur Wii et sur Xbox 360 avec des qualités de graphismes forcément différentes mais globalement le jeu est agréable à l'oeil. L'aventure est jouable en solo mais aussi en coop en ajoutant simplement une figurine sur le socle ! On peut aussi profiter d'un mode versus en arène. On pourra obtenir des figurines supplémentaires (une vingtaine en tout) pour varier les plaisirs de jeu avec des personnages aux aspects et aux capacités différentes. Chaque figurine (en plastique) coutera la bagatelle de 9,90 euros (bah oui...) mais je ne connais pas encore le tarif du starter pack en fonction des consoles...

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Ayant raté deux rendez-vous (les horaires sont toujours difficiles à respecter...) aujourd'hui, j'ai donc profité de cette après-midi réservée à la presse pour faire un tour des stands publics. J'ai pu y voir le début de la conférence Razer qui présentait sa gamme d'accessoires dédiés à Battlefield 3 notamment puis j'ai flané dans les allées pour tester différents jeux : NBA 2K12 (pas de Magic ou de Larry dans la démo proposée... snif...), Need For Speed The Run (pour une course où il faut doubler 9 concurrents sur un circuit valloné et aride), Rayman Origins (il est magnifique mais exigeant... un bon jeu de plate-forme quoi), Joe Danger The Movie (la démo jouée : une descente en wagonnet sur des rails...), Simulateur de tracteur 3D sur Nintendo 3DS (si si...), Forza 4 (woaw c'est beau et ça va vite...), FIFA 12 et PES 2012 (pas grand chose à dire pour ma part...), Dragon's Dogma (je veux ce jeu!), Space Marine (en multi en réseau!)... J'ai également assisté à une démo toujours plus déjantée de Saints Row sur le stand publique THQ (une fille en string, poitrine « cryptée » qui dézingue des passants avec des poulpes sur un jet volant... ça vous parle?).

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Le moment fort de la journée c'est certainement ma prise en mais de la PSvita de Playstation. En effet, un stand dédiée à la future portable de Sony permettra au grand public dès demain de la tester aussi, mais vu la queue qu'il y avait déjà en journée presse je n'ose imaginer ce que ca sera demain... Alors c'est bien, je l'ai touchée, j'y ai joué... mais pas longtemps et à un jeu de création un peu naze dans lequel on écrit des mots, on les peint et on les colle partout avec la réalité augmenté... soit... J'aurais préfére jouer à un Uncharted ou un Resistance dessus... Mais c'est déjà ça comme on dit.

Ma journée se terminait par la soirée Xbox « habituelle » qui se tenait à 19h sur le stand de la marque. Autour d'une bière et de quelques chips on a pu voir notamment des démos live de Mass Effect 3 et Halo Anniversary. Plutôt cool. On pouvait également tester les jeux dispos sur le stand dans la journée (Star Wars Kinect, Forza 4, Burnout Crash, etc..).

J'ai pris pas mal de photos et quelques videos. Je vais donc commencer un album photo sur le blog et ajouter quelques videos sur InsertcoinChannel (Youtube)... Restez à l'affût et je vous donne rendez-vous demain soir pour un nouvelle article. Demain, grosse journée avec 2K et EA principalement...

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17.06.2011

E3 : Line-up Activision

Petit rappel de ce qu'à proposé Activision lors de l'E3 dernièrement. Dans ce line-up, quelques titres sortent du lot. Les voici détaillés :

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Call of Duty: Modern Warfare 3 – Co-développé par Infinity Ward et Sledgehammer Games, Modern Warfare 3 prend place au cœur d’un monde au bord de l’annihilation alors que Makarov et son organisation terroriste détruisent et sèment le chaos autour du globe. Incarnant un membre d’une élite des forces spéciales équipée d’un arsenal des plus avancés, le joueur collabore avec de charismatiques opérateurs Delta et retrouve des visages familiers au cœur d’une dangereuse course poursuite à travers le monde pour stopper un fou dangereux avant qu’il ne soit trop tard. Modern Warfare 3 améliore l’excellent moteur de Modern Warfare tournant à 60 fps pour proposer une expérience jouissive et intense au travers des modes Solo, Special Ops et Multijoueur.

Call of Duty : Elite – Le service en ligne et innovant d’Activision Call of Duty : Elite donne aux joueurs de nouvelles possibilités et d’outils qui amélioreront de façon significative leur expérience de jeu en multijoueur sur les titres Call of Duty. Call of Duty : Elite a été élaboré pour apporter plus aux joueurs et permettre des interactions sociales plus fortes pour qu’ils puissent ainsi avoir une expérience Call of Duty beaucoup plus agréable. De nombreux éléments clés de ce service seront gratuits. Dans certains cas, le service permettra d’améliorer des outils qui existent déjà comme le suivi des statistiques des joueurs et les points chauds des cartes. De plus, plusieurs caractéristiques de Call of Duty : Elite sont totalement nouvelles sur le marché. Comme par exemple la possibilité de rejoindre un Groupe dont les effets se répercuteront sur l’expérience in game du joueur, d’éditer des profils d’armes personnalisés puis de les mettre dans le jeu. Quelle que soit la façon dont les joueurs veulent jouer en multijoueur aux jeux Call of Duty, Call of Duty : Elite va rendre leur expérience de jeu encore meilleure. Les joueurs qui veulent continuer de jouer en ligne ou d’acheter du contenu téléchargeable à la carte, peuvent continuer à le faire.

Skylanders Spyro’s Adventure est un tout nouvel univers innovant qui réunit l’univers du jouet, du jeu vidéo et d’Internet d’une toute nouvelle manière. Grâce à un usage inventif de la technologie, les joueurs utiliseront le « Portail de Pouvoir™ » pour amener leurs jouets à la vie dans un monde mystique nommé Skylands. Les Skylanders, jouets intelligents, aussi appelés figurines interactives, prendront vie sur différentes plateformes comprenant consoles de salon, consoles portables et appareils mobiles ainsi que sur le web. Ils mémorisent leurs progrès et leurs niveaux gagnés où qu’ils aillent. Le starter pack inclura le jeu, trois figurines interactives et le “Portail de Magique”.  Il vous permettra de profiter du jeu du début à la fin, mais plus de 30 autres personnages pourront s’y ajouter pour enrichir l’expérience de jeu. Skylanders Spyro’s Adventure est développé par Toys for Bob pour la Nintendo Wii et 3DS, Xbox 360 de Microsoft, le système de divertissement Playstation 3, Windows PC et appareils mobiles.

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PROTOTYPE 2 – La suite du best-seller du jeu à monde ouvert de 2009. PROTOTYPE 2 reprend le carnage inégalé du premier opus PROTOTYPE et prolonge la quête originale visant à devenir l’arme méta-morphe ultime.  Incarnant un tout nouveau protagoniste infecté – Sergent James Heller – les joueurs se frayeront un chemin à travers les ruines post-épidémie de New York Zero (NYZ) en se créant un arsenal d’armes génétiques mortelles et des capacités spectaculaires. Ils chasseront et absorberont jusqu’à leur but ultime… Tuer Alex Mercer. Pour plus d’informations, rendez-vous sur www.facebook.com/Prototype2. PROTOTYPE 2 est développé par Radical Entertainment sur Xbox 360, PLAYSTATION 3 et Windows PC.

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Spider-Man : Edge of Time – Jouant les rôles d’Amazing Spider-Man et de Spider-Man 2099, les joueurs plongent dans une aventure pleine d’adrénaline dans laquelle les deux versions du célèbre lanceur de toiles d’araignées doivent coopérer dans l’urgence et à travers le temps pour se sauver mutuellement et empêcher une catastrophe qui mènerait à la mort Amazing Spider-man. Construit autour d’une intrigue riche et complexe de Peter David, auteur reconnu de Marvel,  le jeu met en scène deux dimensions temporelles indépendantes évoluant en parallèle. Elles mettent en scène le tout nouveau gameplay de « cause à effet », qui utilise le procédé de « mise en abîme » où les actions d’un Spider-Man ont des conséquences directes sur l’autre et sur son environnement. Pour plus d’informations, consultez le site www.facebook.com/HeroHQ. Spider-Man: Edge of Time est développé par Beenox sur Xbox 360, PLAYSTATION3, Wii, Nintendo 3DS et par Other Ocean sur Nintendo DS.

Le jeu vidéo Transformers : La face cachée de la Lune propulse directement les joueurs dans un scénario original. Ils pourront se battre dans d’épiques batailles sur Terre, ce qui déterminera le cours des événements à venir dans le prochain film. Armé d’un tout nouveau mode de jeu appelé le « Stealth Force », les fans seront capables de se transformer instantanément en une toute autre forme, passant d’un état hybride qui allie les armes et la puissance de feu du mode robot à l’agilité et la maniabilité du mode véhicule. Le joueur évoluera dans des environnements uniques du monde entier tels que les jungles d’Amérique du Sud, les équipements militaires de Sibérie, les paysages urbains de Détroit et bien plus encore. Les joueurs pourront incarner leur TRANSFORMERS préféré, choisir parmi les nombreux personnages issus du film et se lancer dans une aventure palpitante pour sauver l’humanité. Transformers : La face cachée de la Lune est développé par High Moon sur Xbox 360 et PLAYSTATION 3, par Behaviour Interactive pour la Nintendo Wii, Nintendo 3DS, et Nintendo DS.

09:38 Publié dans E3, Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : activision, spiderman, cod, prototype, spyro | |  Facebook