06.12.2011

THE DARKNESS 2 sort de l'ombre... (Hands-on)

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Convié la semaine dernière dans les locaux de 2K dans les beaux quartiers de Paris, nous avons enfin pu mettre la main sur The Darkness II. Il était temps pour un jeu dont la sortie est prévue le 10 février prochain sur PlayStation 3, Xbox360 et PC.

Une brève présentation et une vidéo du mode coopération sur lequel nous reviendrons rapidement plus tard, il était temps de passer aux choses sérieuses. Après avoir goûté à la démo de la dernière Gamescom et son panachage de plusieurs séquences, nous voici au début d’un niveau complet nommé «Brothel». Beaucoup plus efficace pour avoir une première approche qualitative de ce FPS très particulier.

A priori très classique et assez solide sur les basiques (effets des armes, game design, gameplay...), The Darkness II prend une ampleur particulière grâce aux capacités spéciales du héros. En effet, à l’instar du premier opus, vous incarnez, Jackie Estacado, jeune mafioso possédé par le Darkness. Cette entité maléfique lui confère de nombreux pouvoirs matérialisés par deux tentacules. L’un permet d’attraper toute sorte d’élément : coeurs des ennemis pour se régénérer, barres de fer ou plaques de métal pour les transformer en projectiles meurtriers ou en boucliers, ennemis eux-même pour les transformer en projectiles explosifs... Avec l’autre, vous pourrez entailler ennemis ou objets mais aussi effectuer des exécutions aussi sommaires que gore à souhait.

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Vous devrez donc maîtriser une voire deux armes ainsi que deux tentacules aux fonctions bien différentes. Les quatre gâchettes de votre manette seront donc mises à contribution. Cette gymnastique neuronale prend encore un peu plus d’ampleur lorsque vous comprenez qu’il vous faudra aussi composer avec la lumière. En effet, notre héros se retrouve dépourvu des pouvoirs du Darkness s’il est sous le feu des projecteurs, néons et autres sources lumineuses...

Même si cela peut paraître compliqué au premier abord, ce système apporte une dimension originale et sympathique à un genre FPS qui peine généralement à proposer de vraies originalités. Si vous ajoutez à cela une intelligence artificielle qui semble déjà tenir la route, le challenge devrait se révéler corsé, complexe mais très intéressant et ce, même avec une progression particulièrement linéaire. En effet, le niveau traversé durant cette session ne proposait absolument aucun chemin de traverse. Seules quelques énigmes émaillaient la progression. Un choix compréhensible et justifiable tant l’intensité des affrontements et l’effort important dans la mise en scène suffisent à scotcher le joueur et à l’emmener au coeur de cette histoire encore une fois inspirée du comics du même nom.


2K nous a aussi présenté la partie coopération jusqu’à quatre joueurs. Il s’agit de parcourir quelques niveaux infestés d’ennemis sur le mode de ce qui se fait beaucoup ces derniers temps en particulier concernant l’extermination zombies. Ici, il s’agit d’humains en bonne et due, véritable chaire à canon. Nous passerons donc vite sur ce mode aussi fun et sympathique qu’anecdotique tant la profondeur du solo promet beaucoup.

Si vous ajoutez à tout cela le talent Shrine et ses 4 quadrants avec la multitude de pouvoirs à upgrader, un darkling doté d’une forte personnalité et véritable compagnon de galère, un scénario qui semble très travaillé, une ambiance poisseuse à souhait et une grande variété des situations, The Darkness II est un jeu à suivre de très près surtout en février, période de sortie où la concurrence ne devrait pas être très virulente côté FPS.

Article rédigé par Julien Chevron - @Gerb1ll

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25.02.2011

SECTION 8 PREJUDICE : Preview + Gameplay!!!

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Preview de Section 8 Prejudice sur PC par InCoNNuBE (merci à lui!)

Souvenez-vous, il y a quelques semaines,  Anthony était parti une journée à Londres aux frais de la Reine afin de tester en exclu la suite surprise du jeu Section 8. Il nous est revenu avec une build preview confidentielle du jeu  et après 2 semaines d’essai, il est à présent temps de vous faire part de nos impressions.

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Très franchement, Section 8  ne fait pas partie de ces jeux dont on attendait une suite vu sa qualité très moyenne. Pourtant, Timegate Studios persiste et signe en lui offrant un deuxième épisode pour que « Section 8 : Prejudice soit tel que son ainé aurait dû être » ! C’est beau ça…

Evidemment, comme tout FPS orienté multi, la campagne solo n’a pas de quoi casser 3 pattes à un canard mais il y a du mieux. De part sa durée de vie déjà puisqu’ici on pourra tendre vers les 5 heures de jeu. Plus qu’un simple tutorial, la compagne a cette fois une vraie légitimité à l’inverse de son prédécesseur mais ça ne l’empêche pas de rester relativement peu inspirée à mon sens même si elle tient mieux la route. Les diverses missions s’enchainent sans les subir et j’ai pris plaisir à terminer les 2 campagnes de cette preview. Dans Section 8 : Prejudice, on incarne aussi bien en solo qu’en multi une sorte de super guerrier du futur qui porte un string en dentelle une super armure qui lui permet de courir super vite, de faire de jolis sauts avec un jetpack et d’être protégé contre les balles à l’aide d’un bouclier énergétique. Dans les grandes lignes, la ressemblance est assez flagrante avec une série légendaire bien connue mais Section 8 s’en démarque largement par la possibilité de respawner n’importe où sur la map. Effectivement, toutes les factions sont larguées par les airs via un vaisseau sur le champ de bataille et c’est un point tactique très intéressant ; surement le seul d’ailleurs. En fonction des situations, il sera peut-être plus judicieux d’attendre que son équipe soit entièrement décimée pour déclencher un largage massif sur un point précis plutôt que de se lancer seul dans la bataille. Il faudra également faire avec 3 véhicules disponibles : un char, une sorte de ghost et un mech ainsi que la possibilité d’acheter des tourelles de défense automatisées. Pour le reste, c’est très bourrin, ça pète de partout, y a des ennemis devant, derrière et même en haut !

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Pour motiver les joueurs dans leurs actions, un système d’XP de personnalisation très développé à été mis en place. Plus le niveau du joueur augmente, plus vaste sera le nombre d’arme et objet à sa disposition. Par ailleurs, ces XP serviront également à booster les stats de son personnage tels que la vitesse, l’armure, le rechargement du bouclier etc. D’ailleurs, plus le nombre de point affecté à une caractéristique est développé, moins il sera possible d’en augmenter une autre. En résumé, il faudra bien choisir ses upgrades en fonction de son style de jeu sous peine de se retrouver avec un avatar bâtard.

Le jeu sera livré dès sa sortie avec deux modes de jeu distincts : le mode « SWARM » dans lequel 4 joueurs coopéreront pour empêcher des hordes successives d’ennemis de prendre le contrôle de leur base et le mode « CONQUEST », plus classique, où deux factions s’étripes en vue de gagner le plus de points possible soit en tuant leurs adversaires et en capturant/défendant des points de contrôles soit en réussissant des défis dynamiques qui apparaissent en court de partie (escorter et défendre un VIP etc.). Ca semble un peu léger comme ça mais s’y ajouteront par la suite d’autres modes via des DLC si tout se passe bien,

Alors pari réussi pour cette suite? Personnellement je dirais oui puisque j’ai apprécié tester le jeu… Il  y a enfin un vrai mode solo et le multi est mieux fini. Sans prétention, Timegate Studios proposera Section 8 : Prejudice pour 15 euros (PC et Xvox 360) ce qui éveillera surement la curiosité de certain (date de sortie non définie...). Pour le reste, c’est un FPS bourrin, très nerveux et futuriste… Avis au fan du genre. Voici pour finir, une video de gameplay enregistrée par mes soins...

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03.05.2010

ATLANTICA ONLINE - preview

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atlanticaonline.jpgA l'occasion de l'ouverture prochaine des serveurs français d'Atlantica Online, Insert-Coin a été convié par Ndoors Interactive à une présentation exclusive du jeu ! Puisque nous vous savons curieux,  je vous ai préparé ce petit compte-rendu de l'évènement en attendant le test complet qui ne saurait tarder. Vous pourrez ainsi découvrir comment la présentation a eu lieu et ce que nous y avons appris.

Originalité s'il en est, cette présentation in-game du jeu s'est étalée sur 3 jours mais uniquement par Internet ! Oubliez donc les petits-fours, les Babes habillées en guerrières et autres mondanités. Imaginez plutôt votre serviteur, casque-micro visé sur la tête, soda dans la main droite et stylo dans l'autre... J'avais à ma disposition un client téléchargeable spécial presse, un logiciel de VOIP (TeamSpeak pour ne pas le citer) et 3 Game Masters d'Ndoors pour m'accompagner dans la découverte du jeu. Il est à noter que pour conclure l'évènement, un tournoi PvP entre les différentes rédactions a eu lieux et le vainqueur de ces combats acharnés entre journalistes s'est d'ailleurs vu  gratifié d'un joli iPad ! On me dit dans l'oreillette que nous avons poliment décliné l'invitation puisque Anthony préférait l'acheter avec ses propres deniers ;)

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Bon, restons-en là pour ce qui en est de l'organisation (aux petits oignons) de l'évènement, place au jeu ! Mais qu'est ce qu'on y a appris alors?

Tout d'abord que Atlantica Online est un Free-to-Play MMORPG ce qui se traduit en un jeu de rôle massivement multi-joueurs gratuit sans limitation de niveau ou de durée ! Il faut préciser qu'Atlantica Online n'est pas une réelle nouveauté puisque ce jeu a été développé par Ndoors Corp en 2008 en Corée, pays d'origine du studio, puis localisé un peu plus tard aux USA par sa filiale Ndoors Interactive. L'ouverture prochaine des serveurs français ainsi que la création d'un client téléchargeable entièrement localisé dans la langue de Molière permet donc à Ndoors de régionaliser son jeu en développant une communauté entièrement francophone. A ce propos, les comptes déjà créés sur les serveurs étrangers ne pourront pas être transférés sur la version FR. Il en va également des comptes BETA bien entendu. J'ai d'ailleurs eu l'occasion de remarquer à plusieurs reprises que cette limitation n'était pas vraiment appréciée des joueurs mais pour une question d'équité, il semble normal de commencer tout à zéro.

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Ceci dit, la présentation commence directement avec la prise en main d'un personnage Level 50 pour entrer dans le vif du sujet. J y découvre l'interface, les villes et leurs possibilités ainsi qu'un aperçu du système de guilde et de « nation ». Dans Atlantica Online, les guildes sont formées de 3 joueurs et de leurs mercenaires. Une nation quant à elle sera constituée à partir de plusieurs guildes qui se seront alliées pour batailler ensemble sous la même bannière. La finalité de ces alliances est pour le moins originale et bien pensée puisqu'elles pourront prendre le contrôle de ville, région voire même de pays tout entiers ! Autour de cela gravite un système économique très proche de la réalité car il reprend les mécaniques d'offres et de demandes bien connus. Ce seront donc les joueurs eux-mêmes qui fixeront le prix des objets, potions et autre armures en vendant leurs trouvailles ou surplus créant ainsi une offre. Les prix s'ajusteront donc en fonction de la demande de ces objets. Chose remarquable également, la liberté de choix offerte par le jeu. Ici on ne devient pas guerrier, druide ou voleur... mais un peu tout à la fois en fonction de ses préférences. C'est là que les mercenaires prennent toutes leurs importances. Chaque joueur pourra enrôler jusqu'à 18 mercenaires au cours de son aventure mais seuls 8 pourront être engagés en même temps sans un combat. Le gameplay est également original puisqu'il y a d'une part les périodes de découverte et d'exploration qui sont en temps réel et les combats joués eux au tour-par-tour. Les affrontements ne ressemblent donc pas à une grosse baston dans laquelle tout un chacun pourrait participer mais bien en un combat entre vous (et votre guilde) et les escouades ennemis. Les mercenaires pourront être d'une classe différente de la votre ce qui permet une synergie entre par exemple une ligne de guerrier épéiste et un appui d'archer et de fusiller sur la ligne arrière. Les premiers protègent les seconds qui eux-mêmes renforceront la faible porté d'attaque des premiers... Bref, les formations de combats ainsi que la création de son escouade est vraiment un élément à ne pas négliger

A côté de ça, si le sang et les cris ne sont pas votre tasse de thé, rien ne vous empêchera de vous spécialiser dans l'artisanat, créant ainsi des armes et objets dans le but de les revendre. Il y'en a pour tous les goûts...

Nous en resterons là pour cette preview. Mieux vaut garder le meilleur pour le test ! Si l'envie vous en dit, la BETA est encore ouverte aux curieux jusqu'au 3 mai 2010. Le client GOLD sortira peu de temps après m'a-t-on confirmé dernièrement.

Preview réalisée et rédigée par InCoNNu_BE (merci à lui!!!) - Site de Atlantica Online

11:59 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : atlantica, ndoors, pc, online, multi, preview, test | |  Facebook

04.12.2009

DARKSIDERS : la preview!!!!!

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darksiders.ps3.bx.rgb_small.jpgVoici ma previews de Darksiders!!! Enfin!!! En élève sage j'ai respecté l'embargo imposé par THQ... Voici donc ma présentation rédigé il y a plus d'un mois maintenant... (malheureusement, on n'avait pas le droit de filmer ou photographier le jeu...)

En compagnie de 2 RP de THQ France, nous étions une petite dizaine de sites, blogs et magazines français à avoir l'avantage de participer à une journée de présentation du jeu Darksiders qui sortira sur PS3 et Xbox 360 en janvier 2010. Après plus de 2 heures d'Eurostar nous voici au coeur de Londres et plus précisément dans un hôtel "tendance" de la ville. Nous y sommes accueillis très chaleureusement avec un verre de jus de fruit ou un café. La grande pièce à l'ambiance feutrée dispose d'une cinquantaine de Xbox 360 chacune branchée sur un écran LCD. A côté, un écran plus grand et des chaises nous invitent à prendre place, aux côtés de la presse spécialisée anglaise, pour voir et écouter la présentation du jeu Darksiders.

Au micro, Han Randhawa, directeur artistique du développeur Vigil nous explique toutes les subtilité du jeu et Joe Madueira, célèbre dessinateur de comics, à l'origine du design du jeu a le pad en main et commence à jouer. D'emblée, le jeu fait bonne figure, le personnage est charismatique et révèle un sacré style. Héros sombre, caché sous une capuche rouge qui laisse apparaître quelques mêches de cheveux grisonnants, il est équipé d'une sorte d'armure métallique et d'une épée surdimensionnée. Sa modélisation est précise et sa gestuelle naturelle et convainquante. Très vite, le personnage entre en action dans une ville dévastée, apocalyptique et jonchée de carcasses de voitures et de débris. Des zombies et autres monstres débarquent pour nous donner l'occasion de voir le gameplay bien bourrin. Notre personnage s'en donne à coeur joie avec son glaive XXL et quelques coups de poings en acier : il tranche l'ennemi, le jette au sol... le sang gicle et les combos s'enchaînent. Lorsqu'un ennemi est bien sonnée, il est possible en actionnant la touche B (nous sommes sur Xbox 360) de le finir de manière bien gore (tête tranchée, membres arrachés...).

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On constate rapidement que le héros de Darksiders recèle d'autres atouts. Il peut notamment attrapper une voiture pour frapper les ennemis avec ou leur balancer à la tronche. On s'aperçoit même, comme le montre Joe Mad avec plaisir, qu'on peut jeter les voitures super loin dans les airs. Ce sera d'ailleurs utiles face à des boss hauts comme des immeubles. On peut également grimper à certains murs, s'aggripper à certains rebords ou encore progresser en tenant un câble. Plus loin dans la présentation, notre chevalier de l'apocalyse se mettra à nager, plongeant même au fon de l'eau. Encore plus loin, on constate qu'il est aussi capable de planer un instant grâce à des ailes noires éphémères. Le perso est donc très complet et vous n'êtes pas au bout de vos surprises puisqu'un système de gestion à la RPG permet de faire évoluer vos armes, vos sorts, votre équipement ainsi que vos coups d'attaques ou de défenses. Au début du jeu, donc, vous n'aures pas toutes ces capacités. Il faudra les acheter à un marchand grâce aux orbes dérobés aux cadavres ennemis.

Les ennemis, parlons-en : ils sont agréablement variés, allant des zombies nombreux mais faciles à tuer aux démons de 4 mètres de haut aux poings enflammés en passant par des squelettes à armures équipés d'une hâche. Plus tard, on sera confronté à des anges ailés ou à des ogres incandescents. La demonstration de Joe Mad nous enmmène d'ailleurs ensuite dans un autre niveau où l'on rencontre une sorte de geant armé d'une masse. Celui-ci est votre ennemi, et au fil de l'histoire devient aussi un allié. Han nous présente alors ce système de coopération : le géant propulsera notre personnage dans un endroit inaccessible alors qu'il nous faudra lui débloquer un passage en retour, etc.. Le plus original dans cet aspect du jeu est une sorte de challenge parrallèle. En effet, dans cette scène, nous et le géant devont tuer des anges ailés. L'interface du jeu à l'écran montre alors un compte qui montre lequel de nous ou du géant à tué le plus d'anges.

Mais Darksiders n'est pas seulement bourrins et axé sur le combat. Certains moments vous permettront d'évoluer dans un environnement semi-openworld. "Semi" car vous ne pouvez pas aller partout mais vous avez néanmoins des choix de directions et surtout des zones cachées pour trouver des orbes ou des artefacts. Certains objets seront même essentiels comme notamment une sorte de corne de brume qui débloque certains passages symbolisés par un golem gigantesque qui se réveillera pour traverser la ville d'un pas bien lourd. On remarquera aussi des phases d'énigmes où il faudra actionner tel ou tel objet, déverouiller une porte, pour évoluer dans le niveau.

Après une petite heure de présentation, Han nous propose de prendre place sur l'une de Xbox 360 en route. Chacun a sa propre console pour tester le jeu et il y a de quoi faire. Entre le matin et l'après-midi j'ai dû jouer environ 4 ou 5 heures. Car THQ ne nous a pas seulement donné accès à une démo jouable mais à une version du jeu quasi-complète! Certains ont terminé cette version, moi non mais j'ai dû finir une petite dizaine de chapitres. Pour info, Vigil nous annonçe plus de 25 heures du jeu même si en allant à l'essentiel, certains gamers pourront mettre une dizaine d'heure pour boucler l'histoire.

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Après une splendide cinématique d'intro dévoilant le pourquoi de l'histoire on comprend donc qu'on incarne un des quatres chevaliers de l'apocapyse alors que la Terre et les humains ont été attaqués par des hordes de démons agressifs. On débute donc le jeu, pad en main, avec le premier niveau dévoilée auparavant par Joe Madueira. On prend plaisir à enchaîner les combos, à truscider l'ennemi et à évoluer dans les environnements à la recherche du défaut graphique! Et je dois avouer, que même en cherchant, cette version était très convainquante avec des environnements variés et riches, des ennemis bien modélisés et variés. On peut regretter quelques textures plus pauvres par endroits ou quelques ralentissements dans des phases d'actions. En tous cas, j'ai agréablement remarqué que les temps de chargements étaient quasi-absents mais cela vient peut-être de la version du développeur installée sur la console...

Les niveaux s'enchaînent ensuite avec plaisir. Même si la plupart du temps le jeu consiste à taillader les monstres, les choses varient, notamment un niveau dans un cimetière qui nous propose d'aller à différents endroits, sortes d'arènes où il faudra par exemple tuer 50 ennemis dans un temps impartis ou bien tuer 5 ennemis avec un coup particulier. Plus loin on évoluera dans un château où il faudra faire des allers-retours en actionnant des portes et d'autres mécanismes pour avancer. Jamais de sentiment de lassitude ne survient car les zones varients, les ennemis aussi et surtout, notre personnage évolue avec de nouveaux pouvoirs ou de nouvelles armes avec notamment un boomerang acéré, une sorte de shuriken géant qui changera l'expérience d'attaque et permettra de débloquer des choses à distance. Cette arme rappel évidemment celle du jeu Darksector.

Cela m'amène à parler des influences... En jouant à Darksiders, je n'ai pu m'empêcher de penser à Devil May Cry (combos, vagues d'ennemis qui débloquent un passage...), Hulk ou Prototype (jet de voitures, arrachage de poteaux...) ou encore God of Wars (monstres, attaques sanglantes...). Les développeurs de Virgil ne cachent pas ces influences (même celle de Zelda... pour les trésors cachés peut-être) mais revendique tout de même leur bébé comme une innovation videoludique. Et c'est là que je ne suis pas convaincu : Draksiders propose un panel de gameplay varié, une réalisation de bonne facture mais il ne se distingue pas par une quelconque innovation. En tous cas, toutes ces inspirations sont bien amenées et bien intégrées à l'aventure. Darksiders est un jeu complet qui a énormément de style : RPG, Beat'em all, aventure, plate-forme, il propose même des phases sur dos de dragon dans une sorte de simulation de vol apocalyptique. L'apect manquant à cette présentation est certainement la phase à cheval car on le voit sur le trailer ou sur les artworks, notre chevalier de l'apocalypse est sur le dos d'un destrier de l'apocalypse... C'est certainement la surprise du chef de Vigil et THQ qui annonçe donc encore un autre aspect du gameplay qui apportera beaucoup à n'en pas douter.

Cette présentation est donc très positive. Difficile de trouver du négatif à Darksiders même si on peut lui reprocher un manque d'originalité. Mais le jeu sort en janvier et je pense qu'on peut-être encore surpris...

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30.10.2009

DARKSIDERS : bientôt une preview!!!

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Cela se voit déjà par l'habillage du blog, je prépare une grosse preview sur le jeu Darksiders que j'ai eu l'honneur de pouvoir jouer pendant un bon moment mercredi dernier à Londres avec l'équipe de THQ. Embargo oblige, je ne peux pas encore vous dévoiler tout cela mais sachez déjà que j'ai de quoi dire... et c'est positif!!!

17:15 Publié dans News | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : darksiders, thq, vigil, xbox, playstation, preview, reportage | |  Facebook