21.05.2012

SLY COOPER arrive sur PS Vita

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Excellente série de jeux de plate-forme/action exclusive aux consoles PlayStation, Sly Cooper débarquera prochainement sur PS Vita avec Sly Cooper : Thieves in Time. Suite directe de Sly 3, cet opus mettera une nouvelle fois en scène Sly Cooper et Carmelita Fox dans un voyage dans le temps cette fois... Le jeu sera également disponible dans une version PS3 avec une inévitable et bienvenue avancée graphique pour ce jeu qui nous a toujours habitué à une excellente réalisation basée sur un aspect cartoon cell-shading. La version PS Vita apportera bien sûr une nouvelle dimension de gameplay via les fonctions tactiles notamment. Attendons maintenant une date de sortie pour ce jeu qui devrait en séduire plus d'un...

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26.04.2012

La PLAYSTATION 3 prend des couleurs...

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3 nouvelles couleurs de PlayStation 3 ont été annonçées hier par Sony : rouge (Scarlet Red), blanc (Classic White) et gris (Satin Silver). Proposées en version 320 Go, ces nouvelles PS3 colorées disposeront de 2 manettes sans fil DualShock 3 de même couleur et elles seront vendues en bundle :

- La PS3 Scarlet Red + FIFA 12 et FIFA Euro 12 le 8 mai (exclusivité Carrefour)

- La PS3 Scarlet Red + Ratchet & Clank trilogy le 13 juin

- La PS3 Classic White + la trilogie Resistance  le 13 juin

- La PS3 Satin Silver + la trilogie Uncharted le 13 juin

Si vous n'avez pas encore succombé à la PlayStation 3, c'est un bon moyen de le faire!

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19.04.2012

GOD OF WAR : ASCENSION annonçé!

Il y a quelques jours, la page Facebook officielle de PlayStation dévoilait un mystérieux message qui annonçait clairement un nouveau God of War. Pas de God of War pour PlayStation Vita... pas de God of War 4 mais un God of War : Ascension pour PlayStation 3, un épisode parrallèle qui nous immergera dans les origines de Kratos. Un court teaser très graphique nous met déjà l'eau à la bouche même si on ne voit finalement rien... Plus d'infos officielles dans quelques jours... Soyons prêts!

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20.03.2012

LEGO HARRY POTTER années 5 à 7 - Test PlayStation Vita

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psvita,vita,playstation,warner,harry potter,hermioneDéjà sorti sur les autres consoles, Lego Harry Potter années 5 à 7 est sorti tout récemment sur PlayStation Vita (quid du 1 à 3?). On trouve donc 4 aventures : l'ordre du phoenix, le prince sang-mêlé et les reliques de la mort parties 1 et 2.

À part la possibilité de jouer de la baguette de manière tactile (pas forcément l'idéal) le gameplay de cet opus sur Vita n'apporte pas grand chose de neuf. On retrouve l'humour de la série Lego, la multiplicité des personnages jouables et le concept inchangé de cassage de briques et de reconstruction. Il faut toujours construire les bons élements pour avancer, débloquer des passages, dégoter des objets précis mais il faut aussi se défendre face aux ennemis à coups de baguette et avec différents sorts variés (Reducto, invisibilité, etc..). Il faudra parfois jongler avec les différents personnages jouables pourra accéder à des capacités spéciales comme par exemple l'animal de compagnie. On contrôlera ainsi par exemple le chat d'Hermione pour creuser et découvrir un objet ou bien accéder à des passages secrets via des tuyaux. D'autres personnages auront la possibilité de réparer des objets, etc... Mais tout cela ce n'est pas nouveau et on l'a déjà vu dans d'autres jeux Lego.

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Des puzzles ici et la, des bonus facultatifs deblocables, tout cela rallonge un peu la sauce car au final, le jeu est assez redondant et c'est bien dommage. En tous cas, l'univers de Harry Potter est là et les fans seront ravis. Il est par contre un peu moins complet que la version PS3 par exemple. Les cinematiques sont un peu écourtés...

En tous cas, ce premier jeu Lego sur PS Vita rempli son rôle avec une très bonne réalisation. Un jeu agréable à jouer sur console portable. On attend maintenant un Lego Batman 2 qui peut apporter bien plus en matière de gameplay... À voir...

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16.03.2012

REALITY FIGHTERS - Test PlayStation Vita

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psvita,vita,playstation,reality fightersFraichement débarqué avec la PlayStation Vita le mois dernier, Reality Fighters est l’un de ces jeux qui permettent de mettre en avant une capacité particulière de la console. Ici, c’est la réalité augmenté qui est au centre du gameplay.

Reality Fighters, vous l’aurez compris, est donc un jeu de baston qui utilise donc les capacités  de réalité augmentée de la PS Vita. On peut donc lancer un combat dans des décors définis ou bien simplement sur notre table de salon. On aura alors à suivre nos combattants en bougeant la console. Ca ne va pas plus loin que cela mais il faut bien avouer que cela apporte un certain fun au genre ainsi qu’une certaine dynamique de gameplay.

L’autre atout de Reality Fighters est sans doute son côté personnalisable. En effet, on pourra créer son personnage de A à Z et notamment lui coller notre propre tronche grâce à l’appareil photo de la Vita. Le résultat est plutôt convainquant au final et c’est bien amusant... Au cours du jeu on débloquera tout un tas de vêtements et autres accessoires pour customiser notre combattant.

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C’est un maitre très ressemblant à celui de Karate Kid que vous aurez à faire dans le mode Histoire du jeu. Il vous présentera différents astuces de jeu et surtout, les différents combattants que vous rencontrerez. On débloque ainsi ces mêmes combattants, leurs vêtements, leur style et leur environnement. Les premiers combats sont plus simples avec des commandes assez intuitives. On martèle à tout va mais au fil des combats on commence à savoir ce qu’on fait et on parvient à déclencher des attaques plus fulgurantes et des contres plus efficaces. Malgré diverses combinaisons possibles, les possibilités restent néanmoins assez faibles.

Qu’on utilise un contrôle classique ou tactile, on se trouve tout de même face à un gameplay qui manque cruellement de précision. L’IA ne rehausse pas non plus le niveau et certaines attaques manquent cruellement de justesse. Les combats en deviennent souvent un peu trop brouillons et aléatoires...

Malgré tout, Reality Fighters est un jeu nerveux et fun qui ne semble pas vraiment se prendre au sérieux. Avec des personnages variés, hauts en couleur voir même ringards, on sent l’ambiance second degré du titre qui mise beaucoup sur l’humour. Au niveau du contenu, le mode Histoire est finalement assez prenant car on veut débloquer tous les personnages. Au-delà de cela on trouve un mode combat rapide, un mode survie et un amusant mode contre-la-montre qui permet de s’entrainer sur des cibles fixes.

Reality Fighters est un jeu amusant qui permet de découvrir les possibilités de sa PlayStation Vita en matière de réalité augmentée mais il reste très anecdotique, la faute à un manque de précision et une réalisation, il faut le dire, très baclée. A essayer pour le fun. A acheter... peut-être pas...

09:29 Publié dans Jeux - PSvita, Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : psvita, vita, playstation, reality fighters | |  Facebook

08.03.2012

LEGO HARRY POTTER dispo sur PS VITA

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C'est aujourd'hui que Warner Bros. Interactive Entertainment sort officiellement LEGO Harry Potter : années 5 à 7 sur PlayStation Vita. J'ai commencé le jeu hier, il reprend le principe des versions de salon avec une articulation un peu différente il me semble. Grâce aux fonctions tactiles et aux graphismes haute définition de la Playstation Vita on vit l'aventure différemment et c'est très agréable de jouer à ce genre de jeu sur console portable. Les jeux video Lego sont, en général, des jeux riches et fun...

17:01 Publié dans Arrivage, Jeux - PSvita | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : harry potter, warner, vita, psvita, playstation | |  Facebook

07.03.2012

LUMINES - Test PlayStation Vita

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lumines,tetris,ubisoft,psvita,playstation,vitaDejà présente sur la PSP, la série Lumines Electronic Symphony de Ubisoft revient cette année sur PlayStation Vita. Ce jeu de réflexion “rythmé” à la Tetris est addictif, visuellement agréable et propose surtout une ambiance musicale bien plaisante...

Le principe de Lumines est simple : on évolue sur un écran fixe dans lequel des cubes de couleurs arrivent et qu’il faut positionner au meilleur endroit pour additionner des couleurs identiques qui disparaitront ensuite. Jouant sur le score, il faut rester le plus longtemps possible sans avoir d’éléments qui arrivent en haut de l’écran.

Un principe très proche de Tetris donc à la différence que dans Lumines, le rythme est important. Il est symbolisé par le passage d’un trait lumineux de gauche à droite. C’est à son passage que les couleurs vont disparaitre en fonction du bon positionnement de vos cubes. Plus vous serez efficace et plus la musique réagira pour gonfler les score et accélérer la cadence. De nouveaux samples feront également leur apparition en fonction des événements.

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Peu exploiter finalement ici, le pavé tactile intervient surtout pour actionner des pouvoirs précis et ponctuels (vitesse des blocs, changements de couleurs, etc..). On pourra bien sur comme certains jeu iPad du genre, pivoter les blocs avec les doigts mais ce n’est au final pas la plus confortable des solution. Préférez un usage classique pour plus de précision. L’utilisation du pavé tactile arrière est encore plus anecdotique puisqu’elle consiste à recharger les pouvoirs en le martelant.

Lumines tire son épingle du jeu par son contenu séduisant esthétiquement et son ambiance musicale. On prend vite goût au concept, on s’y sent bien, on se sent transporté dans son univers... On pourra jouer de différentes manières : le mode Voyage enchainera les tableaux en jouant toujours sur le scoring, un contre-la-montre est disponible et on trouve un mode Expert qui est en fait une série de tableaux plus ardus, plus rapides, plus frénétiques...

On prend donc vite goût au challenge de Lumines surtout quand on voit affiché le score de ses amis. Sachez qu’un monde Bloc permet d’ailleurs chaque jour d’arriver à bout d’un tableau commun... l’occasion notamment de faire progresser son XP...

Simple et efficace, voilà comment on pourrait résumer ce Lumines. On regrette un manque d’innovation et des capacités de la PS Vita sous-exploités mais le jeu nous charme avec son ambiance visuelle et musicale de bien belle manière. On se fait forcément avoir à tous les coups!

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06.03.2012

WIPEOUT 2048 - Test PlayStation Vita

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psvita,playstation,vita,wipeout,2048Titre phare de PlayStation depuis 1995, WipEout, jeu de course futuriste, a atteint son apogée sur PlayStation 3 en 2008 avec sa version HD. Il était logique de voir arriver une version pour la PlayStation Vita et cette version s’appelle WipEout 2048 et est disponible depuis la sortie de la console le 22 février dernier...

Ce qui caractérise WipEout c’est bien sûr sa vitesse et son originalité. C’est en effet le seul jeu de course de vaisseaux qui arrive à proposer une excellence de réalisation et de gameplay. Et bien sur PlayStation Vita c’est pareil. Graphiquement c’est somptueux et au niveau des contrôle c’est très confortable. Le concept est habilement porté sur la console portable de Sony. Fans du premier jour, férus de challenge ou néophytes seront forcément séduit par ce que propose WipEout 2048 tant il est possible de s’amuser de manière ponctuelle que de jouer de manière chevronner pour battre tous les records. Car comme toujours, WipEout démarre en douceur mais devient rapidement corsé, demandant dextérité et connaissance du circuit. Les meilleurs parviendront à trouver les meilleures trajectoires possibles tout en chopant chaque flèches de turbo disposés sur la piste.

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A travers une dizaine de circuits et leurs variantes, le jeu est donc très proche de l’opus PS3 avec la possibilité de jouer avec la gyroscopie ou pas (chacun fera son choix). Avec la gyroscopie on accélère avec le pavé tacile arrière et on actionne les armes ou protections sur le pavé tactile avant. Une approche inédite qui est déroutante au début mais qui peut s’avérer efficace avec de la pratique. Personnellement, je me suis vite remis au contrôle traditionnel avec stick et boutons... Cette option permet à mon sens d’être tout de même plus précis dans les trajectoires au détriment, certes, de l’immersion...

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On retrouve dans WipEout 2048 un mode Carrière toujours aussi bien fichu avec une progression qui propose parfois plusieurs nouvelles courses : attaque, time-trial, etc.. (on retrouve d’ailleurs les épreuves de Zones comme dans WipEout HD). Il faudra  chaque fois bien sur viser la place indiquée (ou faire mieux) pour débloquer la suite. Au début, ce sont des formalités, ensuite on s’y reprend à plusieurs fois... Il faudra passer les épreuves obligatoires (une petite dizaine) pour arriver à la fin de la (courte) carrière, les autres courses étant annexes. Le but de l’intégralité des courses est aussi de faire grandir son XP pour débloquer tout un tas de vaisseaux notamment qui sont de plus en plus performants.

Si vous jouez en ligne, vous pourrez, dans WipEout 2048 vous confronter aux temps de vos amis ou d’autres joueurs. Le mode Cross-play permet d’ailleurs de jouer contre des joueurs PS3 (une option qu’il me reste à essayer...). Ainsi, WipEout 2048 gagne en durée de vie avec une infinité de confrontations et de dépassement de soi!

Réalisation aux petits oignons (très proche de ce que propose la version PS3...), maniabilité (classique) impeccable et contenu online présent, WipEout 2048 est une tuerie! Il n’apporte rien de bien nouveau dans la série et dispose d’un contenu solo un peu faible mais il propose surtout des joutes online infinies et un plaisir de jeu optimal. Un des tous premiers hits de la PSvita à n’en pas douter...

Images issues de captures d'écran réalisées sur ma PSvita... Un mode photo très complet est disponible à tout moment pendant les courses.

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29.02.2012

GRAVITY RUSH en juin...

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Lors de la soirée de lançement de la PlayStation Vita j'avais pu jouer à Gravity Rush, un titre original au niveau du gameplay avec une dimension artistique intéressante. Absent du line-up de la console, le jeu arrivera en fait en Europe le 13 juin seulement (PSN + boite). Il va falloir patienter un petit peu donc...

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Un monde futuriste est menacé par des forces inconnues. Des « tempêtes gravitationnelles » font rage pendant que d’étranges créatures terrorisent la population. Au milieu de toute cette agitation, une jeune fille appelée Kat se réveille. Elle lutte tant bien que mal pour retrouver la mémoire… mais elle dispose d’un nouveau talent inestimable : elle peut maîtriser la gravité.

Le gameplay basé sur la gravité risque de faire de Gravity Rush un jeu prenant et original face à la concurrence sur PS Vita. Son aspect cel-shading est un gros plus, la réalisation est exemplaire. Un hit en puissance...

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LITTLE DEVIANTS - Test PlayStation Vita

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little-deviants.jpgToute nouvelle console dispose de ses jeux faisant office de démonstration technique. Pour la PlayStation Vita, c’est Little Deviants qui représentent sans doute le mieux ce que propose la console en matière de gameplay. Il nous propose toute une série de mini-jeux exploitant différentes possibilités tactiles ou de reconnaissance de mouvements...

Pour ravir les plus jeunes et amuser les plus vieux, Little Deviants propose une histoire simple et des personnages loufoques : les Zinzins. On dirigera 5 d’entre eux (capacités différents...) à travers une trentaine d’épreuves et dans différents mondes aux environnements variés. Les jeux s’enchainent sans vraiment de lien mais plus la progression permet aux Zinzins de reconstruire petit à petit leur vaisseau endommagé...

Little Deviants mise donc clairement sur la variété avec différents types de jeux :des jeux de courses où il faudra éviter des obstacles, glaner des étoiles et tout cela avec la reconnaissance de mouvements de la console, des jeux de tir en réalité augmentée (comme on a déjà vu sur la console portable concurrente...), des jeux de dextérité à la Spindizzy (ou Marble Madness), des jeux de rapidité clairement calqué sur un certain Pac-Man, des jeux de précisions où il faut viser des anneaux dans les airs ou bien même des jeux où il faudra pousser la chansonnette pour éliminer des projectiles (même le micro est donc sollicité ici!).

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Le jeu le plus étonnant est certainement celui qui utilise pleinement le pavé tactile arrière de la Vita. Il faut bien dire que c’est un gameplay nouveau qu’on a jamais vu ailleurs. Dans différents petits niveaux, il faut amener notre Zinzin d’un point A à un point B en utilisant son doigt qui déformera le terrain, via le pavé tactile arrière. Le principe est ingénieux même s’il faut se faire à la chose. Les plus petites mains auront un peu de mal à tenir la console et gérer le tactile en même temps (mon fils de bientôt 6 ans a du mal...).

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Pour progresser dans l’aventure, il faudra jouer le score en décrochant au moins la médaille (ou le vaisseau...) de bronze pour débloquer un nouveau jeu. Si au début, c’est une formalité, les jeux deviennent de plus en plus exigeant et il faudra parfois s’y reprendre à plusieurs fois pour ne serait-ce que décrocher le bronze.

Fun et attrayant, ce Little Deviants est surprenant pas son gameplay (presque) novateur et son univers coloré. Les graphismes sont riches et proposent des environnements variés mais on sent que la Vita peut faire bien mieux. Au niveau du contenu, on a au final assez vite fait le tour mais le challenge du scoring peut varier la donne si vous souhaitez décrocher l’or dans chaque épreuve. En tous cas, ce n’est pas la possibilité de collectionner des chats qui augmente la durée de vie (vous comprendrez en y jouant...). Little Deviants est en tous cas un jeu auquel il faut forcément jouer quand on découvre la PlayStation Vita...

09:39 Publié dans Jeux - PSvita, Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : little deviants, psvita, vita, playstation | |  Facebook