22.11.2010
KINECT ADVENTURES - Test Xbox 360!!!

J’ai débuté la pratique de Kinect sur Xbox 360 ce week-end et malgré les doutes que j’émettais concernant la précision de l’accessoire j’ai été agréablement surpris par la premier jeu testé (et livré en bundle avec l’accessoire) : Kinect Adventures.
Inutile de vous rappeler que Kinect est l’accessoire à détection de mouvements qui permet, via une camera d’utiliser votre corps comme manette de jeu. C’est du coup, le concurrent direct du Move de Playstation avec donc l’avantage de ne pas avoir besoin d’accessoire mais peut-être au détriment d’une certaine précision. Après quelques paramétrages et notamment une vision dans l’espace afin de savoir si votre salon est suffisamment grand pour profiter au mieux des jeux, on se lance vite dans l’action avec une étonnante reconnaissance de vos mouvements...
Kinect Adventures est donc le jeu idéal pour s’en rendre compte car on y utilise notre avatar Xbox. D’ailleurs, dans le menu Kinect de la console on peut identifier sa personne par différentes captures de mouvements; ainsi, quand on se présente devant l’écran, notre profil est immédiatement reconnu et du coup notre avatar. Aussi, j’ai été agréablement surpris de constater que le Kinect reconnaissait facilement le deuxième joueur arrivant devant lui jusqu’à savoir si c’est une femme ou un homme!



Axé sur le Party-Games pour toute la famille, Kinect Adventures présente surtout ce qu’on peut faire avec Kinect : sauter, taper, battre des bras, se baisser, etc.. Le soucis c’est que le jeu ne comporte que 5 activités différentes déclinées dans diverses difficultés. Quoiqu’il en soit, le peu qui nous est proposé est plutôt de qualité. On incarne donc des aventuriers à la quête de points pour avancer dans les épreuves. En solo ou en duo, on multiplie donc les prouesses physiques : faire du rafting, boucher les trous dans un “bocal” sous-marin, éviter les obstacles sur un parcours, attraper des bulles en apesanteur ou bien lancer des ballons sur des cibles. A chaque fois, notre avatar est visible à l’écran (souvent en transparence) et attention à ce que vous vous grattez car ça sera retranscrit à l’écran! :). Il faut donc sauter, bouger les bras les jambes, etc pour arriver à ses fins. Le must reste ce jeu de rafting qui consiste à dévaler un torrent dans un radeau gonflable en évitant les obstacles, en passant les portes et en ramassant des pièces. Il faut sauter pour faire bondir le radeau dans les airs, aller de gauche à droite pour faire tourner le radeau et c’est encore plus drôle à deux! Le jeu de ballon aussi est amusant. C’est une sorte de casse-brique qui consiste à renvoyer un ou plusieurs ballons sur des caisses. Plus délicat à deux, ce jeu réagit bien à nos mouvements et tout est bon pour renvoyer la balle : les mains, les pieds, la tête ou même le ventre, tous vos mouvements sont reconnus et votre corps tout entier. Le seul regret vient de l’animation un peu désarticulée des personnages... Le parcours d’obstacles est amusant lui aussi et consiste, sur un petit wagon, à aller le plus vite possible en évitant les pièges. Il faut donc rapidement se baisser, sauter, aller de gauche à droite et accélérer en sautant. Les autres jeux que sont le colmatage de trous sous l’eau et celui qui consiste à attraper des bulles en battant des bras en apesanteur sont moins fun mais tout aussi réactifs.
Comme on l’entend souvent actuellement, pour jouer à Kinect, il faut de la place. Certes, même si en solo moins de place est nécessaire. Pour jouer à deux, inévitablement, il vous faudra 2 bons mêtres de recul pour en profiter. Ce qui est bien c’est que le deuxième joueur peut entrer et sortir du jeu comme bon lui semble en cours de partie. En ce qui concerne les petits défauts on peut parler de la latence avec des reconnaissances de mouvements un chouilla en retard parfois mais cela se compte en dixième de secondes...
Pour résumer, malgré son manque d’épreuves et de variété du coup, Kinect Adventures est le jeu idéal pour découvrir le concept Kinect en solo ou en famille. Les activités sont plutôt originales et la reconnaissance des mouvements est précises. On s’amuse beaucoup même s’il faut bien avouer que tout cela est très physique! Sans manette, c’est tout son corps qu’il faut mettre en action. Un bon moyen de faire de l’exercice du coup!
11:26 Publié dans Test, Xbox | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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28.09.2010
Wii Party - Nouvelle video et sortie le 8 octobre...
Etant donné que Playstation et Xbox se mettent également à la détection des mouvements, il semble primordial pour Nintendo de trouver de nouvelles fonctionnalités à sa Wii. C'est un peu le cas avec Wii Party qui sortira le 8 octobre. En plus de proposer un (enième) party game famillial jouable avec vos Miis, le jeu propose un gameplay étonnant qui met directement en scène la Wiimote... mais cette fois, il vous faudra par exemple trouver votre Wiimote dans la pièce, vous en servir comme bombe à passer à vos voisins, etc.. Un aspect original qui peu renouveler le genre. Voici une nouvelle video qui démontre bien tout cela... (Pour info, le jeu sera proposé en bundle avec une Wiimote supplémentaire... ça peut servir pour jouer à plusieurs...)
14:03 Publié dans Jeu - Wii | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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13.01.2010
Arthur et la vengeance de Maltazard - le test PS3!!!

Alors qu’après le premier film Arthur et les Minimoys il y a plus d’un an est sorti récemment la suite Arthur et la vengeance de Maltazard, Ubisoft nous a concocté une adaptation en jeu video. Basé sur le party-game ce jeu ravira surtout les plus jeunes... en voici le test sur Playstation 3...
Développé par Phoenix Interactive ce second opus des films de Luc Besson prend un autre axe au niveau du gameplay en respectant en tâche de fond la trame du film mais avec une orientation party-game plus décousue. Même le mode Aventure est une succession de mini-jeux entrecoupée de quelques apparitions des protagonistes pour un semblant d’intrigue. Répartie en 4 quêtes, ce mode Aventure vous permettra de découvrir au fur et à mesure la vingtaine de mini-jeux proposés. Chaque mini-jeu réussi vous fera gagner des gouttes de rosée pour approvisionner des catapultes. Un système de points qui n’apporte pas grand chose mais qui se fond dans le scenario.



Une fois qu’on a intégré le fait que nous avons ici plutôt un party-game qu’un jeu d’aventure on peu se permettre de savourer la variété des mini-jeux qui, il faut le dire, sont souvent amusants et originaux. Pour n’en citer que quelques-uns, vous devrez par exemple éloigner des moustiques qui attaquent votre radeau, de jouer au DJ avec une sorte de jeu de rythme, de diriger une coccinelle en vol ou bien de faire de la cuisine à la Cooking Mama... Malgré la variété de l’ensemble et une réalisation honorable, on regrette une précision du gameplay aléatoire. En fait, le choix a été mit sur l’accessibilité aux plus jeunes avec l’utilisation de la Sixaxis (détection de mouvement de la manette). Du coup, il faudra secouer la manette, la faire tourner, la faire avancer, etc.. Les plus jeunes pourront ainsi s’en sortir (mon fils de 3 ans et demi peut y jouer!) mais il est évident que la précision en prend un coup et que parfois on maitrise mal ce qu’on veut faire.
En tous cas, le principe est amusant et le must est de jouer jusqu’à 4 sur le même écran pour des joutes qui feront rigoler dans les chaumières que ce soit en mode Aventure ou en mode libre en choisissant le mini-jeu souhaité. Malgré cela, Arthur et la vengeance de Maltazard est limité, n’offrant que peu de bonus (seulement des artworks, ce genre de choses...). Bien sûr, on débloque aussi de nouveaux personnages à utiliser mais ils n’apportent rien dans le gameplay.
Même si l’aspect party-game est riche et bien senti, on aurait aimé qu’il soit un accompagnement d’un mode Aventure plus axé... aventure... avec par exemple un jeu de plates-formes. Dommage. Quoiqu’il en soit, les plus jeunes y trouveront leur compte ainsi que les adeptes du multi en famille.
09:37 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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19.11.2009
MEDIEVAL GAMES arrive...

Développé par Vir2L Studios, Medieval Games, premier jeu médiéval sur Wii, arrive demain dans les bacs. Medieval Games est une collection unique de 30 mini-jeux situés dans un univers médiéval fantastique plein d’humour et de fantaisie. Medieval Games offre une multitude d’actions différentes en partie simple ou en mode Tournoi dont le tir de catapulte, la fabrication de potions magiques, le combat à l’épée, le tir à l’arc, la joute, et l’exploration de profonds donjons. Avec son humour omniprésent et ses paysages vifs et colorés, Medieval Games plaira aux plus petits comme aux plus grands. Son prix aussi est attractif : 30 euros.



17:30 Publié dans Jeu - Wii | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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