07.04.2011

RED FACTION BATTLEGROUNDS - Test PS3

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Disponible depuis hier sur le Playstation Store de la PS3 (et gratuit pour les membres Playstation Plus!), le titre de THQ, Red Faction Battlegrounds va nous permettre de patienter en attendant Red Faction Armageddon... Depuis la présentation à la Gamescom j'ai envie de jouer à ce jeu. Du coup, j'ai passé une bonne partie de la soirée à y jouer hier. Ce titre est en fait une sorte de Super Off Road dans l'univers de Red Faction et son lot de carnage et de destruction...(j'ai fait quelques captures d'écrans à l'arrache)

Dans des circuits fermés en vue de dessus, on dirige différents bolides pour des combats à 4 en local ou en ligne. Seul un entrainement est disponible en offline et permet d'acquérir les bases du jeu en débloquant chaque défis les uns après les autres. Ensuite, on peut donc profiter des véhicules et améliorations acquises pour affronter des joueurs en ligne ou jouer en local jusqu'à 4 avec des potes! Mais il ne s'agit pas vraiment de courses ici. En fait, comme dans un FPS, le jeu propose différents modes de jeu allant du simple Match à Mort (en équipe ou non), à la capture de drapeau en passant par un mode survie (rester vivant le plus longtemps possible) ou un mode de destruction de mines, etc.. Tout cela est proposé sur 9 maps différentes allant d'un paysage de glace à une ville dévastée en passant par un quartier général futuriste... Pour s'amuser, on dispose de 5 types de véhicules : Bi-pode, quad, buggy, pickup, blindé, tank... tout cela à la sauce Red Faction bien sûr. Chaque véhicule dispose d"une puissance de feu plus ou moins dévastatrice et d'une mobilité plus ou moins rapide. En fonction de cela il va falloir progresser avec intelligence. On contrôle ces engins avec le stick gauche tandis qu'on contrôle les armes (tourelle rotative) avec le sticks droits qui tire automatiquement quand on actionne le stick (on peut choisir aussi de déclencher le tir avec la gachette, plus précis mais pas forcément plus pratique...). Pour nous aider, les parcours sont parfois jonchés de p'tits cadeaux : réparation, bouclier, mines de différentes caractéristiques, vitesse, etc.. Une jauge au-dessus de notre engin nous indique les dégâts qu'on a subit...

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Axé sur le multijoueurs Red Faction Battlegrounds propose des réglages des modes de jeu très complets que ce soit  en local ou en online. Les entrainements offline étant très scriptés, il est bien plus amusant de se retrouver face à de vrais joueurs. Le must à mon avis reste le multi en local avec 3 potes (que je n'ai pas encore essayé d'ailleurs...)! L'évolution en online est également intéréssante pour booster son armement, gagner des grades, etc... et sachez que des DLC sont prévus (nouvelles maps, nouveaux véhicules?)...

Avec un réalisation honnête sans plus, Red Faction Battlegrounds exploite un concept sûr avec la touche Red Faction : explosions de citernes, explosions des véhicules, mitraillages, poses de mines, etc.. C'est un excellent p'tit jeu du Playstation Store (dispo aussi sur PC et Xbox Live) proposé à moins de 8 euros dont il serait dommage de ne pas profiter...

14:35 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : thq, red, faction, battlegrounds, offroad, psn, ps3, playstation | |  Facebook

25.03.2011

MOTORSTORM APOCALYPSE - Test PS3

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motorstorm,apocalypse,ps3,playstation,sony,moto,offroadJ’ai hésité longuement avant de mettre en ligne un test de Motorstorm Apocalypse compte tenu des événements catastrophiques qui se sont déroulés au Japon dernièrement. Mais je me suis dit aussi que Motorstorm Apocalypse restait un jeu de qualité incontournable et j’en profite pour vous rappeler que, via le PSN de la Playstation 3, vous pouvez aider les sinistrés japonais en faisant un donc en ligne...

Motorstorm premier du nom a été mon premier jeu Playstation 3, acheté en même temps que la console dès sa sortie en France. J’avais été scotché par ce jeu de course déjanté et sa suite Motorstorm Pacific Rift était encore meilleure! Après les déserts américains et les plages exotiques (et les glaciers de Motorstorm Artic Edge sur PSP), Motorstorm nous emmène donc dans un milieu urbain en plein apocalypse...

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Démonstration technique à ses début, la série est donc devenu une référence en matière de gameplay et de réalisation sur Playstation 3. Toujours sur un concept de courses off-road avec différents véhicules dans des circuits très ouverts, nous voici donc dans le bain à nouveau. Avec un ton un peu plus scénarisé et des cinématiques type BD animée, Motorstorm Apocalypse revêt une ambiance un peu différente plutôt sympathiques (même si je suis déçu de ne pas avoir vu d’intro aussi impressionnante que les 2 premiers opus...). Quoiqu’il en soit, cette manière d’aborder le jeu permet de lier les courses de manière logiues dans l’action. Cette action nous emmène donc à quelques jours de la fin du monde, dans une ville qui s’effondre et où des gangs s’affrontent sauvgement. Mash, Tyler et Big Dog sont 3 personnages que l’ont incarne à tour de rôle, chacun représentant un niveau de difficulté différent (Débutant, Pro, Expert). Pour gravir les échelons il faut multiplier les courses et arriver dans les 3 premiers pour passer à la course suivante. Si vous arrivez premier, vous débloquerez en plus quelques bonus. Aussi, nouveauté, des cartes sont à découvrir dans les circuits afin de les collectionner. Le mode campagne est donc agréable à faire. En fait, plus on avance dans les courses, plus le climat se dégrade et la ville s’effondre. A chaque personnage on reprend cette chronologie dans des lieux différents. La première course d’un mode par exemple sera une arrivée sur place sans classement, juste une promenade de santée pour sentir l’ambiance des lieux tandis que la course de fin de mode sera une fuite chronométrée vers un navire salvateur...

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Au niveau du gameplay, Apocalypse campe sur les (bons) acquis de la série avec différentes manières de piloter (stick, croix directionnelle, gyroscopique) et différents véhicules à la physique très différente. Encore une fois, on passera d’une moto-cross à un truck en passant par une buggy, un quad ou un pick-up... dans tous les cas on dispose toujours du fameux et indispensable boost dont il ne faut pas abuser sous peine d’exploser... Un peu à la Road Rash on peut aussi jouer des coudes pour pousser l’adversaire à la faute. C’est bien sur encore plus amusant entre deux roues...

Ce qui impressionne le plus dans ce troisième opus c’est certainement ce phénomène apocalyptique. Non sans rappeler un certain Split/Second le jeu nous confronte à des éboulements d’immeubles entiers, à des tornades, des tremblements de terres, des routes qui s’éventrent ou encore des trains qui déraillent... mais on est aussi confronté à des gangs qui nous tirent dessus ou des hélicoptères qui nous canardent de loin! Mais ici, on ne contrôle pas l’action, on la subit. En fait, au fur et à mesure des tours, les choses se compliquent, le circuit évolue, le tracé se modifie pour varier les trajectoires à prendre. Inutile de vous dire que chaque circuit est un déluge d’action : les gravats pleuvent, les carcasses jonchent la route et les grondements retentissent ici et là... l’apocalypse j’vous dit!!!

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 Certains novices auront parfois du mal à s’y retrouver dans les différents choix de direction et les nombreux éléments perturbateurs sur la route. Mais “select” nous permet toujours de revenir sur le bon chemin après une embardée. Mais tout ce “bazar” organisé est sans doute la force de Motorstorm Apocalypse. C’est aussi cela qu’on attend de la série. Pour finir, sachez que les courses proposent différents modes : course classique, poursuite et élimination. On peut également customiser désormais son pilote et ses véhicules. L’occasion de faire le coq en ligne avec le multijoueurs très fournis qui propose des courses jusqu’à 16 en même temps. C’est un bon moyen de gouter à des courses plus naturelles et imprévisibles car il faut bien avouer que les courses contre IA sont toujours un peu identiques, comme si les premiers attendent les derniers... Il n’empêche qu’en solo certaines courses donnent du fil à retordre. L’essentiel est de bien utiliser son boost. Je n’ai pas trouver beaucoup de difficultés en mode Débutant et Pro. C’est en mode Expert que cela devient plus délicat. Mais pas infaisable.

Pour finir, je suis bien content que Motorstorm continue de nous proposer du multi en local jusqu’à 4 en écran splitté. D’autres jeux négligent trop souvent ce mode qui apporte pourtant bien du fun entre amis. D’ailleurs, ce soir, j’organise une petite soirée Motorstorm Apocalypse avec 3 potes... ça va donner!!!

Motorstorm Apocalypse a “subit” malgré lui les événements japonais de ce mois de mars mais il n’en reste pas moins un jeu d’exception. La série grandit en apportant toujours plus de détails, de possibilités de gameplay et une réalisation toujours plus impressionnante. On se demande bien ce que proposera un Motorstorm 4...

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16.03.2011

NAIL'D - Test PS3

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ps3,playstation,naild,quad,offroad,motorstorm,moto,crossNail’d est, pour ainsi dire, un jeu de quads de plus. En effet, les années passées, on a vu des jeux comme Pure ou Fuel sortir dans un genre similaire et c’est aujourd’hui même d’ailleurs que sort un certain Motorstorm Apocalypse... Je vous le dit tout de suite, Nail’d n’est pas une tuerie et ne sort pas vraiment du lot mais il propose quelques bonnes choses...

Orienté quads uniquement Nail'd propose de l’arcade pure et dure, sans fioriture, avec un maximum de vitesse et de sensations fortes. Tout est démesuré et notamment les sauts vertigineux dans des paysages torturés et beaux à la fois. Ces environnements assez variés, tortueux, avec des raccourcis, des précipices, etc.. sont sans doute la force du soft d’ailleurs. Les 14 pistes disponibles sont de vrais terrains de jeux bien pensés dans lesquel on apprécie franchement déambuler à toute vitesse. Ils restent fermés et on ne peut pas non plus sortir du “cadre” comme on le souhaite, mais différents passages permettent tout de même quelques choix d’action. Grâce à un boost et des tremplins hallucinants, on bondit souvent très haut dans les airs jusqu’à toucher des éoliennes ou des montgolfières par exemple! Adeptes de réalisme, passez votre chemin, Nail’d ne se prend pas au sérieux et la physique est fortement exagéré ici pour le bonheur des amateurs d’arcade et d’un brin de folie.

C’est donc arcade, super rapide, etc.. mais il n’en faut pas moins maitriser la physique de son engin pour éviter la chute. Pour gagner, il faudra donc, en plus de prendre les meilleurs raccourcis, bien dompter son quad (freinage, position des roues et du pilotes en fonction des situations, amortis, etc..). Par contre, changer de quad ne change pas grand chose à la conduite et il n’est pas vraiment possible de faire évoluer les engins mécaniquement. Nail’d reste de la pure course off-road qui ne se prend pas la tête. C’est un avantage pour prendre du plaisir rapidement mais cela impose forcément une certain lassitude et une faible marge de progression. Avec des courses rapides et une sorte de tournoi en solo, Nail’d apporte peu d’innovation et de surprises. Avec une telle approche du genre, on aurait aimé des modes un peu plus délirants pour profiter des exagérations physiques par exemple.

Nail’d est un jeu de course off-road de plus qui bénéficie d’une réalisation honnête et d’une ambiance musicale très rock. Il mise sur le fun accessible et l’adrénaline mais il est loin de renouveler le genre...

10:04 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : ps3, playstation, naild, quad, offroad, motorstorm, moto, cross | |  Facebook