05.08.2010

BLACKLIGHT : TANGO DOWN - Test Xbox 360!!!

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jaquette-blacklight-tango-down.jpgIgnition a beaucoup communiqué ces derniers mois sur son FPS intitulé Blacklight : Tango Down. Disponible en téléchargement sur Xbox 360, il propose une denrée rare tout de même : du FPS à pas cher pour des joutes online... et sur le XBLA c’est bien de voir que ce genre de jeux à sa place aux côtés de choses un peu plus gentillettes et à la réalisation plus minimaliste...

Blacklight : Tango Down nous plonge dans un univers futuriste où on incarne un soldat d'élite équipé de capteurs avec réalité augmentée. Ce système visualise les cibles derrière les obstacles et offre une nouvelle vue du champ de bataille...

Alors, du bon FPS sur le XBLA, on peut émettre des doutes... BTD est propulsé par Unreal Engine, on y trouve 7 modes de jeu, 12 maps, 4 missions coop et de nombreuses armes customisables à outrance. Et tout cela pour 15 euros! Que demander de plus?

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Bah ce qu’on pourrait demander de plus, c’est de la justesse au niveau du gameplay et des environnements plus surprenants, des actions plus spectaculaires... Car finalement, même si BTD propose du FPS classique efficace, le tout reste assez plat et monotone. Quand on est habitué à des FPS comme Battlefield Bad Company 2, MAG ou CoD Modern Warfare 2 forcément, on a du mal à redescendre dans des FPS certes plus accessibles financièrement mais forcément plus pauvres... Le game design est peu recherché et propose peu de moyens de se poster ou de surprendre l’adversaire, les graphismes sont un peu vieillots et on constate aussi quelques bugs de collisions ou des soucis de réseaux avec des joueurs qui quittent le navires, plombant la partie...

On trouve quand même de bonnes idées avec notamment le viseur d’hyper-réalité qui permet un instant de repérer les ennemis et les munitions... Cet axe si original aurait mérité d'être plus abouti et plus au centre de l'action... Aussi, la customisation des armes est très complète mais un peu laborieuse.

Il faut prendre BTD comme il se doit : c’est un FPS “discount”. Il ravira les petits portefeuilles qui pourront s’éclater quand même avec un FPS qui peut propose de bonnes heures de fight en online malgré tout. 15 euros contre 70 euros pour un CoD Modern Warfare 2 par exemple, il y a un gouffre. Forcément, on en a moins, c’est moins beau et moins spectaculaire. Mais malgré tout, BTD apporte suffisamment de modes de jeu, de maps et de fonctionnalités pour en profiter à moindre coût.

Sachez pour info, qu'un deuxième opus est déjà évoqué avec plus de possibilités et notamment l'arrivée d'armures lourdes type mechas...

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18.05.2010

BLACKLIGHT : TANGO DOWN - armes...

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Ignition Entertainment lève le voile sur la personnalisation des armes dans le prochain jeu multijoueurs de tir à la première personne, Blacklight : Tango Down, actuellement en développement chez Zombie Studios. Quand vient le temps d’évaluer un jeu de tir, tout réside dans la découverte des armes qui conviennent le mieux à chaque joueur. Dans BlackLight: Tango Down, le prochain FPS téléchargeable d’Ignition Entertainment, ce concept est emmené à un niveau inouï. Le jeu livre une adaptabilité et une variété de gameplay illimitées grâce à son système de personnalisation d'arme qui tient compte de trillions de configurations différentes (les statisticiens bloquent toujours sur les algorithmes pour inventer le nombre le plus précis). Cela signifie pour les joueurs qu’ils pourront accéder à une expérience de jeu de qualité rarement égalée, qu’ils ne pouvaient obtenir jusqu’à présent que sur des jeux vidéo vendus en boites. Tandis que la personnalisation des armes dans Blacklight: Tango Down est vraiment révolutionnaire, il est important de reconnaître qu'elle est fermement ancrée dans la réalité puisqu'elle est basée sur les armes principales que nos soldats ont utilisées depuis les années 1960. Le système se base sur l'utilisation d'une des cinq principales armes du jeu, le SMG ou le Shotgun par exemple, et propose ensuite une personnalisation de cette base avec des barils modifiés, des réserves et des outils complémentaires pour augmenter l'efficacité de l'arme par une exactitude accrue, une vitesse de course plus rapide et une diminution de son recul. Les joueurs devront sélectionner le nombre d’armes à modifier et comment le faire. Ils pourront choisir parmi 152 millions de combinaisons différentes sur des armes primaires, 157 248 combinaisons sur des armes secondaires et 312 combinaisons de modèles de camouflages. Tandis que des trillions de combinaisons d'armes peuvent sembler intimidantes, BlackLight : Tango Down assure que les nouveaux joueurs pourront se lancer dans la partie avec des configurations d'armes définies d'avance. Afin d’équilibrer la situation, la définition de base permet aux joueurs d'employer les armes avec la possibilité de les personnaliser pour leur propre style de jeu plus loin dans la partie. Alors que le joueur évoluera dans les rangs de ses équipes, il continuera à débloquer des éléments pour chaque récepteur d’arme qu’il pourra utiliser comme bon lui semble à tout moment dans le jeu.

Je devrais avoir, prochainement, un accès preview du jeu... je vous en reparlerai donc à ce moment là...

08:57 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : blacklight, tango down, ignition, ps3, xbox, pc, fps, playstation | |  Facebook

20.04.2010

BLACKLIGHT : TANGO DOWN - Coop...

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Ignition Entertainment, une compagnie de UTV Media Communication, et Zombie Studios, ont annoncé que Blacklight: Tango Down, leur prochain jeu de tir à la première personne, inclura un élément de jeu entièrement dédié à la coopération, appelé "Black Ops", en complément des nombreux autres modes multijoueurs dont dispose le jeu. Blacklight: Tango Down est un jeu de tir à la première personne de grande qualité, qui sortira exclusivement sur les réseaux de distributions numériques. Le jeu sera disponible à l'été 2010 sur le Xbox LIVE® Arcade de la Xbox 360® de Microsoft, sur le PlayStation®Network de la PlayStation®3, et sur PC via différents services de téléchargements.

"Avec Blacklight: Tango Down, nous souhaitons lever la barre haut pour correspondre à ce que les joueurs peuvent attendre d'un jeu DLC, en offrant une expérience de jeu qui est traditionnellement trouvée dans les jeux AAA de vente au détail." explique Ajay Chadha, Responsable de l'édition, Monde, chez Ignition Entertainment. "Le jeu coopératif est une partie critique de l'expérience multijoueurs d'aujourd'hui et Blacklight: Tango Down offrira de façon amusante et spectaculaire de jouer côte à côte avec trois de vos amis. Ce genre de contenu original est ce qui différencie Blacklight: Tango Down des autres jeux en DLC, faisant de lui le jeu de tir le plus abouti en téléchargement exclusif sur consoles de salon et PC."

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La partie en coopération "Black Ops" de Blacklight : Tango Down est  une expérience vraiment intense et stimulante où les joueurs se déploient en tant que faction Blacklight, se battant pour trouver leur voie dans les rues délabrées de Balik pour affronter et vaincre des soldats de la faction opposée, L'Ordre. Les missions "Black Ops" enrichissent la profondeur du jeu en offrant des améliorations de grades, des évolutions de personnages, et bien plus encore pour ceux qui choisissent d'entrer dans la bataille en coopération. En finissant les missions "Black Ops", le joueur  recevra un score d'achèvement variable, basé sur le cadre de difficulté, la performance complète et le temps dont il a eu besoin pour achever  la mission de coop. Les joueurs pourront alors rejouer les différents scénarios, perfectionnant leur assauts, en quête d'atteindre le haut du tableau des "Black Ops", gagner de l'XP pour améliorer son personnage, et obtenir de nouvelle options pour ses armes.

18:44 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : pc, ps3, playstation, xbox, 360, fps, blacklight, ignition | |  Facebook

09.10.2009

THE KING OF FIGHTERS XII : test PS3!!!

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kof1.jpgHit ancestrale des bornes d’arcades d’il y a 20 ans, The King of Fighters est un jeu de baston bien connu des puristes. Après moultes versions sur consoles plus ou moins réussies, The King of Fighters XII débarque sur consoles HD en misant sur l’éternelle 2D... Pari risqué...

The King of Fighters, pour ceux qui ne connaissent pas, est un jeu de baston à la Street Fighter à la différence près que les combattants se réunissent en équipes de trois et impliquent des affrontements plus longs et souvent plus techniques.

Après Street Fighter IV dans le même style, il est difficile de faire sa place. Et comme je vous le disais, la série continue sur un aspect graphique 2D. Ce n’est pas laid, c’est même parfois mieux qu’une mauvaise 3D, mais sur consoles HD c’est un pari franchement risqué. Pour reparler de SFIV, celui-ci proposait de la 3D avec aspect graphique “cartoon” mêlant habilement sensation 2D et 3D. Ici, on est vraiment dans de la 2D pure. Les développeurs annonçaient même des sprites entièrement dessinés à la main mais le résultat est plutôt “pixel-art”. Ce n’est pas mauvais mais on s’attendait à des nuances plus fines. L’aspect globale s’en sort avec des environnements finalement plus travaillés (6 seulement avec variation jour/nuit) que les personnages et notez que ces derniers disposent tout de même d’une animation assez complète.

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Concernant le jeu en lui-même, on dispose de 22 personnages jouables. C’est pas mal, mais ils sont tous disponibles de suite. Certains apprécieront, d’autres moins pour cause de moins de challenge et de surprise... Concernant KOF on peut dire que 22 personnages c’est faible et la série nous a habitué à plus d’autant plus qu’avec des équipes de 3, on a vite fait le tour. D’autant plus que, hormis l’absence de certains combattants connus, il n’y en a pas de nouveaux... dommage.

Au niveau des modes de jeu KOF est assez radin là aussi puisqu’il n’existe pas vraiment de mode histoire et on ne lutte que dans des contre la montre ou des entraînements. On peut se dire que les développeurs on souhaité privilégié un mode online qui pouvait apporter du sang neur à la saga mais ce mode n’est pas encore au point techniquement. Espérons qu’une mise à jour viendra apporter de la stabilité afin de s’affronter un ligne. Le jeu aurait beaucoup à gagner ainsi.

Apportant plus d’homogénéité aux attaques, le gameplay de KOFXII propose donc moins de coups surpuissants mais plus de coups moyens. Du coup, il faut plus s’axer sur les combos pour venir à bout de ses adversaires. Après c’est une histoire de goût qui divisera peut-être les puristes. Le must est le contre qui permet d’anticiper les attaques pour parer avec des coups ravageurs. Il existe aussi désormais une jauge “Contre Critique” qui lorsqu’elle est pleine débloque un contre sur-puissant qui “calme” votre adversaire quelques secondes. Vous pouvez ainsi lui asséner quelques combos facilement. On trouve donc une impression de jeu plutôt basée sur le timing que sur le bourrinage et c’est peut-être pas un mal.

Finalement, ce douzième opus de The King of Fighters arrive sur consoles HD avec peu d’atouts : 2D hors d’âge, nombre limité de personnages, absence de réel challenge en solo et un multi online pas au point. Ceux qui découvrent la saga pardonneront peut-être ces défauts, les puriste non. Attendons maintenant peut-être une amélioration du online grâce un patch qui pourrait donner un second souffle à ce jeu de baston qui reste incontournable en l’état.

13:32 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : baston, kof, snk, ignition, koch media, playstation, fight | |  Facebook

25.09.2009

King of Fighters XII enfin dispo!

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Après avoir été repoussé, King of Fighters XII est enfin sorti hier sur Playstation 3 et Xbox 360.

King of Fighters XII est le mariage parfait entre tradition et technologie next gen, tradition du gameplay 2D ultra réactif et utilisation optimale des ressources des consoles next gen. Découvrez le tournoi de combat le plus complet de tous les temps. Du professionnel des arts martiaux au simple combattant de rue, tout le monde a sa chance. Les combats y deviennent de véritables vitrines pour les représentants de chaque discipline: boxe, lutte, judo, karaté, aïkido, kenpo chinois, et taekwondo. Choisissez un combattant, et faites face à des adversaires uniques pour devenir le Roi!

• Personnages et animations entièrement redessinés : Gameplay 2D d'origine conservé avec de nouveaux éléments d'attaques, de techniques et de contre-attaques. (Possibilité d'activer l'option système "filtre HD" pour une optimisation des graphismes)
• Affrontez vos amis sur le PlayStation Network et le Xbox Live à travers différents modes: versus, tournoi. ..
• La licence King of Fighters sur consoles Next Gen.
• Choisissez parmi plus de 20 personnages uniques représentant chacun une discipline de combat.

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