02.12.2010
BAMBOO PEN & TOUCH, SPORTS ISLAND FREEDOM...
Grand utilisateur de tablette graphique (pour mon métier d'illustrateur principalement...) je suis bien content d'avoir reçu ce matin une tablette Bamboo Pen & Touch Edition Spéciale de Wacom. De format Moyen (surface tactile de 15x21 cm environ elle est plus grande que la petite Bamboo Fun que j'utilise chaque jour. D'un chouette aspect alu satiné, cette tablette semble très complète et agréable à l'emploi... Réponse dans un test dans quelques jours... A côté de cela j'ai reçu mon 11ème jeu Kinect de la part de Konami avec Sports Island Freedom. On est habitué à cette série de party-game sportif sur Wii, nous verrons ce que cela donne sans accessoire sur Xbox 360...
11:28 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
| Tags : sport, konami, kinect, hudson, wacom, bamboo, pen, touch |
|
Facebook
04.11.2010
A SHADOW'S TALE - Test Wii!!!

J’aime quand la Nintendo Wii proposent des exclusivités qui sortent de l’ordinaire et qui apportent du plaisir de jeu sur Wii pour tous les gamers. A Shadow’s Tale de Hudson/Konami est de ces jeux là. Faisant penser à des jeux comme Ico, Heart of Darkness ou même Another World, c’est un jeu de plates-formes atypique.
On incarne un jeune homme emprisonné en haut d'une gigantesque tour. Au début du jeu, pour des raisons obscures, un bourreau découpe son ombre et la jette dans le vide. Une fois en bas, on contrôle donc cette ombre du jeune homme... Ce concept simple mais efficace nous confronte donc à un gameplay plate-forme en scrolling horizontal (et vertical) dans lequel on agit donc uniquement sur les ombres. C’est à dire que les éléments “physiques” du décors ne peuvent être utilisés car ce sont les ombres de ceux-ci qui le seront. Notre personnage étant une ombre, il parcourt donc le chemin d’ombres tout au long du jeu. Pour passer certains endroits, il faudra donc manipuler (toujours par les ombres) certains éléments du décors pour modifier les ombres des éléments afin de continuer la course... Cela sera possible grâce à une petite fée qui nous suit, en pointant la Wiimote sur certains éléments interactifs. Suis-je clair?...


Après quelques minutes d’acclimatation avec le concept, la progression du jeu est intuitive et agréable. Le tout, malgré un design assez épuré, est de plus très agréable à l’oeil avec une réelle ambiance à la fois poétique et inquiétante. Une belle approche artistique.
Au niveau du gameplay, si les premiers niveaux sont assez simples et linéaires, cela se complique vite et il faudra faire preuve de dextérité mais surtout de réflexion. En effet, à la manière d’un Prince of Persia (classique), il faudra actionner tel ou tel élément, via des leviers, ce genre de choses. Dans certains niveaux (notamment des niveaux annexes accessibles par des portes mystérieuses...) il faudra même faire pivoter l’ensemble du décors à la manière d’un Echochrome pour modifier le chemin d’ombres... Sachez que pour finir un niveau, il faudra absolument trouver 3 orbes réparties ici et là. Notre progression nous permettra aussi de gagner en puissance (représentée par le poids de notre ombre...) car on aura vite à faire à des ennemis (faits d’ombres eux aussi...) qu’il faudra combattre à l’épée. Ce n’est pas le point fort du jeu car cela reste limité mais cela agrémente le gameplay...
A Shadow’s Tale pourrait paraître répétitif avec un tel concept, mais détrompez-vous car, sans trop vous en dévoiler, la suite de l’aventure propose un passage dans le monde de la lumière... qui modifie forcément le gameplay pour une autre approche... Tout cela renouvelle donc bien l’aventure et nous garde attentif jusqu’à la fin... d’autant plus que certains niveaux annexes sont disponibles en revenant dans les niveaux inférieurs... (je vous rappelle que la progression consiste à gravir une tour gigantesque).
Avec des graphismes moyens mais une belle ambiance visuelle et sonore, A Shadow’s Tale apporte du sang neuf à la Wii avec un concept original et au point en ce qui concerne le gameplay. Ne vous méprenez pas, le jeu n’est pas redondant et propose des surprises et surtout de quoi faire au niveau de l’exploration. Une très bonne surprise pour ma part sur la Wii. A découvrir absolument!
18:54 Publié dans Jeu - Wii, Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : hudson, konami, a shadow's tale, wii, nintendo |
|
Facebook
03.11.2010
SPORTS ISLAND 3 - Test Wii!!!

Si vous avez une Wii et des enfants, vous connaissez certainement Sports Island, cette série de party-games sportifs signée Hudson et Konami. Fort d’un certain succès sans doute, un Sports Island 3 est sorti ce mois-ci toujours sur Nintendo Wii. On peut se demander si ce n’est pas un épisode de trop et de qu’il peut bien apporter de plus... Voici mon avis...
Je redoutais que ce troisième volet ne soit qu’un add-on avec de nouvelles activités... et je ne m’étais pas trompé. En effet, calquant interface et modes de jeu sur les deux premiers opus ce Sports Island 3 ne propose de neuf que ses activités sportives et elles sont au nombre de 10. C’est déjà pas mal me direz vous... On dispose donc de différents mode : match libre, tournoi, ligue, défi, mini-jeux... et bien sur, on peut jouer en multi et c’est tout l’intérêt du soft. Et c’est d’ailleurs ce dernier aspect qui s’offre une légère nouveauté, celle de pouvoir être joué en ligne contre les joueurs du monde entier. Mais je trouve qu’il est plus drôle de jouer à 2, 3 ou 4 devant une même TV...



Alors, avec 10 activités sportives nouvelles on se dit que cela fait de quoi renouveler la série. Oui, mais certaines sont franchement plus intéressantes que d’autres... On trouve cette fois-ci des sports comme le slalom (ski), le volley-ball, le plongeon, l’escrime, le racquet-ball (squash...), le “sciage” de tronc... si si... Evidemment, certaines épreuves ne manquent pas d’originalité, mais à la pratique elles peuvent être aussi difficilement jouable voir même redondante... Aussi, au niveau de la reconnaissance de mouvements et malgré la possibilité d’utiliser le Wii Motion Plus (ce que j’ai fait) la précision est rarement de mise... franchement dommage pour ce genre de jeu. Les épreuves de ski et de snowboard sont sans doute les plus maniable et les plus amusantes, concernant le reste, il y a pourtant de bonne idée comme le volley, l’aviron, la voltige aérienne ou le squash, mais on n’a pas toujours l’impression de faire ce que l’on veut...
Ce Sports Island 3 pouvait bien renouveler la série avec ces choix d’épreuves amusants et originaux mais le problème vient de la maniabilité trop aléatoire ce qui frustre rapidement le joueur... C’est là qu’on se rend compte que le Playstation Move ou le Kinect on peut-être des chances de réussir face à la Wii et que la détection de mouvement, aussi ludique soit-elle, n’est rien sans précision...
09:15 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
| Tags : hudson, konami, nintendo, wii, sport, sports island |
|
Facebook



