20.07.2011

GOLDENEYE 007 RELOADED annonçé!

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Après avoir sorti l'année dernière un remake Wii (plutôt réussi) de Goldeneye 007 (Nintendo 64 à l'origine...), Activision annonçe cette fois-ci un Goldeneye 007 Reloaded pour Xbox 360 et PS3. Le jeu profitera bien sur des possibilités graphiques des consoles HD et proposera notamment sur Playstation 3 un gameplay PlayStation Move avec le Sharp Shooter. En plus du mode solo, le jeu proposera également le tout nouveau mode ‘Mi6 Ops Missions’ proposant différents objectifs : assaut, élimination, infiltration et défense. Comme sur Wii, les joueurs pourront s’affronter en écran partagé jusqu’à 4 joueurs dans leur salon (Yes!!!) et jusqu’à 16 joueurs en mode multijoueur en ligne. GoldenEye 007: Reloaded sera disponible cet automne... www.facebook.com/GoldenEyeGame ou www.goldeneyegame.com.

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06.12.2010

GOLDENEYE 007 - Test Wii!!!

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jaquette-goldeneye-007.jpgJe me souviens de parties multijoueurs sur le FPS Goldeneye à 4 en écran scindé entre potes sur Nintendo 64 à la fin de l’année 1997. Quel bonheur! Et voilà qu’Activision nous propose un Goldeneye 007 très similaire sur Nintendo Wii. Sera-t-il aussi marquant que la version originale longtemps considérée comme le meilleur FPS sur Nintendo?

Oubliez Pierce Brosnan, actualité oblige, on dirige Daniel Craig dans ce Goldeneye virtuel. Aussi, au niveau du gameplay, si on sent des similitudes avec la version de 1997, on sent aussi les avançées en matière de FPS avec quelque-chose de plus consistant et plus spectaculaire (effet CoD?). Vous comprendrez donc que cette adaptation de Goldeneye est un peu modifiée, tronquée, interprétée mais bon, est-ce vraiment grave? Je ne pense pas.

Très vitre dans l’ambiance, on incarne donc James Bond dans des missions successives souvent axées sur l’infiltration. Il faut donc jouer du silencieux, consulter notre radar et notre inséparable téléphone portable hi-tech et éviter que les ennemis ne donnent l’alarme. En partant d’un “simple” P99, on aura bien sûr l’occasion de tâter du AK47 ou d’un lance-grenades par exemple pour des actions plus affirmées.

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A la différence de la version Nintendo 64, ce Goldeneye 007 a plus de profondeur, plus de cinématiques et de scènes scriptées à grand spectacle. Aussi, le jeu est sans doute plus long et on nous propose différents modes de difficultés qui s’accordent avec la mouvance hardcore gamers qui n’existait peut-être pas autant à la fin des années 90...

Un FPS sur Nintendo Wii fait toujours peur quand on connait les limites techniques de la console. Et bien détrompons-nous cette fois avec ce Goldeneye 007 qui pousse la console dans ses retranchements avec des modélisations et des textures fort honnêtes. On n’est pas sur consoles HD mais cela reste très bon, propre et agréable à regarder.

Ce qui m’attirait le plus dans cette version c’est le mythique mode multijoueurs offline de la version 64. Il est toujours disponible (heureusement!) avec différents types de Deathmatch allant du Paintball au fameux mode Pistolet d’Or avec de nombreuses possibilités de paramètrage (durée, nombre de frags, etc..). Tout d'abord, commençons par le offline qui propose un bon nombre de choix d'options comme le paintball, par exemple. On peut modifier pas mal de paramètres, notamment la durée du match ou le nombre de frags maximum, sans compter le type de deathmatchs (par équipe, Pistolet d'Or...). On peut donc s’en donner à coeur joie jusqu’à 4 joueurs en écran splitté (faut une grande TV..) dans 10 arènes différentes inspirés du mode solo mais avec des graphismes un peu moins riches. Quoiqu’il en soit, l’effet est toujours garantie et on s’amuse toujours aussi follement j’en témoigne avec la possibilité d'incarner des personnages prestigieux comme l'impressionnant Requin!

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La nouveauté de cette version 2010 vient aussi de la possibilité de jouer Online. Je n’ai pas encore testé cette option, mais de nos jours, il y a fort à parier pour que ça fasse des émules.

Difficile de comparer les Goldeneye 007 de 1997 et de 2010 tant un fossé technique les sépare. Mais on peut se dire qu’au regard des époques respectives c’est la version 64 qui est la plus méritante. Quoiqu’il en soit, techniquement, cette version 2010 exploite la Wii à merveille et le principe de multi local reste toujours aussi bon. On aimerait en voir plus souvent sur d’autres FPS... Il y a certes quelques défauts dans le gameplay, quelques simplicités, mais globalement, on est dans du grand FPS qui s’inspire des tenors du genre avec brio.

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04.11.2010

GOLDENEYE 007 & BLOOD STONE 007

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Un arrivage "Top Secret" ce matin de la part de Activision avec Goldeneye 007 pour Nintendo Wii, le "remake" du plus célèbre des FPS de la Nintendo 64. Je l'ai reçu en Bundle avec le fameux pad en or (enfin... c'es doré quoi...) et un T-shirt Goldeneye 007. A côté de cela, il y avait également la version PS3 du jeu Blood Stone 007, un jeu James Bond en HD cette fois avec Daniel Craig dans le rôle principal pour une aventure non relative à un film pour une fois. Le jeu m'a bien accroché à la Gamescom et j'ai hâte de m'y mettre...

02.11.2010

GONZAGUE joue les James Bond...

C'est ce vendredi que sotiront deux jeux James Bond chez Activision : Goldeneye 007 sur Nintendo Wii et DS et James Bond 007 Blood Stone sur PS3, Xbox 360, PC et DS. A cette occasions, le facétieux Gonzague s'est incrusté sur le stand James Bond au salon Paris Games Week...

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21.08.2010

ACTIVISION à la Gamescom

Hier, pour mon dernier jour à la Gamescom de Cologne, j’ai passé un bon bout de temps chez Activision. J’ai pu voir des présentations de Guitar Hero Warriors of Rock, DJ Hero 2, Goldeneye, Bloodstone et des titres de Lucasarts, Star Wars The Force Unleashed 2 et Lego Star Wars 3. (Je n’évoque pas ici Call of Duty Black Ops auquel j’ai consacré un article avant-hier…)

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Guitar Hero Warriors of Rock :

En grand fan de la franchise j’avais hâte de voir cette démonstration. Dans un décor de bar américain, 2 membres de Activision nous ont présenté le jeu en jouant eux-même, guitare et basse, au niveau Expert (bah oui…). Entièrement dédié au bon vieux rock des années 70 à nos jours ce Guitar Hero dispose d’une interface très hard rock avec des cinématiques (artworks animés) mettant en scène des guerriers amateurs de métal, une hâche en forme de guitare à la main! On pense forcément à Brütal Legend mais cela n’a bien sûr rien à voir. Quoiqu’il en soit, le mode Quest (ou carrière) nous permet de gravir une sorte de chaîne montagneuses située aux enfers… Chaque étape est une scène particulière dans un lieu précis et on doit au fur et à mesure, enrôler des musiciens qui seront upgradés en fonction des résultats. Ils seront les acteurs des différentes cinématiques du jeu entre les chansons. On peut aussi customiser son propre personnage, prendre l’un des personnages prédéfinis déjà connus de la série ou bien même générer un avatar aléatoire (sur Xbox ici…). On retrouve toujours les mêmes modes de jeu que sont le mode soirée ou bien le mode partie rapide. Le mode défis a été amélioré avec une interface plus clair pour des défis très variés. Avec la playlist que l’on connait allant de Megadeth à Black Sabbath en passant par Dire Strait ou Kiss, ce Guitar Hero n’est certes qu’un Guitar Hero de plus mais il propose du bon son encore une fois et une ambiance et un mode Quest prenant. Deux journalistes ont joué au jeu, j’ai commençé un morceau mais nous devions sortir… En tous cas, les nouvelles guitares en jettent!!! Vivement le 28 septembre!!!

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Goldeneye 007 :

J’ai ensuite débuté ma série James Bond avec tout d’abord la démonstration de Goldeneye sur Nintendo, la très attendue reprise du fameux Goldeneye de la Nintendo 64. Les gars de Activision nous ont montré en direct un niveau dans la jungle. Forcément, on est sur Wii, donc graphiquement, on ne saute pas au plafond même si c’est tout de même mieux que la version Nintendo 64. En faisant abstraction des faibles textures et des modélisations angulaires, les environnements restent bien fournis avec une volonté de bien faire. D’après ce que j’ai vu, on évolue quand même dans des environnements qui me paraissent un peu trop cloisonnés. On a toutefois parfois la possibilité d’emprunter un chemin parrallèle pour surprendre l’ennemi notamment. Car l’infiltration n’est pas négligé ici et il faut user du silencieux ou de l’attaque au corps à corps par derrière. Quand un ennemi donne l’alerte, des renforts arrivent… Le jeu recèle de bonnes idées typiquement Bondiennes comme l’utilisation d’un téléphone portable pour utiliser les ordinateurs ennemis afin de retourner contre eux des mitrailleuses automatiques. Après la présentation de ce niveau, on a eu le plaisir de faire une partie à 4 sur écran splitté (comme dans le bon vieux temps) dans une sorte de chantier d’immeuble. Bon, j’ai pas gagné la partie (premier à tuer 10 fois) mais je n’ai pas été ridicule (j’ai dû 6 fois...). J’ai pu voir le pad Wii version « or » qui sera livré en bundle avec le jeu : un bel objet même si l’aspect reste très plastoc. Sortie le 30 novembre...

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Bloodstone 007 :

Ce James Bond là me tentait déjà plus surtout que le premier trailer dévoilé il y a quelques temps m’avait donné envie d’en voir plus. J’aime bien cette franchise même si le résultat n’est pas toujours optimal. Quantum of Solace avait ses défauts mais il m’avait fait passer un bon moment d’action. Bloodstone ne reprend pas la trame d’un James Bond connu mais on retrouve notre blondinet Daniel Craig toujours prêt et affuté pour l’action. Sur le principe on reste sur du Third Person Shooter avec couverture, infiltration, fusillades, etc.. On nous a d’abord montré une nouvelle mission se déroulant à Istanbul. Après une cinématique on retrouve James Bond avec son petit pull bien repassé qui s’incruste dans un chantier. Sen est suivi une phase d’infiltration qui nous a montré la variété des coups que peut porter James Bond : étranglement, clé avec la jambe, coup de pied en avant, prise de judo et j’en passe. On sent que cet aspect a été bien étoffé et les mouvements sont relativement naturels. Par contre, pas de QTE dans ce que j’ai vu : il suffit d’actionner un bouton pour que Bond laisse éclater sa rage. En ce qui concerne le tir, Bond dispose d’un ciblage « focus », une sorte de lock ralenti permettant de viser plus aisément deux ennemis à la fois par exemple. Comme dans Goldeneye, James Bond n’est rien sans son téléphone portable. Ici, il nous sert à scanner les environ afin de voir à travers le décors où sont placer les ennemis, les armes, les points clés et la direction à emprunter. A travers cette démo on a pu voir de l’infiltration en douceur (ou presque), des phases de shoot explosives avec des tirs sur des bonbonnes de gaz par exemple mais aussi de la plate-forme à la Uncharted avec notamment une course contre la montre devant une foreuse géante qui arrive sur vous! Et ce n’est pas tout : Bloostone 007 fait la part belle aux phases en voiture. Alors on pourrait se dire que c’est encore risqué d’en faire trop pour  bacler ce genre de gamelan. Mais ce que j’ai vu m’a bien convaincu. On a pu voir et même essayé un niveau en Sibérie dans lequel James Bond poursuit un véhicule sur la neige. Et ça explose de partout : des bâtiments s’effondrent, le sol s’ouvre sous vos pneux, on se serait cru dans un Split/Second! La modélisation du véhicule et son contrôle sont en plus de bonne facture. Même s’il ne faut pas s’attendre à un hit inoubliable, ce Bloodstone, avec une très bonne réalisation graphique et sonore (la musique) risque de bien surprendre son monde à sa sortie en novembre sur PS3, Xbox 360, PC et DS. Sachez q’un mode multi online est toujours de la partie. Espérons qu’il soit mieux que celui de Quantum of Solace…

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DJ Hero 2 :

Alors que d’autres journaliste n’ont pas pu attendre l’heure tardive de la présentation, je me suis retrouvé tout seul à découvrir de près DJ Hero 2. Avec l’un des producteurs du jeu j’ai pu donc tester le jeu en duo et en battle. Si la platine et le principe de jeu est le même, DJ Hero 2 apporte quelques nouvelles fonctionnalités comme la possibilité de battre le rythme pendant certaines zones (même pendant un scratch), de jouer avec les pistes sur d’autres zones comme bon nous semble en jouant avec le rythme d’un sample. La partie chant a été revue également avec un système de lecture des paroles qui respectent bien la coupure de syllabes. Globalement, même si le jeu ne transcende pas la série, il apporte de petits plus indéniables dont les puristes sauront profiter. La playlist mettra à l’honneur des DJ américains, anglais ou même français. On trouvera le jeu en version simple ou en bundle le 30 octobre prochain avec en plus un bundle "party" comportant 2 platines pour faire des battles!!! Dommage que la platine n’ait pas été un peu redesigné au moins aux couleurs de DJ Hero 2...

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LEGO Star Wars 3 :

Encore une fois j’ai eu la chance d’avoir une présentation privée de Lego Star Wars 3 sur le stand Lucasarts. Basé sur l’attaque des Clônes (film et série), ce nouveau Lego Star Wars se concentre à fond sur cette partie de l’univers Star Wars en proposant des combats épiques au sol et même dans les airs via des space battles. On retrouve le système de coopération, de destructions et constructions d’éléments Lego et le ton humoriste habituel. Mais les combats ne plaisantent pas et les attaques au sabre laser par exemple sont plus réalistes, plus variées. Dorénavant on peu fouetter l’air de son sabre jusqu’à plus soif sans avoir de coups précis qui s’arrêtent comme on l’a vu précédemment. On peut incarner bon nombre de personnages de Yoda à Anakin en passant par un Trooper de votre escorte… Chaque personnage a son type d’arme, sa spécialité, etc. On pourra toujours jouer en écran splitté en coopération ou bien en solo, parfois, on verra la progression d’un coéquipier dans une petite incrustation du coin de l’écran. Je parlais de space battles, en fait, elles se passent avec un petit vaisseau et on évolue dans l’espace un peu comme un shoot’em up mais la plupart du temps on gravite autour d’un vaisseau pour par exemple anéantir ses défenses sur différents niveaux. On peut ensuite atterir à l’intérieur pour finir le boulot à pied. En tous cas, tout cet univers Star Wars est très convainquant. Avec des graphismes assez impressionnants, on vit pleinement les joutes épiques du célèbre space opera. Le jeu sortira en 2011 et on m’a indiqué qu’il y aura un mode online qui permettrait de jouer avec un gros nombre de joueurs. On pourra aller de planètes en planètes pour agir sur différents champs de batailles. Mais tout cela restera très accessible et sera bien loin d’une sorte de RTS. En tout cas, le concept est alléchant et apporterait à coup sur au titre une grande espérance de vie…

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STAR WARS The Force Unleashed 2 :

Alors que j’avais déjà joué au jeu à la soirée Xbox, j’ai pu en apprendre plus sur ce jeu forcément alléchant. Suite à la révolte de son jeune apprenti, Dark Vador n'a ni plus ni moins décidé de cloner Starkiller afin de retrouver un jedi docile et malléable puis décide de garder cette copie en captivité. L'histoire du jeu fera suite au dénouement héroïque du premier épisode et commence sur Kamino, véritable berceau du clonage de la saga, alors que maître Vador révèle à son "nouvel" apprenti sa vraie nature... Sortie le 26 octobre prochain.