23.09.2011
THE LEGEND OF ZELDA : Skyward Sword - Le 18 novembre
Le célèbre Link et l'inépuisable légende de Zelda n'en ont pas fini avec les joueurs puisque débarquera sur Wii le 18 novembre prochain The Legend of Zelda : Skyward Sword. Il faut dire qu'on fête cette année les 25 ans de la série. Du coup, Nintendo proposera aussi de télécharger gratuitement The Legend of Zelda: Four Swords au mois de septembre via le service DSiWare sur Nintendo DSi, Nintendo DSi XL et Nintendo 3DS.
Concernant, The Legend of Zelda: Skyward Sword nous serons dans les prémisses des événements relatés dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time des terres dangereuses aux nuages féériques. En plus de promenades à cheval on pourra désormais chevaucher un oiseau dans les cieux... ouaaaah... Wii oblige, on pourra une nouvelle fois contrôler le petit Link à la Wiimote pour des combats à l'épée plus vrais que nature.
C'est certainement un bon épisode qui nous sera proposé (notez le bundle avec la Wiimote dorée...) en attendant un opus sur WiiU l'année prochaine?...
Pour de plus amples informations, consultez le site www.legendofzeldaskywardsword.fr
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06.06.2011
NINTENDO 3DS : mise à jour et Pokedex 3D demain!

C'est demain, 7 juin, que la Nintendo 3DS aura enfin droit à une mise à jour plutôt conséquente avec d'abord le navigateur internet mais surtout le Nintendo eShop qui permettra de trouver de nouveaux jeux/logiciels pour nourrir la petite dernière de chez Nintendo. En prime, on aura droit à un nouveau jeu : Excitebike un remake d'un jeu sorti sur NES à l'époque. Concernant le Nintendo eShop il permettra donc d'accéder à des logiciels 3D ainsi que d'autres jeux video classiques en 3D. Les 350 jeux du DSiWare seront bien sûr eux aussi accessibles.
Cette mise à jour apportera aussi un atout de taille : un nouveau Pokédex 3D, une base de données interactive contenant 150 Pokémon issus des versions Noires et Blanches et visionnables sous toutes les coutures en réalité augmenté! Ce Pokédex détaillé fournira de multiples moyens pour rechercher, classer et filtrer une incroyable quantité de données relatives aux Pokémon.
Sachez qu'au courant de l'été, les utilisateurs pourront télécharger une application gratuite baptisée Nintendo Video, permettant de visionner des contenus vidéo présélectionnés, mais aussi des bandes-annonces de films, des sketches et des clips vidéos en 3D.
Pour de plus amples informations sur la Nintendo 3DS, veuillez consulter le site http://www.nintendo3ds.fr.
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| Tags : pokedex, pokemon, 3d, 3ds, ds, dsi, xl, nintendo |
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04.06.2011
Habillez votre Nintendo 3DS...

Grâce à Bigben Interactive j'ai pu enfin habiller ma si fragile Nintendo 3DS. Etant donné que celle-ci passe parfois dans les mains de mon fiston de 5 ans, je me dis que c'est pas si mal de l'équiper en conséquence. Je vous propose donc 4 possibilités récentes proposées par Bigben. Allons-y!
La Sacoche officielle Nintendo 3DS :
C'est épaisse sacoche fabriqué dans une sorte de tissu super solide arbore fièrement le logo Nintendo 3DS. Proposé en 3 couleurs (noir, rouge, marron) elle permet d'y installer la console via un élastique intégré et d'embarquer 6 cartouches de jeu dans des compartiments adequats. Une fermeture éclaire au dos permet de ranger un chiffon ou autre. On a de la place avec cette sacoche.
Le Pack Zen pour Nintendo 3DS :
Cet ensemble de 7 accessoires propose : des films de protection pour écran de la Nintendo 3DS (toujours difficile à positionner sans bulles apparentes...), une étoffe de nettoyage antistatique (indispensable!), une protection Lentille de caméra (que je n'ai même pas tenté de mettre mais pourquoi pas...), une jolie sacoche de transport rigide et décorée, un gros stylet tactile pour Nintendo 3DS qui ressemble à un joli feutre avec bouchon, un stylet tactile rétractable de remplaçement (pas bête), 4 boîtiers de rangement et de protection pour les jeux, un casque stéréo, un adaptateur allume-cigare et une dragonne et un tour de cou ajustable pour la console et sa pochette tout cela dans la même chouette charte graphique... (existe en version Zen Stone ou Zen Flower)
Protection Silicone pour Nintendo 3DS :
Housse de protection en silicone qui est un bon moyen pour parer les éventuels chocs. Elle est livrée avec une dragonne équipée d'un astucieux cleaningpad. Le revêtement est plutôt agréable au touché mais j'ai trouvé que sur la partie haute de la console, l'étui était un peu trop mou donc pas assez plaqué à la partie supérieure.
Coque de protection métallisée pour Nintendo 3DS :
Résistant et élégant à la fois, cette coque métallisée en deux parties donnerait un look Iron Man à votre console. Elle protège parfaitement la console en laissant disponibles les connectiques et autres boutons mais j'ai remarqué un problème d'ajustement qui causait soucis avec l'insertion et le retrait des cartouches de jeux. L'intérieur de la coque est "moltonée" pour ne pas abimer la console mais il faut que tout cela soit parfaitement enfoncé...
Chacune de ces protections ont leurs avantages et leurs inconvénients mais la seul chose qui me chagrine c'est que les couleurs proposées sont loin d'être en accord avec les coloris de 3DS actuels : noir et turquoise... A vous de faire votre choix...
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| Tags : bigben, 3ds, ds, dsi, nintendo, sacoche, etui, protection |
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28.03.2011
SUPER MONKEY BALL 3D - Test Nintendo 3DS

La célèbre franchise Monkey Ball de Sega n’en finit pas de revenir que ce soit sur DS ou sur Wii. Avec la sortie de la 3DS, il était impensable de ne pas voir une version 3D. C’est donc chose faite avec Super Monkey Ball 3D qui est sorti vendredi en même temps que la console.
Si vous ne connaissez pas le principe de base de Super Monkey Ball, c’est celui-ci : vous dirigez un singe qui court dans une boule transparente sur des niveaux aériens. Le but est d’atteindre la fin du parcours en amassant le plus de bananes parsemées sur le passage sans tomber dans le vide... Les plus anciens gamers d’entre vous feront le rapprochement avec des jeux comme Spindizzy ou Marble Madness dans le même genre...
Il est vrai que la 3DS est parfaite pour une nouveau Monkey Ball grâce notamment à son détecteur de mouvement et son immersion 3D. Paradoxe, pour ma part il m’a paru impossible de jouer dans de bonnes condition avec les deux effets réunis. Effectivement, quand on joue avec la détection de mouvement, on bouge la console... et quand on bouge la console, l’effet 3D à l’écran est altéré. C’était à prévoir. Personnellement, j’ai préféré jouer avec le stick analogique en profitant de la 3D. Après, chacun fera bien comme il veut...



Super Monkey Ball 3D propose donc plusieurs dizaines de niveaux dans différents mondes et chacun d’entre eux est toujours un grand moment de concentration ou d’énervement. Heureusement, la difficulté est bien dosée et il ne sera pas rare de passer d’un niveau difficile à un niveau plus aisé, histoire de ne pas frustrer le joueur. Pour info, mon fils de 5 ans s’en sort plutôt bien dans la majorité des premiers niveaux. Mais il est clair que d’autres passages plus subtiles nécessitent de s’y reprendre à plusieurs fois... souvent la faute à des bumpers sans scrupules qui vous éjectent dans le vide à la moindre touchette!
La bonne nouvelle c’est que cette version propose, en plus du mode Boule de singe, deux autres modes : Course de singes (un Mario Kart like) et Combat de singes. Le premier est donc un jeu de kart classique qui n’apporte pas grand chose mais qui peut surtout amuser à plusieurs en local. Le deuxième est plus original avec un système de combats dans des arènes de plates-formes 2D. On doit y ramasser un maximum de bananes tout en combattant trois autres singes. Un peu brouillon, ce mode est amusant 5 minutes mais plus agréable sans doute en ligne contre de “vrais” joueurs.
Il semble que pour ne pas frustrer les joueurs, Sega a choisit d’ajouter 2 modes différents pour varier le gameplay et passer de l’un à l’autre. Mais du coup, le mode principal Boule de singe n’est pas approfondi par rapport aux versions plus anciennes. Quoiqu’il en soit, la 3D est bien géré et apporte un plus non négligeable. La fonction de détection de mouvement se prête également bien au concept même s’il n’est pas possible de lier les deux... Super Monkey Ball 3D est un jeu sympa pour ce line-up 3DS mais reste en demi-teinte.
24.03.2011
NINTENDOGS+CATS - Test Nintendo 3DS

C’est demain que sortira la fameuse Nintendo 3DS et les jeux de son line-up comme Nintendogs+Cats notamment que je me suis surpris à trifouiller depuis plusieurs jours. Du coup, je vous propose mon test de ce jeu “mythique” de la Nintendo DS, adapté à la 3D ici avec l’ajout de la race féline...
Depuis la sortie de la Nintendo DS il y a déjà 6 ans, le jeu Nintendogs a toujours fait un malheur. Il était logique pour Nintendo d’en faire une version pour sa 3DS. Pour rappel, Nintendogs+Cats est une sorte de Tamagochi qui permet d’élever de petits chiots (et maintenant de petits chatons) en lui parlant, en lui apprenant des tours, en le caressant, en le nettoyant, en le promenant, en le nourissant, etc.. Bien sur plutôt réservé aux plus jeunes, Nintendogs+Cats n’en reste pas moins addicif. Sur DS, je ne me suis jamais attardé dessus mais cette version 3DS m’a davantage captivé par les graphismes plus réalistes de la 3DS et également l’apport de la 3D qui apporte ici une réelle dimension.
Comme d’habitude, plusieurs versions du jeu existent avec différentes races. C’est la version Golden Retriever que j’ai testé mais c’est un petit Carlin que j’ai choisi parmi les 9 races disponibles (d’autres sont à débloquer ensuite)... Concrètement, après avoir choisi son animal au chenil, on le retrouve dans une maison qu’on pourra customiser et dans laquelle on pourra ajouter des meubles, des fauteuils, etc... En effet, divers magasins nous permettent d’acheter à manger (croquettes, pâtée, eau, lait...) et différents accessoires (brosse, jouets, balles, laisses, vêtements...). On pourra aussi adopter d’autres animaux, notamment les fameux chats, nouveauté de cette version. Au niveau du gameplay, notre petite bête est donc visible sur l’écran 3D du haut. La 3D apporte une réelle profondeur notamment quand le chiot s’approche de nous pour nous lécher! Sur l’écran tactile du bas, on trouve la silhouette de notre chiot et on peut donc agir sur lui, le caresser, lui prendre la patte ou lui tirer la queue! On pourra surtout lui apprendre différents tours : assis, debout, couché, etc.. Après avoir répété plusieurs fois un mouvement précis, on l’enregistre par la voix. Ensuite, il suffira de répéter à voix haute le tour pour que le chiot s’exécute. Magique!
En plus des balades qui permettent au chiot de faire ses besoins mais aussi de rencontrer d’autres chiots ou de découvrir quelques objets, le jeu propose un mode compétition avec des épreuves de lancer, de leurre et d’obéissance. Ces compétitions évolutives sur différents niveaux permettent de gagner de l’argent. La plus étonnante est sans doute l’épreuve d’obéissance qui exploite le système de Réalité Augmentée avec la camera de la 3DS. Avec la carte “?” vous verrez en sortir votre petit chiot en 3D visible sous toutes les coutures. L’épreuve consiste ensuite à lui faire faire différents tours par la voix afin de gagner le plus de points possibles.
La nouvelle présence des chats (à débloquer plus loin dans le jeu) est sympathique mais apporte peu car les chats sont bien moins joueurs et moins actifs. Malgré tout, c’est amusant de les voir évoluer, surtout quand ils se retrouvent à plusieurs. Les animations des animaux sont franchement bien rendues dans le jeu et quand on les regarde évoluer sans rien faire on constate que leur attitude est naturelle : ils baillent, se couchent dans leur panier, cherchent à jouer avec vous, etc..
Je n’ai pas encore eu l’occasion d’essayer le StreetPass avec Nintendogs+Cats qui permet de rencontrer virtuellement les chiens d’autres joueurs, mais ce mode peut être assez sympathique.
Finalement, Nintendogs+Cats n’apporte qu’un plus en réalisme avec la 3D et des graphismes plus riches. L’ajout des chats est anecdotique. Mais en tous cas, le concept est toujours au top et séduira surtout les plus jeune pour un long moment encore...
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10.03.2011
NINTENDO 3DS - Le test... sans les jeux...
Comme vous le savez déjà, cela fait bientôt une semaine que la Nintendo 3DS est arrivé chez Insertcoin. Alors que pour le moment, Nintendo n'a pas envoyé de jeux 3DS, je me suis penché sur ce que contient la console en matière de fonctionnalités et de logiciels embarqués. Déjà, dès les menus, on peut tester cette 3D sans lunettes. J'avais déjà fait l'expérience à Paris le mois dernier, je trouve cela toujours aussi bluffant. En général, même si elle m'intrigue toujours, la 3D me gonfle un peu notamment sur les TV avec lunettes tout le bazar... mais ici, sans lunettes, sur un petit écran comme celui de la 3DS je trouve ça bien fichu, efficace, même si sur certains jeux ou certaines applications on la réduira certainement (voir même l'enlever). Car je vous rappelle que cette 3D est optionnel et heureusement car à cause de cela la console est déconseillée au moins de 7 ans (maux de têtes éventuels, troubles de la vue, etc..). Les petites têtes blondes pourront donc y jouer sans lunettes... et sans 3D. Pour ce qui est des plus de 7 ans, il est tout de même conseillé de faire quelques pauses et de ne pas abuser de la 3D au max. Voilà, j'ai fait mon moment de prévention...
En ce qui concerne la prise en main de la console elle est assez similaire aux modèles précédent. L'écran du haut en 16/9 est très agréable et en ce qui concerne la navigation le stick analogique est très appréciable. Aussi, le bouton home qui permet de revenir au menu en laissant en pause une application par exemple est très bienvenu. C'est un peu le même principe que sur Playstation 3. Plus besoin d'éteindre et rallumer la console à chaque changement de jeu.
Un peu comme sur la DSi, on trouve un menu assez fourni avec tout plein de paramètrages possible mais aussi quelques applications sympatoches. Comme sur Wii, on a accès à la page Mii qui permet de créer son petit avatar. Nouveauté, grâce aux caméras de la 3DS, on peut laisser la console interpréter un avatar selon notre photo. Le résultat n'est pas toujours très convaincant mais personnellement, la console m'a qualifié de "jeune homme"... ça suffit à mon bonheur. Tout ces petits Mii peuvent évoluer ensuite à travers le fameux StreetPass. Ce nouveau concept de Nintento permet, lorsque la console est en veille, de récolter les Mii et leurs informations des gens que l'on peut croiser dans la rue par exemple et qui ont eux-aussi leur console en veille dans la poche. Autant vous dire que je n'ai pas encore vraiment essayé la chose puisque d'une part, la console n'est pas encore sortie donc peut présente et ce n'est pas dans ma campagne que je risque de croiser un utilisateur 3DS (à moins que mon voisin agriculteur tienne un blog de jeux video?...). En tous cas, ce concept est prometteur et pour ceux qui sauront et pourront bien l'exploiter il permet de gagner des points pour progresser dans deux petits jeux présents dans la console et dédié au StreetPass, Puzzle Troc et Mii en péril.

Ce qui m'a le plus emballé pour le moment sur la 3DS (et mes enfants aussi...) c'est certainement la Réalité Augmenté. Vous me direz que le concept n'est pas nouveau et que la PSP l'a fait déjà avec Invizimals, mais sur la 3DS l'effet est bien pensé et avec ses caméras il se devait d'exister. Pour profiter de ce phénomène (qui je le rappelle consiste à poser une carte spéciale sur la table pour que, dans l'écran, en sorte tout un tas d'éléments interactifs...) la console embarque d'abord des jeux en RA jouables grâces au cartes fournies avec la console. Ainsi, on accède à différents jeux de tirs à l'arc, de pêche, de golf, etc... Dans ces mini-jeux, il ne faut pas hésiter à tourner autour de la carte avec sa console pour accéder à tous les éléments. C'est assez bluffant, même si, forcément, on a l'air un peu bête en y jouant... La Guerre des Têtes est un jeu qui utilise également le concept de caméra. Après avoir pris en photo le visage d'un ami (ou d'un ennemi...), celui-ci est "modélisé" dans une sorte de boule volante. A vous ensuite de tirer sur toutes ces boules qui peuvent être n'importe où dans votre environnement. Là aussi, il ne faut pas hésiter à bouger dans tous les sens. J'oubliais : les autres cartes fournies avec la console représentent des personnages comme Mario, Link, Kirby... et quand on utilise ces cartes, le personnage en sort en 3D et on peut donc tourner autour, lui changer de position, le prendre en photo, etc..
Comme sur DSi, on dispose de l'enregistreur sonore et de l'appareil photo. Ce dernier permet cette fois de prendre des photos en 3D. L'effet est parfois saisissant. Pour info, j'ai essayé un jeu DS sur cette Nintendo 3DS et évidemment, la 3D n'est pas utilisable (pas de fausse 3D "forcée") et l'écran du haut reste en 4/3. En tous cas, j'ai hâte de recevoir les premiers jeux 3DS afin de tester encore davantage ce petit bijou de technologie...
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05.03.2011
Arrivage de la NINTENDO 3DS!!!
Après l'avoir essayé il y a quelques semaines et alors qu'elle sort le 25 mars prochain en Europe, la Nintendo 3DS m'a été envoyée hier par Nintendo! C'est l'arrivage ultime de ce début d'année! Je vous ai fait quelques photos rapides du déballage et j'ai déhà commençé à trifouiller la bestiole en sachant que je vous ferai un test complet la semaine prochaine. Pour le moment je n'ai pas de jeux 3DS mais il y a déjà de quoi s'amuser avec les logiciels embarqués comme la création de Mii, les jeux de réalité augmenté, etc.. Restez à l'affût!
14:17 Publié dans 3DS, Arrivage | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note
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01.03.2011
ASPHALT 3D sur Nintendo 3DS
L'un des meilleurs jeu de course auto (arcade) des mobiles, iPhone ou iPad, débarquera sur Nintendo 3DS prochainement. En effet, Ubisoft annonce Asphalt 3D et voici un trailer qui en dit long :
16.02.2011
LEGO Star Wars III : The Clone Wars sur 3DS

Après Lego Pirates des Caraïbes, c'est au tour de Lego Star Wars III : The Clone Wars d'être annonçé (par Lucasarts cette fois) pour Nintendo 3DS le 25 mars prochain en Europe soit pour la sortie de la console.
Incarnez vos Jedi préférés, y compris Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano, et utilisez les nouvelles capacités du sabre laser (que l’on peut lancer, qui coupe mais aussi sert à escalader). Ou mettez à bas les séparatistes du mal en tant que clone troopers comme le capitaine Rex et le commandant Cody en utilisant de nouveaux blasters à tir rapide et de lance-roquettes. La version 3DS utilisera un tout nouveau gameplay qui permettra aux joueurs de créer, de contrôler et d'explorer leurs moments préférés de la série d'animation à succès comme jamais auparavant. Le tout dans un environnement 3D, la nouvelle version de poche proposera également des combats intenses dans l'espace, plus de 10 niveaux du mode histoire et des mini-jeux bonus tels que des batailles de boules de neige et de volley-ball de droïdes. Les joueurs peuvent également utiliser la 3DS Street Pass et utiliser des pièces pour débloquer de nouveaux personnages et des bonus.
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03.02.2011
J'ai testé la NINTENDO 3DS!!!

J'étais invité hier à tester la Nintendo 3DS au Carrousel du Louvre à Paris. Nintendo a fait les choses en grand en utilisant une des grandes salles d'exposition des lieux pour en faire un gigantesque showroom... plusieurs dizaines de Nintendo 3DS était disponibles et jouables, le tout encadré par de nombreux animateurs enrôlés pour présenter la machine. Après une première approche avec la machine en salle de presse, j'ai pu flâner dans la grande zone permettant de jouer à différents jeux prévus sur la 3DS. C'était la première fois que je voyais de la 3D sans lunettes et c'est ça qui m'intriguait le plus. Effecitvement, l'effet est bluffant (plus ou moins en fonction des jeux) et ça parait forcément magique. Mais à l'utilisation, on se rend compte aussi que cela peut être gênant. Déjà, il faut savoir que Nintendo recommande déjà aux moins de 7 ans de ne pas utiliser l'option 3D (désactivable par un bouton sur le côté de l'écran)... Et sur certains jeux, on comprend le soucis : on ressent parfois de la gêne et un mal aux yeux après un bon moment de test intensif. Jai ressentis plus de gêne sur un jeu comme PES 2011. Proposé uniquement en vue dynamique pour cette version de démo, le jeu est certes immersif avec une 3D bien géré mais c'est un peu trop et le mal de tête peut vite se faire sentir. Pour des jeux comme Kid Icarus où l'on contrôle un personnage volant dans un jeu de shoot, la 3D est plus intéressante, plus utile et finalement bien moins gênante. On se surprend donc à baisser, voir éteindre le mode 3D sur certains jeux, rendant du coup la console bien plus banale...

Quoiqu'il en soit, en plus de cette option 3D, la Nintendo 3DS propose quelques nouveautés sympatiques et pour commencer l'ajout d'un stick analogique très agréable pour jouer. Aussi, le stylet téléscopique est plus sympa à utiliser que le stylet plastique habituel. Concernant l'ergonomie de la console elle reste assez classique avec une approche assez angulaire et pluôt mastoc (elle est assez épaisse je trouve...) pas forcément très confortable mais ça passe... Aussi, son écran du haut (seul à proposer la 3D) est agréable avec une forme plus proche du 16/9. On aurait aimé un même format pour l'écran du dessous même si celui-ci ne sert pas toujours au jeu. Au niveau des fonctionnalités, l'ajout des boutons Select, Home et Start sous l'écran est bien pratique et évite d'éteindre la console entre chaque jeu. On peut même bénéficier d'une sorte de multitâches en basculant sur un logiciel sans quitter un jeu par exemple.

En plus des différents jeux testés, certains applications de la console m'ont assez étonnés... Argames, le logiciel de réalité augmenté permet, grâce à des cartes réelles, de jouer à des jeux en réalité augmenté donc. Les cameras de la 3DS permettent de capter cette carte pour en faire sortir, sur votre écran, tout un tas de choses comme des cibles à dégommer, etc... En pivotant sur vous-même vous pouvez voir ce qu'il se passe sur les côtés, etc... L'effet est saisissant et fera un malheur je pense même si là aussi, l'effet "gerbogène" n'est jamais très loin...
Je vous ferai grâce des possibilités de créer son Mii comme sur la Wii, de la photo 3D, etc... qui sont des choses certes amusantes mais pas franchement utiles... Il y a aussi le Street Pass qui peut être intéressant mais dont je n'ai pas vraiment pu avoir de démonstration. Cette fonction qui permet à deux consoles en mode veille d'échanger des infos lorsqu'elles se croisent (dans la rue, etc..).

Les jeux qui débarqueront sur la 3DS étaitent visibles soit en mode démo non-jouable comme Mario Kart, Metal Gear Solid, Animal Crossing, Paper Mario, etc.. soit en mode jouable (courte démo...) comme Super Street Fighter IV 3D Edition, Pilotwings Resort, Nintendogs+Cats, Kid Icarus : Uprising, The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, Steel Diver, Star Fox 64, PES 2011, Les Lapins Crétins, Resident Evil Mercenaries, etc..
Personnellement, j'ai le plus apprécié les jeux que sont Nintendogs+Cats (si si!) qui exploite bien l'effet de profondeur en 3D, Kid Icarus : Uprising, un jeu de shoot aérien très dynamique qui offre d'excellents graphismes et une grande profondeur de champs ou encore Resident Evil Mercenaries qui bénéficie d'une excellente réalisation. On sent que la 3DS en a dans le ventre et propose dorénavant des graphismes plus aboutis même si on aurait pu espérer encore plus fin.

Bref, ma première prise en main de la Nintendo 3DS est plutôt mitigée. Certes, elle propose des nouveautés intéressantes comme l'effet 3D sans lunettes vien sûr mais aussi le stick analogique, les graphismes améliorés, la réalité augmentée et un line-up alléchant. Mais certains points risquent d'assombrir le tableau comme le deuxième effet kiss-cool de la 3D sur certains jeux qui cause maux aux yeux et à la tête (et la désactiver est dommage tout de même...) et une ergonomie perfectible notamment...
Restant une console pour tous les âges, la Nintendo 3DS aura sant doute du mal à toucher vraiment les hardcore gamers face à la NGP... le duel risque d'être acharné. Quoiqu'il en soit, la 3DS aura une longueur d'avance puisqu'elle arrivera dans nos contrées le 25 mars prochain dans deux versions visuellement tape-à-l'oeil : bleu et noir (aspect brillant pailleté...).
12:31 Publié dans Evenement, Nintendo | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note
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