20.08.2011

GAMESCOM 2011 : dernière journée (THQ, SEGA...) 1/2

sega,thq,psvita,thq,darksiders,metro

Ma dernière journée à la Gamescom était bien remplie et fort sympathique. J'ai commençé dès 9h chez les français de Lexis Numérique pour voir l'intriguant Amy... Ensuite j'ai filé chez Sega puis chez THQ. Voici en détails les jeux concernés...

SEGA :

Virtua Tennis 4 (Psvita) : Sur le stand business de Sega c'était aussi l'occasion de retater un peu la jolie PSvita. C'est avec Virtua Tennis 4 que j'ai pu m'amuser. Cette version est jouable de différente manière : traditionnelle ou entièrement tactile. Ce dernier aspect n'est pas évident mais il est très efficace quand on commence à manier la chose. La qualité des graphismes m'a franchement impressionné. Quand Playstation disait que la PSvita aurait des graphismes aussi bons qur sur PS3, ce n'est pas loin de la vérité. Ce Virtua Tennis 4 sur Psvita dispose de tout ce qu'on trouve sur la version PS3 avec son championnat et ses mini-jeux. Sur ce dernier point on trouve par exemple un jeu proposant de tirer dans des cibles collées à une sorte de navire. Avec le stick analogique on dirige le joueur et avec la gyroscopie en bougeant la console on fait bouger le navire. Autre point fort du jeu, qui n'était malheureusement pas jouable, un mode à la première personne utilisant la réalité augmentée. J'ai pu également testé un mode deux joueurs (si si...) : une vue de dessus dans lequel chacun tient un bout de la console, chacun son stick, le reste en tactile ! Ca peut être franchement fun... Le jeu fera partie du line-up de sortie de la PSvita.

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Binary Domain : Ce jeu réalisé par des studios japonais est un jeu de shoot/action à la troisième personne dans lequel on dirige l'un des personnages d'un groupe de 3 dans le Tokyo des années 2080. On y combat des robots de différentes sortes mais toujours très coriaces. C'est d'ailleurs un bon point du jeu : en fonction des endroits où vous toucherez l'ennemi, celui-ci rampera, marchera sans tête, etc.. Il faudra souvent vider un chargeur pour venir à bout de certains robots. C'est très bien fichu. En jouant à Binary Domain on pense à des jeux comme Mass Effect avec une ambiance très SF et un système de couverture inévitable. On retrouve même certains choix possibles. Mais Binary Domain reste bien plus primaire avec de l'action continue. Ce qui m'a le plus étonné c'est la possibilité avec un micro-casque de parler à nos coéquipiers IA. Ils reconnaissent leur prénom et réagissent à certains ordres rien que par la voix du joueur. Avec le bruit ambiant sur le salon le système n'était pas optimal mais ça semblait marcher quand même... En trio donc, le jeu joue vraiment sur le coop avec la possibilité de soigner ses collègues, de se rassembler, s'organiser, etc.. Le jeu proposera aussi un muli online dont on a pas beaucoup plus d'infos. Sortie du jeu le 16 février prochain...

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THQ :

Darksiders 2 : Annonçé il y a peu, Darksiders 2 succède donc à un jeu d'action qui a fait forte impression il y a de cela deux ans. La présentation était en fait une démo enregistrée mais quelle démo ! En gardant le même concept, Darksiders 2 propose un jeu d'action encore plus beau avec des mouvements et des boss encore plus impressionnants. On retrouve la patte du directeur artistique Joe Mad (dessinateur de comics) qui semble s'être bien éclaté sur cette suite. Rien que le début de la demo dévoile deux gigantesques serpents volants qui se chicanent au-dessus de notre tête... L'intrigue nous mettra dans la peau du frère du héros du premier épisode à la même époque que lui... Sortie en 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360...

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Metro Last Light : Metro 2033 n'avait pas marqué les esprits l'an dernier avec ce FPS dans l'obscurité hostile du metro russe. Cette suite semble plus aboutie graphiquement et joue davantage sur l'aspect sombre des lieux. On pourra donc éteindre ou détruire des sources lumineuses pour s'infiltrer dans le noir par exemple. Après une démo live (la même dévoilée à l'E3) plutôt mouvementée on a vu un extrait video de gameplay qui annonçe quelques rencontres musclées avec des bestiaux bien énervés... Sortie en 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360..

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LEXIS :

Amy : Ce jeu est un outsider dans le sens où on en parle peu mais il a pourtant un certain potentiel. Prévu pour sortir en automne en téléchargement sur le PSN, Steam et le Xbox Live, ce jeu réalisé par un studio français sous la direction d'un certain Paul Cuisset (Flashback) est en fait un survival horror un peu particulier. Vous dirigerez un mère qui tente de survivre dans un milieu hostile avec sa petite fille Amy. La ville est infectée par un virus à la sauce zombie et vous êtes vous même touché. Seule la présence d'Amy peut vous permettre de survivre. Si vous êtes éloigné d'elle plus de quelques minutes, vous mourrez... Le scenario est intriguant et il semble que Amy ait un pouvoir particulier. Si les zombies veulent la tuer, la police est bien décidé à la prendre vivante... Plus apparenté à un Silent Hill qu'à un Dead Space par exemple, Amy joue beaucoup sur les émotions, les sensations, l'angoisse. Vous êtes plutôt en fuite perpétuel et vous devrez vous battre avec les moyens du bord comme un baton par moment (baton qui s'épuise au bout de quelques coups...). Il faudra choisir sa manière de procéder, bourrin ou stratégique... La progression s'oriente en tous cas autour de la mystérieuse et appeurée Amy qui, quand vous la prendrez par la main, laissera vibrer son cœur dans le pad... La réalisation n'est pas exceptionnelle pour le moment mais l'ambiance et là et avec son concept mixant Ico et Silent Hill, Amy peut créer la surprise d'autant plus qu'avec une bonne durée de vie il sera vendu à moins de 10 euros...

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02.02.2010

DARKSIDERS - le test PS3!!!

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jaquette-darksiders.jpgJe vous avais déjà dévoilé une preview en décembre dernier après ma journée à Londres en octobre 2009 où j’avais pu, aux côté de THQ et des développeurs de Vigil, tester Darksiders pendant une journée. Voici, aujourd’hui, le test du jeu sur Playstation 3. Après avoir rejoué la grosse partie que j’avais déjà faite à l’époque j’ai pu confirmer mes premières impressions et en voir un peu plus sur le gameplay et l’univers que propose ce jeu d’action.

Arrivé par la petite porte Darksiders crée la surprise en ce début d’année avec un titre de grande classe et de bonne qualité. S’appuyant sur la direction artistique de Joe Madueira, un grand nom du comics acutel, Darksiders propose un univers Heroic Fantasy précis et stylé. Concernant le jeu, on est donc dans du gameplay à la God of War, un beat’em all puissant. Mais ce n’est tout, Darksiders propose aussi des enigmes, de l’exploration et de l’upgrade de pouvoirs/armes, etc.. Le jeu est un mélange d’inspirations diverses qui en fait un titre vraiment riche.

Concernant l’histoire, c’est un peu classique mais haut en couleur : nous sommes en plein Apocalypse et les hordes des enfers menées par le Destructeur règnent. Nous incarnons Guerre, un des cavaliers de l’Apocalypse qui compte bien mettre de l’ordre dans ce chaos. Mais il sera forcé de se plier aux ordres du démon Samaël afin d'éviter qu'une entité encore plus puissante ne s'empare de la Terre...

Guerre est un ténébreux colosse armé d’un glaive disproportionné mais cela ne s’arrête pas là puisqu’il évoluera tout au long de l’aventure avec de nouvelles armes, de nouveaux combos, de nouvelles capacités, etc.. Le gameplay est varié lui aussi puisqu’on explorera des lieux parfois calmes à la recherche d’orbes ou de mécanismes, on sera ensuite assailli par des bandes de zombies ou des démons plus costauds... parfois, des monstres 3 fois plus gros arriveront sur vous aussi pour compléter la fête. Enfin, des moments clés vous confronteront aussi à des boss bien plus puissants qu’il faudra exterminer avec rage mais aussi un peu de jugeote. Guerre est maitre à l’arme blanche mais pourra par moment se servir d’armes à feu ou bien même chevaucher sa monture, Ruine, un cheval de l’enfer impressionnant. Guerre sait aussi s’accrocher, courir, nager, sauter, planer, faire des roulades ou des déplaçements rapides. On est vraiment en présence d’un héros qui sait tout faire et qui s’accomode de tous les gameplays : plate-forme, baston, exploration, etc.. Débutant en ville, le jeu nous fait d’ailleurs rapidement pense à plein de jeux différents et notamment à Prototype pour l’ambiance et les zombies mais aussi les lancés de voitures... Via des menus d'action rapide, on peut rapidement changer d’arme en fonction de la situation ou choisir des sorts différents. Il y a donc différents manières de tuer ses ennemis. En cours de combat, on peut même lancer un sort qui ejectera vos ennemis, ou qui fera sortir du sol des pieux incandescents... On switch aussi rapidement entre les armes, on fait des pas de côté pour contourner l’ennemi, etc.. et chaque ennemi suffisamment sonné déclenche une action contextuel qui permet de finir de bien belle manière le pauvre monstre... Sachez que toutes les améliorations d’armes, de pouvoirs seront possibles via un marchand ambulant à qui on pourra acheter tout plein de choses... Pour payer tout cela, des coffres et autres trésors sont disposés dans tous les niveaux, parfois visibles, parfois cachés.

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Les environnements sont variés dans Darksiders et on passera rapidement d’intérieurs aux extérieurs, à travers une ville dévastée, un cimetière brumeux, des sous-terrains lugubres ou des étages luxueux...  Tout cela est la plupart du temps assez ouvert (surtout les extérieurs). Un radar à la GTA nous guide vers les quêtes et nous dévoilent tous les chemins possibles. Hormis quelques passages un peu scripté où il faudra tuer tous les ennemis présents dans la pièces pour pouvoir en sortir, le jeu révèle des mécanismes très interessants avec par exemple l’utilisation de portes dimensionnels par exemple, ce genre de chose. Aussi, des niveaux vous obligeront par exemple à aller dans différentes arènes : chacune d’entre elles vous proposera un défis : tuer 50 zombies en 2 minutes, ou réussir 5 fois un nouveau combo, etc..

Darksiders proposera aussi à certains moments du jeu de coopérer avec un autre personnage (en l’occurence un géant). Il faudra en fait débloquer certaines choses de votre côté pour que le géant puisse progresser et inversement. Un autre atout novateur de l’action.

Concernant le bestiaire, Darksiders est fourni avec des zombies (de base), des démons armés, des chauves-souris géantes, des colosses incandescents, des hommes ailés et j’en passe... il y a de quoi faire et chaque ennemi agit différemment avec différentes robustesses.

Difficile de détailler davantage Darksiders tant il est riche. Il faut le vivre. Un univers varié, stylé, étendu. Des monstres nombreux, de différentes tailles, de différentes apparences. Un héros sur-équipé, évolutif, capable de tout faire ou presque. Une aventure longue avec un gameplay allant du puzzle au carnage. Darksiders à défaut d’avoir copié des titres connus, s’en est plutôt inspiré pour proposer un titre jamais vu, mélangeant les styles avec classe et homogénéité. La patte du dessinateur Mad ajoute beaucoup à l’aspect graphique du soft qui bénéficie d’une réalisation très honorable.

Annonçé comme une série, Darksiders a réussi sont entrée avec un jeu paradoxalement atypique mais inspiré de classiques. Il offre une fresque spectaculaire, un gameplay riche et une longue durée de vie. Même si passeront à côté du style, Darksiders est un des hits de ce début d’année à n’en pas douter.

ACHETEZ DARKSIDERS!!!

13:49 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : darksiders, joe madueira, thq, guerre | |  Facebook

14.01.2010

DARKSIDERS, BORDERLANDS, NBA2K10, LEGO STAR WARS...

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Me voici de retour et vous promet pour demain un reportage sur ce qui a causé mon absence d'aujourd'hui (un indice s'est d'ailleurs glissé dans la photo ci-dessus...). En attendant, voici l'arrivage du jour avec de la part de THQ l'excellent Darksiders sur Playstation 3; de la part de 2K Games les jeux Borderlands et NBA2K10 sur Xbox 360 et enfin un arrivage intéressant avec Lego Star Wars la saga Complète sur Playstation 3 et un coffret Blu-ray "frissons" avec Mirrors et La Colline a des Yeux... brrr... a demain!

19:04 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : blu-ray, playstation, xbox, darksiders, nba, borderlands, star warss, lego | |  Facebook

30.12.2009

ZIPZIP, MX vs ATV REFLEX, DARKSIDERS...

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Malgré cet entre-deux fêtes soporiphique de jolies choses arrivent tout de même à ma boites à lettres. D'abord, Darksiders continue sa petite campagne de communication avec une chouette plaquette 3 volets en attendant le jeu qui sort dans une semaine. Toujours en rapport avec THQ, j'ai reçu le jeu MX vs ATV REFLEX sur Playstation 3. Après un MX vs ATV Extreme Limite très moyen, ce nouvel opus semble plus au point. Pour info, une demo est disponible depuis quelques jours sur le PSN et le Xbox Live si vous voulez vous faire une idée. Enfin, Zipzip m'a envoyé sa clé USB très fun en forme de Lego. Disponible dans différentes couleurs et dans différentes capacités, cette petite clé se scinde donc en deux avec un capuchon qui s'emboite sur le reste en cours d'utilisation. La version reçu est une 4Go d'un rose bien flashy!

11:00 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : usb, ps3, playstation, thq, darksiders | |  Facebook

22.12.2009

Calendrier de l'Avent et codes à gogo...

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Arrivage original ce matin avec, de la part de THQ, un calendrier de l'avent DARKSIDERS ou plutôt un calendrier qui décompte 20 jours avant la sortie du jeu le 6 janvier prochain. Dans chaque jour, un petit chocolat! Miam!... Sinon, ces jours-ci j'ai reçu plusieurs codes pour télécharger des jeux complets... D'abord, Gameloft m'a envoyé un code pour télécharger le jeu Let's Golf sur PSP Go (je testerai d'ailleurs la console dès demain...). Team17 m'a envoyé aujourd'hui un code pour télécharger la version de Alien Breed Evolution sur Xbox 360 (le remake HD du célèbre jeu video des années 90). De leur côté, Playstation France m'ont envoyé un code pour tester la version complète de Pixel Junk Shooter. Enfin, j'ai gagné un code pour accéder à la Beta US du jeu Modnation Racers grâce à Munchaza (merci à eux!). De quoi s'occuper encore...

11:54 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (3) | Envoyer cette note | Tags : calendrier, noel, darksiders, thq, codes, psn, xbla | |  Facebook

08.12.2009

BETA BATTLEFIELD BAD COMPANY 2, DARKSIDERS...

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Arrivage timide aujourd'hui, mais arrivage tout de même avec d'abord, de la part de Playstation France (merci à eux!!!) un code pour accéder à la beta de Battlefield Bad Company 2 qui prend place sur la carte 'Arica Arbour' et permet de jouer à 24 joueurs simultanément!!! Il y a embargo sur les screenshots et les videos, néanmoins je vous parlerai du jeu prochainement. J'ai juste jouer quelques minutes et autant vous dire que le online de ce jeu est excellent! Pour info, sachez que 1700 clés sont disponibles sur le site PlayStation France officiel... Sinon, THQ continue sa petite campagne promo mystère pour Darksiders. Après avoir reçu un curieux message jaune la semaine dernière, voici une nouvelle petite enveloppe jaune avec à l'intérieur, un badge Darksiders qui semble bien me faire Chevalier de la Légion Darksiders...

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11:38 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : battlefield, bad comany, ea, fps, darksiders, beta, online | |  Facebook

04.12.2009

DARKSIDERS : la preview!!!!!

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darksiders.ps3.bx.rgb_small.jpgVoici ma previews de Darksiders!!! Enfin!!! En élève sage j'ai respecté l'embargo imposé par THQ... Voici donc ma présentation rédigé il y a plus d'un mois maintenant... (malheureusement, on n'avait pas le droit de filmer ou photographier le jeu...)

En compagnie de 2 RP de THQ France, nous étions une petite dizaine de sites, blogs et magazines français à avoir l'avantage de participer à une journée de présentation du jeu Darksiders qui sortira sur PS3 et Xbox 360 en janvier 2010. Après plus de 2 heures d'Eurostar nous voici au coeur de Londres et plus précisément dans un hôtel "tendance" de la ville. Nous y sommes accueillis très chaleureusement avec un verre de jus de fruit ou un café. La grande pièce à l'ambiance feutrée dispose d'une cinquantaine de Xbox 360 chacune branchée sur un écran LCD. A côté, un écran plus grand et des chaises nous invitent à prendre place, aux côtés de la presse spécialisée anglaise, pour voir et écouter la présentation du jeu Darksiders.

Au micro, Han Randhawa, directeur artistique du développeur Vigil nous explique toutes les subtilité du jeu et Joe Madueira, célèbre dessinateur de comics, à l'origine du design du jeu a le pad en main et commence à jouer. D'emblée, le jeu fait bonne figure, le personnage est charismatique et révèle un sacré style. Héros sombre, caché sous une capuche rouge qui laisse apparaître quelques mêches de cheveux grisonnants, il est équipé d'une sorte d'armure métallique et d'une épée surdimensionnée. Sa modélisation est précise et sa gestuelle naturelle et convainquante. Très vite, le personnage entre en action dans une ville dévastée, apocalyptique et jonchée de carcasses de voitures et de débris. Des zombies et autres monstres débarquent pour nous donner l'occasion de voir le gameplay bien bourrin. Notre personnage s'en donne à coeur joie avec son glaive XXL et quelques coups de poings en acier : il tranche l'ennemi, le jette au sol... le sang gicle et les combos s'enchaînent. Lorsqu'un ennemi est bien sonnée, il est possible en actionnant la touche B (nous sommes sur Xbox 360) de le finir de manière bien gore (tête tranchée, membres arrachés...).

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On constate rapidement que le héros de Darksiders recèle d'autres atouts. Il peut notamment attrapper une voiture pour frapper les ennemis avec ou leur balancer à la tronche. On s'aperçoit même, comme le montre Joe Mad avec plaisir, qu'on peut jeter les voitures super loin dans les airs. Ce sera d'ailleurs utiles face à des boss hauts comme des immeubles. On peut également grimper à certains murs, s'aggripper à certains rebords ou encore progresser en tenant un câble. Plus loin dans la présentation, notre chevalier de l'apocalyse se mettra à nager, plongeant même au fon de l'eau. Encore plus loin, on constate qu'il est aussi capable de planer un instant grâce à des ailes noires éphémères. Le perso est donc très complet et vous n'êtes pas au bout de vos surprises puisqu'un système de gestion à la RPG permet de faire évoluer vos armes, vos sorts, votre équipement ainsi que vos coups d'attaques ou de défenses. Au début du jeu, donc, vous n'aures pas toutes ces capacités. Il faudra les acheter à un marchand grâce aux orbes dérobés aux cadavres ennemis.

Les ennemis, parlons-en : ils sont agréablement variés, allant des zombies nombreux mais faciles à tuer aux démons de 4 mètres de haut aux poings enflammés en passant par des squelettes à armures équipés d'une hâche. Plus tard, on sera confronté à des anges ailés ou à des ogres incandescents. La demonstration de Joe Mad nous enmmène d'ailleurs ensuite dans un autre niveau où l'on rencontre une sorte de geant armé d'une masse. Celui-ci est votre ennemi, et au fil de l'histoire devient aussi un allié. Han nous présente alors ce système de coopération : le géant propulsera notre personnage dans un endroit inaccessible alors qu'il nous faudra lui débloquer un passage en retour, etc.. Le plus original dans cet aspect du jeu est une sorte de challenge parrallèle. En effet, dans cette scène, nous et le géant devont tuer des anges ailés. L'interface du jeu à l'écran montre alors un compte qui montre lequel de nous ou du géant à tué le plus d'anges.

Mais Darksiders n'est pas seulement bourrins et axé sur le combat. Certains moments vous permettront d'évoluer dans un environnement semi-openworld. "Semi" car vous ne pouvez pas aller partout mais vous avez néanmoins des choix de directions et surtout des zones cachées pour trouver des orbes ou des artefacts. Certains objets seront même essentiels comme notamment une sorte de corne de brume qui débloque certains passages symbolisés par un golem gigantesque qui se réveillera pour traverser la ville d'un pas bien lourd. On remarquera aussi des phases d'énigmes où il faudra actionner tel ou tel objet, déverouiller une porte, pour évoluer dans le niveau.

Après une petite heure de présentation, Han nous propose de prendre place sur l'une de Xbox 360 en route. Chacun a sa propre console pour tester le jeu et il y a de quoi faire. Entre le matin et l'après-midi j'ai dû jouer environ 4 ou 5 heures. Car THQ ne nous a pas seulement donné accès à une démo jouable mais à une version du jeu quasi-complète! Certains ont terminé cette version, moi non mais j'ai dû finir une petite dizaine de chapitres. Pour info, Vigil nous annonçe plus de 25 heures du jeu même si en allant à l'essentiel, certains gamers pourront mettre une dizaine d'heure pour boucler l'histoire.

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Après une splendide cinématique d'intro dévoilant le pourquoi de l'histoire on comprend donc qu'on incarne un des quatres chevaliers de l'apocapyse alors que la Terre et les humains ont été attaqués par des hordes de démons agressifs. On débute donc le jeu, pad en main, avec le premier niveau dévoilée auparavant par Joe Madueira. On prend plaisir à enchaîner les combos, à truscider l'ennemi et à évoluer dans les environnements à la recherche du défaut graphique! Et je dois avouer, que même en cherchant, cette version était très convainquante avec des environnements variés et riches, des ennemis bien modélisés et variés. On peut regretter quelques textures plus pauvres par endroits ou quelques ralentissements dans des phases d'actions. En tous cas, j'ai agréablement remarqué que les temps de chargements étaient quasi-absents mais cela vient peut-être de la version du développeur installée sur la console...

Les niveaux s'enchaînent ensuite avec plaisir. Même si la plupart du temps le jeu consiste à taillader les monstres, les choses varient, notamment un niveau dans un cimetière qui nous propose d'aller à différents endroits, sortes d'arènes où il faudra par exemple tuer 50 ennemis dans un temps impartis ou bien tuer 5 ennemis avec un coup particulier. Plus loin on évoluera dans un château où il faudra faire des allers-retours en actionnant des portes et d'autres mécanismes pour avancer. Jamais de sentiment de lassitude ne survient car les zones varients, les ennemis aussi et surtout, notre personnage évolue avec de nouveaux pouvoirs ou de nouvelles armes avec notamment un boomerang acéré, une sorte de shuriken géant qui changera l'expérience d'attaque et permettra de débloquer des choses à distance. Cette arme rappel évidemment celle du jeu Darksector.

Cela m'amène à parler des influences... En jouant à Darksiders, je n'ai pu m'empêcher de penser à Devil May Cry (combos, vagues d'ennemis qui débloquent un passage...), Hulk ou Prototype (jet de voitures, arrachage de poteaux...) ou encore God of Wars (monstres, attaques sanglantes...). Les développeurs de Virgil ne cachent pas ces influences (même celle de Zelda... pour les trésors cachés peut-être) mais revendique tout de même leur bébé comme une innovation videoludique. Et c'est là que je ne suis pas convaincu : Draksiders propose un panel de gameplay varié, une réalisation de bonne facture mais il ne se distingue pas par une quelconque innovation. En tous cas, toutes ces inspirations sont bien amenées et bien intégrées à l'aventure. Darksiders est un jeu complet qui a énormément de style : RPG, Beat'em all, aventure, plate-forme, il propose même des phases sur dos de dragon dans une sorte de simulation de vol apocalyptique. L'apect manquant à cette présentation est certainement la phase à cheval car on le voit sur le trailer ou sur les artworks, notre chevalier de l'apocalypse est sur le dos d'un destrier de l'apocalypse... C'est certainement la surprise du chef de Vigil et THQ qui annonçe donc encore un autre aspect du gameplay qui apportera beaucoup à n'en pas douter.

Cette présentation est donc très positive. Difficile de trouver du négatif à Darksiders même si on peut lui reprocher un manque d'originalité. Mais le jeu sort en janvier et je pense qu'on peut-être encore surpris...

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26.11.2009

SENGOKU ANTHOLOGY, GEEK LE MAG...

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Cela faisait longtemps que je n'avais plus reçu de jeux Playstation 2. C'est réparé grâce à DHM qui m'a envoyé Sengoku Anthology qui compile les 3 épisodes de ce fameux beat'em'all. J'ai également reçu le numéro 4 de l'excellent magazine GEEK qui parle cette fois du côté obscur et de nos addictions... des music games avec notamment DJ Hero ou bien du cinéma d'horreur made in France. Ce numéro propose également un supplément KDOS de 24 pages avec tout un tas de produits hi-tech ou jeux video inutiles donc essentiels! Enfin, j'ai reçu, dans une grande enveloppe, un tout petit message jaune avec comme inscription : "Vos jours sont comptés" www.darksiders.com. Il semble donc que THQ lance sa campagne de promotion de manière énigmatique et épisodique. C'est mystérieux et on a envie de recevoir la suite... Pour info, je metterai ma preview du jeu en ligne le vendredi 4 décembe...

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20.11.2009

DARKSIDERS : nouvelle video!!!

THQ propose aujourd’hui une nouvelle vidéo du jeu Darksiders. Celle-ci dévoile l’impressionnant arsenal dont disposera War, le héros du jeu : des armes les plus diaboliques (Epée dévoreuse d’âmes, Faux de la Mort…) aux plus dévastatrices (Mitrailleuse, Shurikens…), ainsi que la possibilité d'utiliser tous les éléments du décor (voitures, bus, ...). Preview complète le 4 décembre sur IC...

11:03 Publié dans Videos | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : darksiders, thq, playstation, xbox | |  Facebook

17.11.2009

DARKSIDERS : nouvelle video!!!

THQ nous présente aujourd’hui un nouveau trailer de Darksiders avec l'interview du dessinateur Joe Madureira, le directeur artistique du jeu qui évoque les origines de son jeu, l’influence de la mythologie et des figures phares telles que Méduse et Pégase, War, le héros : son gameplay, son apparence… et Ruin, son cheval tout droit venu des enfers… plus qu’un simple compagnon : une arme dévastatrice. Je vous rappelle que le 4 décembre, je mettrai en ligne ma preview du jeu.

16:31 Publié dans Videos | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : darksiders, thq, madureira | |  Facebook