15.09.2010
Un nouveau DEVIL MAY CRY!!!

A défaut d'un Devil May Cry 5, c'est tout de même un nouvel épisode de la série Devil May Cry qu'a annonçé Capcom ce matin au Tokyo Games Show. Intitulé DmC, c'est en fait une version particulière du jeu qui nous propose d'incarner Dante, dans sa jeunesse... Toujours stylé, Dante est équipé d'armes blanches et d'armes à feu pour dézinguer maintes démons et autres créatures dans une ambiance gothique... Il faudra patienter jusqu'à 2012 pour y jouer mais Capcom nous dévoile déjà quelques images...

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04.03.2010
DANTE'S INFERNO - le test Xbox 360!!!

Alors que God of War 3 n’est pas encore là (il reste peu de temps à attendre...), on sent déjà l’inspiration d’autres titres à son égard. C’est tout à fait le cas de Dante's Inferno développé par Visceral Games et édité par Electronic Arts. Mais ici, on incarne Dante qui devra retrouver sa douce Béatrice en traversant l’Enfer... Les plus cultivés d’entre vous reconnaitront bien là l’oeuvre de la Divine Comédie, un ouvrage du XIVème siècle qui a marqué l’histoire de la littérature.
Mais rassurez-vous, si l’inspiration du célèbre ouvrage est bien là, on reste dans un jeu d’action sans trop de subtilité et cette trame scénaristique n’est que prétexte à la boucherie. En tous cas, il faut saluer la mise en scène, avec des cinématiques magnifiques (qui contrastent d’ailleurs avec le reste...) et des allusions à Béatrice tout au long de notre lente descente aux Enfers. L’ambiance est plutôt bien senti avec des environnements assez différents notamment au début avec un passage dans une sorte de Toscane plutôt tranquille puis dans des forteresses imprenables pour ensuite débarquer dans les entrailles des Enfers et là... il fait plus chaud. Techniquement c’est assez inégale. On oscille entre des passages convainquants à d’autres plus moyens et un peu dévalorisants. Quoiqu’il en soit, le bestiaire avec certains boss assez gigantesques est bien présenté artistiquement et souvent très habité. On est malheureusement pas au niveau d’un Dead Space au niveau de la finition je trouve (autre titre de Visceral Games).



Dans Dante’s Inferno, on évolue donc à la troisième personne, on crapahute et surtout on dézingue de l’ennemi, des hordes parfois. Alors avec notre sorte de faucheuse, on s’en donne à coeur joie, on tranche dans le gras! Mais je trouve que visuellement, notre perso est un peu petit et les angles de caméra sont pas toujours bien trouvé. On se rapproche encore une fois d’un God of War dans le principe mais je trouve qu’ici l’ergonomie est moins homogène. En tous cas, il y a de l’action : mêlées avec des ennemis nombreux, affrontements de boss bien costauds, combos, etc.. mais on suit un chemin un peu plat, un peu cloisonné. C’est dommage. D’autant plus que cela ne s’arrange pas vers la fin de l’aventure et la redondance s’installe effectivement.
Il ne faut pas cacher que le personnage est assez charismatique avec ses stigmates sanguinolants et sa trancheuse à jambon gothique. Il est évolutif et avec une sorte d’arbre on peut facilement choisir ses penchants techniques. Comme souvent, ce sont les âmes des ennemis qui vous permettront d’évoluer dans cette arborescence. Vos améliorations concerneront notamment vos actions à la faux pour des combos variés mais aussi des attaques secondaires comme par exemple la Sainte Croix qui vous permettra, une croix magique à la main, de toucher vos ennemis à distance.
Element original de Dante’s Inferno, vous pouvez choisir d’absoudre ou de punir vos ennemis. Si la punition est bien sûr le plus amusant, l’absolution débloquera plus davantage pour votre évolution. Un aspect intéressant mais un peu lourdingue à la longue...
Hormis cela, Dante’s Inferno reste trop lineaire, trop fade, avec trop de phases de plates-formes agaçantes et pas toujours bien pensée. Les affrontements de boss ou les carnages en hordes sont sympathiques et frénétiques mais globalement, le titre ne propose pas suffisamment de moments d’anthologie qui auraient sublimé l’action. Dommage. Quoiqu’il en soit, Dante’s Inferno propose un design assez classe et une ambiance d’Enfer dans tous les sens du terme. Mais l’essai n’est pas transformé.
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05.02.2010
CONCOURS DANTE'S INFERNO™!!!

EDIT : CONCOURS TERMINÉ!!!
Electronic Arts et Insertcoin vous proposent aujourd’hui un concours DANTE’S INFERNO™ vous permettant de gagner 3 jeux PS3 et 3 jeux Xbox 360!!! Envoyez vos réponses au quiz ci-dessous par mail à concours.insertcoin@gmail.com avant le 12 février avec vos coordonnées complètes. Merci de préciser la version souhaitée en cas de gain et de mettre “DANTE” en objet de mail. Bonne chance à tous et merci à EA!!!
Question 1 : Dante’s Inferno™ est issu de quel ouvrage célèbre?
a. Guerre et Paix
b. La Divine Comédie
c. La Condition Humaine
Question 2 : Qui Dante cherche à retrouver ?
a. Béatrice
b. Bénédicte
c. Bérangère
Question 3 : Dante’s Inferno™ sortira aussi sur PSP.
a. Vrai
b. Faux
INDICES
© 2010 Electronic Arts Inc. EA, le logo EA, Visceral Games, le logo Visceral Games et Dante’s Inferno sont des marques commerciales ou déposées d’Electronic Arts Inc. aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Tous droits réservés. Toutes les autres marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
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12.11.2009
Une démo pour Dante’s Inferno

Passez les vacances de fin d’année en Enfer ! Visceral Games™, développeur de la série acclamée par la critique Dead Space™ et studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé une démo pour Dante’s Inferno™. Prévue pour le mois de décembre, la démo des « Portes de l’Enfer » contient la totalité du premier niveau et donne aux joueurs un avant-goût de l’adaptation à grand spectacle du poème épique de Dante Alighieri, La Divine Comédie, par Visceral Games.La démo des « Portes de l’Enfer » présentera aux joueurs le héros, l’histoire épique et la jouabilité nerveuse du titre, suivant Dante dans sa bataille depuis la surface jusqu’aux portes de l’Enfer. Les joueurs participeront à des combats intenses pour repousser les vagues ennemies avant l’ultime affrontement contre la Mort. Une fois ce boss vaincu, Dante sera armé de la faux de la Mort, d’une puissante croix sacrée et sera prêt à pousser les Portes de l’Enfer. La démo présente également deux splendides cinématiques réalisées par Blur, studio d’animation et d’effets spéciaux plusieurs fois récompensé.
« Dès le début du projet, notre but principal était de créer une aventure qui fasse vivre aux joueurs la sensation d’un voyage en Enfer » précise le producteur exécutif Jonathan Knight. « La démo donnera à tous un aperçu de la façon dont nous avons traité cette histoire et un avant-goût de la jouabilité. Et avec neuf cercles de l’Enfer restant à explorer pour la sortie du jeu en février, on peut dire qu’on n’aborde qu’une infime partie du sommet de l’iceberg avec la demo».
Dante’s Inferno par EA est un voyage épique à travers les neuf cercles de l’Enfer de Dante Alighieri : limbes, luxure, gourmandise, cupidité, colère, hérésie, violence, fraude et traîtrise. À 60 images par seconde constantes, chaque cercle propose ses propres décors, créatures, démons terrifiants, intrigues et chacun est soutenu par une bande sonore distincte reflétant les fautes de chaque pécheur. Les joueurs pourront plonger en Enfer le 11 février 2010 en France sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360® et la PlayStation®Portable (PSP®). La démo des Portes de l’Enfer sera disponible sur PLAYSTATION®3 et Xbox 360®. Dante’s Inferno n’a pas encore été évalué par l’organisme PEGI. Pour plus d’informations sur Dante’s Inferno, vous pouvez suivre l’équipe Dante’s Inferno chez Visceral Games sur Twitter (site en anglais) www.twitter.com/danteteam et visiter le site officiel du jeu www.dantesinferno.com où l’équipe explore le 9 de chaque mois un nouveau cercle de l’Enfer.
14:15 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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