19.03.2012
MARIO PARTY 9 - Test Nintendo Wii

Le party-game Mario Party est de retour sur Nintendo Wii avec Mario Party 9. Série qui commence à dater, elle est en tous cas à chaque opus une réussite qui fait du bien à la Wii...
On retrouve le concept bien dosé de jeu de plateau intégrant de nombreux mini-jeux. Ce neuvième opus nous immerge une fois de plus dans le monde fun et coloré de Super Mario. On évolue cette fois dans un véhicule sur le plateau de jeu. Tous dans le même bateau les joueurs cherchent donc surtout à choper le plus d'étoiles possible pour gagner la partie. Les lancements de dés sont parfois un peu barbant mais les surprises sont nombreuses et les changements de situations aussi. L'ordre de jeu peut changer à tout moment, Bowser peut nous piègera par moment pour nous faire perdre nos étoiles, en donner à d'autres joueurs ou bien pourquoi pas mettre tout le monde au même score...
Si on trouvera des étoiles sur le parcours il faudra surtout les gagner lors des nombreux (mais parfois trop courts) mini-jeux. En jouant à 4 on sera souvent chacun pour soi mais aussi à 1 contre 3. Contre certains boss il faudra coopérer pour le battre mais tout en gagnant le plus d'étoiles possibles.



Le hasard fait beaucoup dans le jeu mais il est possible de gagner des dés spéciaux (dés pipés, dés à 10 faces, dés de 4 à 6, etc.) pour viser un peu mieux les cases convoitées sur le parcours. Concernant les mini-jeux ils sont assez nombreux et variés. Souvent simples d'acces ils sont surtout fins immédiatement et accessibles à tous. Adresse, rythme, réflexes, rapidité, il faudra un peu de tout cela pour arriver premier. Certains ont moins d'intérêts que d'autres mais la plupart du temps on a vraiment une bonne impression de nouveautés avec de petits jeux sympathiques. Tout le monde à sa chance en tous cas et jusqu'à la fin de la partie tout peu changer. Des bonus de hasard, de mini-jeux ou autre sont délivrés avant l'annonce du podium et peut changer le classement au tout dernier moment.
On pourra évoluer dans 9 environnements variés (lagon, campagne, manoir, jungle de Donkey Kong, etc..) en choisissant de faire une partie multi joueurs ou bien en sélectionnant des mini-jeux précis.
Alliant jeu de société, hasard et mini-jeux fous fous fous, ce Mario Party9 n'est pas un énième opus, c'est un opus qui reprend les bases du concept en l'ouvrant à tous pour une parfaite égalité et plein de surprises... Très agréables à jouer, il est un Party-game de référence face aux nombreux party-games bancals qu'on voit trop souvent sur Wii...
09:37 Publié dans Jeu - Wii, Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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10.06.2010
SUPER MARIO GALAXY 2 - Test Wii!!!

L’un des emblêmes du jeu video, j’ai nommé Mario, est de retour dans Super Mario Galaxy 2. Ce deuxieme opus reprend le principe du jeu de plate-formes en 3D sur Nintendo Wii qu’on connait depuis Super Mario 64 d’ailleurs... Nous voici donc à nouveau lancé à la recherche de la princesse Peach dans différents univers plus étonnants les uns que les autres...
Le premier Super Mario Galaxy avait, il y a quelques années déjà sur Nintendo Wii, proposé un excellent jeu de plate-formes en 3D jouable à la Wiimote dans un univers de planètes où on découvrait un gameplay très axé sur l’apesanteur, le vide, etc... Super Mario Galaxy, sans se repose sur ces acquis, reprend le même principe avec de nombreuses et subtiles nouveautés... Au niveau du scenario, Super Mario est le seul jeu à qui on pardonne la redondance. En effet, encore une fois l’infame Bowser à enlevée la Princesse Peach... à nous de la retrouver... On évolue donc à nouveau dans l’espace, allant d’une galaxie à l’autre, d’une planète à l’autre mais cette fois, en plus des costumes et autres capacités qu’on avait dans le premier opus, on a quelques nouveautés en magasin comme notamment le Mario Roc qui permet à Mario de débouler comme une pierre pour éliminer les ennemis ou détruire certains objets coriaces. Le Mario Nuage peut lui générer jusqu’à trois nuages qui servent de plates-formes pour s’élever dans les airs. On trouve aussi dans certains niveaux, une foreuse qui permet de traverser les planètes d’un bout à l’autre. Le must est sans doute le fameux Yoshi qu’on peu chevaucher dans certains niveaux. Ainsi, on va plus vite et grâce à la langue de Yoshi on peut gober les ennemis ou bien gober des piments qui rendent Yoshi tout rouge et qui le font courir à une vitesse fulgurante!!!




Vous aurez compris que, même s’il repart de l’idée de Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 se renouvelle avec de chouettes et originales trouvailles. Il fait donc figure de réelle suite qui se justifie. Comme vous l’avez peut-être déjà vu dans mon video test , on évolue dans un QG sur une planète en forme de tête de Mario. C’est ici qu’on peut discuter avec certains persos pour avoir des conseils, acheter des objets, trouver des vies et surtout naviguer sur la cartes des planètes à la recherche d’étoiles... (Pour ceux qui ne le savent pas, dans Super Mario Galaxy, chaque niveau cache une étoile à trouver à la fin du niveau. Ensuite, quand on a assez d’étoiles on peut passer à d’autres niveaux, etc..).
En ce qui concerne le gameplay, on est vraiment dans de la plate-formes 3D. Le systeme de camera y est bien gérer et on peut recentrer le personnage quand on le souhaite. Sur certaines phases, la camera s’éloigne ou se rapproche, etc... On dirige Mario avec le stick du Nunchuck, on attaque en secouant la Wiimote, on saute avec A, on bise les cristaux à ramasser avec la Wiimote, etc... un bon contrôle. Après, en fonction des niveaux, ce n’est pas toujours aisé. En effet, Super Mario Galaxy 2 ne propose pas de différentes difficultés et vous êtes lancé dans l’aventure rapidement. Les premiers niveaux sont evidemment plus simples mais cela se corse vite. Heureusement, certains embranchements nous permettent d’essayer une autre planète si certaines nous gonflent un peu... En tous cas, chaque planète a son environnement différent (eau, jungle, geométrie, puzzle, grottes, glace, etc...) avec des ennemis variés et surtout avec des gameplays différents : Vol sur le dos d’un oiseaux, nage, glissades sur la glace, plates-formes mobiles, qui disparaissent sous nos pieds, lasers foudroyants, etc... On saute, on s’accroche, on attend, etc... le jeu repose beaucoup sur le timing et la difficulté est donc toujours bien là. Il faut être à la fois concentré et faire preuve de dextérité. Pour moi c’est un peu comme LittleBigPlanet sur PS3 dans le genre... un challenge accessible à tous. Mais quand on arrive au milieu du jeu, certains niveaux sont vraiment chauds et on a souvent envie de balancer la Wiimote à travers la pièce (ne le faites pas chez vous!). Après, à chacun sa manière de jouer. Pour gagner, il faut rassembler environ 70 étoiles (ce qui n’est pas rien!) mais les plus hardcore des gamers feront tout pour trouver les 50 supplémentaires. En effet, certains passages annexes ou échanges contre suffisamment de cristaux ramassés permettent de trouver d’autres étoiles.
J’oubliais de parler de la réalisation. Certes, nous somme sur Wii, avec donc une définition limitée et des modélisations approximatives. Quoiqu’il en soit, avec son design unique et une 3D bien fichue, Super Mario Galaxy 2 est une référence des jeux Wii.
Sans transcender le concept de Super Mario Galaxy, ce Super Mario Galaxy 2 propose de vraies nouveautés dans le gameplay, des choses funs qui renouvellent l’action. Dans tous les cas, le jeu repose sur d’excellentes bases pour un must du jeu de plates-formes. Un incontournable de la Nintendo Wii (même si j’aurai bien aimé un mode coop avec Luigi par exemple!...). Pour rappel, le jeu sort demain en France.
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05.11.2009
MARIO & LUIGI Voyage au centre de Bowser : le test!!!

On les avait déjà vu dans des jeux similaires, les frangins Mario & Luigi reviennent dans leur trip RPG sur Nintendo DS avec Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser…
Comme souvent dans l’univers Mario, on se retrouve dans le château de la Princesse Peach avec une histoire improbable mais toujours irrésistible. Les fameux champignons vivants que sont les Toads sont subitement transformés tour à tour en ballons de baudruche. Cette « Rouliboulite » aigue se propage sur tout le royaume et Peach demande à Mario & Luigi d’enrayer ce phénomène mais ils sont bien vite confrontés au méchant Bowser à l’intérieur duquel ils échouent par enchantement… Oui je sais, c’est compliqué à comprendre car c’est bien loufoque… Enfin bref, notre aventure débute dans le ventre de Bowser dans lequel nous devront contrôler Mario & Luigi…



L’histoire n’a pas fini de nous surprendre et ce soft est loufoque et imprévisible à souhait et on ne lui tient aucunement rigueur de ce parti prit. Car ce Mario & Luigi nous propulse dans une aventure de près de 30 heures dans laquelle on appréciera les phases à la fois RPG et plate-forme. Avec chacun une touche approprié, on contrôle Mario & Luigi en même temps dans les niveau. Cela peut paraître cavalier mais c’est très maniable ainsi. Bien sûr, la coopération ne s’arrête pas là puisqu’il est possible de combiner leurs aptitudes pour surmonter les obstacles disposés sur leur chemin. Ils pourront ainsi sauter plus haut ou atteindre des endroits restreints par exemple.
La coopération prend place également dans les phases de combats RPG avec de sympathiques tour par tour. Mais ce tour par tour permet quelques libertés comme de parer les attaques par exemple. En faisant preuve de synchronisation on peut par exemple sauter pour éviter un projectile ennemi ce qui rend les combats moins statiques et c’est plutôt bienvenu. Aussi, le comportement des ennemis trahit leur technique et ainsi on peut savoir qui sera visé par l’attaque, Mario ou Luigi. On peut de ce fait anticiper la contre-attaque. Si au début c’est assez facile, les choses se corsent au fur et à mesure et il faudra dans tous les cas une bonne concentration et un bon timing. Tout cela gagne en intérêt par l’ajout d’attaques spéciales que l’on peut choisir en cours de combat. On peut ainsi donner des coups de marteaux aux ennemis en dosant bien l’attaque ou bien encore leur balancer une carapace qu’on se fera passer entre frangins le plus longtemps possible pour créer des combos.
Rien de nouveau dans tout cela mais là où cela devient intéressant c’est dans l’intéraction entre nos deux plombiers et le méchant Bowser car ce dernier est un personnage jouable ! A certains moments, c’est lui que l'on contrôle à l'écran : il progresse en donnant des coups de poings dans les rochers ou en crachant des flammes sur les arbres de la forêt. Ses attaques spéciales lui permettent d’envoyer une horde de Bob-Omb à l'assaut ou de propulser des Maskass à l'aide d'un élastique... Le lien avec Mario & Luigi réside notamment dans le fait que Bowser peut également aspirer des adversaires dans son estomac ! Ainsi Mario et Luigi prennent le relai en les combattant directement dans le ventre du dragon ! Mais si les actions des plombiers influent sur le comportement de Bowser et inversement, ils devront finalement coopérer pour arriver au bout de l’aventure qui consiste tout de même à enrayer la menace qui pèse sur les Toads.
Tout ce concept est habilement mis en place avec la présence de Bowser sur l’écran du haut et celle de Mario & Luigi sur l’écran du bas. Mais vous l’aurez peut-être vu dans la pub TV, Bowser prend à certains moments l’apparence d’un géant évoulant sur les deux écrans à la fois !
Pour résumer, Mario & Luigi Voyage au centre de Bowser reprend les bonnes bases des autres opus de la série en y apportant une aventure loufoque mais riche de mécanismes originaux avec cette interaction entre les personnages et certaines phases funs à souhait !
13:51 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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