05.07.2010

ALPHA PROTOCOL - Test PS3/XBOX 360!!!

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jaquette-alpha-protocol.jpgLa mise en ligne de ce test de Alpha Protocol ne signifie pas que j’ai fait le tour car il y a de la matière. Mais je souhaitais vous faire part de mes impressions sur ce titre de Sega sorti récemment. Comme Red Dead Redemption, c’est un jeu riche en contenu auquel je joue en savourant chaque mission...

Annonçé depuis un bon moment avant sa sortie Alpha Protocol a su se faire désirer avec son approche RPG d’espionnage dans un gameplay à la Uncharted... Et cela se confirme, Alpha Protocol dispose d’un réel fond scénaristique avec son lot de customisation, personnalisation et choix moraux le tout basé sur de nombreux dialogues à la Mass Effect. Mais il reste un jeu d’action à la troisième personne où il faudra faire preuve de prouesses au corps à corps, au shoot et en infiltration. On pourra alors citer comme référence dans le style, des jeux comme Uncharted et Spliter Cell Conviction... Que de référence!

L’histoire nous met donc dans la peau de Michael Thornton, fraichement enrôlé dans une agence d’espionnage très secrète. Balançé entre divers sentiments de confiance ou de trahison, notre héros cherche une certaine vérité par rapport aux diverses missions dans lequel il est lançé. Après un rapide tutorial étant en fait un réel exercice de Michael Thornton on évolue dans le QG de l’agence, on y apprend les phases de tir, d’infiltrations etc et on discute surtout avec les personnages clés de l’histoire. On regroupe également des infos sur les méchants à trouver, les plans à déjouer, et tout cela sur le monde entier. On aura donc diverses missions à opérer aux 4 coins du globes et pour se faire on sera infiltré et informé en permanence par l’agence par le biais d’ordinateurs, radios ou téléphone. Tout est très hi-tech dans Alpha Protocol, même quand on se promène avec une barbe d’une semaine dans les rues chaudes d’Arabie Saoudite.

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Je parlais de Mass Effect plus haut, Alpha Protocol lui emprunte beaucoup son système de dialogue. En effet, nous auront souvent des réponses à choix mutiples ou plus précisément des émotions à choisir dans un laps de temps rapide : professionnalisme, agressivité, séduction, etc... Le choix ne sera pas anodin car il agira sur la suite du dialogue, la réaction de l’interlocuteur et cela aura pour effet de légèrement modifier votre progression. Une mauvaise réaction vous empêchera d’avoir des objets ou des informations tandis qu’une bonne vous permettra d’évoluer ou de découvrir des points clés pour la suite. Un système franchement bien huilé qui tient la route tout au long de l’intrigue. Autrement dit, un peu comme un Heavy Rain, chaque joueur jouera Alpha Protocol d’une manière différente et même rejouer d’une autre manière.

En plus de cet aspect “moral” on trouve donc le côté RPG avec des paramètres accrus des compétences de notre personnage dont on pourra en plus modifier l’apparence quand on le souhaite. Dans une sorte d’arbre des compétences chaque aptitude est donc upgradable comme on le souhaite : résistance, précision au tir, discrétion, etc... tout y est! On peut ainsi influer sur le gameplay en fonction du personnage que l’on se crée : bourrin, discret, etc... Par exemple, ouvrir une porte se résoud de différentes manières : en activant une grenade ou bien en résolvant un puzzle. Ce dernier procédé nous offre d’ailleurs divers petits mécanismes intéressants à résoudre dans l’urgence.

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Tout cela est donc bien joli mais... car il y a un mais... la réalisation comme le gameplay ne suivent malheureusement pas... D’une part, cette réalisation est trop juste pour une console HD : textures faibles, modélisations moyennes, bugs de collision,... et au niveau du contrôle le jeu souffre de mauvaise gestion des cameras, de scripts de l’IA (qui n’est d’ailleurs pas toujours très intelligente). On constate effectivement que les rondes des ennemis sont toujours les mêmes et que parfois ils nous attendent sans bouger... D’autres moments, ils se ruent sur nous sans raison... S’ajoute à cela un système de couverture pas précis pour un sou et un système de visée aléatoire qui joue un peu trop sur les distances. En effet, même à 10 mètres d’un perso, en le visant en pleine tête, on ne parviendra pas à la blesser. Rien de précis ni de logique.

En plus de cela, on constate que la progression nous confronte souvent à des retours d’enigmes déjà vues, des choses à actionner une enième fois, etc.. et le tout dans des environnements finalement très guidés et peu ouverts. C’est très dommage car pourtant le jeu nous propose d’évoluer des des environnements très variés que ce soit dans des bases, dans des grottes, des ruelles, des palaces, etc... on voit du pays!

Les possibilités d’infiltration, de shoot, d’énigmes, de combats au corps à corps auraient pu permettre à Alpha Protocol d’exceller. Mais ce n’est pas le cas car tout cela reste redondant et mal maîtrisé. On se retrouve parfois coincé dans un coin sans munition sans autre choix que de foncer tête baissée vers l’ennemi. Il est difficile de bien gérer sa progression comme dans un Splinter Celle Conviction par exemple. Et jouer bourrin n’est pas payant non plus car on se retrouve vite submergé et Michael est très vulnérable...

Le fond scénaristique, la customisation des compétences et le système de choix moraux sont les grandes qualités de Alpha Protocol. Malheureusement, la jouabilité et la réalisation sont ses gros points faibles et cela terni sérieusement l’expérience de jeu. C’est dommage car l’ambiance tient en haleine et on a envie de progresser dans l’histoire...

09:52 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol, test, ps3, playstation, xbox, sega | |  Facebook

03.06.2010

ALPHA PROTOCOL - Premières impressions!!!

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Après avoir jouer quelques heures à Alpha Protocol, je vous livre mes premières impressions en attendan le test complet. Cela fait un moment que Sega diffuse des videos de Alpha Protocol en insistant sur son côté RPG et son mode de dialogues. Je peux dire que c'est sans doute le point fort du jeu malgré une réalisation à la ramasse et un système de combat bancal. Dans le principe, Alpha Protocol pourrait être comparé à un Mass Effect d'espionnage ou Shepard serait remplaçé par une sorte de James Bond. On incarne en fait Michael Thorton, un agent du gouvernement qui débarque dans l'organisation qui s'occupe de la sécurité nationale. Au début du jeu on est donc immergé dans une sorte d'exercice d'initiation qui ser aussi de tutorial pour s'acclimater au système de mouvement. Ensuite, on apprend, dans divers ateliers, à manier les gadgets explosifs, les armes ou les systèmes d'infiltration. Dans une sorte de grand QG, on évolue donc en choisissant les choses à faire, on dialogues beaucoup et c'est là que c'est intéréssant car on a des choix multiples durant les dialogues afin de préciser notre humeur (moqueur, professionnel, agressif...) tout cela dans un temps donné. Cela influe sur nos relations avec les autres et sur notre progression future. On peut également gérer nos capacités en choisissant plutôt une facilité au tir, au combat ou encore à l'infiltration avec un système de points à donner à telle ou telle spécialité.  Une fois en mission, on accède aux chois à différents objectifs. Par exemple, on se retrouve en Moyen-Orient dans une sorte d'hôtel de luxe, on déambule dans le lieux, dans la chambre, le bureau et on choisit de partir à l'action en sélectionnant tel ou tel but à atteindre. Dommage que la réalisation soit pauvre (manque de détails, modélisations approximatives...) car l'ambiance du jeu est bonne et l'histoire riche en détails : que ce soit par les personnages, les infos glanés, les environnements variés et les nombreuses missions, on se sent bien immergé dans cet univers d'espionnage. Sur le terrain, le jeu oscille entre infiltration, combats au corps à corps, tir, le tout parsemé de petits puzzles souvent pour pirater un ordinateur ou ouvrir une porte... On sent la richesse du contenu mais les phases de tir sont pas très jouables, le système de visée et de couverture pas top et l'IA à la ramasse... Donc pour l'instant je suis mitigé mais j'ai envie de voir plus loin... Test complet dans les jours qui viennent! Je vous laisse avec une video ed gameplay "maison" (PS3)...

12:04 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol, sega, obsidian, ps3, playstation, rpg, espionnage | |  Facebook

31.05.2010

ALPHA PROTOCOL

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Alors que j'avais reçu la version Playstation 3 de Alpha Protocol samedi matin, c'est la version Xbox 360 du jeu qui m'est arrivé ce matin de la part de Sega... Je n'ai toujours pas commençé ce jeu d'action/RPG qui est sorti la semaine dernière et qui m'attire fortement par son approche scénaristique... Je vais essayé de vous proposer une video test de ce jeu prochainement... mais avec les jeux PS3 que j'ai reçu ces derniers temps je manque de bras :)

10:57 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol, xbox 360, xbox, sega, rpg, alpha protocolionnage, action | |  Facebook

29.05.2010

BLUR,ALPHA PROTOCOL,UFC,GOODIES...

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Gros arrivage ce matin avec des jeux bien sympas et même un en double (ça m'apprendra à être impatient...). J'ai donc reçu deux fois le jeu BLUR sur Playstation 3, l'un commandé sur l'excellent site Wootgame, l'autre envoyé par Activision (merci à eux!). J'ai également reçu Alpha Protocol sur Playstation 3 par Wootgame également (il se pourrait bien que Sega me l'ait pas fait partir aussi...). THQ m'a envoyé son UFC Undisputed 2010 pour Xbox 360. Je reviens sur l'excellent service de Wootgame qui a joint à mon colis quelques goodies sympathiques : portes-clés Blur, code DLC pour Prince of Persia : les Sables oubliés (que je n'ai d'ailleurs toujours pas commençé...) ainsi qu'un drôle de T-shirt en rapport avec le jeu et la réplique de balle argentée du jeu Red Steel 2. Je ne peux donc que vous conseiller de flâner ici : www.wootgame.com

10:40 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : blur, alpha protocol, ufc, goodies, ps3, playstation, xbox, 360, wootgame, activision, thq, sega | |  Facebook

26.05.2010

BLUR et ALPHA PROTOCOL commandés!

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Alors que j'ai pas mal de jeux en attente (Prince of Persia : les Sables oubliés, Modnation Racers...) et que je m'éclate comme un fou avec Red Dead Redemption et Split/Second Velocity, j'ai craqué pour Blur et Alpha Protocol sur Playstation 3 chez Wootgame. J'avais joué à Blur en novembre 2009 au Festival du Jeu Video avec l'équipe de Activision et j'avais déjà adhéré. Avec la beta online sur le Xbox Live récemment ça avait confirmé mon sentiment. Et surtout, je vais pouvoir mieux le comparer à Split/Second dans le même genre. Alpha Procotol, de Sega, est un jeu dont on entend parler depuis bien longtemps et dont le côté RPG et la trame scénaristique m'intriguent fortement... Verdict dans quelques jours... semaines... quelques temps quoi...

19:20 Publié dans Commande | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : blur, alpha protocol, sega, playstation, ps3 | |  Facebook

18.05.2010

ALPHA PROTOCOL - Autour du monde...

A 10 jours de sa sortie sur Playstation 3, Xbox 360 et PC, le jeu Alpha Protocol de Sega s'offre une nouvelle video présentant notamment les coins du globe qu'on aura à traverser dans ce jeu d'action teinté de rpg. Il semble vraiment que ce jeu ait un réel fond scénaristique qui risque bien d'être intéressant... Test prochainement sur Insertcoin.

08:47 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol, sega, pc, ps3, playstation, xbox, 360 | |  Facebook

20.04.2010

ALPHA PROTOCOL - Présentation de persos...

SEGA diffuse aujourd’hui 2 nouvelles vidéos pour Alpha Protocol. Elles présentent chacune un personnage du jeu : SIE et GRIGORI


18:49 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol, sega, playstation, xbox, xbladeo | |  Facebook

12.04.2010

ALPHA PROTOCOL - nouvelle video!!!

Alpha Protocol refait parler de lui! En effet, Sega a diffusé récemment une nouvelle vidéo qui est en fait la septième partie du Dev Diary. On en voit plus sur le jeu notamment au niveau du scenario, des cinématiques et des choix moraux. On peut s'attendre à un titre sympatoche...

09:40 Publié dans Videos | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol, video, sega, action, developers diaries, infiltration | |  Facebook

02.06.2008

Alpha Protocol

Alpha Protocol est un jeu d'action-espionnage développé par Obsidian et édité par Sega, qui porte une touche de RPG. Vu c'est premièrs images, on ne sait pas encore dans quelles mesures sera exploitée l'approche RPG. Quoiqu'il en soit, pour le moment, on peut s'attendre à un bon jeu d'action dans la lignée des Bourne Conspiracy ou Syphon Filter... A suivre.
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09:41 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : alpha protocol | |  Facebook