14.03.2012

ALAN WAKE AMERICAN NIGHTMARE - Test Xbox 360

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En 2010, Alan Wake avait marqué les esprits sur Xbox 360 avec son approche survival et son gameplay axé sur la lumière et l’obscurité. Avec l’épisode téléchargeable Alan Wake American Nightmare on retrouve le plus célèbre des écrivains du jeu video dans une petite aventure annexe...

American Nightmare nous met donc dans la peau de Alan Wake, lui-même dans la peau du protagoniste de l’une de ses histoires ancrées dans le show Night Springs... Entre réalité et cauchemar, Alan Wake lutte donc une nouvelle fois avec des forces obscures et maléfique dans un endroit désertique des Etats-Unis...

Avec toujours une trame scénaristique qui tient la route et de multiples clins d’oeil et informations ici ou là (TV, radio, documents...) le jeu mise tout de même sur l’action. On est en effet rapidement dans le vif du sujet, seul dans la nature, la nuit avec une simple lampe de torche à la main. Car Alan Wake garde son excellent principe de survival dans lequel il faut trouver des piles pour alimenter sa lampe torche. Sans lumière, on ne peut arriver au bout des ennemis. Il faut toujours les aveugler avant de leur tirer dessus avec différentes armes à feu dont les munitions s’amenuisent également (mais on en trouve assez... un peu trop... facilement). On trouve toujours également des fusées éclairantes qui nous sauvent la mise un instant quand les ennemis sont un peu trop nombreux. Il faut à tout prix éviter le corps à corps pour s’en sortir indemne... La fuite est également une option dans ces moments là si une source lumineuse n’est pas loin (lampadaire, batiment éclairé, etc..).

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Cet opus téléchargeable est donc plus nerveux que le jeu de 2010 et on aura l’occasion d’accéder à des armes plus puissantes comme des fusils mitrailleurs ou plus originales comme une clouteuse... Il faut dire que les ennemis sont parfois plus costauds et certains peuvent même se dédoubler sous l’effet des balles... On est vite encercler et il faut donc sans cesse veiller sur ses arrières... On rencontrera bien sur quelques personnages “amis” qui nous donneront des missions dans les environs. Ca fait du bien de voir qu’on est pas tout à fait seul...

Pour un jeu en téléchargement, cet American Nightmare propose une durée de vie suffisante mais on aurait forcément aimé un peu plus de contenu et plus de surprises. Trop action pour le coup je trouve, le jeu propose en prime un mode Arcade qui permet en fait de défier les ennemis dans des vagues d’assauts successives dans 5 maps différentes.

Avec quelques niveaux plutôt vastes et son ambiance unique, Alan Wake American Nightmare fait honneur au jeu de base mais n’apporte finalement pas grand chose. On reste un petit peu sur notre faim mais on se dit que cet opus ferait une bonne passerelle jusqu’à un Alan Wake 2...

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27.01.2012

HOUSE PARTY - C'est reparti!

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Du 15 février prochain au 7 mars, la Xbox LIVE Arcade House Party sera de retour avec un nouveau jeu téléchargeable chaque mercredi et il y a de belles choses en prévision... Déja, sachez que tous les participants qui achèteront les quatre jeux House Party entre le 15 février et le 13 mars recevront 800 Microsoft Points à dépenser sur le Xbox Live en cadeau. Voici dans le détail ce qui nous attend :

WARP - 15 février | 800 Microsoft Points | PEGI 18
Incarnez Zero, un extraterrestre orange aussi adorable que mortel, bien décidé à en découdre dans ce jeu d'action-infiltration-réflexion ! Capturé par l'infâme Commandant et emprisonné dans son complexe subaquatique, Zero devra organiser son évasion grâce à tout un arsenal d’atouts extraterrestres.

ALAN WAKE'S AMERICAN NIGHTMARE (Microsoft Studios) - 22 février | 1200 Microsoft Points | PEGI 16 : Survivrez-vous jusqu'au point du jour ? Dans cette nouvelle expérience indépendante du jeu original, Alan Wake affronte le diabolique M. Scratch, héraut des ténèbres. Un scénario passionnant, des hordes d'ennemis effrayants, un arsenal dévastateur, les magnifiques panoramas de l'Arizona et un nouveau mode de jeu aussi ludique que retors font de ce titre un véritable must pour les vétérans d'Alan Wake et l'occasion idéale de découvrir la série pour les autres.

NEXUIZ (THQ) - 29 février | 800 Microsoft Points | PEGI 16 : Pendant des siècles, Kavussari et Forsellians se sont livré une guerre sans merci. Une trêve fragile a été conclue, mais leur profonde aversion mutuelle les pousse toujours à faire s'affronter des guerriers dans des arènes plutôt que sur le champ de bataille : ces combats à mort sont diffusés dans toute la galaxie sous forme de grand spectacle, baptisé Compétition Nexuiz. Dans ce jeu de tir à la première personne en arène, vous pouvez modifier les règles de la partie et les lois de la physique tout en dominant l'adversaire dans des environnements hostiles en perpétuelle mutation.

I AM ALIVE (Ubisoft) - 7 mars | 1200 Microsoft Points | PEGI 18 : Un an après qu'un cataclysme d'ampleur mondiale a décimé la quasi-totalité de la civilisation humaine, un homme lutte pour sa survie. Séparé de sa femme et de sa fille, il explore à leur recherche une ville en pleine dégénérescence, où le danger omniprésent ne laisse aucun répit. Survivez aux rues sordides, couvertes de poussière suffocante. Gravissez les vestiges chancelants des derniers gratte-ciel pour atteindre l'atmosphère respirable et trouver des ressources toujours plus rares. Explorez les ruines d'une métropole jadis florissante. Découvrez une société humaine en pleine mutation, peuplée de survivants aux abois, de dangereux gangs armés et de victimes à secourir.

Vous constaterez donc que Microsoft ne se manque pas des joueurs avec du contenu de qualité Alan Wake en tête. Vivement le 15 février!!!

10:04 Publié dans Jeu - Xbox360 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : house party, alan wake, i am alive, xbox, xbla, xbox live | |  Facebook

17.05.2010

ALAN WAKE COLLECTOR - Déballage!!!

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Alors que j'ai la version presse de Alan Wake depuis mercredi dernier et que mon test est déjà en ligne depuis ce matin voici le déballage de l'édition Collector reçue aujourd'hui. D'abord, il faut savoir que cette édition Collector ne m'a coûté que 54,90 euros (fpi) grâce à une opération spéciale de la Fnac. Pour un collector sur Xbox 360 on peut dire que c'est une sacrée affaire.

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Ce collector de Alan Wake est donc présenté dans une boite cartonnée en forme de gros roman (référence aux romans de l'écrivain qu'est Alan Wake). Un plastique aux couleurs du jeu fait office de fourreau à cette jolie boite "trompe l'oeil". En ouvrant le "livre" on découvre en fait qu'il cache 3 boitiers (?).

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Le premier boitier n'en est pas un puisqu'il s'agit d'un livre intitulé "Les Dossiers de Alan Wake". Une sorte de roman agrémenté d'images du jeu, de présentation des personnages et de fragments de lettres, ce genre de chose. Un bel ouvrage cartonné que j'ai hâte de lire maintenant que je connais l'histoire du jeu, afin de découvrir plus de détails encore.

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Le deuxième boitier comporte deux disques : un CD avec la B.O. du jeu et ses envoutantes musiques dignes d'un film à supens - un DVD bonus comportant making of, trailers, screenshots, artworks, etc..

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Enfin, le dernier boitier comporte... le jeu! Bah oui... il y a même le jeu inside... Par contre là, je suis déçu de le trouver dans un vulgaire boitier DVD noir... j'aurai souhaité qu'il soit dans une boîte Xbox traditionnelle... On y trouve néanmoins, le code de contenu additionnel qui permet de débloquer un nouvel épisode le 28 juillet prochain!

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Globalement, et à ce prix là, je suis agréablement surpris par ce collector qui ne nous propose pas que du contenu virtuel. Le packaging, le soundtrack, le DVD bonus et surtout le bouquin "Les Dossiers de Alan Wake" sont franchement très sympas. Et je ne parle pas du jeu... car j'ai déjà dit ce que j'en pensais! Que du bien!!!

14:12 Publié dans Déballage | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : deballage, deballing, alan wake, collector, xbox, 360, microsoft, roman, bo, musique, bonus, dvd | |  Facebook

ALAN WAKE - Test Xbox 360!!!

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jaquette-alan-wake.jpgCela fait plusieurs années qu’Alan Wake fait parler de lui à traver des screenshots somptueux de paysages de couchés de soleil... (je vous en parlais déjà en 2006). Depuis tout ce temps, le studio Remedy n’a pas vraiment changé sa ligne de conduite et le jeu est bien ce qu’il était au départ, un "thriller psychologique" mettant en scène Alan Wake, un écrivain tourmenté à la recherche de sa femme dans la petite ville de Bright Falls... Pour rappel, le jeu est sorti vendredi dernier et est exclusif à la Xbox 360 (annulé sur PC... pour le moment...). Après vous avoir livré mes premières impressions, voici mon test complet!

On a toujours peur des jeux qui tardent à arriver. On se dit qu’ils courent après les nouvelles possibilités techniques sans finalement atteindre un niveau acceptable. Avec Alan Wake, il semble bien que ces 5 années de labeur ont servi à quelque-chose. En effet, Alan Wake, est, pour moi une sorte de Heavy Rain de la Xbox 360; pas au niveau du gameplay mais au niveau de l’ambiance et de la mise en scène. En effet, Alan Wake lorgne tout de même pas mal sur le survival horror mais reste un jeu d’aventure où il nous arrivera là aussi de faire le café ou de se promener dans sa maison (pas longtemps hein...). L’avantage de Alan Wake est qu’il ne laisse pas de repos. L’intrigue s’enchaîne avec rythme et variété si bien qu’on ne veut plus lâcher le pad.

Venons-en d’ailleurs plus précisément à l’intrigue. Alan Wake est donc un auteur de romans à succès qui souffre de dépression et d’angoisses... Avec sa femme Alice, il décide de prendre un peu de repos pour retrouver l’inspirtation sur les bords du lac de la petite ville forestière de Bright Falls. Mais très vite, Alice disparait dans d’étranges circonstances et Alan part de suite à sa recherche à travers les bois sombres de Bright Falls... L’aventure devient vite un mélange d’enquête, d’action, d’exploration.... sur fond de cauchemars, de rencontres avec les habitants du coin, de flashback... On vite réellement le trouble d’Alan Wake qui a, comme nous, du mal à discerner la réalité dans tout ce qui lui arrive...

Ponctuée de cinématiques excellentes, l’intrigue prend le temps de nous raconter l’histoire, découpée en plusieurs chapitres à la manière d’une bonne série TV. Le jeu nous offe donc des phases différentes. Même si on débute le jeu dans une phase d’action inquiétante qui est plutôt le prétexte d’un rapide tutorial, on arrive ensuite dans une phase de jour plus tranquille où on découvre Alice, les habitants de Bright Falls, un peu plus d’infos sur cette petite bourgade de bûcherons et de ce qui s’y passe...

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Mais lorsque les choses se gâtent, que Alan Wake se trouve dans les bois, torche à la main, une ombre noire guette, nous épie et nous provoque sans cesse. D’abord matérialisée par des bûcherons ou des habitants possédés comme des zombies, elle utilisera aussi l’environnement pour nous barrer le chemin : objets, véhicules, wagons (!), arbres, oiseaux... Seul remède contre elle : la lumière. Et tout le jeu tourne autour de cette obsession d’en trouver. D’abord grâce à une torche, il faudra ensuite continuellement trouver des lampadaire où s’abriter ou allumer des générateur pour activer des spots, etc... Il faudra également trouver des piles pour alimenter la lampe torche, etc... Mais cela ne suffit pas. Si la lumière suffit parfois à neutraliser l’ombre noire, lorsqu’elle incarne des êtres humains, il faudra alors finir le travail à l’arme à feu. On dispose alors d’un revolver ou d’un fusil pour se défendre mais là aussi, il faudra gérer les munitions et en ramasser quand c’est possible. L’aventure est donc  très orienté sur ce principe de fuite à travers les bois en parcourant des étendues obscures à la recherche de la lumière. C’est presqu’une obsession et c’est en tous cas une mise en scène bien pensée qui nous immerge pleinement dans l’aventure. De plus, les ennemis n’arrivent pas toujours du même endroit, pas toujours de la même manière. Certains vous contourneront par derrière, d’autres surgiront d’un buisson ou d’autres encore vous fonceront dessus... La musique et les focus caméra vous indiquent globalement s’il se passe quelque-chose d’inquiétant mais le système d’ombres et lumières est tellement bien géré et réaliste qu’on est souvent surpris par ce qui approche...

On pourrait craindre une redondance dans ce gameplay. Il est vrai qu’on a tendance à toujours évoluer de la même manière mais des choses renouvellent tout de même l’action. Déjà, parfois on pourra utiliser la lumière d’autres manières : avec des fusées éclairantes par exemple, plus puissantes, des grenades lumineuses qui éclatent au pied des ennemis ou encore des fumigènes qu’on pourra brandir un instant. Des systèmes différents en fonction du nombre d’ennemis et de la situation. Car il ne suffit pas de tirer dans le tas, d’une part parceque les munitions sont rares mais aussi parceque Alan est très vulnérable; deux ou trois coups le tueront... Dans certaines situations, il est alors préférable de prendre ses jambes à son cou jusqu’au prochain puit de lumière faisant office de checkpoint. Alan peut sprinter, mais il s’essouffle et ralenti souvent... aussi, derrière vous, les ennemis n’hésiteront pas à vous lancer des hâches dans le dos. Il faudra alors zigzaguer dans les bois...

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On constate alors une certaine linéarité dans les mouvements. En effet, on est souvent en fuite dans des chemins escarpés de montagne ou dans des sous-bois denses. Malgré tout, certains niveaux nous permettent de contourner des éléments (rochers, batiments, véhicules...) pour tromper l’ennemi.  Donc finalement, ce n’est pas si gênant. De plus, l’ennemi est partout, il arrivera dans votre dos en une fraction de seconde, donc du coup, si l’environnement n’est pas si ouvert, le danger vient de toutes parts quand même. Du bois aux sommets de montagnes on traversera des scieries, des maisons en ruines, des habitations désertes, des stations-services... On arpentera des ponts de bois suspendus, des montes-charges, des mini-funiculaires.... On pourra également, par moment, utiliser une voiture pour regagner, plus vite un endroit précis. Dans ce cas, les phares de la voitures feront évidemment office de défense contres le bûcherons qui nous barrent la route. Ces phases “motorisées” sont anecdotiques mais créent une sorte de pause dans certaines fuites à pied éprouvantes.

Graphiquement, il faut dire que les environnements sont sompteux et réalistes à souhait dans Alan Wake. On ne décèle pas les chemins disponibles. Tout est naturel, noyé dans la végétation, les rochers, les débris, etc... Il ne sera pas rare de se surprendre à scruter le paysage lors d’une fuite au bord du vide. On constate alors les excellents jeux de lumières, de brouillard... les changements climatiques, les phases jour/nuit et aussi les masses monuses imposantes autour de nous. Au loin, on distinguera parfois le but à atteindre comme une station-service à peine éclairée ou bien un poste d’observation surplombant la vallée. Du grand art.

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Tous ces effets visuels et la mise en scène globale subliment l’intrigue qui reste mystérieuse du début à la fin. En ramassant les pages de manuscrit sur notre chemin on en apprendra plus sur la psychologie du personnage et en lisant les infos disponibles dans certains endroits de la ville, on en saura plus sur son histoire et ses habitants. Certains habitants seront d’ailleurs plus importants que d’autres. On rencontrera des personnages inquiétants comme le docteur Hartman ou l’étrange serveuse du bar de la ville. On sera également accompagné parfois de notre agent littéraire, Barry. Dans une ambiance à la Stephen King, on se sent franchement dans la peau de Alan Wake en ne sachant plus vraiment qui croire et ce qu’est la réalite ou le cauchemar.

En ce qui concerne l’accessibilité du titre, sachez qu’il n’y a pas de mode facile mais qu’un mode normal et deux modes plus durs. J’ai personnellement, joué le mode normal sans difficulté. Je conseille donc aux habitués de survival de tenter d’emblée un mode au-dessus.

Avec une musique et une ambiance sonore dignes des meilleurs thrillers, une réalisation graphique sublimée par ses effets atmosphériques et de lumières et son scenario accrocheur et parfaitement mis en scène, Alan Wake a tout pour plaire. On excuse donc facilement une certaine linéarité et quelques textures plus faibles que d’autres ou bien encore des personnages un peu trop figés dans les cinématiques. On pardonne tout cela car artistiquement, Alan Wake méritait bien qu’on l’attende. Et moi qui ne suis pas fana des survival horror, j’ait été happé par ce jeu qui mêle habilement un côté aventure à tout cela. Les chapitres se renouvellent avec rythme et nous propose toujours quelque-chose de neuf. Une belle surprise qui mérite à lui seul l’achat d’une Xbox 360!

09:38 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : alan wake, xbox, remedy, bright falls, 360, microsoft, survival | |  Facebook

14.05.2010

ALAN WAKE dans les bacs!!!

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Alors que je m'éclate dessus depuis mercredi, Alan Wake sort officiellement aujourd'hui sur Xbox 360. Ce survival horror dont on entend parler depuis longtemps est donc enfin là et je peux vous dire qu'il en vaut la peine. Si la Playstation 3 a Heavy Rain, la Xbox 360 peut se vanter d'avoir Alan Wake en sachant que ce dernier apporte un "vrai" jeu en plus d'une intrigue ficelée et réaliste. C'est donc un très bon survival qui allie enquête et aventure dans un univers magnifiquement réalisé. Je vous invite à lire mes premières impressions avant mon test en ligne qui arrivera dans les prochains jours. Et n’oubliez pas de garder un oeil sur les agissements de l'esprit maléfique qui rôde dans Alan Wake grâce aux deux premiers épisodes de ‘Bright Falls’, le palpitant prequel en prises de vues réelles disponible sur BrightFalls.com. Un nouvel épisode sortira chaque semaine, jusqu'au dénouement choc des deux derniers épisodes qui sortiront le 17 mai...

Demain (normalement...) je recevrai mon édition Collector de Alan Wake dont je vous proposerai un déballage en bonne et dûe forme...

13:44 Publié dans Jeu - Xbox360 | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : alan wake, xbox, 360, survival, horror, microsoft | |  Facebook

12.05.2010

ALAN WAKE - Première impression!!!

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Fraichement reçu ce matin, Alan Wake est déjà dans ma Xbox 360 et j'ai joué un petit quart d'heure pour voir ce que cela donne. Je vous livre donc, à 2 jours de la sortie du jeu, mes premières impressions sur ce survival tant attendu... Pour rappel, Alan Wake est un jeu exclusif à la Xbox 360 (annulé sur PC) et cela fait un bon moment qu'il est prévu. Alan Wake nous plonge dans un univers psychologique intense, sous fond de thriller et de tension psychologique. On y incarne donc Alan Wake, un écrivain qui recherche désespérément sa fiancée disparue... Après une cinématique nous prouvant une nouvelle fois que Alan Wake dispose de graphismes sompteux notamment au niveau des paysage et du cycle jour/nuit, on se retrouve sur une route perdue en pleine nuit. On vient de renverser quelqu'un en voiture et le corps à mystérieusement disparu... En apprenant en même temps comment diriger notre personnage, on est rapidement poursuivit par une ombre inquiétante... armée d'une hache. Il faudra alors fuir pour rejoindre le phare, but de cette première mission... On déambule alors dans les bois, sur des pontons, on suis d'étranges lumières blanches qui nous guident dans l'obscurité. Tout cela est bien mis en scène avec la possiblité de centrer l'action, parfois sur notre but, parfois sur nos poursuivants... la touche survival est donc bien là avec des ennemis qui se font plus nombreux et surgissent subtilement de l'obscurité. On dispose alors vite d'une lampe torche pour étourdir ces étranges entités agressives puis d'un revolver pour les finir à coup de bastos! Après cette entrée en matière plutôt musclée et spectaculaire, on débarque dans la réalité (?) aux côtés de notre femme, sur un bateau qui nous amène au port... dans une ville... de jour... avec des gens normaux... du moins... pour le moment... Je vous laisse avec quelques screenshots pris sur le vif et vous donne rendez-vous prochainement sur Insertcoin pour un test complet du jeu!

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17:14 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : alan wake, xbox, microsoft, 360, survival | |  Facebook

ALAN WAKE, LE BEAU-PERE, DANTE'S INFERNO...

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Bel arrivage ce matin et surtout une belle surprise : l'arrivée de Alan Wake pour Xbox 360 dans ma boites aux lettres!!! Merci Xbox!!! Le jeu sort en fin de semaine... j'ai d'ailleurs commandé l'édition collector... Je vais en tous cas pouvoir tester ce survival dont on parle depuis si longtemps en avant-première. J'ai également reçu un tas de Blu-ray : d'abord le film Shoot'em'Up que j'ai acheté pour profiter de ma toute nouvelle installation 7.1. puis 4 Blu-ray envoyés par Sony Pictures Home Entertainment à savoir : Le Beau-Père, un thriller qui m'a pas l'air mal du tout, Ou sont passés les Morgan? avec Hugh Grant et S.J. Parker, Blindés, un autre thriller avec Jean Reno, Matt Dillon et Laurence Fishburne et enfin Dante's Inferno, le film d'animation tiré du célèbre jeu video de EA... De chouettes visionnages en perspective...

28.04.2010

ALAN WAKE COLLECTOR

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Grace à une news vue sur Blogamer, je me suis décidé à commander l'édition collector de Alan Wake sur Xbox 360. En effet, la Fnac propose un code de réduction de 15 euros en inscrivant le code de réduction REDRUM. Fastoche non? Pour rappel, ce collector contient : le jeu Alan Wake (siiii!) dans un boitier exclusif - "The Alan Wake Files" – un livre de 144 pages en français contenant une nouvelle écrite par Alan Wake, et les dossiers du FBI relatant les événements de Bright Falls - un disque BONUS exclusif (thème Xbox et Avatars, vidéos de making-of, un code pour télécharger la prochaine extension d’Alan Wake) - la bande sonore du je. Contenu très honnête pour 54,90 € FPI...

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07.04.2010

ALAN WAKE en approche...

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Microsoft annonçe aujourd’hui que le très attendu Alan Wake sera disponible en magasin dans toute l’Europe dès le vendredi 14 mai 2010, une semaine avant sa date de sortie initiale. Dans ce titre exclusif à la Xbox 360 attendu de longue date, les joueurs incarnent Alan Wake, un auteur à succès de romans horrifiques en proie à l’angoisse de la page blanche. Parti se ressourcer dans la petite ville de Bright Falls, il devra faire face à la mystérieuse disparition de sa femme. Thriller fantastique intense signé Remedy, les créateurs de Max Payne, Alan Wake relève le niveau des jeux à venir en offrant une expérience d’un nouveau genre. Alan Wake a reçu la classification PEGI 16+ et sera disponible au prix moyen estimé de 65€ pour l’édition standard et 70€ pour l’édition collector limitée.

20:30 Publié dans Jeu - Xbox360 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : alan wake, xbox, 360, microsoft, collector | |  Facebook