22.01.2012

ASSASSIN'S CREED RECOLLECTION - Test iPad

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Alors qu’elle fait toujours des ravages sur PC et consoles de salon, la saga Assassin’s Creed de Ubisoft sévit également sur iPhone et iPad ces dernieres mois. J’ai d’ailleurs testé dernièrement le jeu Assassin’s Creed Recollection sur iPad, une approche très différente de la série basée sur une système de jeu de cartes.

Avec une chouette interface dôté d’une charte graphique chiadée, Assassin’s Creed Recollection est fait pour l’iPad. En effet, c’est un jeu de cartes à la Magic The Gathering qu’on nous propose ici et qui est donc idéal pour le gameplay “avè les doigts”...

Le principe du jeu repose sur des duels avec des cartes aux attributs variés : action d’attaque ou de défense, personnages plus ou moins puissants, lieux plus ou moins efficace, etc.. A vous d’engrenger les victoires pour obtenir un jeu de cartes suffisamment riche. Comme son titre l’indique, le jeu est aussi un système de collection de ces cartes consultables à tous moments. Avant chaque partie, vous en choisissez un jeu opportun personnalisé.

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C’est sur un plateau divisé en 3 partie qu’on agit en suite. Avec un système basé sur le temps, on peut donc agir en posant des cartes là où on le souhaite pour prendre le pouvoir sur une zone ou empêcher l’adversaire d’opérer. Le premier arrivé à 10 points dans la majorité des zones remporte le combat. Plus vous êtes patients et plus obtiendrez de points pour utiliser telles ou telles cartes. C’est donc tout une histoire de réflexion et de gestion de son jeu en fonction de ce que propose l’adversaire.

En jouant contre l’IA, l’aventure débute un peu comme un tutorial qui nous apprend les bases. On évolue ensuite de partie en partie en affrontant différents personnages à travers différents pays (Espagne, Italie, etc..). Mais le tout se corse rapidement avec des adversaires plus rapides et plus aguerris. Il faut alors agir vite et le plus précisément possible. Le bon choix est de rigueur car le temps est contre vous et il ne faut parfois pas se louper...

Le plus amusant au final sera peut-être de défier un joueur en ligne pour rester sur un niveau équilibré et afin d’avoir des réactions plus inattendues.

Assassin’s Creed Recollection est un jeu magnifique visuellement et permet de vivre l’univers Assassin’s Creed en collectionnant des cartes nombreuses et variées. Le système de jeu est astucieux et prenant, le tout avec des musiques envoutantes. Un chouette jeu idéale pour la tablette d’Apple. Je conseille aux fans de l’assassin et aux autres...

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05.09.2011

ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Beta dispo!

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Depuis samedi midi, la bêta multijoueur d’Assassin’s Creed Revelations est accessible en téléchargement sur le PlaystationNetwork, en exclusivité pour les membres PlaystationPlus et les membres Uplay sur PlayStation3 et ce jusqu'au 11 septembre 2011.

Dès vendredi, j'avais téléchargé la chose (plus de 2 Go... + maj...). Samedi j'étais prêt pour accéder aux serveurs. J'ai pas joué beaucoup pour le moment mais j'ai notamment eu le temps de choisir mon perso pour faire le petit tutorial sympathique de la bêta. La bêta multijoueur offre en effet la possibilité aux joueurs d’incarner 9 personnages (La Sentinelle, l’Éclaireur, le Protecteur, le Vizir, la Comédienne, le Diacre, le Bombardier, la Tricheuse et le Champion), à travers 3 cartes (l’Hôpital des Chevaliers, Antioche, Galata) et 4 modes de jeu (Traque, Chasse à l’homme, Deathmatch et Assaut de Relique), qui ne sont qu’un léger avant-goût de ce que sera le contenu final du mode multijoueur...

Pour rappel, Assassin’s Creed Revelations sera disponible le 15 novembre 2011. Profitez donc si vous le pouvez de cette bêta qui ne dure pas longtemps... De plus amples informations sur la bêta multijoueur d’Assassin’s Creed Revelations sont disponibles sur www.assassinscreed.com/acr-beta

10:28 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : acr, revelations, assassin, ubi, ubisoft, ezio, altair, beta, multi, online, ps3 | |  Facebook

26.08.2011

ASSASSIN'S CREED REVELATIONS : Animus Edition

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Ubisoft donne des détails sur l'édition Animus d'Assassin's Creed Revelations qui sortira le 15 novembre. Pas de figurine ou d'objet de déco à se mettre sous la dent mais quelques trucs sympas quand même...

- La boîte Animus : brisez le sceau des Assassins pour dévoiler son contenu

- Une encyclopédie de plus de 250 pages, qui contient des informations exclusives sur les personnages et les événements principaux du jeu, ainsi que sur d'autres éléments de l'univers Assassin's Creed®.

- La bande originale du jeu

- Le film Assassin's Creed Embers: un court métrage d'animation

- Contenu de jeu : La prison de Vlad. Explorez la prison du légendaire Vlad l'Empaleur, le fléau de Constantinople qui a inspiré le mythe de Dracula. Partez à la recherche de la cellule de cet être sinistre pour récupérer son arme, une dague redoutable, capable de vaincre n'importe quel ennemi au corps à corps. -Des améliorations de capacité pour vos balles de pistolet caché, bombes et carreaux d'arbalète qui vous donneront un avantage décisif dans la bataille. - Deux personnages multijoueurs additionnels : les joueurs incarneront le croisé et le bouffon ottoman, une version du personnage de l'arlequin propre à Constantinople. - L'armure de Brutus d'Assassin's Creed Brotherhood.

17:14 Publié dans Goodies, Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : acr, ubisoft, ubi, animus, revelations, ezio, altair | |  Facebook

21.08.2011

GAMESCOM 2011 : deuxième journée (Disney et Ubisoft) 2/2

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J'ai continuer cette dernière journée sur le salon avec une belle surprise chez Disney Interactive et le jeu Disney Universe puis j'ai fini chez Ubisoft pour découvrir plus en détails 4 jeux incontournables...

UBISOFT :

Tintin et le Secret de la Licorne : Fan de BD (et de Tintin en particulier) et pas mécontent de voir arriver un jeu de plate-forme/action ni sombre ni violent, j'avais hâte de jouer à Tintin et le Secret de la Licorne (plus basé sur le film que sur la BD en fait). La présentation nous a permis de voir 2 niveaux solo et 3 niveaux coop. Le premier niveau solo « Marlinspike » nous a permis de voir Tinti à l'oeuvre et le système de combat très proche de l'esprit BD. Les ennemis ne meurent jamais vraiment ils sont juste assommés, les quatres fers en l'air avec des étoiles tournoyant autour de la tête. On a pu remarqué aussi que l'IA était bien géré : les ennemis se promènent, écoutent, font demi-tour, s'interrogent... Il faut alors jouer là-dessus : les contourner, leur tendre un piège, etc.. Tintin peut notamment se cacher dans un tonneau puis en sortir en assommant l'ennemi avec le couvercle. Il peut aussi utiliser un ballon pour le lancer sur les ennemis en utilisant à bien les rebonds, etc.. La majeure partie du temps on est dans du plate-forme en scrolling horizontal à la manière d'un bon vieux Prince of Persia. Graphiquement, je m'attendais à pire, c'est pas si mal : à la fois coloré façon BD mais aussi réaliste comme dans le film. Par contre, on y a joué en 3D et même si l'effet de profondeur est là, ca ne permet pas je trouve de bien profiter des couleurs et des détails. Le deuxième démo solo proposait Tintin en avion et ce n'est pas le point fort du jeu, c'est assez lent et anecdotique. Il pourra aussi faire un peu side-car, peut-être est-ce mieux reussi. Le point fort du jeu est peut-être dans son mode coop. A travers 3 niveaux (j'en ai joué un), on voit différents duos : Tintin et Haddock, les Duponts et Milou et Milou (un blanc et un noir!). Quelque soit le personnage, l'action est toujours très agréable et les comportements naturels et efficaces. Malgré ses limites, ce Tintin risque bien de me plaire. Pour info, la campagne proposera une excellent durée de vie et sachez qu'une version Kinect proposera un mode spécial... Le jeu sera comptabile PSmove également... Attendons le 28 octobre...

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Rayman Origins : J'avais déjà adoré la démo sur le stand Ubisoft mais ici j'ai pu voir deux nouveaux niveaux inédits, l'un dans la glace l'autre jouant avec le vent dans les airs... On a joué à 2 puis 4 dans ces deux niveaux. Avec un esprit fidèle au premier Rayman, ce Rayman Origins se démarque par la qualité de ses graphismes très proches de ceux d'un dessin animé et les animations ne sont pas en reste (version Xbox 360). Le concept du jeu s'apparente à du New Super Mario Bros avec du scrolling horizontal ou vertical et un système de bulles pour ranimer ses coéquipiers. On trouve également un vrai challenge qui permettra aux joueurs les plus chevronnés de se retrouver aussi dans ce jeu. On est proche de la difficulté d'un Mario ou d'un Donkey Kong Country. Le jeu proposera de nombreux niveaux dans des mondes très variés pour une sortie en novembre...

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Farcry 3 : Pas de hands-on ici mais une démo en live de celle qu'on a pu voir à l'E3. Far cry 3 s'annonçe magnifique visuellement (sur PC en tous cas...) et risque bien de revenir au succès du premier opus après celui mitigé du deuxième. Réponse en 2012...

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Assassin's Creed Revelations : Pas pu jouer cette fois, mais j'ai vu deux démo en live commentée de ce prochain épisode de la série avec une mission d'Ezio et l'autre d'Altair. Dans les deux cas on découvre des environnements un peu plus variés qu'à l'habitude à l'image d'une sorte de citadelle accrochée sur les flancs d'une montagne enneigée. Assassin's Creed reste Assassin's Creed mais on découvre toujours des petites nouveautés sympathiques comme notamment l'utilisation de différentes sortes de bombes (grenades de l'époque...) : mortelles, tactiques ou de diversion. Cet opus cloturera peut-être la relation Altair/Ezio pour qui sait un « vrai » Assassin's Creed 3 l'année prochaine ? En tous cas, le jeu reste toujours plus excellent. Le concept est désormais peaufiné à outrance et il fera certainement encore un malheur...

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DISNEY INTERACTIVE :

Disney Universe : proposant un jeu familial en multijoueurs avec des semblants de Little Big Planet et un univers Disney Pixar, Disney Universe ne pouvait que me plaire. Lors de la présentation du jeu j'ai pu m'essayer au jeu avec 3 autres joueurs sur Xbox 360. On est donc dans du pur jeu de plate-forme en scrolling horizontal principalement mais avec une profondeur de champs. Le tout est très coloré et emprunte ses environnements à ceux de certains films Pixar comme Wall-E, Lilo & Stich ou Monstres & Cie mais aussi à l'univers de Tim Burton. Le système de jeu est assez proche d'un Little Big Planet avec des éléments à actionner, des bonus à attraper, etc... C'est très fun avec la possibilité de monter sur un zèbre ou un cochon, de lancer des bombes ou de choper des powerups variés et souvent délirant. Même si on évolue à 4 sur un même niveau c'est chacun pour soit, on peut se taper dessus et celui qui sera sur le podium est celui qui aura été le plus efficaces dans l'ensemble.

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Voilà, je suis revenu en France après 4 jours sur Cologne intenses mais très instructifs. De beaux jeux étaient à l'honneur encore cette année ce qui présage de belles sorties pour Noël et le début 2012...

10:35 Publié dans Gamescom | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : disney, ubisoft, tintin, rayman, acr, farcry3 | |  Facebook