19.01.2012
THE DARKNESS 2 - Retour sur la démo
On vous a déjà parlé de The Darkness 2 tout récemment, ce FPS signé 2K Games, deuxième opus de l'adtaption du comics du même nom. Pour info, la démo est disponible depuis quelques jours sur Xbox 360 (Abonnés Xbox Live Gold) et je l'ai testée hier (apparemment elle n'est pas prévue dans les nouveautés sur Playstation Store aujourd'hui...). Pour rappel, dans The Darkness 2, on incarne Jackie Estacado, un mafieux de 21 ans, qui se trouve être l'un des hôtes du Darkness, une entité maléfique lui insufflant de nombreux pouvoirs pour lui permettre de se venger de son oncle qui souhaite sa mort.

La démo jouable proposée par 2K est un condensé de ce qui nous attend dans The Darkness 2. On se trouve rapidement dans la peau de Jackie, aux prises d'une confrérie maléfique. Sous forme de flashbacks on se retrouve à un autre endroit, un autre moment, avec un ami dans un restaurant chicos avec des demoiselles pour compagnie. Mais l'ambiance bascule très vite vers le chaos et on se retrouve dans le feu de l'action, blessé avec la petite vois du Darkness qui nous supplie de l'utiliser pour survivre. Vous imaginez bien que c'est ce qu'on fait assez vite. On retrouve ainsi nos deux anguilles/murènes/bestioles comme compagnons de route et armes dévastatrices. The Darkness 2 reprend effectivement son concept original : un flingue dans chaque main et une murène de chaque côté pour attrapez des objets, les lancer sur les ennemis, attraper les ennemis, leur arracher la tête ou le coeur, couper des gars en deux, defoncer des grilles, etc.. Un vrai plaisir retrouvée.

Graphiquement, le jeu a pris un peu plus de qualité et de singularité avec un aspect à la fois coloré et cell-shading dans une ambiance pourtant glauque et violente. La démo est courte, on ne rencontre que des ennemis humains sans différences notables mais le tableau est planté et on a envie d'en voir plus. The Darkness 2 devrait faire son petit effet à sa sortie le 10 février prochain. Un peu de patience donc...
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| Tags : demo, darkness, 2k, xbox, 360 |
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06.12.2011
THE DARKNESS 2 sort de l'ombre... (Hands-on)

Convié la semaine dernière dans les locaux de 2K dans les beaux quartiers de Paris, nous avons enfin pu mettre la main sur The Darkness II. Il était temps pour un jeu dont la sortie est prévue le 10 février prochain sur PlayStation 3, Xbox360 et PC.
Une brève présentation et une vidéo du mode coopération sur lequel nous reviendrons rapidement plus tard, il était temps de passer aux choses sérieuses. Après avoir goûté à la démo de la dernière Gamescom et son panachage de plusieurs séquences, nous voici au début d’un niveau complet nommé «Brothel». Beaucoup plus efficace pour avoir une première approche qualitative de ce FPS très particulier.
A priori très classique et assez solide sur les basiques (effets des armes, game design, gameplay...), The Darkness II prend une ampleur particulière grâce aux capacités spéciales du héros. En effet, à l’instar du premier opus, vous incarnez, Jackie Estacado, jeune mafioso possédé par le Darkness. Cette entité maléfique lui confère de nombreux pouvoirs matérialisés par deux tentacules. L’un permet d’attraper toute sorte d’élément : coeurs des ennemis pour se régénérer, barres de fer ou plaques de métal pour les transformer en projectiles meurtriers ou en boucliers, ennemis eux-même pour les transformer en projectiles explosifs... Avec l’autre, vous pourrez entailler ennemis ou objets mais aussi effectuer des exécutions aussi sommaires que gore à souhait.

Vous devrez donc maîtriser une voire deux armes ainsi que deux tentacules aux fonctions bien différentes. Les quatre gâchettes de votre manette seront donc mises à contribution. Cette gymnastique neuronale prend encore un peu plus d’ampleur lorsque vous comprenez qu’il vous faudra aussi composer avec la lumière. En effet, notre héros se retrouve dépourvu des pouvoirs du Darkness s’il est sous le feu des projecteurs, néons et autres sources lumineuses...
Même si cela peut paraître compliqué au premier abord, ce système apporte une dimension originale et sympathique à un genre FPS qui peine généralement à proposer de vraies originalités. Si vous ajoutez à cela une intelligence artificielle qui semble déjà tenir la route, le challenge devrait se révéler corsé, complexe mais très intéressant et ce, même avec une progression particulièrement linéaire. En effet, le niveau traversé durant cette session ne proposait absolument aucun chemin de traverse. Seules quelques énigmes émaillaient la progression. Un choix compréhensible et justifiable tant l’intensité des affrontements et l’effort important dans la mise en scène suffisent à scotcher le joueur et à l’emmener au coeur de cette histoire encore une fois inspirée du comics du même nom.
2K nous a aussi présenté la partie coopération jusqu’à quatre joueurs. Il s’agit de parcourir quelques niveaux infestés d’ennemis sur le mode de ce qui se fait beaucoup ces derniers temps en particulier concernant l’extermination zombies. Ici, il s’agit d’humains en bonne et due, véritable chaire à canon. Nous passerons donc vite sur ce mode aussi fun et sympathique qu’anecdotique tant la profondeur du solo promet beaucoup.
Si vous ajoutez à tout cela le talent Shrine et ses 4 quadrants avec la multitude de pouvoirs à upgrader, un darkling doté d’une forte personnalité et véritable compagnon de galère, un scénario qui semble très travaillé, une ambiance poisseuse à souhait et une grande variété des situations, The Darkness II est un jeu à suivre de très près surtout en février, période de sortie où la concurrence ne devrait pas être très virulente côté FPS.
Article rédigé par Julien Chevron - @Gerb1ll
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| Tags : darkness, fps, 2k, hands on, preview |
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29.11.2011
MARIE-ANTOINETTE : présentation chez Ladurée

Note : cet article est le premier entièrement rédigé par un nouveau rédacteur, Julien, qui a été sur cet événement parisien ce matin même. Il fera d'autres articles pour le blog prochainement!
La vie est bizarre ! D’autant plus quand on la partage entre mondes réel et virtuels. Après avoir suivi les traces de Drake et fouler les terres de Constantinople de long en large ce week end et avant d’aller faire un tour sur Tamriel, il a fallu honorer ce matin une présentation un peu particulière. Ayant investi un salon de thé Ladurée au coeur de Paris pour la présentation de sa nouvelle production, le développeur / Editeur Nemopolis a convié deux mondes à se rejoindre autour d’un petit déjeuner : le jeu vidéo et l’historien. Autant ne pas s'appesantir sur les différences entre les blogeurs/journalistes vidéo ludique et les autres, d’un seul coup d’oeil on peut les identifiés. La seule chose marquante réside dans le fait que pour se démarquer, le responsable de Nemopolis a cru bon de préciser que le jeu vidéo c’est autre chose que «quelque chose de violent, moche et bête». On va pardonner cette erreur de casting et aller plus avant dans la présentation. Donner sa chance au produit comme on dit !

La version DS se tourne résolument vers un public plus jeune. Némopolis vise les 8-14 ans. Sachant qu’à cet âge les joueurs sont plus attirés par les Call of Duty et autres Assassin’s Creed, il serait plus aviser de viser les parents et grands parents qui s’avèrent persuadés que leurs enfants adoreront cette plongée virtuelle au coeur de l’histoire. Le gameplay de type Point’n Click se retrouve mâtiné de mini-jeux et d’énigmes à la sauce professeur Layton. Une chose est certaine : Cette version DS fait son office !
De son côté la version PC propose un Point’n Click ultra classique, à l’ancienne, voire encore plus ancien encore. En effet, exit la loufoquerie inhérente à ce genre dont les lettres de noblesses ont été obtenues par des monuments vidéo-ludiques tels Day of The Tentacle, Money Island ou plus récemment Runaway. Marie-Antoinette et les disciples de Loki se veut sérieux.

Les deux versions seront d’ailleurs vendues avec un livre retraçant l’histoire afin de faire fonctionner toujours un peu plus les neurones bien encrassés de nos chères têtes blondes. Ils découvriront de nombreux lieux historiques comme certaines salles du château de Versailles, le Théâtre de Etats à Prague ou la Bibliothèque Prunksaal de Vienne. Chaque tableau a fait l’objet d’une attention particulière et de la validation d’historiens afin de coller au mieux à la réalité tout en disposant d’une réalisation graphique plus proche d’une aquarelle que du photo réalisme.
Ah oui, le scénario ! On va rapidement passer sur une reine qui va bientôt perdre la tête, une conspiration à la cour, Loki un dieu de la mythologie nordique, un volcan islandais nommé Laki dont l’éruption a changé la face de l’Europe en ayant des influences climatiques et politiques, les nombreux personnages rencontrés dont Mozart et Jeanne de Valois... Non pas que cela ne représente aucun intérêt. Bien au contraire ! Les férus d’histoire y trouveront peut-être là, leur seule source de motivation. Non, c’est juste qu’avec 5 heures de jeu indiquées par Nemopolis, il serait dommage d’en défleurer la moindre minute.
Au final, Marie-Antoinette et les disciple de Loki est un Point’n Click intéressant à défaut d’être ludiquement justifié. Et puis, pour la première fois les parents pourront punir leurs enfants en les envoyant jouer à la DS dans leur chambre. Et ça, ça n’a pas de prix !
Le jeu sera disponible en téléchargement chez Orange sur PC et Mac dès aujourd’hui et en boîte le 15 décembre pour 29,99 Euros. Il sortira ensuite sur DS le 10 janvier au même tarif. Enfin, la version iPad, proche de celle sur PC et Mac sera disponible prochainement à un tarif non communiqué.
Article rédigé par Julien Chevron - @Gerb1ll
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| Tags : loki, ds, pc, aventure, nemopolis, histoire |
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26.10.2011
DISNEY UNIVERSE - Premières impressions

J'ai commençé à tester depuis quelques jours Disney Universe sur Playstation 3. Pour rappel, ce jeu qui sort demain (le 27 octobre) sur Wii, PC, PS3 et Xbox 360 est jouable de 1 à 4 en local et propose, à la manière de LittleBigPlanet d'évoluer à plusieurs dans des niveaux de plates-formes amusants avec des personnages rigolos... En fait, on dirige de petits personnages bleus qui se déguisent en personnages Disney dans des univers aux couleurs des longs métrages. On débute dans le monde de Pirates des Caraïbes divisés en 3 parties. Les environnements sont magnifiques avec plein de détails, des modélisations sympathiques pour une ambiance excellente, musique comprise. Il faut en fait, dans chaque niveau, trouver la sortie et pour se faire il faut actionner des objets, des portes, des passages... Dans Pirates des Caraïbes il faudra notamment user de canons pour détruire certains obstacles ou même un navire entier tout en combattant de petites bestioles malveillantes un peu partout. Les bonus sont très nombreux dans les niveaux. Si certains sont accessoires d'autres (les Mickey en or), vous permettront de débloquer les autres mondes (Wall-E, Monstres & Cie, Alladin, etc...). Pour ma part, j'ai débloqué ensuite le Roi Lion, l'occasion de jouer les Pumba dans la savane. Tout cela est très amusant, mais le jeu est vite fouilli à cause des nombreux éléments actifs à l'écran surtout quand on joue à plusieurs. En tous cas c'est un bonheur de débloquer des tenues comme celle de Jack Sparrow au début. Mais on ne démarre pas bredouille puisqu'au début est disponible une petite dizaine de costumes allant de Leon (Monstres & Cie) à Tron en passant par le criquet de Wall-E ou Donald Duck...
Plus de détails très prochainement sur le blog avec un test complet!
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20.10.2011
KINECTSPORTS 2 - La démo...

A la sortie de Kinect, j'avais testé Kinectsports, un jeu de lançement qui proposait divers sports exploitant l'accessoire à détection de mouvements de la Xbox 360. Avec l'euphorie de la nouveauté à l'époque j'avais plutôt bien aimé le jeu, surtout à plusieurs. Mais il était un peu pauvre en contenu et certaines disciplines étaient moins précises que d'autres. Du coup, Microsoft nous annonçe la sortie de Kinectsports 2 le 28 octobre et une démo est d'ores et déjà dispo sur le Xbox Live. Je l'ai testée hier...
En plus de nouvelles disciplines (Baseball, Ski, Tennis, Fléchettes, Golf...) Kinectsports 2 proposent aussi de nouvelles fonctionnalités avec notamment un meilleur suivi des mouvements par la camera Kinect et la possibilité d'utiliser le contrôle vocal. Souvent dédiée à certains pays, cette dernière fonction est compatible chez nous! La démo le démontre d'ailleurs. Celle-ci propose deux disciplines, le golf et le tennis, et on peut donc choisir en disant "Tennis" ou "Golf" (fastoche non?). C'est plutôt efficace et étonnant. Ca évite surtout de sélectionner avec la main, ce qui est souvent plus long et fastidieux.
J'ai été agréablement surpris par le golf. Un jeu de golf de plus me direz-vous. Certes, mais ici, Kinect est bien utilisé et dans les moindres détails. Par exemple, en mettant votre mains au-dessus de vos sourcils comme si vous regardiez au loin enlenche un travelling au-dessus du parcours jusqu'au green pour voir où se trouve le trou. Je trouve ça top perso :)... On peut également utiliser la reconnaissance vocal pour choisir son club! Ensuite, on peut donc se positionner comme si on tenait son club et le perso réagit au quart de tour. Tout est bien assimilé : notre angle de tir, notre puissance, etc.. tout cela dans un environnement joliment réalisé avec les commentaires qui vont bien et tout et tout...
Le tennis m'a moins convaincu car j'ai trouvé la fidèlité de notre frappe pas toujours otpimale, notamment sur les services. Peut-être un mauvais positionnement de ma part... à confirmer. En tous cas cela reste assez agréable avec de bons angles camera mais c'est plus classique...
Attendons de voir ce que proposeront les autres épreuves mais en tous cas, Kinectsports se renouvelle un peu pour notre plus grand plaisir et à un prix attractif de 45 euros je crois bien...
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| Tags : xbox, kinect, microsoft, sport, kinecsports, 360 |
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12.10.2011
UNCHARTED 3 : j'y ai joué!!!

Lors de mon périple Jordanien la semaine dernière, j’ai eu la chance de jouer tranquillement à 2 niveaux solo de Uncharted 3 : l'illusion de Drake ainsi qu’au mode online. Après une démo en live de l’impressionnant niveau du désert (pas jouable malheureusement...), je me suis donc rué sur un pad pour me faire les niveaux du château en feu et de l’avion cargo. Ces niveaux ont été les premiers dévoilés en video il y a plusieurs semaines mais ils étaient ici dans la version finale avec les cut-scenes complètes et des améliorations techniques.

Le château :
C’est en France que se retrouvent Nathan Drake et Sully dans ce niveau qui a pour “terrain de jeu” un château abandonné livré aux flammes. Après des prouesses techniques avec l’eau dans Uncharted : Drakes’s Fortune et la neige dans Uncharted : Among Thieves, Naugty Dog montre ici ses qualités de développeurs avec l’élément feu. Les flammes, la fumée, le bois qui brûle, les éléments qui s’effondrent, tout est parfaitement retranscrit pour une chaude ambiance. On sent que le jeu atteint des sommets graphiquement avec des effets de lumières toujours plus bluffants. Et c’est avec encore plus de naturel que Nathan évolue dans l’environnement avec des mouvements variés et précis. Comme toujours Uncharted 3 propose dans ce niveau le bon mix de shoot, de combat et de plate-forme le tout rythmé par les cascades de notre célèbre héros qui s’e, sort toujours in extremis. La part belle est donc faite aux cinématiques qui ponctuent le gameplay. Du grand spectacle pour de l’action ininterrompue. Un régal. En ce qui concerne les combats rapprochés, on constate une grande avancée avec des mouvements beaucoup plus nombreux. En fonction de sa position et des éléments environnements, Nathan va neutraliser ses adversaires avec panache et style... Un système de QTE entre aussi en ligne de compte avec des touches à actionner au bon moment pour parer l’ennemi de manière efficace...

L’aéroport :
Après une cinématique mettant en scène Elena et Nathan, on s’introduit dans un aéroport, la nuit, en plein désert. Vite repéré, il faut fuir en grimpant sur les bâtiments et les containers. S’en suit une phase de shoot et une poursuite à pied d’un avion qui décolle! Grâce Elena qui déboule avec sa jeep on grimpe dans l’avion! Ouf! Mais les choses se compliquent, l’avion bouge, il faut éviter les caisses qui glissent tout en évitant les tirs ennemis et en les neutralisant. On découvre ensuite un opposant de taille à l’image du nazi de Indiana Jones et les Aventuriers de l’Arche Perdue (près de l’avion vous vous souvenez?). Difficile à cogner, il faudra ruser pour s’en débarasser. Avec des cut-scenes toujours ultra spectaculaires et cinématographiques le niveau se termine de manière explosive. On en a plein les mirettes et on imagine aisément la suite : Nathan, en plein désert, près d’une carcasse d’avion fumante...
Ces deux niveaux reflètent bien ce que va nous proposer Uncharted 3 avec de l’action frénétique bien ficelée par une mise en scène cinématographique et une alternance dans le gameplay. Certains pesteront peut-être contre des phases gameplay/cinématique quelque-peu “automatiques” mais il est difficile de trouver du mauvais ou même du moyen dans Uncharted 3. Ce troisième opus surpasse l’opus deux qui surpassait l’opus un qui était déjà une tuerie sur PS3. Même le mode online (que vous pouvez tester dans la version Beta pour rappel) que j’ai pu jouer avec la map du désert est bluffant de réalisme. Ce point n’a pas été délaissé. Que ce soit dans le mode solo ou le mode multi online, le jeu est parfait techniquement. Jusqu’où iront les p’tits gars de Naughty Dog? Ils semblent en tous cas bien décidés à pousser la PS3 dans ses retranchements pour en obtenir le meilleur.
Je vous laisse avec l'excellente video du niveau du désert...
10:28 Publié dans Jeu - PS3, Preview, Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
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08.09.2011
Aperçu de SKYDRIFT - dispo aujourd'hui!
C'est aujourd'hui qu'arrivera la démo (et la version complète) de Skydrift, un jeu téléchargeable sur le Playstation Store et le Xbox Live. Les videos vues récemment m'avait donné l'eau à la bouche et j'ai testé la démo jouable de ce jeu d'avions hier soir sur Playstation 3. Skydrift est donc un nouveau jeu de course d'avions de voltige qui propose un système d'attaques avec power-ups à la Blur. Nous sommes ici dans un jeu plutôt réaliste mais avec des couleurs chatoyantes. En ce qui concerne le contrôle des engins c'est de la pure arcade même s'il faut une certaine dextérité et de bon réflexes car ça va vite. Un boost est utilisable à tout moment mais il faut aussi user du frein dans certaines épingles ou bien penser à pencher l'avion avec le stick droit pour passer des passages étroits. Le système de power-ups apporte un plus avec la possibilité de réparer son engin, de lancer des missiles, de mitrailler à tout va ou de bénéficier d'un bouclier. La voltige est importante aussi car certains passages vous feront gagner des points (passer dans un trou, sous un obstacle, etc..).

La démo est limitée et ne propose qu'un tutorial et une course sur un même circuit (exotique... au bord de l'eau). C'est aussi sur ce même circuit qu'on peut tout de même profiter du mode online pour défier 7 autres joueurs. Sachez en tous cas que la version complète propose une trentaine de courses différentes dans différents environnements : hawaï, grand canyon, plate-forme pétrolière, port, etc.. On pourra également débloquer toutes sortes d'avions différents avec de multiples habillages. Techniquement au point, Skydrift est visuellement agréable avec des décors sympathiques et des effets bien fichus (eau, lumière, etc..). Je vous encourage déjà à tester la démo avant de vous décider à l'acheter (14,90 € si je n'm'abuse...). Alors mettez les gazs!!!
09:49 Publié dans Preview, Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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09.05.2011
MX VS ATV Alive : premières impressions

Nombreux sont les jeux qui, désormais, proposent des DLC payants pour des jeux déjà vendus près de 70 euros... Avec MX vs ATV Alive, THQ surfe sur ce principe mais avec bien plus de respect envers les joueurs puisque le jeu de base est vendu moins de 40 euros pour ensuite proposer des DLC payants pas forcément obligatoires. Du coup, le joueur accède à un jeu abordable et peu aller plus loin moyennant quelques euros s'il le désire.

Après un plutôt bon MX vs ATV Reflex, THQ propose donc ce MX vs ATV Alive qui sortira cette semaine (le 13 mai précisément). J'ai reçu sa version Xbox 360 ce week-end et j'ai déjà mis la galette dans le lecteur pour voir ce que cette "base" comporte. En fait, cet Alive continue la lancée du Reflex avec un gameplay pointu, réaliste et la nécessité d'avoir de bon réflexes avec des moments où il faudra diriger le stick analogique dans la direction indiquée à l'écran pour ne pas chuter comme un naze. Proposant du motocross ou du quad, le jeu reste axé simulation, nous ne sommes pas dans un Motorstorm like ici même s'il sera possible de jouer des coudes dans des courses plutôt musclées où les contacts jouent beaucoup. Notre terrain de jeu est divisé en différents parcours bien fichus, plutôt originaux avec des bosses, des virages serrés, etc. mais tout cela reste assez austère visuellement. De même, les graphismes n'ont pas été franchement revus à la hausse. C'est joli sans plus. Axé sur une progression par XP le jeu permet de débloquer des capacités, des véhicules plus puissants, etc. Du coup, le jeu de base est finalement assez complet et permet d'évoluer un bon moment.
On ne sait pas encore concrètement ce que proposertont les DLC payants à venir mais on peut s'attendre à de nouveaux véhicules (motos ou quads) et de nouveaux circuits, ainsi, les férus pourront complèter eux-même leur jeu. C'est en tous cas un bon moyen de baisser le prix des jeux boites, une idée pas forcément idiote de la part de THQ. Restez à l'affût pour un test plus complet de ce jeu prochainement, quand les premiers DLC arriveront.
13:50 Publié dans Preview | Lien permanent | Commentaires (5) | Envoyer cette note
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25.02.2011
SECTION 8 PREJUDICE : Preview + Gameplay!!!

Preview de Section 8 Prejudice sur PC par InCoNNuBE (merci à lui!)
Souvenez-vous, il y a quelques semaines, Anthony était parti une journée à Londres aux frais de la Reine afin de tester en exclu la suite surprise du jeu Section 8. Il nous est revenu avec une build preview confidentielle du jeu et après 2 semaines d’essai, il est à présent temps de vous faire part de nos impressions.

Très franchement, Section 8 ne fait pas partie de ces jeux dont on attendait une suite vu sa qualité très moyenne. Pourtant, Timegate Studios persiste et signe en lui offrant un deuxième épisode pour que « Section 8 : Prejudice soit tel que son ainé aurait dû être » ! C’est beau ça…
Evidemment, comme tout FPS orienté multi, la campagne solo n’a pas de quoi casser 3 pattes à un canard mais il y a du mieux. De part sa durée de vie déjà puisqu’ici on pourra tendre vers les 5 heures de jeu. Plus qu’un simple tutorial, la compagne a cette fois une vraie légitimité à l’inverse de son prédécesseur mais ça ne l’empêche pas de rester relativement peu inspirée à mon sens même si elle tient mieux la route. Les diverses missions s’enchainent sans les subir et j’ai pris plaisir à terminer les 2 campagnes de cette preview. Dans Section 8 : Prejudice, on incarne aussi bien en solo qu’en multi une sorte de super guerrier du futur qui porte un string en dentelle une super armure qui lui permet de courir super vite, de faire de jolis sauts avec un jetpack et d’être protégé contre les balles à l’aide d’un bouclier énergétique. Dans les grandes lignes, la ressemblance est assez flagrante avec une série légendaire bien connue mais Section 8 s’en démarque largement par la possibilité de respawner n’importe où sur la map. Effectivement, toutes les factions sont larguées par les airs via un vaisseau sur le champ de bataille et c’est un point tactique très intéressant ; surement le seul d’ailleurs. En fonction des situations, il sera peut-être plus judicieux d’attendre que son équipe soit entièrement décimée pour déclencher un largage massif sur un point précis plutôt que de se lancer seul dans la bataille. Il faudra également faire avec 3 véhicules disponibles : un char, une sorte de ghost et un mech ainsi que la possibilité d’acheter des tourelles de défense automatisées. Pour le reste, c’est très bourrin, ça pète de partout, y a des ennemis devant, derrière et même en haut !




Pour motiver les joueurs dans leurs actions, un système d’XP de personnalisation très développé à été mis en place. Plus le niveau du joueur augmente, plus vaste sera le nombre d’arme et objet à sa disposition. Par ailleurs, ces XP serviront également à booster les stats de son personnage tels que la vitesse, l’armure, le rechargement du bouclier etc. D’ailleurs, plus le nombre de point affecté à une caractéristique est développé, moins il sera possible d’en augmenter une autre. En résumé, il faudra bien choisir ses upgrades en fonction de son style de jeu sous peine de se retrouver avec un avatar bâtard.
Le jeu sera livré dès sa sortie avec deux modes de jeu distincts : le mode « SWARM » dans lequel 4 joueurs coopéreront pour empêcher des hordes successives d’ennemis de prendre le contrôle de leur base et le mode « CONQUEST », plus classique, où deux factions s’étripes en vue de gagner le plus de points possible soit en tuant leurs adversaires et en capturant/défendant des points de contrôles soit en réussissant des défis dynamiques qui apparaissent en court de partie (escorter et défendre un VIP etc.). Ca semble un peu léger comme ça mais s’y ajouteront par la suite d’autres modes via des DLC si tout se passe bien,
Alors pari réussi pour cette suite? Personnellement je dirais oui puisque j’ai apprécié tester le jeu… Il y a enfin un vrai mode solo et le multi est mieux fini. Sans prétention, Timegate Studios proposera Section 8 : Prejudice pour 15 euros (PC et Xvox 360) ce qui éveillera surement la curiosité de certain (date de sortie non définie...). Pour le reste, c’est un FPS bourrin, très nerveux et futuriste… Avis au fan du genre. Voici pour finir, une video de gameplay enregistrée par mes soins...
09:10 Publié dans Preview | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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15.09.2010
NBA2K11 - Impressions sur la démo...

Hier soir, j'ai pu enfin jouer à la démo de NBA2K11 disponible sur le Xbox Live (et sur le PSN en cours de journée...). C'est en fait la version que j'avais déjà jouée à la Gamescom, autrement dit un match entre les Lakers et les Celtics. La démo nous propose quelques minutes à jouer seulement... un match entier (même réduit en temps) aurait été plus sympa. De même, les menus sont vierges et il est impossible d'intervenir dans les réglages. Bon c'est une démo, certes, mais en général on peut quand même avoir accès à plus de choses que cela. En tous cas, je confirme que la mise en scène de ce nouvel opus de NBA2K est très bonne avec une arrivée bien fichue dans la salle, une présentation des équipes punchy et complètes et toute l'ambiance qui va avec : les joueurs se saluent, se parlent, le public bouge, la musique retentit, etc.. Avec mon 7.1., autant vous dire qu'on se croit au milieu des 20 000 personnes! Par contre, pas de commentateurs dans cette démo (même pas en anglais) mais ce n'est peut-être pas un mal. Au niveau du gameplay, NBA2K11 reste très technique mais à la fois assez intuitif et naturel. Libre à vous de jouer avec les boutons ou le stick analogique droit pour des mouvements plus complexes mais plus fluides sans doute. J'ai remarqué quelques ajustements bienvenus dans les mouvements, les interceptions, les rebonds, etc.. Aussi, ne comptez pas jouer les passes longues à tout va car vous serez vite interceptés. En même temps, cela apporte un plus de réalisme, on n'est pas dans NBA Jam! Techniquement, le jeu est toujours magnifique même si on a maintenant du mal à voir les subtiles différences entre les opus. Quoiqu'il en soit, les joueurs sont très reconnaissables par leur visage, leur morphologie et leu manière de jouer. Je l'ai notamment bien remarqué sur Kobe Bryant. Par contre, certaines modélisations un peu plus rigides sur certains joueurs m'ont un peu déçues. On devient forcément exigeant dans cette série si performante. Si vous en avez la possibilité, je vous laisse donc le plaisir de télécharger cette (courte) démo sur Xbox 360 ou PS3 afin de vous faire une petite idée, mais seul le jeu complet saura me donner une impression précise sur ce nouvel opus...
10:37 Publié dans Jeu - Xbox360, Preview, Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
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