08.09.2011
Aperçu de SKYDRIFT - dispo aujourd'hui!
C'est aujourd'hui qu'arrivera la démo (et la version complète) de Skydrift, un jeu téléchargeable sur le Playstation Store et le Xbox Live. Les videos vues récemment m'avait donné l'eau à la bouche et j'ai testé la démo jouable de ce jeu d'avions hier soir sur Playstation 3. Skydrift est donc un nouveau jeu de course d'avions de voltige qui propose un système d'attaques avec power-ups à la Blur. Nous sommes ici dans un jeu plutôt réaliste mais avec des couleurs chatoyantes. En ce qui concerne le contrôle des engins c'est de la pure arcade même s'il faut une certaine dextérité et de bon réflexes car ça va vite. Un boost est utilisable à tout moment mais il faut aussi user du frein dans certaines épingles ou bien penser à pencher l'avion avec le stick droit pour passer des passages étroits. Le système de power-ups apporte un plus avec la possibilité de réparer son engin, de lancer des missiles, de mitrailler à tout va ou de bénéficier d'un bouclier. La voltige est importante aussi car certains passages vous feront gagner des points (passer dans un trou, sous un obstacle, etc..).

La démo est limitée et ne propose qu'un tutorial et une course sur un même circuit (exotique... au bord de l'eau). C'est aussi sur ce même circuit qu'on peut tout de même profiter du mode online pour défier 7 autres joueurs. Sachez en tous cas que la version complète propose une trentaine de courses différentes dans différents environnements : hawaï, grand canyon, plate-forme pétrolière, port, etc.. On pourra également débloquer toutes sortes d'avions différents avec de multiples habillages. Techniquement au point, Skydrift est visuellement agréable avec des décors sympathiques et des effets bien fichus (eau, lumière, etc..). Je vous encourage déjà à tester la démo avant de vous décider à l'acheter (14,90 € si je n'm'abuse...). Alors mettez les gazs!!!
09:49 Publié dans Preview, Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : skydrift, ps3, psn, playstation, avions, course, demo |
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09.05.2011
MX VS ATV Alive : premières impressions

Nombreux sont les jeux qui, désormais, proposent des DLC payants pour des jeux déjà vendus près de 70 euros... Avec MX vs ATV Alive, THQ surfe sur ce principe mais avec bien plus de respect envers les joueurs puisque le jeu de base est vendu moins de 40 euros pour ensuite proposer des DLC payants pas forcément obligatoires. Du coup, le joueur accède à un jeu abordable et peu aller plus loin moyennant quelques euros s'il le désire.

Après un plutôt bon MX vs ATV Reflex, THQ propose donc ce MX vs ATV Alive qui sortira cette semaine (le 13 mai précisément). J'ai reçu sa version Xbox 360 ce week-end et j'ai déjà mis la galette dans le lecteur pour voir ce que cette "base" comporte. En fait, cet Alive continue la lancée du Reflex avec un gameplay pointu, réaliste et la nécessité d'avoir de bon réflexes avec des moments où il faudra diriger le stick analogique dans la direction indiquée à l'écran pour ne pas chuter comme un naze. Proposant du motocross ou du quad, le jeu reste axé simulation, nous ne sommes pas dans un Motorstorm like ici même s'il sera possible de jouer des coudes dans des courses plutôt musclées où les contacts jouent beaucoup. Notre terrain de jeu est divisé en différents parcours bien fichus, plutôt originaux avec des bosses, des virages serrés, etc. mais tout cela reste assez austère visuellement. De même, les graphismes n'ont pas été franchement revus à la hausse. C'est joli sans plus. Axé sur une progression par XP le jeu permet de débloquer des capacités, des véhicules plus puissants, etc. Du coup, le jeu de base est finalement assez complet et permet d'évoluer un bon moment.
On ne sait pas encore concrètement ce que proposertont les DLC payants à venir mais on peut s'attendre à de nouveaux véhicules (motos ou quads) et de nouveaux circuits, ainsi, les férus pourront complèter eux-même leur jeu. C'est en tous cas un bon moyen de baisser le prix des jeux boites, une idée pas forcément idiote de la part de THQ. Restez à l'affût pour un test plus complet de ce jeu prochainement, quand les premiers DLC arriveront.
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| Tags : mx, atv, moto, motocross, quad, thq, dlc |
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25.02.2011
SECTION 8 PREJUDICE : Preview + Gameplay!!!

Preview de Section 8 Prejudice sur PC par InCoNNuBE (merci à lui!)
Souvenez-vous, il y a quelques semaines, Anthony était parti une journée à Londres aux frais de la Reine afin de tester en exclu la suite surprise du jeu Section 8. Il nous est revenu avec une build preview confidentielle du jeu et après 2 semaines d’essai, il est à présent temps de vous faire part de nos impressions.

Très franchement, Section 8 ne fait pas partie de ces jeux dont on attendait une suite vu sa qualité très moyenne. Pourtant, Timegate Studios persiste et signe en lui offrant un deuxième épisode pour que « Section 8 : Prejudice soit tel que son ainé aurait dû être » ! C’est beau ça…
Evidemment, comme tout FPS orienté multi, la campagne solo n’a pas de quoi casser 3 pattes à un canard mais il y a du mieux. De part sa durée de vie déjà puisqu’ici on pourra tendre vers les 5 heures de jeu. Plus qu’un simple tutorial, la compagne a cette fois une vraie légitimité à l’inverse de son prédécesseur mais ça ne l’empêche pas de rester relativement peu inspirée à mon sens même si elle tient mieux la route. Les diverses missions s’enchainent sans les subir et j’ai pris plaisir à terminer les 2 campagnes de cette preview. Dans Section 8 : Prejudice, on incarne aussi bien en solo qu’en multi une sorte de super guerrier du futur qui porte un string en dentelle une super armure qui lui permet de courir super vite, de faire de jolis sauts avec un jetpack et d’être protégé contre les balles à l’aide d’un bouclier énergétique. Dans les grandes lignes, la ressemblance est assez flagrante avec une série légendaire bien connue mais Section 8 s’en démarque largement par la possibilité de respawner n’importe où sur la map. Effectivement, toutes les factions sont larguées par les airs via un vaisseau sur le champ de bataille et c’est un point tactique très intéressant ; surement le seul d’ailleurs. En fonction des situations, il sera peut-être plus judicieux d’attendre que son équipe soit entièrement décimée pour déclencher un largage massif sur un point précis plutôt que de se lancer seul dans la bataille. Il faudra également faire avec 3 véhicules disponibles : un char, une sorte de ghost et un mech ainsi que la possibilité d’acheter des tourelles de défense automatisées. Pour le reste, c’est très bourrin, ça pète de partout, y a des ennemis devant, derrière et même en haut !




Pour motiver les joueurs dans leurs actions, un système d’XP de personnalisation très développé à été mis en place. Plus le niveau du joueur augmente, plus vaste sera le nombre d’arme et objet à sa disposition. Par ailleurs, ces XP serviront également à booster les stats de son personnage tels que la vitesse, l’armure, le rechargement du bouclier etc. D’ailleurs, plus le nombre de point affecté à une caractéristique est développé, moins il sera possible d’en augmenter une autre. En résumé, il faudra bien choisir ses upgrades en fonction de son style de jeu sous peine de se retrouver avec un avatar bâtard.
Le jeu sera livré dès sa sortie avec deux modes de jeu distincts : le mode « SWARM » dans lequel 4 joueurs coopéreront pour empêcher des hordes successives d’ennemis de prendre le contrôle de leur base et le mode « CONQUEST », plus classique, où deux factions s’étripes en vue de gagner le plus de points possible soit en tuant leurs adversaires et en capturant/défendant des points de contrôles soit en réussissant des défis dynamiques qui apparaissent en court de partie (escorter et défendre un VIP etc.). Ca semble un peu léger comme ça mais s’y ajouteront par la suite d’autres modes via des DLC si tout se passe bien,
Alors pari réussi pour cette suite? Personnellement je dirais oui puisque j’ai apprécié tester le jeu… Il y a enfin un vrai mode solo et le multi est mieux fini. Sans prétention, Timegate Studios proposera Section 8 : Prejudice pour 15 euros (PC et Xvox 360) ce qui éveillera surement la curiosité de certain (date de sortie non définie...). Pour le reste, c’est un FPS bourrin, très nerveux et futuriste… Avis au fan du genre. Voici pour finir, une video de gameplay enregistrée par mes soins...
09:10 Publié dans Preview | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : preview, section, section8, prejudice, xbox, pc, fps |
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15.09.2010
NBA2K11 - Impressions sur la démo...

Hier soir, j'ai pu enfin jouer à la démo de NBA2K11 disponible sur le Xbox Live (et sur le PSN en cours de journée...). C'est en fait la version que j'avais déjà jouée à la Gamescom, autrement dit un match entre les Lakers et les Celtics. La démo nous propose quelques minutes à jouer seulement... un match entier (même réduit en temps) aurait été plus sympa. De même, les menus sont vierges et il est impossible d'intervenir dans les réglages. Bon c'est une démo, certes, mais en général on peut quand même avoir accès à plus de choses que cela. En tous cas, je confirme que la mise en scène de ce nouvel opus de NBA2K est très bonne avec une arrivée bien fichue dans la salle, une présentation des équipes punchy et complètes et toute l'ambiance qui va avec : les joueurs se saluent, se parlent, le public bouge, la musique retentit, etc.. Avec mon 7.1., autant vous dire qu'on se croit au milieu des 20 000 personnes! Par contre, pas de commentateurs dans cette démo (même pas en anglais) mais ce n'est peut-être pas un mal. Au niveau du gameplay, NBA2K11 reste très technique mais à la fois assez intuitif et naturel. Libre à vous de jouer avec les boutons ou le stick analogique droit pour des mouvements plus complexes mais plus fluides sans doute. J'ai remarqué quelques ajustements bienvenus dans les mouvements, les interceptions, les rebonds, etc.. Aussi, ne comptez pas jouer les passes longues à tout va car vous serez vite interceptés. En même temps, cela apporte un plus de réalisme, on n'est pas dans NBA Jam! Techniquement, le jeu est toujours magnifique même si on a maintenant du mal à voir les subtiles différences entre les opus. Quoiqu'il en soit, les joueurs sont très reconnaissables par leur visage, leur morphologie et leu manière de jouer. Je l'ai notamment bien remarqué sur Kobe Bryant. Par contre, certaines modélisations un peu plus rigides sur certains joueurs m'ont un peu déçues. On devient forcément exigeant dans cette série si performante. Si vous en avez la possibilité, je vous laisse donc le plaisir de télécharger cette (courte) démo sur Xbox 360 ou PS3 afin de vous faire une petite idée, mais seul le jeu complet saura me donner une impression précise sur ce nouvel opus...
10:37 Publié dans Jeu - Xbox360, Preview, Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
| Tags : 2k, nba2k11, nba, lakers, celtics, kobe bryant, basket, basketball, sport, us |
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21.07.2010
MAFIA 2 - déjà du DLC annonçé

2K Games annonce les deux premiers contenus téléchargeables pour Mafia II, son prochain jeu épique de gangster. The Betrayal of Jimmy sera disponible, dès la sortie du jeu, gratuitement pour les joueurs qui achètent une version de Mafia II sur PlayStation 3. Le second contenu téléchargeable, Jimmy’s Vendetta, sera disponible rapidement après le lancement de Mafia II et offrira aux joueurs une jouabilité différente, typée arcade, avec de nouvelles missions et un classement en ligne sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Préparez-vous à une chevauchée sauvage pimentée de coups de feu dans les rues d’Empire Bay !
The Betrayal of Jimmy, contenu téléchargeable disponible exclusivement sur PlayStation 3, sera accessible gratuitement grâce à des codes fournis dans chaque exemplaire neuf du jeu sur PlayStation 3, ou proposé dès la sortie de Mafia II sur le PlayStation®Network à 7€99.
Dans The Betrayal of Jimmy, les joueurs découvriront la Mafia sous un angle différent, à travers les yeux de Jimmy, un mercenaire. Jimmy est le gars que les autres mecs appellent pour terminer un travail. The Betrayal of Jimmy proposera des douzaines de nouvelles missions intenses dans un style arcade, remplies de phases conduite, de tir et de destruction au sein d’Empire Bay. L’accès aux missions se fera au fur et à mesure de la progression dans le jeu. De nombreuses missions d’assassinat, chronométrées en voiture, se terminant dans de dramatiques courses poursuites et des explosions seront ainsi débloquées. Les joueurs seront récompensés par des points alloués selon leurs performances en tir et derrière un volant. Les classements seront immédiatement disponibles en ligne. Apprenez à découvrir Empire Bay – la voie du tueur.


Dans Jimmy’s Vendetta, qui sera disponible sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, les joueurs se saliront les mains en aidant Jimmy à réparer les coups ratés des autres. De nouvelles missions en ville donneront de bonnes raisons de retourner à Empire Bay. Jimmy’s Vendetta proposera plus d’action et entretiendra la compétition entre joueurs pour accéder au top du classement. Plus de détails sur les prix et la disponibilité de Jimmy’s Vendetta seront révélés ultérieurement.
Grâce à un scénario percutant, Mafia II transporte le joueur dans le monde sombre et implacable de la Mafia. L’ambiance authentique et sophistiquée enrichit encore l’histoire en restituant méticuleusement la mode, les voitures, la musique et les réclames de l’Amérique des années 40 et 50. Les joueurs seront facilement immergés grâce à une atmosphère de film hollywoodien, des personnages forts et crédibles, une métropole vivante et changeante. En mêlant phases de fusillades hautes en couleurs et phases de conduites échevelées dans une histoire passionnante, Mafia II promet de devenir le jeu de gangster le plus fascinant qui soit.
Mafia II est actuellement en développement par 2K Czech, la même équipe créative que le premier Mafia®, le jeu multi-récompensé qui a défini le genre et a captivé des millions de joueurs à travers le monde. Mafia II est déconseillé au moins de 18 ans par PEGI. Mafia II sera disponible le 27 août 2010. Pour plus d’informations sur Mafia II : www.mafia2game.com.
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| Tags : mafia |
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17.06.2010
Toy Story 3 - Premières impressions!!!

J'ai profité de ma virée sur la capitale pour aller rendre visite à la Boite Com afin de tester Toy Story 3 sur Xbox 360. Le jeu sortira le 1er juillet prochain et propose une aventure basé sur le film qui sortira lui le 14 juillet. J'ai pu jouer au premier niveau qui nous propose d'incarner le cow-boy Woody dans une course poursuite contre des extra-terrestes, notamment sur le toit d'un train en marche! On y apprend différents mouvements comme les doubles-sauts, les coups d'épaules, le lancé de persos ou bien le lancé de projectiles. C'est plutôt bien rendu, accessible et souple à contrôler. On y trouve les vraies voix du film et aussi des cinématiques réalisées pour le jeu. Ensuite, j'ai testé le Coffre à jouet, un mode à débloquer qui est une sorte d'open world à la GTA dans lequel on découvre différents environnements et où l'on peut résoudre divers défis donnés par les personnages qui y habite. On y trouve plein de choses à faire : customiser une maison ou un personnage, faire une course aux pièces d'or, monter un dragon ou un cheval, combattre contre des gobelins envahisseur ou bien même défier Zorg en personne!!! Grâce à sa réalisation sympathique et son mode Coffre à jouet qui rallonge franchement l'espérance de jeu du soft, ce Toy Story 3 me semble prometteur... Je vous en dirai plus quand j'aurai testé la version complète dans les semaines qui viennent...
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| Tags : toy story, xbox, 360 |
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13.03.2009
AFRO Samourai : preview!
Atari sortira le 27 mars prochain le jeu AFRO SAMOURAI sur consoles, adapté du manga du même nom. J'ai pu m'essayer à la demo du jeu sur Playstation 3 qui propose quelques courtes minutes de combats. Dans cet extrait, on a l'occasion de découper des ennemis au katana ainsi que quelques personnages plus redoutables. Malheureusement, la demo s'arrête avant la confrontation avec une sorte de boss plus puissant. Ce qui impressionne le plus, c'est l'aspect graphique qui s'apparente à ce qu'à pu faire Ubisoft avec le dernier Prince of Persia, une sorte de cell-shading cartoon. C'est plutôt réussi même si les environnements ne sont pas vraiment à la hauteur, proposant des textures assez pauvres et classiques.
Concernant le gameplay, c'est de l'action pure et dure. On contrôle notre personnage à la troisième personne et on évolue jusqu'à se trouver en confrontation avec une horde d'ennemis. Et là ça coupe à tour de bras en utilisant les différents coups relativement basique : coup léger, coup puissant, défense ou coup de pied pour repousser l'ennemi. Le plus intéréssant est une sorte de bullet time disponible avec L1 et L2 qui permet d'attaquer dans une sorte de ralenti afin de porter des coups encore plus puissants. Bref, même si son ambiance drôle (voir vulguère...) et son aspect cartoon séduisent au premier abord, j'ai peur que le gameplay de Afro Samourai reste trop classique et sans innovation. A suivre dans la version définitive...


16:06 Publié dans Preview | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
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