16.03.2009
Jeu video : évitons l'amalgame!
Le SNJV dénonce fermement la mise en cause des jeux vidéo dans deux affaires dramatiques récentes et annonce la création d’un COMITE DE VIGILANCE. Je soutiens ce point du vue, en voici donc le communiqué :
Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) tient à interpeler solennellement tous les medias ayant rapporté qu’une fillette avait été poignardée le 2 mars 2009 à la suite d’une dispute dont la cause était une console de jeux vidéo. Certains ont par ailleurs expliqué que son petit frère était l’auteur de cet acte et qu’il avait reproduit des gestes d’un jeu vidéo impliquant des couteaux… Depuis la publication de ces informations, l’enquête judiciaire a démontré que ce petit garçon était totalement hors de cause, et que c’était la mère de la fillette qui avait porté le coup de couteau…. Et qu’aucun jeu vidéo n’est évidemment « impliqué » dans cette affaire, ni de près, ni de loin. Si ces informations initiales ont parfois été « mises à jour », précisant le fait que la mère était en définitive la criminelle, ce sont comme toujours en pareil cas les premières informations qu’ont retenues les français : les jeux vidéo sont violents, un petit garçon a joué à un jeu avec des couteaux et a « donc » poignardé sa soeur. Cette affaire illustre tristement l’amalgame dont sont systématiquement victimes les jeux vidéo. En revanche, rares sont les medias publiant les études scientifiques sérieuses réalisées aux quatre coins du monde concluant, à intervalle régulier, au caractère inoffensif des jeux vidéo. Très peu de journalistes expliquent en particulier comment les jeux vidéo, même dits «violents», permettent aux joueurs d’évacuer leurs frustrations et de se construire en tant qu’individu ou, rappellent les vertus pédagogiques et éducatives des jeux vidéo, permettant particulièrement aux plus jeunes de développer leur relation avec l’espace tridimensionnel, leur coordination motrice ou leur aptitude à gérer plusieurs tâches à la fois. Nous souhaitons aussi attirer l’attention sur les outils d’information mis en place depuis de nombreuses années par l’industrie du jeu vidéo, permettant par exemple de connaître nos recommandations en matière de classification par âge des jeux vidéo comme le système PEGI (www.pegi.info) ou d’informer les parents sur tous les sujets ayant trait aux jeux vidéo (www.pedagojeux.fr). Nous espérons que cet exemple permettra une prise de conscience collective du préjudice considérable que subissent, sans raison, les professionnels responsables du secteur. Afin que ces contre-vérités simplistes soient dorénavant systématiquement dénoncées, le Syndicat National du Jeu Vidéo annonce aussi dès aujourd’hui la création d’un Comité de Vigilance. Le Comité analysera dès la semaine prochaine les réponses à apporter à la mise en cause des jeux vidéo dans la dramatique tuerie intervenue dans un collège allemand le 11 mars 2009, les jeux vidéo « violents » ayant été à nouveau stigmatisés par un grand nombre de médias pour « expliquer » le geste d’un déséquilibré. Une mise en cause ridicule et à nouveau sans fondement, que nous dénonçons d’ores et déjà avec la plus grande fermeté.
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10.07.2008
La scénariste de MIRROR'S EDGE se dévoile

« C’était formidable de travailler avec l’équipe de DICE pour donner vie à Faith, à son monde et à son histoire » déclare Rhianna Pratchett. « Mes personnages sont toujours des gens ordinaires qui deviennent exceptionnels par la force des événements. Faith est agile et courageuse, mais il ne s’agit pas d’un superhéros. Elle a ses failles, comme chacun de nous. En résumé : elle est réelle. C’est son charme. »
Mirror’s Edge™ offre aux joueurs le regard d'une héroïne unique, traversant des paysages urbains vertigineux, livrant des combats intenses et des courses poursuites haletantes. Avec une perspective et un sens du mouvement inédit, le monde de Faith devient le nôtre.
« Nous sommes ravis d’avoir pu travailler avec Rhianna pour développer le personnage de Faith et son univers » affirme Owen O’Brien, Producteur Exécutif chez DICE. « Ca a été une grande chance de pouvoir travailler avec un auteur qui est en plus une joueuse expérimentée afin de créer le monde de Mirror’s Edge. »
Pratchett évolue dans le monde des jeux vidéo depuis dix ans et a reçu la reconnaissance de ses pairs en étant désignée parmi les cent femmes les plus influentes de l’industrie du jeu par Next-Gen.Biz. Elle a par ailleurs travaillé sur des titres reconnus comme Heavenly Sword et Overlord, nominés par l'Académie britannique des arts de Télévision et de Film (BAFTA) pour la création d’histoires et personnages de jeux vidéo. Pour plus d’informations sur son travail, rendez-vous sur www.rhiannapratchett.com (site en anglais).
Mirror’s Edge™ est développé par EA Digital Illusions CE AB (DICE) à Stockholm, Suède. Cette aventure révolutionnaire en vue subjective sortira cet hiver sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, la console de jeu et de loisirs Xbox 360 et sur PC. Classification PEGI en attente. Pour plus d’informations sur EA DICE, rendez-vous sur www.dice.se (site en anglais) ou sur www.electronicarts.fr.

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30.03.2008
Tapis "World of Warcraft"

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07.01.2008
Uncharted : LE guide
J'ai reçu LE guide de Uncharted : Drake's Fortune. Un superbe ouvrage de 250 pages édité par Bradygames qui contient toutes les astuces, conseils et niveaux détaillés du jeu de Naughty Dog. Une bible. Plus d'infos sur mon blog Uncharted...

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05.06.2007
PSN : Video promo
Sony a laché sur son Playstation Network européen une vidéo promotionnelle sur son service pour mettre aussi bien en avant les démos, les vidéos, les bonus, les jeux etc ... Bref à voir en particulier au milieu de tout cela les quelques secondes dédiées à Warhawk, mais aussi le passage où l'on nous présente pour la première fois Aqua Vita et Sky Blue qui seront les premiers "jeux" à tirer parti du nouvel EyeToy (si vous faites attention vous verrez que pour Aqua Vita, le poisson réagit au mouvement de la main de la personne dont on voit le reflet sur l'écran).

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15.05.2007
Covers

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16.10.2006
Spot PS3
Sony nous dévoile son premier spot pub concernant la sortie de la PS3 : par ici!

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05.10.2006
Jaquettes
En général, les jaquettes de jeux sont souvent "rentre-dedans", très commercialles donc souvent kitch. Bref, certaines sortent du lot et s'en sortent avec plus de créativité. J'ai fais, ci-dessous, une petite sélection de jeux PS2.




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