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31.05.2010
BLINDÉS - Test Blu-ray!!!

Après la mort de ses parents, Ty rentre d'Irak où il était soldat pour s'occuper de son petit frère. Pour faire face aux factures, il accepte de travailler comme convoyeur de fonds pour la société qui employait son père. Au dernier jour de sa période d'essai, Ty se voit proposer par Cochrane, son chef d'équipe, de voler les 42 millions de dollars qu'ils doivent bientôt transporter. Le plan est aussi simple que génial : pas d'armes, pas de victimes, pas de violence, et aucune preuve... Toute l'équipe est dans le coup. D'abord réticent, Ty finit par accepter. Le jour J, le plan se déroule sans accrocs, jusqu'à ce qu'un imprévu fasse tout déraper...
Blindés m’a de suite rappelé le film français Le Convoyeur avec Albert Dupontel qui était excellent. Ce film de convoyeurs US l’est un peu moins. En effet, même si l’idée est intéressante le film s’enterre un peu dans son concept huit clos pour nous apporter peu de surprise finalement. Le jeu d’acteur aurait pu sauver la mise avec notre Jean Reno national ou Lawrence Fishburne et Matt Dillon mais je n’ai pas été convaincu. Blindés est un film d’action sympathique sans plus qui ne dure pas bien longtemps et se regarde un soir de détente.
Blindés en Blu-ray, c’est tout de même de la bombe avec une image chirurgicale et surtout une bande son HD puissante et spatiale à souhait. Les coups de feu, vrombissements de moteurs ou autres bruits métalliques retentissent parfaitement autour de nous. On est du coup bien immergé dans cette immense usine désaffectée... Techniquement, pas grand chose à dire. Par contre, côté bonus c’est faible avec commentaires et making of mais sans subtilité.
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| Tags : bluray, dvd, cinema, sphe, sony, hd, tv, blindés, jean reno, action, convoyeurs |
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Nouveaux Goodies chez WOOTGAME!!!

Si vous êtes amateurs de goodies et notamment de figurines de jeux video, je vous invite à faire un tour sur la boutique en ligne Wootgame qui propose cette semaine de nouvelles figurines à l'effigie de Sonic, Shadow, Link et j'en passe. Elles sont de belles tailles et de qualité semble-t-il pour des tarifs très honnêtes. C'est par ici!!!
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| Tags : goodies, wootgame, figurines, sonic, zelda, link, final fantasy |
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SPLIT/SECOND Velocity - Test PS3!!!

En cette fin mai, avec Modnation Racer, Blur et Split/Second Velocity on a droit à d’excellents jeux de course auto axé sur le multi. Alors que je vous proposerai un test de chacun d’entre eux sur Insertcoin, voici, pour ouvrir le bal celui de Split/Second Velocity, le titre de Disney, testé ici sur Playstation 3.
Pour présenter Split/Second je dirai qu’on a un jeu de course arcade proche de Burnout mais avec un concept tout particulier. Alors que Blur, dans un même style réaliste, axe son gameplay sur un système à la Mario Kart, ici on agit sur l’environnement! Je m’explique : Split/Second est en fait une émission de TV réalité qui met en scène des pilotes sur des parcours truffés d’explosifs. En fonction des bonus qu’on engendre par notre conduite, on peut actionner ces zones “minées” pour piéger les autres concurrents. Du coup, on a droit à des événements ultra spectaculaire qui vont d’un simple camion qui explose à une tour de contrôle qui s’abat sur la route pour changer le tracé de la course!
Bien sur, tout cela est très scripté mais qu’importe! Chaque circuit propose son lot de surprise et on trouvera notamment, en plus des choses à faire exploser, des raccourcis à activer comme par exemple une porte qui s’ouvre au dernier moment ou un pont mobile qui se met en place pour vous laisser passer. Tout cela se gère dans des courses frénétiques à 8 joueurs avec une excellente impression de vitesse. Le mode Saison vous permet de gravir les échelons sous forme d’épisodes à débloquer avec de nouveaux circuits et vous gagnez ainsi de nouveaux bolides aux différentes performances (résistance, vitesse, accélération ou dérapages). Car pour avoir l’occasion d’actionner des pièges il faut remplir une jauge en 3 temps grâce à différents paramètres : aspiration, dépassements, sauts et surtout dérapage. Une fois que vous avez rempli la première partie bleue, vous pourrez actionner un evenement. Ceux-ci sont possibles si vous êtes suffisamments près des concurrents et à certains endroits clés de la piste. En remplissant la deuxième partie bleue vous aurez donc une autre action disponible et en remplissant la troisième partie orange vous aurez accès à des evenements encore plus spectaculaires et dévastateurs comme par exemple faire écrouler une tour de contrôle, un pont ou se faire écraser sur la piste un boeing!!! La plupart du temps, cette action ultime déforme la piste pour un nouveau tracé!!! Dantesque!!!



L’IA est chevronné mais les premiers épisodes sont assez simples à finir. On arrive souvent dans le trio de tête sans trop de soucis. C’est à mi-parcours (il y a 12 épisodes en tout) que cela se corse un peu. Chaque épisode propose différentes courses et des points glanés nous permettent de débloquer une course bonus et une course elite à laquelle il faut terminer sur le podium pour débloquer l’épisode suivant. On trouve donc des épreuves Course (classique), Eliminatoires, contre-la-montre mais aussi des choses plus originales comme une course vous obligeant à doubler des camions qui larguent des bidons explosifs ou bien une autre vous confrontant à un hélicoptère de combat qui torpille la piste!!! C’es petits challenges en plus pimentent parfaitement l’expérience de jeu et on ne se lasse pas d’évoluer dans la saison. Même si certains circuits sont repris pour différentes épreuves on trouve toujours quelques nouvelles trajectoires et surtout de nouveaux explosifs à activer. On regrette un peu que l’IA ne soit pas très naturelle. En effet, parmis les concurrents il y a toujours ceux qui sont à la traine et ceux qui sont devant et dur à rattraper. Aussi, on est parfois vite rattraper par les concurrents même s’ils viennent de subir des dégâts. Pour palier à cela, le mieux est de jouer en multi online afin d’avoir des courses plus imprévisibles et plus naturels. On s’y éclate franchement.
Graphiquement, Split/Second impressionne avec des effets de lumières réalistes, une excellente profondeur de champs et surtout un système de destruction des décors ultra spectaculaire. En revanche on note un aliasing un peu gênant qui pique les yeux et certaines modélisations moyennes (voitures accidentés et certains éléments du décors...). Quoiqu’il en soit, l’ambiance global est excellente et l’impression de vitesse est là et c’est ce qui compte!
Avec un mode saison assez complet et varié, Split/Second propose une belle expérience de jeu qu’on peut compléter par des courses online encore plus actives mais il faut bien avouer qu’une fois qu’on a découvert toutes les destructions possibles on pourra se lasser un peu. C’est en tous cas une belle surprise qui’ ma bien scotché au pad! - http://disney.go.com/disneyinteractivestudios/splitsecond/
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| Tags : split second, disney, ps3, playstation, auto, course |
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ALPHA PROTOCOL
Alors que j'avais reçu la version Playstation 3 de Alpha Protocol samedi matin, c'est la version Xbox 360 du jeu qui m'est arrivé ce matin de la part de Sega... Je n'ai toujours pas commençé ce jeu d'action/RPG qui est sorti la semaine dernière et qui m'attire fortement par son approche scénaristique... Je vais essayé de vous proposer une video test de ce jeu prochainement... mais avec les jeux PS3 que j'ai reçu ces derniers temps je manque de bras :)
10:57 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
| Tags : alpha protocol, xbox 360, xbox, sega, rpg, alpha protocolionnage, action |
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29.05.2010
BLUR,ALPHA PROTOCOL,UFC,GOODIES...
Gros arrivage ce matin avec des jeux bien sympas et même un en double (ça m'apprendra à être impatient...). J'ai donc reçu deux fois le jeu BLUR sur Playstation 3, l'un commandé sur l'excellent site Wootgame, l'autre envoyé par Activision (merci à eux!). J'ai également reçu Alpha Protocol sur Playstation 3 par Wootgame également (il se pourrait bien que Sega me l'ait pas fait partir aussi...). THQ m'a envoyé son UFC Undisputed 2010 pour Xbox 360. Je reviens sur l'excellent service de Wootgame qui a joint à mon colis quelques goodies sympathiques : portes-clés Blur, code DLC pour Prince of Persia : les Sables oubliés (que je n'ai d'ailleurs toujours pas commençé...) ainsi qu'un drôle de T-shirt en rapport avec le jeu et la réplique de balle argentée du jeu Red Steel 2. Je ne peux donc que vous conseiller de flâner ici : www.wootgame.com
10:40 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note
| Tags : blur, alpha protocol, ufc, goodies, ps3, playstation, xbox, 360, wootgame, activision, thq, sega |
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28.05.2010
UFC Undisputed 2010 dans les bacs!!!
UFC Undisputed 2010, le jeu de sport événement de THQ est de retour aujourd'hui avec une nouvelle édition plus réaliste et plus complète. Pénétrez dans l'Octagon et découvrez l'expérience de combat la plus authentique et la plus extrême avec les 100 meilleurs combattants UFC au monde. UFC Undisputed 2010 est disponible sur PS3 et XBOX 360 (été 2010 sur PSP) - Devenez fan : www.facebook.com/ufcundisputedfrance
14:59 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : ufc, undisputed, thq, playstation, xbox, ps3, combat |
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Ecouteurs DENON pour iPod...

L’année 2010 est décidément une année clé pour Denon, un des plus grands fabricants mondiaux dans le domaine de la restitution sonore grand public de haute qualité. En effet, la célébration de ses 100 ans d’innovations et d’avancées technologiques se déroule au rythme des lancements de produits, repoussant toujours plus loin les limites de la qualité de son. Fin juin, la marque lancera en France ses premiers casques intra-auriculaires munis d’une télécommande et d’un microphone, destinés aux iPod, iPhone, et même déjà iPad : la gamme Mobile Elite. Fidèles à la réputation Denon, les 2 modèles qui composent la gamme - AH-C260R et AHC560R – s’annoncent déjà parmi les meilleurs du marché en termes de qualité sonore, de fonctionnalités, et de confort, tout en restant extrêmement simples et pratiques d’utilisation, pour un plaisir d’écoute optimal. Ils bénéficient en effet d’un certain nombre de technologies audio haut de gamme, la plus novatrice étant une télécommande à trois touches/microphone assurant un accès facile aux fonctions vocales et musicales, compatible avec la fonction Apple Voice Control (pour l’iPhone 3GS, l’iPod Touch 2G et l’iPod Shuffle de dernière génération). Cette télécommande permet de régler aisément le volume d’écoute, avec les touches + et –, d’accéder via la touche centrale à diverses fonctions de lecture de musique ou vidéo (lecture/pause/morceau suivant ou précédent) et d’enregistrer des mémos vocaux (uniquement sur iPods). Par ailleurs, les nouveaux écouteurs intra-auriculaires de la gamme Mobile Elite Denon bénéficient d’une conception ergonomique isolant l’oreille plus efficacement, sans négliger le confort pour autant, et réduisant les vibrations mécaniques (grâce à un optimiser qui diminue la pression accoustique). Les coques utilisent un nouveau matériau hybride (de l’élastomère combiné à un alliage d’alluminium pour le AH-C560R, et de l’élastomère et du plastique pour le AH-C260R) assurant une grande clarté sonore, tandis qu’un amortisseur de type Radial Cascade atténue la transmission de bruits parasites lorsqu’on touche le câble. Pour une souplesse totale, les deux modèles sont livrés avec des embouts d’oreille confortables, de plusieurs diamètres, une rallonge et une pince câble, assurant une utilisation facile. Le modèle AHC260R est livré avec 4 paires d’embouts silicone de différents diamètres, dont un ‘Extra-Small’, pour les utilisateurs plus jeunes, ainsi qu’un nouveau dispositif de rangement/enrouleur de câble (OFC, pour de meilleures performances audio). Le modèle AH-C560R est livré avec non seulement 3 paires d’embouts silicone, mais aussi une paire d’embouts en mousse, assurant un confort accru. Ces 2 modèles viennent compléter la gamme de casques de haute qualité Denon (supra-auriculaires, intra-auriculaires, à atténuation de bruit), dont la qualité est reconnue dans le monde entier. La nouvelle gamme Mobile Elite sera disponible, en finition noire, à partir de fin Juin 2010 chez les revendeurs agréés Denon et également sur www.denonstore.fr - AH-C260R : prix public conseillé 59 Euros - AH-C560R : prix public conseillé 129 Euros
12:16 Publié dans Hi-Tech | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : denon, ipod, ipad, iphone, audio, ecouteurs, casque |
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BLUR dans les bacs!!!

C'est aujourd'hui même qu'Activision sort Blur sur PS3, Xbox 360 et PC. Le dernier né du studio Bizarre Creations s'illustre dans une vidéo humoristique à visionner ou télécharger sans modération en cliquant ici. Blur se déroule dans un monde moderne, avec des voitures et des pistes réelles. Vous pouvez prendre le volant de voitures de sport surpuissantes, comme la Koenigsegg CCXR, ou d'énormes monstres tout-terrain comme le Hummer H2. Certaines pistes traversent de grandes villes, notamment Londres et Tokyo, mais vous pourrez également parcourir des étendues désertiques ou grimper des cols de montagne. Aucun autre jeu de course ne propose de véhicules réels s'affrontant sur des pistes réelles, le tout agrémenté de bonus complètement délirants. Le plaisir qu'on ressent lorsqu'on dégage un rival de la piste grâce à une Boule d'énergie (shunt) bien placée, ou quand on laisse une vilaine Mine derrière soi, apporte une intensité jamais vue auparavant. Le jeu mêle avec subtilité réalisme et course d'arcade. Les développeurs ont voulu prendre le meilleur des deux dimensions, afin d'allier l'action enragée et effrénée de l'univers arcade à l'aspect complexe et exigeant de la simulation de course. Cependant, Blur tient tout de même plus de l'arcade : explosions électriques massives, violentes collisions entre voitures et pistes des plus extrêmes. En revanche, la conduite des véhicules demeure très réaliste. Vous devrez faire preuve de précision et de finesse pour devenir un pilote professionnel de Blur.................. Test bientôt sur IC!!!
11:28 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : blur, activision, ps3, playstation, xbox, voitures, auto, courses, mario kart |
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LOST PLANET 2 - Test PS3!!!

On le savait depuis quelques temps Lost Planet 2 nous ferait oublier un peu les étendues glaçées pour nous proposer une jungle moite et luxuriante. Capcom propose ainsi un nouvel opus très axé sur le online et la coopération... Voici mon test sur Playstation 3...
Avec un scenario plutôt confus et décousu, Lost Planet 2 nous met donc dans la peau de différents soldats qui combatteront d’inquiétants et agressifs insectes géants sur une planète ou la glace à laissé la place à la végétation et la chaleur... Inutile de détailler... Lost Planet 2 reste un jeu bourrin et peu subtile. Et c’est cool non?
Comme je vous l’évoquais, ce Lost Planet 2 donne la part belle à la coopération et c’est même inévitable. En effet, la campagne solo n’est pas si solo que cela... jouable à 4 en coopération avec 3 bots de l’IA elle l’est aussi avec 3 joueurs humains en ligne! On est donc plutôt dans un mode online coop à la Uncharted 2 mais sur plusieurs niveaux. Dans chacun d’eux on incarnera d’ailleurs 5 personnages différents dans des fragments d’histoires toujours flous... En tous cas, on voit du pays : en commençant dans les neiges bien connues du premier épisode, on parcourera donc des jungles touffues ou bien même quelques passages désertiques et arides. C’est un atout du jeu : la diversité des environnements qui offre un renouvellement de notre attention. Graphiquement, tout cela n’est pas exempt de tous reproches (quelques justesses de textures ou de modélisation ici et là) mais reste très spectaculaire et réaliste. Dans le feu de l’action, on ne fait pas attention aux détails et c’est un bonheur d’immersion.
Au niveau du gameplay, si vous connaissez le premier opus, vous serez en terrain connu dans Lost Planet 2 tant le systeme est le même. On retrouve d’ailleurs quelques défauts connus et non corrigés comme la lourdeur et la lenteur de déplaçement de notre personnage... Heureusement, on dispose d’un grappin similaire à celui de Just Cause 2 qui nous permet de nous mouvoir de manière plus rapide et plus efficace notamment dans les reliefs. On peut également se retourner à 90° de manière ultra-rapide ou bien courir un peu plus vite et effectuer quelques roulades...





Le mode campagne etant donc axé sur le coop il est conseillé de le faire avec des amis en ligne car l’IA des bots qui vous accompagne n’est pas toujours au top d’autant plus que le challenge est relevé dans Lost Planet 2 avec des ennemis nombreux et enragés et surtout quelques Akrids gigantesques et redoutables. On trouvera d’ailleurs des boss vraiment géant faisant plusieurs étages d’un immeuble!!! Impressionnant. On retrouve heureusement les fameux Mechas qui nous permette d’être un peu moins vulnérable et de disposer d’une meilleurs puissance d’attaque. Avec des ennemis pareils, le mode coop prend son ampleur et permet de se partager les tâches pour par exemple détruire plusieurs pattes d’une bestiole en même temps ou bien de surprendre la chose par derrière. Il faudra en revanche bien gérer son energie thermique qui remonte plus doucement que dans le premier Lost Planet. On disposera aussi d’armes assez similaires au premier opus avec des mitrailleuses, des fusils snipers, des grenades collantes (ou pas), ce genre de choses...
Le mode campagne en online est donc intense et plutôt agréable mais manque un peu de profondeur et de contenu. De plus, on est dépendant des soucis du online que ce soit connexion ou abandon de joueur, etc... Et en local avec l’IA c’est pas folichon. Pour ma part, c’est un regret de ne pas avoir un réel mode solo en local mais c’est ainsi... Le “vrai” mode multi online de Lost Planet 2 est sans doute sa force. Même s’il n’innove pas vraiment en recyclant même des maps connus il permet des joutes excellentes avec une customisation de nos avatars très complètes.
Pour résumer, Lost Planet 2 excelle en online et ce mode justifie à lui seul l’achat du jeu. Je n’avais pas vraiment accroché à Lost Planet 1 mais Lost Planet 2 est tout de même plus attractif par la variété de ses environnements et ses monstres gigantesques...
08:38 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
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TV SONY 52Z5500 - le test!!!

J’ai testé ces derniers temps, la TV Sony KDL-52Z5500, une TV LCD de 132 pouces de la série Bravia. Elle propose notamment une technologie 200 Hz (deuxième génération de la marque Sony), de la Full HD en 1080p, 4 entrées HDMI, un slot USB, une compatibilité DLNA sans fil et de nombreux widgets internet le tout avec l’interface de navigation Xross Media Bar similaire à celle de la Playstation 3. De quoi contenter bon nombre d’utilisateurs. Mais dans la pratique, ça dit quoi?
Déjà, niveau design, contrairement à certains modèles actuels, le Z5500 ne respire pas l’élégance et propose des formes assez mastocs. Il est plutôt épais avec un cadre d’écran large. Mais en même temps, il a l’avantage de proposer de la robustesse et une bonne assise. En tous cas, ses 132 cm de diagonale en impose et il dispose de nombreuses connectiques. Le seul petit plus niveau design est sans doute son logo Sony en façade qui est rétro-éclairé... On notera également que sa télécommande, quoiqu'un peu grande, est rétro-éclairée également. Un plus.
Grâce à la résolution 1 920 x 1 080 pixels, le Z5500 propose de la HD avec un grand H. Mais attention, pour avoir un rendu optimale, il faudra passer par les réglages avançés et il y a de quoi faire. Bien sur, chaque utilisateur à sa propre vision d’une belle image. Certains vont aimer des rendus plus doux, d’autres des rendus plus saturés. Ici, on peut agir sur tous les paramètres : contrates, luminosité, réduction de bruit, etc...
Le Motionflow 200Hz avec IB Reduction (anti-flou) proposera notamment des mouvements plus fluides et détaillés. Mais en fonction du support il pourra occasionner quelques artefacts. Il faut donc bien doser cette option. Avec un taux de contraste dynamique 100 000:1 : les niveaux de noir sont plutôt profonds même si je m’attendais à encore mieux à ce niveau. Ce n’est pas une TV LED ici, et on le sent.
L’ayant branché sur un ampli audio/video j’ai peux testé le côté sonore du Z5500 mais pour le peu que j’ai entendu, son système S-Force Front Surround est plutôt puissant avec 2 enceintes avant qui crée une certaine impression de surround.
Le Z5500 est à la page avec, comme on a l’habitude de voir dorénavant, des Eco Settings, autrement dit des réglages permettant (ou pas) de réduire la consommation d’énergie en faveur de l’environnement.
Au niveau des autres fonctionnalités, on dispose bien sûr d’un Tuner TNT HD et SD de bonne facture. Grâce à une connexion internet on peut également profiter de widgets météo, une calculatrice, des informations régulièrement mises à jour, des flux RSS, une galerie d’images en ligne, etc... mais on peut surtout profiter de fichiers multimedia des ordinateurs de la maison par exemple.
Globalement, ce Sony 52Z5500 est un beau produit HD avec de belles mensurations. Même si on regrette un design un peu mastoc et une qualité d’image perfectible (je l’ai notamment ressenti avec les jeux PS3) il propose de nombreux réglages, de nombreuses fonctionnalités et une connectique complète. Bien sur, son prix frôle les 2500 euros mais on est dans du grand format et tout de même dans une qualité certaine. Mais attention... la technologie avançe, et même chez Sony, des téléviseurs vont plus loin en matière de justesse (teasing...).
08:19 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
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