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02.03.2010
SILENT HILL Shattered Memories - test Wii!!!
Silent Hill est depuis longtemps une valeur sûre du survival horror. Konami récidive donc cette année en proposant un titre exclusif à la Wii : Silent Hill Shattered Memories.
Je ne suis pas grand connaisseur de la série mais je me souviens que le dernier opus Homecoming testé sur PS3 n’était pas une grande réussite. Finalement, Konami se tourne vers la Wii pour proposer du neuf. Et quand on voit certains jeux comme Resident Evil The Darkside Chronicles ou Cursed Mountain on se rend compte que la console “familiale” de Nintendo s’en sort bien aussi dans le Surivival horror.
Ce Shattered Memories reste dans la pure veine Silent Hill avec des environnements sombres et angoissants, des personnages tourmentés et une sur-réalité parfois déroutante. Ici, on dirige un père (Harry Mason) désirant plus que tout retrouver sa fille disparue lorsqu’il a quitté la route enneigée avec sa voiture. On se retrouve donc à la chercher dans une petite ville déserte, lampe torche à la main...
Notre progression est parsemée de flashbacks qui nous mènent notamment chez un psy... On réfléchit alors pleinement à l’identité de notre personnage, celle du psy, etc.. pour en savoir plus sur les faits terribles qui arrivent à Harry Mason. C’est bien amené et plutôt troublant. Surtout que, comme dans certains jeux (Mass Effect, Heavy Rain...) vous aurez différentes réponses à donner au choix et celles-ci influeront sur le ton de votre aventure, modifieront les environnements parcourus, etc.. Un questionnaire, au début du jeu, vous demande même vos penchants amoureux (fidèle? infidèle? etc..) ce qui modifiera vos relations avec les personnages rencontrés. Ce ne sont, bien sur que des changements superficiels qui n’influent pas finalement sur la trame et l’aventure globale mais cela peut pousser certains joueurs à rejouer le jeu pour connaitre les variantes.





Fait étonnant dans Shattered Memories : vous n’aurez à tuer personne. Si le mal rôde bel et bien, il faudra plutôt fuir qu’affronter. Un choix des développeurs que certains apprécieront moins que d’autres. Je trouve en tous cas le principe intéressant. Il faudra donc, ici, faire preuve de rapidité et de réflexes pour intéragir avec des portes, des accès, etc.. Etant assailli par un zombie (ou quelque-chose dans le genre) vous devrez actionner la touche Z du Nunchuck pour fuir à toutes jambes. Il vous faudra également trouver des fusées éclairantes pour repousser des ennemis de plus en plus nombreux. Il faudra aussi jouer avec la carte disponible qui vous donnera les meilleurs chemins à emprunter, éviter les impasses, etc.. Avec une lampe-torche et un téléphone portable, autant vous dire que ces évènements sont bien flippants quand même et on se sent vraiment comme une proie en fuite. Concernant le téléphone, il vous permettra d’entrer dans le menu du jeu mais aussi de consulter la carte, téléphoner ou bien prendre des photos d’endroits qui révèleront quelques indices sur vos recherches...
Au-delà de cela, vous serez souvent en exploration à la lampe-torche (l’effet visuel est d’ailleurs très bon) pour ouvrir un placard, un portefeuille ou vider une cannette cachant une clé. De nombreuses phases de ce style exploitent parfaitement les commandes de la Wiimote. Les assauts de monstres ne sont finalement pas si nombreux au début mais on s’attend tellement à en trouver un derrière une porte qu’on flippe à chaque instant.
Visuellement, sur Wii, ce titre Silent Hill est plutôt bon avec une belle approche clair/obscur à la lueur de la lampe-torche. Cela accentue l’angoisse de notre progression. Bien sur, le tout reste assez pixellisé mais les décors sont riches et assez variés. Concernant les cinématiques, évidemment ce n’est pas l’extase mais le tout reste homogène et cela se tient. On est sur Wii je le rappelle...
Globalement Silent Hill Shattered Memories prend des risques avec un certain tournant dans la série pour une aventure basée sur l’enquête et la fuite. En tous cas, je trouve que ce parti pris est bien vu et apporte un peu de sang neuf au genre. Le jeu n’en reste pas moins angoissant et sur Wii il propose quand même une bonne réalisation, une ambiance bien sentie. Une bonne surprise pour (encore) un nouveau survival horror sur la Wii!!!
18:46 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : silent hill, shattered memories, wii, nintendo, survival, konami |
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RESIDENT EVIL 5 GOLD EDITION, RUSSIAN TRANPORTER...
Alors qu'il sort le 12 mars prochain, Resident Evil 5 Gold Edition sur Playstation 3 m'a été envoyé ce matin par Capcom! Cette version du jeu propose le jeu complet, deux nouveaux chapitres, quatre nouveaux costumes, le mode Mercenaries Reunion, le mode versus et quelques "extra figures". On pourra notamment y contrôler Jill Valentine et Sheva Alomar. J'ai également reçu pour test, 2 films d'action à savoir Russian Transporter et Genghis Khan "La légende d'un conquérant". Enfin, THQ m'a fait parvenir une nouvelle annonce presse qui en dit un peu plus sur Dawn of War II - Chaos Rising qui sortira sur PC le 12 mars prochain lui aussi. Ce nouvel add-on stand alone de Dawn of War II nous amène sur une planète enneigée du Sous Secteur Aurelia où se propage le Chaos, votre nouvel ennemi... une nouvelle campagne s'annonçe donc aux commandes des Blood Ravens pour 15 nouvelles missions!
11:22 Publié dans Arrivage | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : resident evil, resident evil 5 gold edition, capcom, ps3, playstation, dvd, russian transporter |
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BLACKLIGHT: TANGO DOWN se dévoile!!!
Ignition Entertainment et Zombie Studios confirme leur développement de Blacklight : Tango Down, un FPS, empreint d’une ambiance militaire musclée, se déroulant dans un futur proche. Disponible uniquement en téléchargement, Blacklight : Tango Down sortira à l’été 2010 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.
“Nous sommes excités de travailler sur une nouvelle franchise captivante qui regroupe à la fois l'action intense, la tactique réfléchie et les stratégies approfondies des meilleurs jeux de tirs multijoueurs d’aujourd’hui, le tout immergés dans un nouvel univers et dans lequel les joueurs pourront se plonger" explique Ajay Chadha, Responsable de l’édition, Monde, chez Ignition Entertainment
Les modes de jeux proposeront les formats traditionnels comme le Deathmatch, le Team Deathmatch et Control Point, mais également d’autres modes de jeux qui seront présentés prochainement... Blacklight: Tango Down se démarquera aussi par ses caractéristiques de personnalisation incroyablement approfondies. Les joueurs seront capables de changer et améliorer leur personnage, grâce à l'expérience acquise sur le champ de bataille, mais ils pourront également faire évoluer leurs armes. Les options de personnalisations des armes se déverrouilleront au fur et à mesure que le joueur acquerra de nouvelles compétences et points d’expérience. Ces options incluront des ajouts classiques comme la portée de tir du sniper, mais aussi des majorations plus complexes, comme la précision de tir améliorée.
Je sais pas vous, mais moi je sens l'influence MAG dans le concept. En tous cas, c'est cool de voir arriver un nouveau FPS en ligne exlusivement téléchargeable. Ca rehaussera encore le niveau du PSN ou du XBLA... Je vous laisse visionner le premier teaser qui est très parlant :
09:22 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : blacklight tango down, iginition, ps3, playstation, pc, xbox, 360, xbla, psn |
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DARK VOID - Test PS3!!!

Il y a un mois environ, Capcom sortait Dark Void. J’ai testé la version Playstation 3 de ce titre qui fait franchement penser à un certain Rocketeer et c’est pas pour me déplaire. Dans Dark Void, on incarne Will un héros plongé dans le Void qui doit affronter de curieux ennemis après le crash de son avion près d'une zone portail. Très vite, il est face à des aliens bien décidés à envahir la Terre...
Sans grande originalité, le scenario dévoile néanmoins une ambiance particulière avec des cinématiques sympas. Alors que Dark Void mise tout sur le vol à la Rocketeer on constate que le début du jeu ne concerne que des phases à pied et on met du temps avant de pouvoir s’éclater librement dans les airs.
Mais, quand on y a accès, les phases de vol ne sont pas exemptes de tous reproches. Comme on l’avait déjà constaté dans la démo, l’impression de vitesse et l’appréciation des distances ne sont pas au top et ternisse un peu l’expérience aérienne. En tous cas, les effets de mouvements et de ciel sont bien rendus avec aussi une assez bonne profondeur de champs. Finalement, le meilleur moyen de profiter de ces phases de vol est de combattre l’ennemi. En effet, quelques subtilités de gameplay permettent de s’agripper aux vaisseaux ennemis pour enclencher des QTE sympathiques mais un peu trop simplistes. En plus de cela, notre ami Will pourra faire des figures particulières pour déjouer les attaques ennemis. A vous de bien manipuler vos sticks pour cela.




Malgré tout Dark Void est aussi un jeu de shoot au sol avec des phases de progressions à la Uncharted. On se couvre, on snipe, on mitraille, on fait du corps à corps. Mais le tout reste un peu trop linéaire et guidé à mon goût. Il faut évoluer en se cachant derrière les différents éléments du décors, les ennemis ne sont pas d’une intelligence extreme et ils vous délogeront rarement ou de manière assez prévisible. Pour dézinguer cette bande d’aliens, on dispose d’une dizaine d’armes assez classiques mais upgradables durant notre progression.
Au niveau de la réalisation ce n’est pas folichon non plus. Si certaines phases aériennes sont jolies visuellement, l’aspect global du titre est plutôt moyen avec des textures pauvres et des soucis de collisions entre les éléments notamment. L’ambiance sonore n’est pas mal avec des musiques de fonds assez cinématographiques et épiques.
Je suis déçu par ce Dark Void. Avant d’y jouer, j’étais très impatient de faire une aventure en jet-pack mais finalement ce dernier aspect est mal maitrisé et peu exploité finalement et puis globalement la réalisation de Dark Void et sa linearité ternissent le tout. Un jeu à essayer certainement, mais n’éspérez pas l’extase aérienne... testez la démo avant de vous décider!
08:46 Publié dans Test | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
| Tags : dark void, capcom, ps3, playstation 3, rocketeer |
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Le BUG de la PS3...

Je ne me suis pas étalé sur le sujet hier mais vous le savez forcément (même BFM TV en parle...), les versions Fat de la Playstation 3 ont subi un bug au changement de jour hier à cause des 28 jours du mois de février causant une erreur 8001050F. Il était impossible de se connecté au PSN, impossible de lancer certains jeux comme Heavy Rain, etc... Ce bug n'a pas concerné les PS3 Slim et certains modèles récents. Moi, j'ai la Playstation 3 60Go de la première heure (avec 4 ports USB, compatibilité PS2, etc...), j'ai donc subi le soucis. Mais ce matin, tout est rétabli! Une petite mise à jour de l'horloge par internet et tout va bien. Connexion réussie. Face aux catastrophes naturelles qui touchent la France et le Monde en général, il est difficile de qualifier ce souci hardware de catastrophe hi-tech. Mais à la vue des millions de commentaires désespérés des nombreux utilisateurs de la PS3 sur le net on peut dire que cela a fait grand bruit... un bug de l'an 2000 en retard...
08:11 Publié dans Curiosité | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
| Tags : ps3, playstation, bug, sony, psn, console |
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