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23.11.2009

BAYONETTA : la démo le 3 décembre!!!

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SEGA a annonçé aujourd'hui que la démo de Bayonetta sera officiellement disponible sur nos réseaux Européens le 3 décembre prochain (Xbox Live et le PlayStation Network).

« Les développeurs de PlatinumGames ont réalisé un jeu absolument incroyable» rappelle Gary Knight, Directeur Marketing de SEGA Europe. « Les scores déjà parus dans des magazines aussi célèbres que Weekly Famitsu ou Edge montrent clairement avec quel enthousiasme le jeu est accueilli. Nous pensons sincèrement que Bayonetta est en phase de devenir l’une des références des jeux d’action »

Pour mémoire, Bayonetta a reçu la note de 10/10 dans Edge, devenant ainsi le 11e jeu à obtenir cette note parfaite dans le magazine depuis son premier numéro en 1993. Bayonetta a également été testé par le célèbre magazine japonais Weekly Famitsu, recevant les notes de 40/40 dans sa version Xbox 360 et 38/40 dans sa version PlayStation 3. Bayonetta est le 12e jeu a recevoir ce score parfait dans l’histoire de ce magazine dont le premier numéro est paru en 1986 !

Bayonetta est prévu pour une sortie aux USA le 5 janvier puis le 8 janvier en Europe. Le jeu est sorti au Japon le 29 octobre dernier.

Buccaneer : The Pursuit of Infamy - test PC!!!

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Buccaneer-1.jpgBranle-bas de combat ! Navire marchand à tribord. Préparez-vous à l’abordage et pas de quartier moussaillons! Hum Hum … excusez-moi, la houle et le rhum me font divaguer. Disponible depuis le 6 décembre 2008 sur la plateforme de téléchargement STEAM, Buccaneer : The Pursuit of Infamy débarque depuis peu en version boîte dans les rayons de nos magasins de jeux vidéo préférés.

Développé par Stickman Studios et édité par Nobilis, Buccaneer est un jeu de combat naval vous proposant d’incarner le prestigieux grade de capitaine d’un bateau pirate. Au travers d’une cinquantaine de missions, il vous faudra parcourir les mers chaudes et transparentes des Caraïbes avec pour but ultime de devenir le pirate le plus infâme de la flotte des Boucaniers d’Or en gravant votre nom « The Hall of Infamy ». Tout un programme !

Votre aventure, tout comme l’ensemble des missions d’ailleurs, débutera à votre port d’attache sobrement appelé « La Baie des Coutelas ». En parcourant les différents menus, vous aurez accès à la salle des cartes et à deux autres arborescences : l’une pour améliorer votre navire et l’autre pour acheter de nouveaux bateaux.

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Point de tutorial à l’horizon, le jeu se veut accessible à tous et c’est bien le cas. Un peu comme un FPS, les navires se dirigent simplement à l’aide des touches ZSQD et les tires de canons s’ordonnent à la souris. Un clic droit pour tirer à tribord et un clic gauche pour bâbord. Simple non ? Vous l’aurez compris, Buccaneer est à mille lieues de ce que l’on pourrait appeler une simulation… 100% arcade, le jeu s’offre même le luxe de proposer une marche arrière sur un bateau à voiles ! N’essayez pas non plus de trouver un quelconque réalisme dans les combats aux canons, vos chers moussaillons rechargeront vos gros pétards en moins de 2 secondes. En parlant de ça, les combats sont d’ailleurs extrêmement répétitifs et la visée frustrante à souhait. Impossible de régler le tir des canons. On se contente d’orienter son navire au flan de l’ennemi en espérant  qu’au moins un des nombreux boulets tirés touche sa cible mais ce n’est pas gagné !

Mais rassurez-vous, vous ne voguerez pas sans but dans l’immensité des mers chaudes des Caraïbes. Il faut préalablement choisir une mission dans la salle des cartes avant l’accès à l’air de jeu. Comme son nom l’indique, cette salle regroupe les différentes cartes débloquées en cours de partie. Chacune d’elles vous proposent alors différentes missions. Non linéaires, elles s’effectuent dans l’ordre que l’on souhaite mais malheureusement, elles sont globalement peu  variés voir passablement ennuyeuses. L’ajout récent d’un mode coopératif en ligne apporte un peu de fraîcheur et un côté communautaire sympathique mais pas essentiel.

D’un point de vue technique, Buccaneer flatte la rétine. Un gros travail a été réalisé sur les vagues et les îles alentour qui sont de toute beauté mais l’animation des bateaux coulés est vraiment ratée (ils se cassent en gros blocs). La couleur de l’eau varie d’ailleurs en fonction de votre éloignement des côtes et de la météo. Elle laisse entrevoir la faune aquatique locale et diverses épaves de bateaux de capitaine moins chanceux ou talentueux que vous.

En résumé, on a droit à un jeu plutôt moyen, réservé à un public amateur de piraterie et autres joutes navales très arcades. On ne prend jamais vraiment plaisir lors des combats et les soucis de visée risquent d’en énerver plus d’un. Seule la perspective d’améliorer son bateau permettra aux plus motivés de boucler les 50 missions disponibles.

Test réalisé pour IC par InCoNNu_BE (merci à lui!!!)

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ACHETER LE JEU EN TÉLÉCHARGEMENT

Encleverment Experiment - Test XBLA

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Encleverment Experiment est un jeu d'arcade "intelligent" disponible sur le Xbox Live depuis début novembre. Edité et développé par Blitz Arcade, Encleverment Experiment vous transporte dans le laboratoire du Professeur Ivor. Ce dernier soumettra le joueur à 16 mini-jeux dont la finalité est de tester votre mémoire, vos réflexes et surtout votre rapidité ... Disponible pour 800 MS, l'expérience peut être vécue seule ou à plusieurs via le mode multijoueur. Pour ceux qui pensent que c'est pour les petits enfants, les réponses apparaissent même parfois incompréhensibles en niveau difficile. D'autre part on retiendra une certaine exigence de la part du Professeur, qui au cours de ma rédaction de l'article devant le jeu, m'a souvent dit "On se réveille ...", "si vous trainez encore ...". De ce fait, j'accentue la cadence pour vous proposer ce test ;-)

Mode "Un joueur" :
- Passer un test : mémoire, réflexes, mathématiques et reconnaissances des formes seront les grands thèmes du jeu. Un entrainement est disponible et sincèrement ce n'est pas que pour les enfants. Les calculs mathématiques et jeu de logiques sont parfois hard, donc Papa et Maman n'auront pas vraiment moyen d'impressionner facilement les enfants ..
- Jeu télévisé : affrontez un concurrent que vous choisirez vous même. A notez la possibilité de voler des points à son adversaire via le jeu "téléporteur" ... qui permettra au joueur le plus distancé de recoller. Selon la qualité et la rapidité de vos réponses, vous obtiendrez une monnaie locale appelée des "neurones".

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Mode "Multi-joueurs" :
- Local : joue de 2 ou 4 personnes sur ta Xbox 360. L'intégration de l'avatar permet une véritable personnalisation de l'interface
- Xbox live : malheureusement aucune partie n'était disponible en "partie rapide" au moment de mon test. Malgré la création d'une partie et 5 minutes d'attente, je n'ai pas eu la chance d'avoir d'adversaires ... c'est peut être mieux ainsi.

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Autres détails :
- Mascottes : dans votre réflexion, choisissez une mascotte pour vous tenir compagnie : elle feront du bruit et serviront d'avertisseur lors de vos réponses aux questions. Dans la boutique mascotte vous échangerez  vos "neurones" contre un nouveau partenaire.
- Succès : la liste des succès déverrouillés est disponible. D'autre part, tu peux apprendre comment obtenir les autres.
- Classement : comparer vous aux joueurs du monde entier
- Prise en charge de : l'avatar, de la caméra Xbox Live Vision et de la manette Xbox 360 Big Button
- Éditeur de jeu "Home Made" inclus : possibilité de créer de nouveaux défis

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Conclusion :
La Nintendo DS nous avait habitué à l'apparition de jeux d'entrainement cérébrale. Sincèrement, si scientifiquement ces méthodes n'ont rien prouvé, nous trouvions ces jeux relativement basique comparativement à leur prix de commercialisation. Dans ce cas Microsoft et Blitz Arcade propose un jeu au design séduisant et au bon rapport qualité prix. Et pour être honnête, je trainais les pieds à l'idée de tester ce jeu pour moi enfantin, mais au final même les adultes y trouveront leur compte. En résumé, pour les joueurs de 7 à 77 ans "Encleverment Experiment" est une alternative séduisante pour un jeu à bas prix, mais très didactique.

COD MODERN WARFARE 2 : records des ventes!!!

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Alors que vous pouvez consulter mon test en ligne depuis quelques jours, voici quelques chiffres sur le record de ventes du magistral Call of Duty Modern Warfare 2... Qui a dit que l'industrie du jeux video était en déclin?....

Call of Duty®: Modern Warfare® 2 continue à battre de nouveaux records. Le jeu s’impose comme le plus gros lancement de l'histoire du divertissement en France et dans le monde. En cinq jours seulement, plus de 376 000 exemplaires ont trouvé preneur dans l’Hexagone. Call of Duty®: Modern Warfare® 2 a donc généré plus de 25,5 millions d’Euros de chiffre d’affaires, un record pour l’industrie du divertissement en France. Le blockbuster s’est, dans la même période, imposé comme le plus gros lancement mondial de l'histoire du divertissement avec un nouveau record estimé de recettes s'élevant à environ 550 millions de dollars. Le lancement de Call of Duty® : Modern Warfare® 2 a battu les records existants de l'industrie du divertissement en un jour et en cinq jours établis jusqu'à présent (cinéma, livres et jeux vidéo confondus) en France et dans la monde:

France :
- Le record de recettes en cinq jours après sa sortie française en DVD est détenu par : Bienvenue chez les chtis avec environ 17.1 millions d’€ (source GfK)
- Le record de recettes en cinq jours après sa sortie française en livre est détenu par : Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé  avec environ 12,6 millions d’€ (source GfK)
- Le record de recettes en cinq jours après sa sortie française en jeu vidéo était détenu par : GTA IV avec environ 24.11 millions d’€ (source GfK)

Monde :
- Le record de recettes en cinq jours après sa sortie mondiale au cinéma est détenu par Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé (394 millions de dollars)
- Le record de recettes en cinq jours après sa sortie américaine au cinéma est détenu par The Dark Knight, Le Chevalier Noir (203,8 millions de dollars)
- Le record de recettes en cinq jours après sa sortie mondiale en jeu vidéo était précédemment détenu par Grand Theft Auto IV (6 millions d'exemplaires, 500 millions de dollars)
- Le record de recettes en un jour après sa sortie américaine au cinéma est détenu par The Dark Knight,  Le Chevalier Noir (66,4 millions de dollars)
- Le record de recettes en un jour après sa sortie en livre est détenu par Harry Potter et les Reliques de la Mort (220 millions de dollars)
- Le record de recettes en un jour après sa sortie mondiale en jeu vidéo était précédemment détenu par Grand Theft Auto IV (3,6 millions d'exemplaires, 310 millions de dollars)

Le succès de Call of Duty® : Modern Warfare® 2 ne s'arrête pas là et s'étend même au Xbox LIVE, via lequel, d'après Microsoft, la sortie épique de ce titre a permis d'établir de nouveaux records que voici :
- Plus de 5,2 millions d'heures ont été passées sur les modes multijoueur de Call of Duty® : Modern Warfare® 2 dès son premier jour de lancement.
- Plus de 2,2 millions d'individus ont joué à Call of Duty® : Modern Warfare® 2 le 10 novembre 2009, soit un nouveau record en un jour pour Xbox LIVE.
- Plus de 11 millions de “succès“ ont été débloqués dans Call of Duty® : Modern Warfare® 2  dès son premier jour de lancement.

Pour obtenir plus d'informations sur le jeu, veuillez visiter www.modernwarfare2.com.

Achetez Call of Duty Modern Warfare 2 sur Insertcoin Shop!!!

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