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31.12.2008

Volant FANATEC 911 Turbo Wheel - le test!

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Un des leaders dans le domaine des accessoires gamings tels que volants, pads, etc.. Fanatec propose un volant haut de gamme avec une reproduction fidèle de celui des Porsche 911... Une approche alléchante qui donne envie de mettre les gazs. Mais que propose concrêtement ce volant compatible PC et PS3?

L’adrénaline monte dès l’ouverture du carton. Sont inscrites sur chaque rabats les phrases suivantes : "Take a deep breath ..." ("Inspirez un grand coup ..."), "Relax ..." ("Relaxez-vous ..."), puis "Not yet !" ("Pas encore !"), et pour finir un "Go Go Go !" qui déclenchera chez vous une certaine vitesse de déballage à la manière d’un enfant de 5 ans qui ouvre ses cadeaux de Noel! On découvre alors tous les éléments qui constitue ce volant, emballés chacun dans un emballage plastique. Par ce conditionnement soigné et le poids des éléments, on sent la qualité, le haut de gamme. Pièce maitresse, le volant attire tout de suite le regard et on ne résiste pas à le prendre en main. Et là, on est pas déçu, il est robuste, gainé de cuir, agréable au touché et le logo Posche trônant au milieu en jette! On découvre ensuite le pédalier, et là, on est légèrement déçu par un aspect, certes séduisant, mais trop plastique et léger... On trouve également 2 levier de vitesse, un manuel et un automatique ainsi qu’une clé USB de stockage et une clé USB pour la réception du volant sans fil toutes deux estampillés là aussi du logo Porsche.

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Après quelques montages : plaque d’acier sous le pédalier pour plus de poids, levier de vitesse au volant etc, on a enfin l’objet en capacité de fonctionnement. On découvre dans le carton un étrange tapis ajouré qui sert à poser le pédalier par-terre et avec miracle, ce dernier reste très efficacement “coller” au sol. Concernant le volant, il est possible de fixer dessus un support pour jouer sur les genoux ou bien encore fixer le volant sur une table, à plat. En ce qui me concerne, j’ai  utilisé le Rennsport Wheel Stand de Fanatec, un support en métal qui permet de fixer le volant afin de l’utiliser n’importe ou et à différents niveaux de hauteur, très utile. A l’utilisation on regrettera seulement, quelques “déserrages” de boulons lorsqu’on joue trop nerveusement, ou bien un pédalier qui du coup à tendance à glisser sur le support alors que par-terre il ne bougeait pas du tout (le tapis magique n’est pas adaptable sur le support...).

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On est donc en présence d’un volant sans fil en ce qui concerne la réception de la Playstation 3 par exemple. Vous pouvez donc ainsi jouer à bonne distance de celle-ci. Cependant, sachez qu’il faudra relier par fil le pédalier au volant, le levier de vitesse au volant, et le volant au secteur... Dommage, car du coup, on reste tributaire de cela et les 3 fils présents peuvent gêner par rapport à notre confort de conduite.

Le volant Porsche 911 Turbo Wheel offre plus d'une dizaine de boutons rétro-éclairés. En plus de cela de boutons palettes sont présentes derrière le volant pour un changement de vitesses à la F1 par exemple, mais ils sont un peu trop discrets et moins accessibles que sur d’autres modèles haut de gamme.

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Dès la prise en main du volant en condition de courses, on est déjà séduit par la qualité du retour de force. Même s’il n’est pas très fin et précis en fonction des mouvements du véhicule, il procure une sensation de conduite réaliste. Même le pédalier vibre sous nos pieds! A noter que ce retour de force et configurable pour plus ou moins de puissance. Capable d'une rotation sur 900°, le Porsche 911 Turbo Wheel est un plaisir pour les amateurs de virages on peut seulement regretter qu’en butée, celui-ci revient violemment, nous faisant souvent perdre le contrôle. Si l’effet est appréciable et réaliste lors des sorties de routes, il l’est moins dans certaines sorties de virages serrés.

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Revenons au pédalier. Comme je le disais, même si sa finition chrome et noir est assez séduisante, l’effet est moins convainquant quand on se rend compte que tout est en plastique. Pour un volant à 300 euros, ça laisse un goût amer, surtout quand on voit certains volants concurrents qui offre du vrai métal pour un effet sous le pied différent. Les pédales restent réactives et souples mais l’ensemble n’est pas assez robuste.

Les leviers de vitesses auraient mérités, eux-aussi une fintion comme le volant, avec cuir voir même soufflet comme un vrai levier. Cependant, Fanatec ne propose que des leviers en plastique. Ils sont certes assez lourds et robustes mais l’ergonomie est moins agréable. La boite de vitesses manuel classique est assez bonne à l’utilisation sans être parfaite, la boite séquentielle est plus abordable et plus précise. Encore une fois, l’utilisation des boutons derrière le volant est peut-être encore la solution la plus confortable. Après c’est une histoire de goûts.

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Testé principalement sur Playstation 3 avec Gran Turismo 5 Prologue, le volant 911 Turbo Wheel de Fanatec est un volant haut de gamme qui permet une sacrée expérience de conduite virtuelle. Cependant, face à la concurrence, il peine à convaincre pleinement, notamment à cause d’une finition inégale : si le volant est plus que bon niveau finition (cuir, metal, poids, etc..), le pédalier et les leviers de vitesses ne le sont pas. On se demande pourquoi Fanatec les a autant négligés. Concernant la prise en main, les fonctionnalités, le retour de force... le 911 Turbo Wheel est un volant génial. En plus de cela, l’aspect “réplique Porsche” est très agréable. La seule chose est que le rapport qualité/prix (300 euros) est discutable... Ajoutez à cela 100 euros pour le Rennsport Stand Wheel, l’ensemble est un peu trop cher. En espérant que le prix baisse dans quelques mois, le tout reste un très bon produit à posséder pour les amateurs de jeux de courses automobiles.

Voici une video “maison” de l’utilisation du volant Fanatec 911 Turbo Wheel avec le Rennsport Stand Wheel :

 


Site de FANATEC

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29.12.2008

Libérez votre Avatar!

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Les Ulis, le 22 décembre 2008 – Xbox 360™ est fier de présenter ‘Libérez votre Avatar’, une nouvelle fonctionnalité qui vous permet d’exporter votre avatar1 en dehors du Xbox LIVE® et de le partager avec vos amis et votre famille, que ce soit par email ou sur les réseaux sociaux.
Dès aujourd’hui sur Xbox.com, à l’adresse http://www.xbox.com/fr-FR/freeyouravatar, les utilisateurs peuvent voir leur Avatar prendre vie en tapant tout simplement leur Gamertag². Le site inclut une gamme d’images de fond à utiliser par exemple dans des cartes de voeux, offrant ainsi à tous l’opportunité de laisser parler leur créativité et de s’amuser avec les avatars. Ceux qui n’ont pas d’accès au Xbox LIVE peuvent aussi participer en choisissant dans une galerie d’avatars préexistants celui qu’ils utiliseront comme bon leur semble.
En outre, l’outil permettra de placer plus d’un avatar sur les décors et ainsi de créer librement des portraits de famille, des cartes de Noël avec vos collègues ou une photo de groupe d’avatars de vos amis.
Pour fêter le lancement de ‘Libérez votre Avatar’, Xbox 360 organise un jeu-concours. Pour participer, il vous suffit d’utiliser votre avatar ou un avatar préexistant comme photo de profil sur Facebook et/ou MySpace et d’expliquer en quelques mots en quoi il vous représente le mieux. Les plus créatifs auront une chance de remporter des prix alléchants,
dont un ensemble home-cinema complet, une statue personnalisée de leur Avatar, des consoles et de nombreux autres lots. Le jeu-concours prendra fin le 16 janvier 2009 à 11 heures.
Pour plus de détails, rendez-vous à l’adresse http://www.xbox.com/fr-FR/freeyouravatar
1 – Un avatar est la représentation numérique d’un joueur, son alter ego, sous la forme d’un modèle tridimensionnel utilisé dans l’interface de la Xbox 360 et dans certains jeux vidéo.
2 – Un Gamertag est l’identifiant unique et universel utilisé par un joueur sur le Xbox LIVE de Microsoft.

 

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GUITAR HERO : Metallica

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Guitar Hero : Metallica se dévoile avec un trailer diffusé par Activision. On y retrouve les célèbres James Hetfield, Kirk Hammett, Lars Ulrich et Robert Trujillo, le morceau culte Master of Puppets donnant le ton... Ca va chauffer début 2009!

16:41 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | |  Facebook

HENRY HATSWORTH L’INCROYABLE EXPEDITION

HENRY HATSWORTH L’INCROYABLE EXPEDITION ARRIVE EN MARS 2009. Une aventure ultime mêlant plates-formes et puzzle-game, Henry Hatsworth débarque prochainement ! Découvrez dès maintenant le site officiel ! Le très attendu nouveau jeu d’aventure et d’énigmes sortira en mars de l’année prochaine. N’hésitez pas à visiter le site officiel pour patienter : www.henryhatsworth.com (site en anglais) Et ce n’est pas tout ! Nous vous proposons également quelques captures et fonds d’écran pour les fêtes.

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Deux jeux en un : Un mélange des genres réussi,  guettez le meilleur moment pour passer du jeu de plate-forme au casse-tête du Royaume Enigme !

Action non-stop : Explorez, réfléchissez et battez-vous dans plus de trente niveaux dont une douzaine cachés.

Une aventure pour tous et toutes : Evoluez dans cinq mondes exotiques à la recherche de trésors anciens. Débloquez leurs nombreux pouvoirs jusqu’à la puissance suprême de l’Armurobot !

Enigmes à gogo : Gagnez de l’énergie en résolvant le casse-tête du Royaume Enigme. Plus vous accumulez d’énergie, plus vous serez puissant. L’aventurier Hatsworth pourra de plus revêtir différentes armures avec chacune des pouvoirs exclusifs.

Bonus ! – Activez des bonus qui aideront Hatsworth aussi bien dans le casse-tête que dans le jeu de plates-formes.

Chasse aux trésors : Faites preuve d’ingéniosité pour trouver le plus de trésors cachés et ainsi acquérir de nouveaux objets et de nouvelles compétences.

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L’heure du thé commence en mars 2009…


16:25 Publié dans Jeu - DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | |  Facebook

OUTRUN revient en 2009!

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Le classique de la course arcade de SEGA est de retour en haute définition via le PlayStation® Network et le Xbox LIVE® Arcade. Développé par le Studio Sumo Digital basé à Sheffield (Angleterre), OutRun Online Arcade sera disponible début 2009.

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Testez vos temps, votre vitesse et vos talents de pilotage en roulant au travers de stages vibrants et colorés, en redécouvrant les 15 tracés de OutRun. Depuis les rues pentues de San Francisco jusqu’aux magnifiques plages de Californie, c’est kilomètre sur kilomètre d’accélération, de frisson et d’action incontournables. Sentez l’adrénaline monter alors que vous écrasez la pédale d’accélération à bord de l’un des 10 bolides entièrement sous licence Ferrari, pour traverser le territoire Américain sur une bande-son mythique.

Pour la première fois sur le PlayStation® Network et le Xbox LIVE®, OutRun Online Arcade offre des courses en multi-joueurs en ligne pour jusqu’à 6 joueurs, avec les modes survoltés OutRun, Heart Attack et Time Attack : l’attrait de la route n’aura jamais été aussi fort. OutRun Online Arcade sur Xbox LIVE® proposera Succès et chat vocal; et sur PlayStation® Network seront présents Trophées, Voix sur IP et leaderboards.

OutRun Online Arcade sortira sur Xbox LIVE® Arcade et PlayStation® Network début 2009.

VIDEO DE OUTRUN ONLINE ARCADE

16:14 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | |  Facebook

Duke Nukem Forever - Artwork

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Me voilà de retour après ces fêtes de Noël, j'éspère que Papa Nowel vous aura apporté plein de jeux video! Pour reprendre en douceur, voici des nouvelles de l'arlésienne : Duke Nukem Forever qui s’illustre avec un petit et unique artwork représentant les ennemis de Duke. 3D Realms veut nous faire garder à l'esprit que le jeu est en production et qu'il arrivera un jour... Espérons-le.

09:56 Publié dans Artworks | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | |  Facebook

18.12.2008

Interruption des programmes...

SackpereNoel.jpg... momentanées rassurez-vous. Effectivement, "Insertcoin" part en vacances pour un retour le 29 décembre avec plein de news videoludiques! D'ores et déjà, je peux vous annoncer qu'à mon retour seront en ligne les tests de Resistance 2 (PS3),  Need For Speed Undercover (Xbox 360), WWF Smackdown (PS3), Locoroco 2 (PSP), Moto Racer DS (DS), Mozart (PC), Scene it 2 (Xbox 360), Lips (Xbox 260), et j'en passe. En attendant, n'hésitez pas à participer au concours Steelseries toujours en cours jusq'au 15 janvier. Passez de bonnes fêtes de fin d'année et jouez bien!!!

11:44 Publié dans Blog | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | |  Facebook

From The Abyss

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Communiqué Nobilis - « From The Abyss » sera disponible sur Nintendo DS™ en février 2009 ! Enfin un jeu dans la plus pure tradition des hack’n slash, entièrement traduit en français, sur Nintendo DS™ ! Non, Rubenhaut n’est plus le royaume paisible qu’il était, depuis que le Sceau de la porte des Abysses s’est brisé… C’est un royaume vaste et dangereux que vous devez sauver des Ténèbres qui le guettent. Oui, l’aventure sera au rendez-vous : affûtez vos épées et révisez vos sortilèges pour combattre des hordes de monstres et d’ennemis puissants ! La Reine a promis une récompense sans commune mesure… Mais il vous faudra pour cela descendre dans le Labyrinthe Dimensionnel, jusqu’aux racines du Mal, et défaire le Seigneur des Abysses.

• Un monde en perpétuelle évolution ! Chaque partie sera différente grâce au générateur aléatoire de donjon ! Pour renouveler le plaisir de ’aventure… et ses dangers ! 
• Un héros à personnaliser ! Distribuez les points d’aptitudes et d’expérience afin de définir à la fois les compétences, les pouvoirs… et le destin unique de votre héros ! Serez-vous un habile épéiste, un puissant magicien ou un autre aventurier?  
• L’arme ultime ? Votre stylet ! Utilisez votre stylet à tout moment pour naviguer instantanément dans l’inventaire, invoquer un sort, changer votre équipement ou atteindre la fiche de personnage sur l’écran tactile ! 
• Maîtriser le « Soul Capture »! Pendant vos combats, vous pouvez voler les techniques de vos ennemis et les utiliser pour renverser les situations les plus désespérées !
• Un mode coopératif !
 Connectez-vous avec un ami via la connexion sans-fil de la Nintendo DS™ pour venir à bout d’un boss redoutable ou simplement gagner des niveaux d’expérience !

Teaser de From The Abyss

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17.12.2008

TOMB RAIDER Underworld : le test!

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Packshot PS3_2D.jpgVoici le retour de Lara Croft avec ce test sur Playstation 3. Avec le premier Tomb Raider il y a 12 ans, la série a marqué au fer rouge le monde du jeu video. Après des suites pas toujours au top, Tomb Raider Underworld débarque sur multi-supports et notamment sur consoles nouvelle génération avec une Lara de mieux en mieux modélisée... (on n’oublie pas les épisodes Legend et Anniversary sortis sur 360 mais qui ne proposait réellement qu’un léger lifting HD)

Ce nouvel opus est la suite directe de Tomb Raider Legend pour continuer l’histoire de l’aventurière Lara. L’aventure commence à chaud dans le manoir des Croft en flammes et vous devez vous en échapper, l’occasion de prendre en main Lara (si j’ose dire...). Une fois ce péambule terminé, vous vous retrouvez une semaine plus tôt en pleine mer Méditerranée sur le joli petit yacht de Lara prête à plonger pour explorer les fonds marins: elle est à la recherche d’Avalon, une île paradisiaque dans la légende arthurienne sur laquelle pourrait se trouver sa mère, morte lorsque notre héroïne n’avait que neuf ans. Rapidement, Lara découvre qu’Avalon serait en fait le Niflheim de la mythologie nordique. Plus tard, elle apprendra qu’il est impossible de pénétrer ce lieu mystérieux sans le célèbre marteau de Thor: il ne lui reste alors plus qu’à localiser l’arme puis à découvrir l’emplacement d’Avalon. Vous suivez?... Durant son périple, la jeune femme visitera la Thaïlande, le Mexique et l’Arctique autant d’endroits magnifiques et variés sans oublier un endroit important et récurrant : les fonds sous-marins.

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Dès les premières minutes de jeu, les fans de la série n’auront aucun mal à contrôler Lara tant ses mouvements reste fidèles à ce qui a fait d’elle une icone du jeu video. Evidemment, tout cela s’est étoffé et peaufiné. Plus naturellement, Lara enjambe d’elle même les petits obstacles en avançant ce qui évite de sauter pour le moindre caillou. En plus de cela, à la manière d’un prince de Perse, notre aventurière peut aujourd’hui s’élever en prenant des appuis successifs sur deux murs qui se font face. S’ajoute à cela, la possibilité de marcher ou se pendre à des perches horizontales, lancer un grappin pour se balancer ou tirer un objet, sauter en biais, etc.. Si ces mouvements sont là pour aider le personnage, les niveaux n’en sont pas pour autant toujours simples. Ils restent néanmoins accessibles mais sont en tous cas riches et ingénieux. Un saut raté sera parfois ratrappable en actionnant rapidement une touche indiquée à l’écran par exemple. Aussi, notons qu' une sorte de PDA est dispo à tous moments et dedans, réside une sorte d’aide dans les endroits difficiles : indice pour la réalisation d’un puzzle ou même solution... c’est bien gentil, mais on aura du mal à ne pas s’en servir... et du coup ça terni légèrement la difficulté du jeu.

Je parlais de puzzle, comme de coutume dans la série, cet opus en comporte quelques-uns, judicieusement répartis et intégrés à l’action. Vous devrez par exemple trouver une barre de fer à enclencher dans une énorme porte sous-marine ou bien encore poser une pierre au bon endroit pour dévérouiller un mécanisme etc... Ils sont plutôt bien pensés et sans casser le rythme du jeu apporte un peu de variété dans la progression.

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Bien sur vous vous doutez bien que Tomb Raider Underworld ne propose pas que de la plate-forme et des puzzles. Le combat face à certains ennemis est toujours là mais cependant il reste anecdotique et pas toujours réussi. Le système reste fidèle à la série avec un lock des ennemis mais l’IA n’est pas très evolué. Les ennemis ou animaux sauvages ont la fâcheuse tendance à foncer dessus, du coup, à vous d’user de roulade pour essayer d’avoir suffisamment de recul pour tirer. Pas toujours agréable et vite déroutant. Pourtant les ennemis sont plutot variés : tigres, requins, araignées, chauves souris, humains et autres... sans en dire plus. On aurait aimé un système présent dans la majorité des jeux d’actions, c’est à dire la possibilité de se cacher derrière un mur ou autre élément du décor pour dégainer au bon moment... mais non... pas pour cette fois.

Niveau réalisation, on peut dire que Tomb Raider fait partie des titres qui honorent les consoles nouvelle génération. Des graphismes riches, des textures fines et une Lara Croft très bien modélisée et aux mouvements fluides et naturels. Les différents décors parcourus, que ce soit sous l’eau, dans une ruine ou dans la jungle, sont magnifiques et recellent de détails : une végétation touffue, des animaux qui surgissent (une volée de perroquets par exemple) et surtout des effets de lumières très immersifs. Notons que niveau immersion, la bande sonore est parfaite et ponctuée de musiques envoutantes.

Même si on peut déceler quelques bugs de collisions (rien que dans son bateau, Lara bute contre une marche, les mains face à elle comme si elle était devant un mur...) la réalisation de Tomb Raider Underworld honore la série. Néanmoins on aurait pu s’attendre à plus d’innovations et des systèmes plus actuels comme la possibilité de se mettre à couvert, et la présence d’ennemis moins kamikazes. Quoiqu’il en soit, après un passé pas toujours au top, la série relève la tête à chaque nouvelle opus pour montrer que Lara est encore dans la course des titres videoludiques de demain...

www.tombraider.com

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Gameron Movie Station pour PSP

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Grâce à sortie video, la PSP Slim & Lite série 2000 ou 3000 offre la possibilité sympathique de visionner des UMD (des films notamment...) ou de jouer directement sur un écran télé. L’idéal est un branchement par câble YUV pour bénéficier d’une qualité DVD et de jouer sur un écran LCD dans de bonnes conditions visuelles. Mais il y a encore mieux : des stations d’accueil fleurissent sur le marché hi-tech. Elles permettent de transformer votre PSP en véritable lecteur vidéo d’appoint. Celle Gameron est de celles-là. J’ai testé le Gameron Movie Station.

Voici tout d’abord les caractéristiques du constructeur :

- La movie station transforme la PSP SLIMTM  en véritable station multimédia pour vos films et musiques.
- Elle est compatible avec l’ensemble des téléviseurs et home cinéma avec un câble composite, composante et RCA audio intégré au stand.
- Le stand permet de charger la console tout en regardant un film ou en écoutant de la musique.
Une télécommande est fournie avec le stand qui intègre un emplacement pour la ranger.

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Tout d’abord, l’esthétique est plutôt sobre, sans fioriture ou design particulier. Mais bon, ce genre de produit ne demande qu’à rester discret pour se fondre dans l’installation. On peut juste regretter un aspect un peu trop plastique donc moins robuste. La PSP épouse bien la station pour s’encastrer de manière stable. Un emplacement est même prévue pour ranger la télécommande fournie (télécommande très simple, elle ne commandera pas vos autres appareils ne rêvez pas). Pas de bouton d’éjection en revanche pour sortir la PSP.

Le plus de la station Gameron Movie Station vient du fait qu’elle dispose carrément un câble à double sortie composite et YUV : pratique et économique (ça fait ça de moins à acheter!). Car du coup, pour un tarif de 25 euros environ, la Gameron Movie Station qui inclue donc le câble video est très attractive. Certes elle néglige un peu le design et la finition, mais c’est quoi le plus important? la fonctionnalité non?.

Concentrée sur l’aspect pratique et fonctionnel, la Gameron Movie Station propose un très bon rapport qualité/prix avec une station prête à l’emploi et se distingue astucieusement des autres supports et notamment celle de Sony, presque 2 fois plus cher, sans cable mais... plus jolie... Après ça devient une question de priorités.

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