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30.04.2008

MORTAL KOMBAT® vs. DC UNIVERSE


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Midway Games Inc. , l’un des principaux développeurs et éditeurs de jeux vidéo, annonce aujourd’hui Mortal Kombat® vs. DC Universe, un jeu licencié par Warner Bros. Interactive Entertainment.  Lorsqu’un événement cataclysmique pousse des combattants légendaires à la rencontre, le conflit est inévitable. Le Kombat oblige des amis à s’affronter, les mondes s’entrechoquent et des alliances inattendues se créent. Afin de sauver tout ce qu’ils connaissent, les héros et les méchants de Mortal Kombat doivent partir en guerre contre les forces alliées de DC Universe (DCU). Comment chaque camp pourra-t-il l’emporter alors qu’aveuglés par la rage, ils ne voient pas se dessiner la sombre menace de leur destruction ?

Pour la toute première fois Scorpion, Sub Zero et les autres combattants issus de la célèbre licence de combat de Midway affrontent Batman, Superman et les autres super héros emblématiques de DC Universe. Découvrez les attaques spécifiques de chacun et une histoire écrite en collaboration par l’équipe créative de Mortal Kombat et les célèbres scénaristes de Comics, Jimmy Palmiotti (Painkiller Jane, Marvel Nights, Jonah Hex, 21 Down) et Justin Gray (Batman: Legends of the Dark Knight, JLA Classified, Punisher Red X-Mas, The Resistance) MK vs. DCU est prévu sur PLAYSTATION®3 et Xbox 360® et sortira à l’Automne 2008.

“C’est vraiment unique et excitant de faire équipe avec Warner Bros. Interactive Entertainment et DC Comics pour réaliser le premier jeu Mortal Kombat sur les consoles next-gen.” explique Ed Boon, co-créateur et producteur exécutif de Mortal Kombat chez Midway Amusement Games. “Les héros de DC Universe sont parmi les personnages les plus célèbres du monde. En les associant à la mythologie de Mortal Kombat, aux nouvelles caractéristiques de jeu et en les intégrant dans une histoire unique écrite par des scénaristes reconnus de comics,  les joueurs pourront dorénavant se poser la question : Que se passerait-il si Batman affrontait Sub Zero ? ”

Mortal Kombat vs. DC Universe offrira à un large public de fans et de joueurs des associations inédites de leurs personnages favoris comme ils ne les avaient jamais vu auparavant.“ ajoute Scott Johnson, Vice–président du Business Development chez Warner Bros. Interactive Entertainment. “Le nouveau gameplay de Mortal Kombat associé aux célèbres personnages de DC Comics proposera aux joueurs une multitude de combats et de face-à-face incroyables.“

“Pour la première fois, les joueurs pourront passer d’un personnage DC à un personnage MK dans les arènes et le mode histoire,” confie John Nee, Vice-président Senior du Business Development chez DC Comics. “Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Midway pour offrir une note authentique de DCU au Kombat et le résultat présente nos personnages comme vous ne les avez jamais vu avant.”

Pour la toute première fois Scorpion, Sub-Zero et tous les combattants de Mortal Kombat affrontent Batman, Superman et tous les célèbres super héros de DC Universe. Choisissez votre côté et défiez vos opposants dans des environnements dynamiques et répartis sur plusieurs niveaux. Découvrez le nouveau système de combat de Mortal Kombat avec le Freefall Kombat et le Klose Kombat. Incarnez votre personnage préféré de Mortal Kombat ou DC Universe et partez combattre dans le nouveau mode aventure, dont le scénario imprégné des deux univers vous proposera deux fins alternatives.

En cours de développement chez Midway Amusement Games à Chicago, Mortal Kombat vs. DC Universe n’a pas encore été classifié par le PEGI ou l’ESRB. Retrouvez toutes les dernières nouveautés du jeu, des trailers et plus encore, sur le site  www.worldscollide.com

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This is Vegas!

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PARIS – le 6 Février 2008 – Midway Games Inc. (NYSE: MWY), éditeur et développeur de logiciels de loisirs interactifs, annonce aujourd’hui « This is Vegas », jeu d’action / aventure où les joueurs vont pouvoir donner libre cours à leurs rêves les plus fous et vivre une expérience unique de Las Vegas : action, conduite, jeux d’argent et soirées de débauche sont au programme.

Développé par le studio Midway basé à Seattle (Surreal), « This is Vegas » est prévu pour une sortie sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en fin d’année 2008.

« Nous sommes très enthousiastes à l’idée de dévoiler “This is Vegas”. » déclare Alan Patmore, Directeur du studio Surreal. « Les joueurs vont pouvoir vivre une incroyable expérience à Las Vegas : s’amuser et danser dans les clubs les plus tendances ; participer à des courses effrénées de bolides dans les rues de la ville ; tester sa chance aux tables de jeux des casinos ou se retrouver impliqué dans des règlements de compte à coups de poing, tout y est !».

Pour plus d’informations concernant le jeu, consultez le site Internet: http://vegas.midway.com.

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Enemy Territory : Quake Wars

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Santa Monica, Californie - 28 avril 2008 - La guerre sera bientôt déclarée dans les bacs : id Software et Activision, Inc. (au Nasdaq : ATVI) ont confirmé la sortie de Enemy Territory: QUAKE Wars™ sur Xbox 360™ et PLAYSTATION®3 dans les magasins nord-américains le 27 mai 2008, avant son débarquement en Europe et en Australie le 30 mai 2008.

Basé sur la mouture PC développée par id Sofware et Splash Damage (récompensée par la presse spécialisée et par plus de quarante récompenses à l'E3, dont "Choix des journalistes" et "Jeu de l'année") Enemy Territory: QUAKE Wars voit les armées de la Force de Défense Mondiale (FDM) affronter les envahisseurs extraterrestres Stroggs. Se déroulant dans l'univers épique de QUAKE®, en l'an 2065, ce jeu de guerre multijoueur fonctionne par missions et offre aux joueurs sur consoles la possibilité de choisir parmi plusieurs classes, chacune avec leurs propres armes et compétences. Les joueurs travaillent en équipe pour vaincre l'ennemi et atteindre des objectifs, soit en ligne contre d'autres joueurs, soit hors ligne avec une IA extrêmement réaliste. À travers des campagnes de plusieurs missions, les joueurs gagnent en expérience et obtiennent des promotions à mesure. Les statistiques sont consultables en ligne et dans le monde entier, pour que tous les joueurs puissent suivre leur évolution au sein de la communauté, sur www.enemyterritory.com.

La version Xbox 360 du jeu a été développée par Nerve Software, un développeur indépendant basé à Dallas à qui nous devons le mode multijoueur de Return to Castle Wolfenstein sur PC, Return to Castle Wolfenstein: Tides of War sur Xbox et DOOM 3: Resurrection of Evil sur PC et Xbox. Le studio Underground d'Activision qui s'est chargé de la version PLAYSTATION®3.

Enemy Territory: QUAKE Wars utilise la technologie révolutionnaire MegaTexture, créée par id Software, pour offrir des champs de bataille gigantesques extrêmement détaillés au coeur d'environnements désertiques, polaires et tropicaux. Vous pourrez ainsi découvrir au cours de vos déplacements des terrains, des ombres, des effets spéciaux et des conditions climatiques ultra-réalistes et ainsi profiter de l'environnement ultime pour un jeu d'action en ligne et en équipe basé sur des objectifs.

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Spore

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Lyon, France– 28 avril 2008 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) et Maxis ont annoncé le 25 avril dernier la sortie mondiale, le 17 juin 2008, d'une démo gratuite téléchargeable de Spore™ : L'atelier des Créatures, qui donnera aux fans de Spore et à ceux qui aiment être créatifs l'opportunité de créer leur propre espèce et de la partager avec leurs amis. Toutes les créatures pourront être importées dans la version commerciale de Spore pour PC et Mac qui sortira le 4 septembre 2008 en France et le 7 septembre 2008 en Amérique du nord. "Nous sommes ravis de pouvoir mettre les outils créatifs pour Spore entre les mains des joueurs du monde entier", nous a confié Will Wright, le concepteur en chef chez Maxis. "Les créations inédites de la communauté permettront de peupler l'univers de Spore dès sa sortie en septembre. D'une certaine manière, Spore™ : L'atelier des Créatures c'est la naissance de Spore." La démo gratuite de Spore™ : L'atelier des Créatures sera disponible au téléchargement dans le monde entier sur www.spore.com. Elle permettra au joueur de concevoir, colorer et jouer avec un nombre illimité de créatures, en utilisant 25% des éléments de créatures disponibles dans Spore. Les joueurs pourront partager ces créations avec leurs amis, y compris en envoyant facilement des vidéos sur YouTube. La démo sera également incluse dans SimCity™ Sociétés Deluxe (sortie prévue le 23 juin).

Une version complète de Spore™ : L'atelier des Créatures sera proposée en France pour la pré-réservation du jeu complet dans certaines enseignes. Pour 9,99 €, à déduire sur l’achat du jeu, les joueurs pourront repartir avec la version complète de Spore™ : L'atelier des Créatures.
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Spore, le jeu très attendu des créateurs de la série Les Sims™, permet aux joueurs d'avoir leur propre univers. Ils pourront créer et faire évoluer la vie, établir des tribus, bâtir des civilisations, façonner des mondes entiers et explorer un univers créé par d'autres joueurs. Spore donne aux joueurs une multitude d'outils permettant de personnaliser la quasi-totalité de leur univers : créatures, véhicules, bâtiments et vaisseaux spatiaux. Les joueurs pourront ensuite partager facilement leurs créations avec le monde entier ou explorer les galaxies infinies créées par la communauté. Visitez www.electronicarts.fr/spore/ pour obtenir les dernières informations, images, vidéos et goodies.

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Tsumiki

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Nobilis annonce Tsumiki, un jeu original qui sera disponible sur Nintendo DS™ en juillet 2008. Tsumiki – La Tour Infernale sur Nintendo DS™ est un jeu intuitif, excitant et qui vous rendra complètement accros ! Ce jeu propose une toute nouvelle approche du puzzle gaming basé sur la
construction au lieu de la destruction. Votre objectif sera ainsi de construire la plus grande des tours en empilant des pièces de formes, de couleurs et de poids variables tout en veillant à ce que le tout ne s’écroule pas. Il faudra donc assurer le bon équilibre et la fiabilité de votre construction tout en relevant les nombreux défis qui vous seront proposés. Pour cela, vous devez diriger et orienter les formes qui tombent avec votre stylet afin qu’elles se positionnent tel que vous le souhaitez. Ce nouveau phénomène tout droit venu du Japon va faire monter l’adrénaline de façon si intense et délirante qu’il vous sera impossible de ne pas l’emporter partout avec vous ! Ce jeu parfaitement adapté aux caractéristiques de la Nintendo DS™ propose un gameplay exclusivement au stylet et une utilisation de la console comme un livre.

Tsumiki - La Tour Infernale est en réalité un subtil mélange entre puzzle game et jeu d’entrainement et de réflexion. Ce jeu allie les caractéristiques des 2 genres en proposant un concept de jeu simple et fun. Votre sens de la logique sera sollicité mais il faudra également faire preuve de réflexes et de sang-froid.
 
3 modes de jeu :
 
• Mode Histoire : Ce mode propose pas moins de 8 niveaux avec de nombreux objectifs à atteindre et une difficulté progressive (connecter 5 pièces rouges, dépasser les 200 points…).
 
• Mode combat/multi-joueurs : vous avez la possibilité de défier jusqu’à 4 joueurs avec une seule cartouche. Durant ces parties endiablées vous pourrez lancer 5 attaques spéciales pour déstabiliser vos adversaires (voir seulement la pièce qui tombe, un tremblement de terre…).
 
• Mode Arcade : avec 18 niveaux disponibles, construisez la tour la plus haute avant qu’elle ne s’effondre, soyez rapide, le temps joue contre vous.  Un mode de jeu parfaitement adapté à une utilisation facile et rapide où que vous soyez.
 
Caractéristiques du jeu :
 
• Un concept de puzzle game rafraichissant et accrocheur basé sur la construction.
• 3 modes de jeu avec de nombreux challenges.
• Des heures de jeu de construction prenantes.
• Une utilisation de la console comme un livre.
• Un gameplay entièrement au stylet parfaitement adapté à la Nintendo DS™.
• Un mode multi-joueurs permettant de défier jusqu’à 4 joueurs avec une seule cartouche.

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Prince of Persia revient...

Londres,28 avril 2008 - Ubisoft, l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo, annonce que le nouveau Prince Of Persia est programmé pour sortir aux alentours de la fin de l'année 2008 sur Playstation 3, Xbox360, PC, et sur DS. Ce nouveau Prince Of Persia marque le début de la très appréciée franchise sur les consoles next-génération. Développé par le studio d' Ubisoft Montréal et par la même équipe que celle qui a crée la trilogie très réussie de Prince of Persia: Sands of Time, Prince of Persia ouvre un nouveau chapitre dans l'univers de la série, avec en prime un renouveau du gameplay. Le jeu introduira un genre action-aventure rajeuni, en plus d'un tout nouveau style artistique. Le site officiel de Prince of Persia next-gen nous donnera plus d'informations à l'avenir... En attendant, voici 3 screens qui circulent... on constate effectivement un nouvau style  : un Cell-Shading plutot séduisant...
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29.04.2008

Mon GTA IV à moi!!!

 
J'en parle depuis de longs mois, la presse en parle chaque jours depuis bien longtemps, le monde entier l'attend depuis toujours... Gran Theft Auto IV est enfin sorti aujourd'hui pour un opus dédié aux consoles de nouvelle génération. Avant de vous livrer mes premières impressions sur le jeu, je vous laisse une photo de l'objet tant convoité (ici la version PS3 mais je rappelle que pour la premirer fois, la série GTA est disponible également sur Xbox 360). Après quelques tour de voiture volée dans Liberty City, je ferai un topo en ligne de ce qu'il en est de cette épisode tout frais édité par Rockstar...

14:09 Publié dans News | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : gta iv | |  Facebook

27.04.2008

Metal Gear Oline : Beta

 
Comme vous le savez peut etre deja, une version oline du futur Metal Gear Solid prévu sur PS3 a vu le jour sur le Playstation Store ces jours derniers. Après des soucis massifs d'inscriptions et de connexions, les jouers PS3 peuvent enfin tester cette version online. Qui dit Beta dit version en cours de développement donc forcément, même si Konami met tout en oeuvre pour que cette version fonctionne bien, c'est aussi une version experimentale pour l'éditeur qui cherche d'abord à peaufiner son jeu mais aussi à jauger les premières réactions des joueurs. Même si les soucis de connexions peuvent persister, j'ai enfin pu tester la chose. Après le téléchargement du jeu sur le PSN, l'installation du jeu, les différentes mises à jour et une inscription préalable sur le site de Konami, on peut enfin prendre le pad en main. Pas de Solid Snake en vu car on est ici en mode online uniquement. On crée son personnage en choisissant son visage, ses vetements, ses accessoires et ses aptitudes et on peut ensuite entrer dans l'arene ou bien encore suivre un petit tutorial et un mode entrainement pour prendre les commandes bien en main. Non pas que ces dernières soient compliquées mais elles sont un peu différentes de ce qu'on peut voir dans les autres jeux de ce type. Prenant mon courage en main, j'entre dans une partie en ligne à 16 joueurs dans un des 2 environnements proposés. On constate rapidement que certains n'ont pas mis de temps à maitriser leur personnage et ses fonctions guerrières. On est vite pris en traitre une balle dans la tête mais on a le temps d'apprécier la qualité des graphismes, des personnages et leur mouvements si réalistes. Cette version ne durera qu'une quinzaine de jours si je ne m'abuse mais est un cadeau bien sympathique de Konami pour les impatients qui attendent de prendre en main Solid Snake en personne... Plus d'infos sur le site de MGO.

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26.04.2008

GTA IV : enfin du In-Game!!!

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On a vu depuis des mois moults videos, teasers et autres screens de GTA IV nous faisant saliver autant les uns que les autres. A 3 jour de sa sortie (le 29 je le rappelle), GTA IV refait parler de lui sous forme d'un test video du site IGN; l'occasion de voir enfin, pour la première fois (mieux vaut tard que jamais) tout plein de phases de jeu de GTA IV. Ca confirme la qualité attendu, le gameplay varié, l'immersion dans Liberty City, etc.. On retrouve GTA... et on a hâte... 3 jours c'est long...

19:34 Publié dans Jeu - Multi | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | |  Facebook

22.04.2008

Play TV

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Sony a dévoilé quelques images du Play TV , l'enregistreur numéroque de la PS3 qui sortira courant mai : il sera pourvu de deux tuners télé prêts pour la Haute Définition : regardez un programme pendant que vous en enregistrez un autre, le tout dans un rendu d’une pureté propre à la Haute Définition. Un guide des programmes sera disponible : cette interface vous permettra de programmer et de regarder PlayTV en toute simplicité avec sept jours d’avance. Son utilisation est rapide et efficace, grâce à la manette sans fil SIXAXIS™ ou à la télécommande Blu-ray Disc. La compatibilité intuitive avec le système PSP™ vous permet de configurer vos enregistrements d’où que vous soyez et de regarder la télé en direct sur votre système PSP™, à partir de n’importe quel point d'accès sans fil.
 
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